Mémoire () - Université Paris 8
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Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. DESS HANDI Nouvelles Technologies et Handicaps Sensori-moteurs « Etude et évaluation d’une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels.» HALNA FREDERIC Directeur de stage : Sophie Rouzier Entreprise : France Telecom R&D Lieu du stage : Grenoble Coordonnateur: J. LOPEZ KRAHE © 2005 France Télécom Paris, Septembre 2005 La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 1/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 2/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. SOMMAIRE SOMMAIRE.........................................................................................................................- 3 LISTE DES FIGURES........................................................................................................- 5 LISTES DES TABLEAUX ..................................................................................................- 6 Avant propos.........................................................................................................................- 7 Remerciements .....................................................................................................................- 7 INTRODUCTION................................................................................................................- 9 1. Contexte........................................................................................................................- 9 1.1 1.1.1 1.1.2 1.1.3 La Division "Recherche & Développement" de France Télécom.............................................. - 9 Chiffres Clés ............................................................................................................................ - 10 Le Laboratoire Tech/One et l’haptique.................................................................................... - 11 - 1.2 Sujet de Stage. .............................................................................................................. - 11 - 1.3 SALOMé ....................................................................................................................... - 13 - 1.3.4 2 France Telecom R&D. ................................................................................................... - 9 - Fonctionnalités: ....................................................................................................................... - 13 - Le Toucher .................................................................................................................- 15 2.1 2.1.1 2.1.2 2.1.3 2.2 2.2.1 La modalité haptique. .................................................................................................. - 15 Sensibilité cutanée. .................................................................................................................. - 15 La proprioception. ................................................................................................................... - 16 La sensibilité haptique. ............................................................................................................ - 17 - Identification haptique des objets: ............................................................................. - 17 Les procédures d'exploration ................................................................................................... - 19 - 2.3 Les propriétés des objets ............................................................................................. - 20 - 2.4 Perception de l'espace.................................................................................................. - 21 - 2.4.1 2.4.2 2.4.3 Les illusions haptiques............................................................................................................. - 21 Perception des longueurs et des distances. .............................................................................. - 21 Perception des orientations. ..................................................................................................... - 22 - LES PERIPHERIQUES HAPTIQUES ET LE TOUCHER ...........................................- 22 3 Les périphériques haptiques. .....................................................................................- 22 3.1 Présentation du Phantom ............................................................................................ - 23 - 3.2 Autres périphériques. .................................................................................................. - 23 - 3.3 Périphériques haptiques et non-voyants. ................................................................... - 26 - 4 Relation entre les capacités du périphérique haptique et le toucher, au travers des choix adoptés dans Salomé. ...............................................................................................- 29 4.1 Point de contact unique ............................................................................................... - 29 - © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 3/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Modélisation des figures .............................................................................................. - 31 - 4.3 Le plan de travail ......................................................................................................... - 32 - 4.4 Utilisation de l'audio .................................................................................................... - 32 - 4.5 Les textures................................................................................................................... - 33 - 4.6 Gestion des menus: passage d'un plan à l'autre........................................................ - 33 - 4.7 Reconnaissance de gestes............................................................................................. - 34 - 5 4.2 Présentation de Salomé..............................................................................................- 36 5.1 6 Architecture.................................................................................................................. - 36 - Les points d'intersections...........................................................................................- 37 6.1 La molette ..................................................................................................................... - 37 - 6.2 Réalisation technique................................................................................................... - 39 - EXPERIMENTATION......................................................................................................- 41 7 Méthodologie..............................................................................................................- 41 7.1 Présentation de la situation expérimentale ................................................................ - 41 - 7.1.1 7.1.2 7.1.3 Evaluation de la capacité à déterminer le nombre de segments passant par un point. ............. - 41 Evaluation de la capacité à déterminer l'orientation de segments passant par un point. .......... - 41 Analyse de l'influence de la molette sur la navigation dans une figure non connue................ - 42 - 7.2 Population..................................................................................................................... - 42 - 7.3 Matériels ....................................................................................................................... - 43 - 7.3.1 7.3.2 7.3.3 7.3.4 7.3.5 7.3.6 7.3.7 7.4 Le dispositif haptique à retour de force. .................................................................................. - 43 Le logiciel. ............................................................................................................................... - 43 L'interface. ............................................................................................................................... - 43 La Caméra. .............................................................................................................................. - 44 Les figures géométriques......................................................................................................... - 44 Le repère thermoformé. ........................................................................................................... - 46 Les grilles de recueil de données. ............................................................................................ - 46 - Protocole ....................................................................................................................... - 47 - 7.4.1 7.4.2 7.4.3 7.4.4 7.5 Descriptif ................................................................................................................................. - 47 Première phase de l'expérimentation ....................................................................................... - 47 Deuxième phase de l'expérimentation ..................................................................................... - 48 Troisième phase de l'expérience .............................................................................................. - 49 - Résultats (Analyse descriptive) ................................................................................... - 50 - 7.5.5 7.5.6 7.5.7 7.6 Première phase: Capacités à déterminer le nombre d'intersection. .......................................... - 50 Deuxième phase: Capacité à déterminer l'orientation de segments ......................................... - 52 Troisième phase: Influence de la molette sur la navigation dans une figure non connue ........ - 54 - Discussion...................................................................................................................... - 56 - 7.6.8 Amélioration de la molette. ..................................................................................................... - 57 - 8 Conclusion..................................................................................................................- 59 - 9 Références bibliographiques: ....................................................................................- 61 - 10 Annexes ..................................................................................................................- 63 10.1 Annexe 1: données de la première expérience. ......................................................... - 64 - 10.2 Annexe 2: données de la deuxième expérience. ....................................................... - 65 - 10.3 Annexe 3 : données de la troisième expérience......................................................... - 66 - 10.4 Annexe 4 : questionnaire enfants................................................................................ - 68 - © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 4/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. LISTE DES FIGURES Figure 1: Implantation des sites France Telecom R&D.......................................... - 10 Figure 2: Omni et la représentation des axes de travail .......................................... - 23 Figure 3 : Rotary haptic knob ................................................................................. - 24 Figure 4 : Le Pencat ................................................................................................ - 24 Figure 5 : Le 6DOF de Sensable............................................................................. - 25 Figure 6 : Le Spidar et son interface visuelle. ........................................................ - 25 Figure 7 : Le CyberGrasp et le CyberForce............................................................ - 26 Figure 8 : Le Mimizu .............................................................................................. - 27 Figure 9: Modélisation de la force en fonction de la distance au segment ............. - 31 Figure 10 : Menu haptique circulaire des fonctions de construction ...................... - 33 Figure 11 : Architecture de Salomé. ....................................................................... - 36 Figure 12 : Parcours dans le triangle et le cercle inscrit. ........................................ - 37 Figure 13 : Principe de la molette. .......................................................................... - 38 Figure 14 : Angle couvert par la molette. ............................................................... - 38 Figure 15: Inclinaison du stylet lors de l'utilisation du Phantom............................ - 39 Figure 16 : Interface visuelle de Salomé................................................................. - 44 Figure 17 : Croix utilisé comme figure de familiarisation...................................... - 44 Figure 18 : Figures de la première phase de l'expérimentation .............................. - 45 Figure 19 : Figures de la deuxième phase de l'expérimentation ............................. - 45 Figure 20 : Figures de la troisième phase de l'expérimentation.............................. - 46 Figure 21 : Repère thermoformé............................................................................. - 46 Figure 22 : Modélisation à base de sinus et modélisation à base de 1/X................ - 57 Figure 23 : Modélisation du prototype de la molette.............................................. - 58 Figure 24 : Pie Menu............................................................................................... - 60 - © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 5/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. LISTES DES TABLEAUX Tableau 1: Les mécanorécepteurs et leurs fonctions .............................................. - 16 Tableau 2 : Procédures d'explorations. ................................................................... - 20 Tableau 3 : Performance des procédures d'exploration sur les différentes propriétés des objets. ...................................................................................................................... - 21 Tableau 4 : Association des procédures d'exploration aux propriétés des objets en par l'intermédiaire d'un périphérique haptique.............................................................. - 30 Tableau 5 : Résultats de la première phase............................................................. - 51 Tableau 6 : Résultats de la deuxième phase............................................................ - 53 Tableau 7: Total du nombre de points visités par figures....................................... - 54 Tableau 8 : Temps nécessaire pour le parcours complet par figure........................ - 55 Tableau 9: Données de la première expérimentation.............................................. - 64 Tableau 10 : Données de la seconde expérimentation. ........................................... - 65 Tableau 11 : Résultat de la troisième expérimentation partie 1.............................. - 66 Tableau 12 : Résultat de la troisième expérimentation partie 2.............................. - 67 - © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 6/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Avant propos Suite à mon parcours en informatique effectué à l'université de Rennes 1, j'ai orienté ma formation vers le handicap. Le DESS "Nouvelles Technologies et Handicaps Physiques et Sensoriels" de Paris 8 m'a permis de me sensibiliser aux différentes problématiques que pouvaient surmonter les personnes en situations de handicap. La formation m'a aussi fait prendre conscience qu'il fallait inclure les personnes concernées au cœur même du développement des applications, afin de pouvoir s'adapter à leurs capacités. Remerciements Je tiens à remercier en premier lieu Sophie Rouzier et Denis Chênes qui m’ont permis de réaliser mon stage au sein de France Telecom Recherche et Développement sur un sujet passionnant et de m’avoir fait profiter de leurs compétences respectives. Je remercie aussi Bernard Hennion pour la confiance qu’il a bien voulu m’accorder tout au long du projet. Je remercie Sylvie Vidal et Eric Petit de m’avoir accepté et supporté (dans tous les sens du terme) dans leur bureau durant la durée de ce stage. Je remercie tout particulièrement Nicolas Tarrin pour ses conseils et son aide précieuse dans l’amélioration de la molette, ainsi que Philippe Gouagout et Alexandre Vienne pour avoir modélisé et usiné le prototype de la molette. Je remercie Thomas Perez-Ségovia pour tous ses bons conseils sur le code de Salomé, ainsi que Gaëlle Touretta pour m’avoir sortie d’affaire tant de fois dans mon Visual C++. Je remercie aussi Pierre Sébastien et Rudy Sicard, l’un pour un humour tout particulier et l’autre pour nous avoir fait découvrir une étrange machine. Nous remercions, l’amie molette et moi, toute l’équipe de France Telecom pour l’ambiance générale, ses repas animés et ses discussions interminables. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 7/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Je tiens enfin et surtout à remercier l’EREADV de Villeurbanne et tout particulièrement Philippe Barrel et les élèves de l’école de m’avoir permis de réaliser les expérimentations. Résumé Dans le cadre de mon stage de fin d'études au sein du DESS "Nouvelles technologies et handicaps sensoriels et physiques" j'ai intégré une équipe de France Telecom R&D de Grenoble effectuant des recherches sur les nouvelles interfaces, travaillant tout particulièrement sur les possibilités offertes par l'haptique. Dans le cadre d'un partenariat avec une école spécialisée de Villeurbanne et d'une application d'apprentissage de la géométrie aux non-voyants (Salomé), FT R&D explore les techniques d'interaction et l'ergonomie des interfaces haptique. Mon Stage a débuté par une recherche bibliographique sur la perception des formes par les non-voyants. Le but de cette recherche étant de répondre à la question: quelles possibilités offrent l'haptique en terme de représentation de formes? Comment représenter haptiquement une forme pour qu'elle soit correctement perçue par l'utilisateur ? Cette recherche étant rendue possible par une connaissance minimale des possibilités du périphérique (l'Omni de Sensable). Dans un second temps je me suis penché sur la question de la représentation des points d'intersections dans le logiciel Salomé, Comment représenter haptiquement une intersection avec un périphérique à un seul point de contact. J'ai réalisé un outil permettant d'avoir une représentation périphérique du point de contact sans se déplacer et en utilisant la rotation du stylet. Durant cette phase j'ai dû modifier la structure de données du code existant et appliquer un algorithme de traitement des points. Apres la réalisation technique je me suis penché sur la rédaction des protocoles de tests et sur la préparation d'une expérimentation de l'outil à l'EREADV de Villeurbanne. Celle-ci s'est déroulée mi-juin. Enfin, suite à l'extraction et au traitement des données issues des vidéos, j'ai travaillé à quelques améliorations de la molette. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 8/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. INTRODUCTION 1. Contexte 1.1 France Telecom R&D. France Télécom place l'innovation au coeur de la stratégie de l'entreprise afin d'accélérer sa croissance et son positionnement d'opérateur intégré. 1.1.1 La Division "Recherche & Développement" de France Télécom L'ambition de la R&D de France Télécom est d'être un véritable pilier pour la croissance du groupe autour de 3 enjeux prioritaires : • Délivrer les projets porteurs de croissance pour le groupe, en recentrant les efforts sur les priorités technologiques facilitant le développement de services: WiFi, UMTS, visio et vidéo sur tous réseaux, réseaux domestiques, réseaux privés virtuels pour les entreprises.... Tous ces projets visent à améliorer l'existant par le développement, l'intégration ou la mise en oeuvre de solutions innovantes sur des périodes courtes. • Anticiper les services de l'opérateur intégré grâce à une forte implication dans les chantiers transverses du groupe, porteurs de croissance. Il s'agit là de passer d'un univers fragmenté (terminaux dédiés, services et plate-formes distincts, identifiants différents) à un univers centré sur le client (les réseaux coopèrent, les équipements sont interopérables, les usages simplifiés...). • Exceller en recherche et Propriété Intellectuelle au niveau mondial. France Télécom développe en permanence son patrimoine de propriété intellectuelle par le dépôt de nouveaux brevets, dans le but de protéger ses innovations et sa liberté d'entreprendre. Une politique de valorisation externe des actifs technologiques est par ailleurs mise en oeuvre en France et à l'étranger, sous forme de programmes de © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 9/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. licences sur des brevets majeurs ou sur des logiciels, ou par transfert de technologies ou de logiciels à des start-up innovantes. La « devise » des chercheurs de France Telecom est « Notre raison d'innover, c'est vous». La formule couvre les différents horizons temporels sur lesquels ils travaillent pour booster l'innovation et la croissance au sein de France Télécom. Les chercheurs remplissent trois missions complémentaires : • Améliorer l'existant, par le développement, l'amélioration, l'intégration et la mise en oeuvre sur des périodes de 3 à 12 mois des services ou produits existants. • Préparer l'impossible, en mettant en place des projets à moyen terme, s'étalant sur une durée de 12 à 36 mois, avec une part d'innovation importante ou de développement de plates-formes adaptées. • Imaginer l'impensable, en matière de projets exploratoires, de développement de compétences spécifiques et d'espaces de créativité pour favoriser l'anticipation du groupe à plus long terme. 1.1.2 Chiffres Clés Figure 1: Implantation des sites France Telecom R&D Plus de 3 700 collaborateurs, dont 3 000 ingénieurs, chercheurs et techniciens. 13 sites d'implantation en France, aux USA (San Francisco et Boston), au Japon (Tokyo) et en Angleterre (Londres). 7 429 brevets détenus au niveau mondial. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 10/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 521 nouveaux brevets et 332 logiciels déposés sur les douze derniers mois. Un nombre de contrats de licences et de transferts de savoir-faire en augmentation permanente. 200 recrutements chaque année. 150 thésards français et étrangers. Une quinzaine de start-ups créées depuis fin 1998 sur l'initiative d'ingénieurs de France Télécom R&D, générant presque un millier d'emplois nouveaux. 1.1.3 Le Laboratoire Tech/One et l’haptique Mon stage se déroule au sein du laboratoire ONE (Objets communicants et Nouvelles interfaces et Equipement terminaux) de la division Tech. L’équipe TIM (Terminaux et Interface Multimédia) développe des actions diverses sur les interfaces sensori-motrices. Ces actions relèvent de l'écriture en mobilité, de la transmission de geste par le réseau, du handicap, de l'analyse de documents et d'environnement. On peut relever quelques projets et dates marquantes du laboratoire concernant l’haptique : • Début 1997 : Premières recherches. • Sculpture virtuelle 3D 1998. • Télé écographie 2000 : Echographie à distance à l’aide d’un bras à retour d’effort. • Quintesens 2002 : Application basée sur les 5 sens. • Salomé 2002 : logiciel d’apprentissage de la géométrie pour les déficients visuels. • Télémaque 2003 : apprentissage de l’écriture par l’haptique • Badaboum 2003 : Jeu haptique en réseau. • Sumo 2004 : Jeu haptique en réseau. 1.2 Sujet de Stage. Cadre de l’étude : La modalité haptique (Haptein en grec veut dire toucher) est un mode d'interaction largement utilisé par l'homme pour appréhender le monde qui l'entoure. Le toucher informe sur les propriétés spatiales de l'environnement et permet d'accéder aux propriétés physiques et © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 11/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. spatiales de texture, forme, taille, localisation, orientation, etc. Il permet également d'agir sur cet environnement et de réaliser les activités de saisie, maintien, transport et transformation des objets. Dans le cadre de l'interaction homme-machine, l'haptique est une modalité d'interaction innovante dont les principes de mise en œuvre sont à étudier. Cette modalité est introduite ici sous la forme d'un périphérique à retour d'effort : le Phantom de Sensable. Comment employer ce nouveau périphérique dans le cadre de l'interaction homme-machine? Quelles sont les bases des nouveaux principes d'interactions liés à l'utilisation de ce périphérique et de cette modalité? La population ciblée ici (les personnes déficientes visuelles) est la plus en avance sur ce thème car cette modalité est souvent leur seul moyen d’interaction avec le monde. Ainsi, la meilleure façon de mettre au point finement une interaction haptique entre l'utilisateur et la machine est de faire appel à cette population experte en la matière. Dans le cadre d’un partenariat avec une école d’enfants non-voyants nous explorons les capacités des interfaces haptiques pour ce type de personnes. L’exploration est à la fois technique et ergonomique. Un cours d’apprentissage de la géométrie sert de canevas à cette exploration. Une interface haptique et sonore (nommée SALOME) d'exploration et de construction de formes géométriques a déjà été produite. Sujet : Dans le cadre de ces travaux, nous souhaitons répondre à la question suivante : quelles possibilités offre l'haptique en terme de représentation de formes ? Le terme "forme" est à prendre ici dans un sens large. Il peut s'agir de forme géométrique, mais également de dessin, de lettre ou de tout autre symbole. La question est comment représenter haptiquement (haptiquement seulement ou conjointement à d'autres modalités) une forme pour qu'elle soit correctement perçue par l'utilisateur ? Cette question rejoint la problématique plus générale des fondements perceptifs et cognitifs de la modalité haptique. Par exemple, comment distinguer une ligne droite d'une ligne légèrement courbe ? Comment indiquer un croisement ? Un certain nombre de conventions tactiles sont utilisées dans l'enseignement de la géométrie. Par exemple, lorsque deux droites se coupent, les traits en relief s'arrêtent quelques millimètres avant le point d'intersection, et un point en relief est placé à l'endroit du point d'intersection. Comment traduire haptiquement ces métaphores tactiles ? Ce thème nous amène également à nous poser la question de la représentation mentale de l'espace. Quelle est la représentation mentale de l'espace chez un enfant et chez un adulte © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 12/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. non-voyant (de naissance, précoce et tardif) ? Comment se construit-elle ? Quelle est-elle chez un enfant et un adulte voyant ? La perception d'une forme par l'intermédiaire du bras robot devient complètement dynamique. Quel est l'effet de cette perception dynamique sur la représentation mentale des enfants nonvoyants ? SALOME est un outil qui nous aidera à répondre à certains aspects de ces questions fondamentales, en permettant de mettre en place certaines hypothèses, de les tester, de les valider ou de les infirmer. 1.3 SALOMé Le Projet Salomé s'inscrit dans le projet Européens MICOLE. Celui-ci est axé sur le développement d'un système permettant d'augmenter la capacité de communication et de créativité des enfants déficients visuels mais aussi de leur permettre d'accéder à tout type de documents (notation mathématiques, représentations graphiques). Le but du projet étant une meilleure intégration des personnes déficientes visuelles dans le système éducatif, dans le monde du travail et dans la société. La Recherche sur les interfaces haptiques, et collaboratives font donc partie intégrante du projet MICOLE. Les différents projets travaillent en collaboration avec de nombreux partenaires Européens comme les organisations nationales pour les déficients visuels. Les enfants déficients visuels sont inclus tout au long du projet, participant lors d'expérimentations à son évolution et à son développement. Le but de MICOLE n'est pas seulement de produire un système, mais de faire évoluer la recherche sur le sujet, de produire des documents qui seront une référence pour la création d'interfaces pour les déficients visuels. Le projet mutualise les travaux de 11 laboratoires, et 2 entreprises en Europe travaillant dans le domaine des interfaces multimodales. 1.3.4 Fonctionnalités: Aujourd'hui Salomé permet la lecture, la création, la modification et la mesure de figures géométriques par l'intermédiaire d'une interface haptique et sonore. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 13/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Outils de création disponibles: • Créer un point: o ici o au milieu d'un segment o à l'intersection de deux droites • Créer un segment: o Définie par deux points • Créer une droite: o Perpendiculaire • Créer un triangle: o Rectangle o Définie par trois points • Créer un cercle: o Définie par son centre et un point Déplacement d'un point: Un point peut être déplacé suite à sa création, l'utilisateur placé en un point peut saisir celuici en appuyant sur les boutons de L'Omni et le déplacer à l'endroit voulu. Comme dans cabri géomètre, si le point fait partie d'une figure et à été crée avec un invariant celui-ci limite les déplacements du point. Conservant ainsi les propriétés des figures. Outils de mesure: Il existe deux outils permettant la mesure des longueurs et la mesure des angles. Le premier une règle graduée par des points haptiques placées à intervalle régulier et le second un rapporteur, avec des point haptique placé tout les 30° Gestion des commandes: Les commandes de création de figures sont accessibles par trois types d'interactions: - Le clavier par l'intermédiaire de la Touche ALT pour accéder au menu et les flèches pour se diriger. - Les menus haptiques. - La reconnaissance de gestes. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 14/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 2 Le Toucher Il est important de connaître les processus mis en œuvre lors de l'utilisation du toucher. Il faut aussi connaître les limitations induites par l'utilisation d'un périphérique haptique qui ne retransmet pas entièrement les informations utilisées lors de la manipulation d'objet réel. 2.1 La modalité haptique. Nous allons aborder les façons que nous avons d'appréhender les propriétés des objets par le toucher. Contrairement à la vue le toucher est une modalité de contact dont les récepteurs sont répartis sur tout le corps. Nous nous intéresserons plus particulièrement aux capacités liées au système épaule main. La modalité tactile manuelle se décompose en deux types de perception, d'une part la sensibilité cutanée et d'autre part la sensibilité musculaire et articulaire (la proprioception). 2.1.1 Sensibilité cutanée. La sensibilité cutanée dispose de trois qualités, la sensibilité à la pression (contact sur la peau), la sensibilité à la vitesse et la sensibilité à la variation de pression. Ces qualités sont liées à la présence de mécanorécepteurs. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 15/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Caractéristiques des champs récepteurs Limites nettes/ petites Limites fortes/ grandes tailles/ Sensibilité tailles/ maximale à la périphérie du Sensibilité maximale au champ centre du champ AR I Meissner Rapide/ réponse Phasique/Aspects temporaux Adaptation Lente / Réponse tonique AR II Pacini Sensible à la vitesse d'application du stimulus. Code les mouvements à la surface de la peau. (glissement d'un verre dans la main) Sensibles à l'accélération du stimulus. Code les attributs temporels. (vibration d'un outil) AL I Merkel AL II Ruffini Sensibilité dynamique élevée et fréquence statique irrégulière. Information sur la forme et la texture des stimuli. (lettre en relief et braille) Sensibilité dynamique moindre et fréquence statique régulière. Tableau 1: Les mécanorécepteurs et leurs fonctions L'extrémité des doigts est la zone qui possède la plus grande résolution spatiale. Les seuils de discrimination, obtenus par la méthode des points explorés (Johnson & Lamb, 1981), indiquent que les récepteurs de Meissner et Merkel sont capables de juger comme distincts, deux points espacés de 1,5 mm, alors que le seuil pour les récepteurs de Pacini et Ruffini est de 3,5 mm. Les récepteurs de types I permettent un codage fin des détails spatiaux des objets et codent également les déformations imposées à la peau lors de leur manipulation. 2.1.2 La proprioception. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 16/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. La sensibilité musculaire et articulaire résulte des mouvements. Les récepteurs proprioceptifs se situent au niveau des muscles, des tendons et des articulations. La proprioception est le sens qui nous permet de connaître la position de notre corps dans l'espace (statesthésie) et de nos mouvements (kinesthésie). La sensibilité au mouvement correspond à une sensation de vitesse, de direction et d'amplitude, la sensibilité à la position nous informe des angles formés par chacune de nos articulations, et la sensibilité à la force nous informe du niveau de tension du muscle. 2.1.3 La sensibilité haptique. La perception haptique ou active résulte des informations cutanées qui s'ajoutent aux informations issues de la déformation mécanique des récepteurs, résultant des mouvements d'exploration du système épaule main. Ces mouvements sont intentionnels, auto initié, pluri articulaire et plutôt lents (E. Gentaz à paraître). Le toucher est une modalité de contact et dépends de la surface de contact avec l’objet. Dans le cadre de notre étude, l’utilisation d’un stylet limite cette surface de contact aux doigts mais de nombreuses études ont aussi utilisé d’autres parties du corps pour retransmettre de l’information. 2.2 Identification haptique des objets: L’identification des objets communs de notre entourage est un cas particulier de la tâche perspective générale appelée reconnaissance des configurations (ou patterns). Quand nous reconnaissons un pattern, nous le situons dans une certaine catégorie de notre expérience passée. Les systèmes sensoriels décomposent la stimulation en éléments qui sont ensuite synthétisés en unités intégrées par les systèmes de niveau supérieur. Si on compare le toucher aux autres sens utilisés pour appréhender notre environnement, on remarque que le toucher est un traitement séquentiel comme l'audition mais qu'il possède aussi des capacités dans le domaine spatial comme la vision. En effet lors de l'exploration d'un objet, la main parcourt les arrêtes en effectuant des allers-retours. Cette phase peut être assimilée à la perception visuelle d'un objet de grande taille. Mais dans la vision la reconnaissance des objets s’effectue par l’extraction des informations spatiales de l’objet, l’extraction d’une forme générale basées sur la disposition des arrêtes. Dans la modalité © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 17/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. haptique, l’extraction de la forme de l’objet par les arrêtes de celui-ci est beaucoup plus long et moins performant que par la vision (Klatzky et Lederman 2000). Dans la reconnaissance haptique les propriétés matérielles sont beaucoup plus exploitées que dans la modalité visuelle et lorsque celle-ci est redondante avec l’information spatiale, la reconnaissance haptique est efficace. Klatzky et lederman en 1985 ont montré que les non-voyants étaient capables de reconnaître un grand nombre d'objets familiers seulement par le toucher. Le taux de reconnaissance de ces objets avec des critères stricts était de 96% démontrant les capacités discriminatives de cette modalité. Mais cette capacité se réduit fortement lorsque les objets sont représentés en 2D par l'intermédiaire de papier thermoformé. Le toucher permet d'appréhender les caractéristiques des objets en accédant aux propriétés physiques et spatiales de texture, forme, taille, localisation, orientation, etc. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 18/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 2.2.1 Les procédures d'exploration Lederman et Klatzy (1987) ont analysé les procédures d'exploration misent en place afin d'accéder aux différentes propriétés des objets. Une procédure d'exploration ou "EP" est un modèle de mouvements stéréotypés ayant des caractéristiques invariantes. Une "EP" ne correspond pas à une configuration particulière de la main, une pression ou une surface de contacte constante. Les propriétés invariantes de chaque "EP" sont répertoriées dans le tableau ci-dessous. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 19/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Tableau 2 : Procédures d'explorations. 2.3 Les propriétés des objets Ces procédures d'exploration ont chacune certaines caractéristiques permettant de déterminer les différentes propriétés des objets explorés. Les propriétés d’un objets peuvent être soit spatiales (forme, orientation), hybrides (poids) ou matérielles (texture, dureté). Il est possible d'associer plusieurs procédures permettant d'accéder de façon plus ou moins efficacement à plusieurs propriétés de l'objet. procédures d'exploration © 2005 France Télécom texture dureté température poids volume La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D forme globale forme exacte 20/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. contact statique frottement latéral S S O - O O - O S S - - - - pression S O S - - - - soulèvement - S S O S S - enveloppement S S S S S S - suivi de S S S S S N contour Tableau 3 : Performance des procédures d'exploration sur les différentes propriétés des objets. S : suffisant, O : Optimal, N : Nécessaire. On peut remarquer que pour extraire la forme exacte d’un objet seul le suivi de contour est satisfaisant, il est donc nécessaire pour extraire cette propriété. L’utilisation d’une interface haptique comme l’Omni ne permet pas de mettre en place toutes ces procédures. On verra dans le chapitre 4 l’adaptation de ce tableau au travers une interface haptique. 2.4 Perception de l'espace Dans le cadre de l’étude qui nous intéresse on se limitera à l’espace de préhension (espace accessible sans déplacement) sans aller jusqu'à l’espace de locomotion. Lors de la localisation spatiale, la modalité haptique incite les non-voyants à utiliser un système égocentré (par rapport au propre corps). En effet le manque de repère extérieur à la cible ne permet de juger sa position que par rapport à soi même. 2.4.1 Les illusions haptiques Les illusions perceptives ne sont pas limitées au domaine de la vision, certaines des illusions optiques sont aussi présentes dans la modalité haptique. L’illusion de la verticale horizontale : Comme dans la modalité visuelle, les longueurs orientées verticalement sont surestimées par rapport aux mêmes longueurs orientées horizontalement. En haptique cette illusion a été attribuée à la surestimation des mouvements radiaux (selon les rayons ayant pour centre le corps) par rapport aux mouvements tangentiels (tangent au rayon ayant pour centre le corps), (Heller 2000). 2.4.2 Perception des longueurs et des distances. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 21/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Selon Lederman et Klatzky (1985), la méthode de réponse employée pour évaluer les distances, influent sur les résultats. Lorsque la mesure est effectuée d’une manière « statique », donnée par la distance inter index, celle-ci est moins précise mais plus variable que lorsqu’elle est donnée d’une façon « dynamique » (déplacement de l’index). Les performances ne sont pas améliorées si l’autre index reste à la position du point de départ pour servir de point de référence. Lederman et al (1985) montre que pour l’estimation de distance euclidienne entre deux points, si le chemin suivit par l’index pour relier le point d’arriver est sinueux, celle-ci augmente de manière significative. On observe alors un effet de détour, l’estimation de la distance serait donc la résultante du mouvement d’exploration sans interprétation de la position d’arrivée par rapport à la position initiale. 2.4.3 Perception des orientations. Gentaz et Hatwell (2000) ont montrés que la perception haptiques des orientations verticale et horizontale est toujours meilleure que celle des obliques. Cet « effet d’oblique » dépend surtout des informations gravitaires apportées par les bras durant l’exploration. Il a été montré que lorsque ces informations gravitaires étaient réduites ou supprimées l’effet d’oblique disparaissait. LES PERIPHERIQUES HAPTIQUES ET LE TOUCHER 3 Les périphériques haptiques. Dans les interfaces haptiques, le retour de force est obtenu grâce à la résistance aux mouvements de la main. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 22/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 3.1 Présentation du Phantom Le matériel haptique utilisé est un Omni de la société Sensable. C'est le dernier périphérique haptique de Sensable, plus abordable au niveau prix, il est aussi plus facilement transportable. Malheureusement, l'Omni par rapport aux autres périphériques de la marque est moins précis, une résolution de 450 dpi (par rapport au 1100 dpi du DESKTOP) et aussi plus faible au niveau du retour de force 3.3N (7.9N pour le DESKTOP). Il possède 6 degrés de liberté dont 3 seulement sont motorisés (les 3 translations) et son espace de travail est de 160 mm* 120 mm* 70mm. L'omni se manipule comme un stylo et permet de ressentir des formes en appliquant des forces sur le système. Les trois rotations ne bénéficient pas d'angle de rotation de 360°. Figure 2: Omni et la représentation des axes de travail Dans l'expérimentation on utilise la rotation du stylet selon l'axe Z avec une modélisation des 360° sur les 310° exploitable. . 3.2 Autres périphériques. On distingue plusieurs types de périphériques haptiques. Ils varient en fonction du nombre de degré de liberté (DOF) mais aussi de leurs points de contacts. Certains de ces © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 23/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. dispositifs comme l'Omni sont des périphériques de bureau, et d'autres sont prévus pour être mobile et pour faire corps avec l'utilisateur. Je présente ici des périphériques commercialisés ayant dépassé le stade du prototype. Un seul degré de liberté: La ROTARY HAPTIC KNOB de la société Immersion, un périphérique simple avec un seul degré de liberté sur une rotation. L'application livrée avec le périphérique permet la création simple de retour d'effort simulant le passage de cran, les effets de ressorts et les textures… Figure 3 : Rotary haptic knob Trois degrés de liberté: Le PENCAT ayant des retours de force sur 2 DOF, permet un travail en 2D sur le plan horizontal. Figure 4 : Le Pencat Six degrés de liberté: le 6DOF de Sensable. Six degrés de liberté, tous avec retour d'effort. Permet une manipulation réaliste avec des forces conséquentes dans un espace de travail important. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 24/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Figure 5 : Le 6DOF de Sensable. N degrés de liberté : Le SPIDAR permet une interaction avec 10 points de contacts, un pour chaque doigt permettant de simuler l'agrippement d'objet et leurs manipulations. Figure 6 : Le Spidar et son interface visuelle. Les technologies mobiles: un exemple de nombreux gants haptiques ceux-ci permettent une interaction avec des objets virtuels utilisant la mobilité du corps, sans restreindre l'espace de travail. Cependant les exosquelettes ne permettent de saisir les objets, mais ne peuvent pas limiter les © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 25/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. déplacements de la main. Le périphérique étant attaché à l'utilisateur, celui-ci ne peut réduire ces mouvements. La solution, permettant de coupler les avantages des deux systèmes, est aussi distribuée par Immersion. Le système d'exosquelette étant attaché à un bras a retour d'effort. Figure 7 : Le CyberGrasp et le CyberForce. 3.3 Périphériques haptiques et non-voyants. De nombreuses équipes de recherche travaillent sur la problématique des interfaces haptiques dans le but de faciliter l'accès à l'ordinateur pour les personnes non-voyantes. Ces laboratoires utilisent différents périphériques à retour d'effort et travaillent sur la modélisation haptique des objets. La notation scientifique est un obstacle important dans la scolarité des malvoyants et un grand nombre de travaux porte sur le traitement de la représentation graphique des données. Mais les interfaces haptiques ouvrent aussi de grandes perspectives dans le domaine ludique et dans l'enseignement à distance permettant ainsi d'avoir un rapport tactile entre l'enseignant et l'apprenant. Dans la majorité de ces interfaces la modalité audio est couplée à la modalité haptique et participe à la compréhension de l'environnement informatique. Le CERTEC effectue des recherches sur les nouvelles technologies au service des personnes handicapées. On peut noter les différents travaux depuis 2002 sur la reconnaissance d'objet par l'intermédiaire d'un périphérique haptique. Magnusson et al. 2002 ont montré les possibilités offertes par le Phantom de Sensable dans la reconnaissance d'objets. Cet article montre aussi les limites d'un périphérique à un seul point de contact et le besoin de mettre en place des stratégies pour une exploration efficace des objets. Ils étudient la navigation dans un environnement virtuel permettant au non-voyant une meilleure © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 26/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. appréhension du monde extérieur, et la découverte de nouveaux environnements urbains. Le projet HOMERE (Lécuyer et al. 2003 ) porte lui aussi sur l'exploration d'environnement virtuel, grâce à une interface multimodale incluant l'haptique. Il existe de nombreux travaux sur de nouvelles interfaces à base de cellules brailles. L'une d'entre elles est très intéressante puisqu'elle permet de l'utiliser comme périphérique d'entrée comme de sortie. Le Mimizu bénéficiant d'une résolution de 32x48 picots et avec une fréquence de rafraîchissement de 20 HZ offre la possibilité de percevoir des formes en mouvement. De plus grâce au stylet il permet aussi de créer ces propres formes. Figure 8 : Le Mimizu Une équipe de l'UTC de Compiègne a aussi travaillé sur le couplage d'une tablette graphique et d'une cellule braille. L'utilisateur manipule la tablette d'une main et les informations tactiles sont retransmises par l'intermédiaire de la cellule braille sur l'autre main. La tablette permet par l'intermédiaire d'un stylet de déplacer le curseur à l'écran. Lorsque le curseur passe sur une figure des informations tactiles sont envoyées par l'intermédiaire de la cellule braille. Grâce à ce dispositif les utilisateurs ont réussit à reconnaître des lettres, mais la reconnaissance était surtout dépendante de la complexité de celle-ci. Yu et Brewster 2002, testent une application permettant une représentation haptique de graphique en comparant l'efficacité du Phantom à celle d'une souris à retour d'effort. Dans le cadre de cette expérimentation, il en ressort que dans une tache en 2D, utilisant une interaction monomodale (haptique), les utilisateurs obtiennent de meilleurs résultats avec le Phantom qu'avec la souris. Par contre dans le cas d'une utilisation multimodale (haptique + sonore) il n'y a pas de différence significative entre le Phantom et la souris. Un périphérique comme la souris WINGMAN force feedback de LOGITECH peut être suffisant pour traiter des informations 2D lorsqu’il est utilisé d’une manière multimodale. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 27/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 28/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 4 Relation entre les capacités du périphérique haptique et le toucher, au travers des choix adoptés dans Salomé. Représentation de l'information au travers de l'IHM de Salomé: dans l'état actuel dans Salomé de nombreux choix de représentation de l'information ont été fait. Cette application permet la représentation haptique de figures géométriques mais aussi leur construction. L'Omni de Sensable ayant un espace de travail en 3 dimensions, on s’y déplace en ressentant une légère friction au contact d’un plan horizontal situé à 70 mm de la table. 4.1 Point de contact unique Le point de contact unique a une influence sur le choix de l'interaction avec l'espace virtuel, il ne permet pas d'anticiper sur les déplacements. Dans le toucher lors d'un suivi de contour sur un dessin thermoformé, on anticipe une variation de direction ou un angle grâce à l'information transmise par les disques de Merkel. On adapte alors son mouvement à la forme de l'objet perçu. Le point de contact unique et l'absence d'information (provenant de la déformation de la peau des doigts) sur la forme influe donc sur la modélisation des objets. L'exploration doit être guidée et doit offrir des compensations au manque d'information. La perte d'information influe aussi sur la façon même d'appréhender les formes des objets. L'ensemble des procédures d'explorations définies par Klatzky et Lederman ne peut plus être mis en place dans l'utilisation du Phantom. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 29/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. J'ai essayé de reproduire le tableau des performances des procédures d'exploration sur les propriétés des objets (Cf. Tableau 3) mais en passant par l'intermédiaire du Phantom. On remarque tout d'abord que le Phantom ne permet pas de retranscrire les informations thermiques, de plus l'unique point de contact empêche l'utilisation de l'enveloppement, et rend le contact statique inefficace. procédures d'exploration contact statique frottement latéral texture dureté température poids volume forme globale forme exacte - - - - - - - O S - - - - - pression - O - - - - - soulèvement - - - N - - - enveloppement - - - - - - - suivi de S N N N contour Tableau 4 : Association des procédures d'exploration aux propriétés des objets en par l'intermédiaire d'un périphérique haptique S : suffisant, O : Optimal, N : Nécessaire. On remarque aussi une plus grande spécialisation des procédures d'exploration, celleci n'étant accessible que par une seule "EP". L'étude des EP au travers des périphériques haptiques n'a pas vraiment été développée, Klatzky et Lederman (2004) ont étudié les effets d'une exploration contrainte. En réduisant soit le nombre de doigt, la surface de contact, ou encore en utilisant une sonde, le toucher perd des informations essentielles, cela perturbe la reconnaissance des propriétés des objets. Dans leurs études il a été démontré que l'utilisation d'un dé ou d'une sonde réduisait considérablement le taux de reconnaissance des objets et surtout le temps de réponse. Par contre la notion de texture est peu affectée par l'utilisation d'un outil. Lors d'un déplacement sur une surface rugueuse, les vibrations sont retransmises par l'intermédiaire de la sonde sollicitant ainsi les mécanorécepteurs de la peau. Même si l'information ne peut être traité par les récepteurs de Merkel (sensibles à la déformation de la peau et utilisés pour la perception des textures), elle peut être traité par les récepteurs de Pacini. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 30/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 4.2 Modélisation des figures Afin de palier les limitations du point de contact unique, les figures géométriques ont été modélisées sous forme de rails et de points aimantés. L'utilisateur est attiré vers l'élément le plus proche de la figure. Il a été choisi une représentation des contours de la figure, sans avoir de notion d'intérieur ou d'extérieur de cette figure. Les autres modélisations ; qui permettent de représenter les figures en contraignant les sujets soit à l'intérieur, soit à l'extérieur de la forme ; ont été testé dans les premières versions de Salomé. Il est apparu que les sujets préféraient la modélisation des contours. La modélisation qui contraint l'utilisateur à l'extérieur, parait être la plus naturelle, car elle est la plus proche de notre appréhension des objets en 3 dimensions. Mais lorsque l'on parcourt un objet, les changements de facettes ne sont perçus que par la perte de contact avec l'objet, par conséquent l'utilisateur doit retrouver la figure pour reprendre son exploration. De plus, en contraignant l'exploration à l'extérieur de la figure cela empêche l'exploration de figures complexes composées de figures simples, et rendant inaccessible les arrêtes à l'intersection des figures. La modélisation par suivi de contour, offre une plus grande facilité pour l'exploration de figures complexes permettant les intersections d'éléments. L'aimantation permet d'attirer l'utilisateur lorsqu'il se trouve à proximité d'un segment et de le maintenir sur le segment lorsqu'il s'y trouve. Figure 9: Modélisation de la force en fonction de la distance au segment Si on reprend la classification des procédures d'exploration manuelle d'après Klatzky & Lederman (1987), la représentation choisie dans Salomé permettrait une exploration selon le suivi de contour. Les deux procédures d'exploration les plus utilisées et les plus efficaces dans la reconnaissance de formes en haptique, sont le suivi de contour et l'enveloppement. Cette dernière n'est pas une solution envisageable avec un périphérique haptique à un seul point de contact. De plus, la nature de la représentation des figures influe sur le choix de la procédure © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 31/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. d'exploration. Les figures représentées sous forme de contour sont plus facilement traitées par la méthode de suivi de contour (S. Russier, 2000). Le but de Salomé n'est pas de faire un logiciel de reconnaissance de forme, l'utilisateur est un élève qui doit résoudre un problème, celui-ci à une connaissance par la lecture de l'énoncé de la nature des figures. L’utilisateur doit donc retrouver une certaine cohérence entre ce qu’il ce a quoi il s’attends et ce qu’il touche. Salomé doit donc fournir une information cohérente permettant la reconstruction mentale des figures. Il doit notamment permettre de différencier les figures entre elles, retrouver toutes les figures, et parcourir celles-ci en entier. 4.3 Le plan de travail Le choix d'un plan de travail horizontal n'apparaît pas forcement comme le plus évident car celui-ci est l'axe de référence visuel (E. Gentaz, Y. Hatwell, 2000). En effet dans le plan vertical les composantes gravitaires permettent une meilleure discrimination des variations d'angles (voir page 137-138). Malgré cet avantage le plan fronto-parallèle n'a pas été retenu du fait des efforts nécessaires pour s'y déplacer. En effet, à long terme il est préférable de travailler dans le plan horizontal pour limiter la fatigue. 4.4 Utilisation de l'audio Dans la modalité visuelle, on tire de l'objet l'information globale puis l'information locale. En revanche dans la modalité haptique, la figure est appréhendée de façon séquentielle et locale en utilisant la procédure d'exploration de suivi de contours. Pour accéder à l'information globale, le sujet doit associer les différents éléments entre eux. Cette association mobilise des processus mnésiques importants. Par l'intermédiaire de l'audio, Salomé pourrait permettre un accès global puis local. En effet, en arrivant sur une figure, l'utilisateur pourrait être informé de la nature de la figure, l'information serait donc d'abord globale par l'audio puis, locale par l'haptique. En 1989, Heller constate que lorsque les sujets bénéficient d’indices sur la liste des objets à reconnaître haptiquement, ceux-ci augmentaient les capacités perceptives d’identification. L’audio permet à l’utilisateur de connaître la nature de l’objet exploré, et celui-ci n’a plus qu’à en déterminer les particularités. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 32/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Lederman et Klatzky (2000) ont décrit ces processus comme des processus descendants, facilitant l’identification haptique par la combinaison de l’information issue du stimulus avec les attentes produites par le contexte. 4.5 Les textures Klatzky et al. 1989 ont montré que la texture et la dureté augmentaient la vitesse de classification des objets quand elles définissent une catégorie redondante avec la forme. Dans Salomé on a pu remarquer, suite aux premiers tests, que parfois les lignes droites étaient perçues comme courbes. On a donc utilisé une texture particulière pour représenter le cercle. Cependant les textures ne sont que peu utilisées dans l'interface et devraient pouvoir offrir des informations supplémentaires, celles ci pourraient être associées à des figures (à des types de figures) permettant ainsi de pouvoir ressentir lors d'une intersection, le passage d'une figure à l'autre. 4.6 Gestion des menus: passage d'un plan à l'autre Dans la première version de Salomé, les actions de construction étaient toutes effectuées à partir du clavier. Les actions demandant des allers-retours entre le clavier et le périphérique haptique (souvent utilisé par la même main). Figure 10 : Menu haptique circulaire des fonctions de construction © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 33/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Le but aujourd'hui est donc de supprimer le clavier et de réaliser la majorité des actions par l'intermédiaire du Phantom. Une première version d'un menu haptique circulaire (Cf. figure 10) à été développé, celui-ci placé dans un plan horizontal et situé au dessus du plan des figures, permet la sélection de commande. Pour passer d’un plan à un autre l’utilisateur force dans la direction du plan souhaité (vers le haut ou vers le bas) une information sonore lui indique qu’il est passé dans l’autre plan. En arrivant sur le plan du menu, les utilisateurs sont contraints sur le cercle par la méthode de l'aimantation, ils ressentent une résistance lorsqu'ils arrivent sur un item. La sélection de l’item se fait par un appui sur l’un des boutons de l’Omni. 4.7 Reconnaissance de gestes Pour étendre les capacités d'interaction et surtout de permettre la saisie de lettre, Symbal un logiciel de reconnaissance d'écriture a été intégré à Salomé. Symbal permet en utilisant le plan supérieur de l'application de pouvoir effectuer des commandes. Le système permet la reconnaissance d'une forme et l'associe à une commande dans Salomé, la commande de création d'un carré sera donc lancée par le dessin d'un carré. Symbal a pour avantage sa flexibilité, c'est un moteur de reconnaissance permettant l'apprentissage omniscripteur. Le moteur permet la création de nouveaux symboles avec peu d'exemples et donc une adaptation rapide et efficace au scripteur. Cette possibilité ouvre des perspectives dans l'utilisation des gestes par les malvoyants. Ce système permet aussi d'associer des gestes à des commandes standard (ouvrir, fermer…). Lors de la construction de figures le système demande le nom des points (des lettres), l'utilisation du clavier posant toujours des problèmes d'efficacité, il est possible de rentrer les lettres par l'intermédiaire de la reconnaissance d'écriture. Une phase de tests a été réalisée à l'ERADV afin de valider le système auprès d'enfants déficients visuels. Cette expérimentation a montré que la notion de figure géométrique ne posait pas de problème, en revanche celle de l'écriture de lettres reste limitée aux enfants ayant eu un apprentissage de l'écriture noire dans leur enfance. L'utilisation de gestes permettrait une interaction entièrement haptique, sans limite d'items. Permettant ainsi un accès rapide à un nombre important d'items. L'inconvénient d'une telle interface est l'apprentissage nécessaire pour connaître les commandes disponibles. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 34/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Une étude a été menée à France Telecom pour faire ressortir des gestes pouvant être associés à des commandes. Cet ensemble de gestes défini pour l'instant les commandes de base des applications (ouvrir, fermer, valider…) © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 35/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 5 Présentation de Salomé 5.1 Architecture L'ensemble des projets haptiques de FT R&D est développé sur une plateforme commune. La plateforme Téléforce facilite la création d'applications utilisant des périphériques à retour d'effort. Téléforce permet entre autre la gestion de modules facilitant l'accès aux fonctionnalités des différents périphériques à retour d'effort. Lors de mon stage, je suis essentiellement intervenu au niveau de Salomé : une application basée sur Téléforce. En premier lieu, j’ai réalisé les connexions nécessaires à la récupération des encodeurs de rotation qui, n'étaient pas utilisés sous Salomé mais pré-cablé sous Téléforce. L'architecture de Salomé est surtout centrée sur une méthode appelée à la fréquence haptique (1000 Hertz). La boucle haptique appelé 1000 fois par seconde permet une interaction temps réel entre le périphérique (l'Omni) et l'application (Salomé). Cette interaction est basée sur la projection de la position du Phantom sur la figure géométrique. En fonction de cette distance est appliquée une force (cf. figure 10). Le traitement de l'audio se fait aussi par l'intermédiaire de la boucle haptique, tandis que le traitement graphique ne se fait qu'à la fréquence de 25 images par secondes. Figure 11 : Architecture de Salomé. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 36/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 6 Les points d'intersections Les points d'intersection ont posé des difficultés dans les premières expérimentations de Salomé. Rouzier S. et al(2003) ont remarqué que sur certaines figures complexes composées de plusieurs figures géométriques simples, les sujets passaient de l'une à l'autre des figures sans le remarquer. Sur l'exemple, on peut remarquer le chemin emprunté par certains sujets lors de la tâche de reconnaissance de forme. Certains sujets ne passent jamais par le point B, ils effectuent le parcours AIJC. Figure 12 : Parcours dans le triangle et le cercle inscrit. Le problème étant donc celui de la représentation haptique du nombre de segments et de leurs distributions. Une des solutions proposées alors, était l'utilisation d'un cercle cranté positionné au niveau des points d'intersections. Pour moi, les informations liées à un point, devaient être nécessairement accessibles sans déplacement du stylet. La procédure d'exploration devait également rester circulaire comme le balayage de l'espace autour du point. Donc en reprenant l'idée du cercle cranté, j'ai eu l'idée d'utiliser les rotations pour permettre une exploration sans déplacement du stylet. 6.1 La molette D'un point de vue technique, l'Omni n'a pas de retour de force sur les rotations, cette absence de contrainte tend souvent à négliger l'utilisation des rotations dans les interfaces haptiques. J'ai eu l'idée d'utiliser les forces sur les translations afin de donner un retour haptique lors de la rotation du stylet. Dans la première version de la molette, on utilise une © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 37/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. force ponctuelle orthogonale au plan XZ. Cette force est appliquée durant 1 ms, et fait ressentir une impulsion dans le stylet. La direction de la force est choisie uniquement d'un point de vue technique, la sensation est très brève et il est très difficile de reconnaître dans quelle direction la force a été appliquée. Mais d'un point de vue technique si la force ponctuelle est appliquée dans le plan des figures, celle-ci provoque des vibrations non attendues. Un grand principe de la programmation haptique, c'est justement de lisser les forces, et dans ce cas précis on applique une force ponctuelle on provoque donc une vibration contrôlée. Durant mon stage, j'ai donc développé un outil supplémentaire ajouté à Salomé. Lorsque l'on est sur un point et que l'on tourne le stylo sur l'axe Z, on ressent des impulsions au moment où l'angle de rotation correspond à l'orientation d'un segment. On peut imaginer un compas placé au point d'intersection que l'on ferait tourner et qui sursauterait lorsque la pointe passe sur les segments. Figure 13 : Principe de la molette. Les 360° de l'espace environnant le Point d'intersection sont modélisés sur les 310° offert par l'Omni. Le segment S (cf. figure 18) sera lui modélisé deux fois, une fois à gauche et une fois à droite correspondant aux angles 0 et 360 sur la figure 15. On a fait le choix, que le segment S ne serait ressenti qu'en arrivant en butée de la rotation, l'impulsion Figure 14 : Angle couvert par la molette. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 38/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Lors de l'utilisation de la molette, l'angle du stylet avec le plan horizontal varie. Cette variation dépend de l'utilisateur et du degré de liberté donné par l'Omni. Durant une utilisation "normale", le stylet peut former un angle de 20° à 70° par rapport à l'horizontal. Figure 15: Inclinaison du stylet lors de l'utilisation du Phantom. Cet outil d'aide à la représentation des intersections permet aussi une sélection de segment. En effet lorsque l'on ressent une impulsion, le segment correspondant sera le seul segment haptiquement accessible en sortie. Cette fonction permet de pouvoir sélectionner un segment (le dernier segment visité) avant de s'y engager et ainsi de pouvoir contrôler son déplacement. Lorsque le sujet ressent une vibration et stoppe sa rotation, le système énonce le nom du segment. Ce nom de la forme "segment AB" donne d'abord le nom du point où le sujet est placé puis l'autre extrémité. 6.2 Réalisation technique La première phase de la réalisation technique a été d'appréhender le code existant de Salomé, développé depuis 2002. C'est un code riche développé par plusieurs personnes. Après avoir appréhendé la structure de données, je l'ai enrichi pour mettre en place la molette. Le premier principe de la molette réside dans le fait qu'a chacun des points d'une figure soit associés à la position relative des autres points. Le traitement demande du temps de calcul est c'est une donnée sensible en haptique. En effet, on a vu que le traitement des données haptique ce faisait à une cadence de 1KHZ demandant une optimisation des calculs. Les données nécessaires au fonctionnement de la molette sont en majorité fixées, je les ai donc ajoutées à la structure de données des points. Ainsi, les données sont donc accessibles par simple accès mémoire et ne demandent pas de temps de calculs. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 39/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Un des problèmes dans le traitement informatique des figures géométriques, c'est le traitement des différents cas possibles. J'ai donc mis en place un algorithme permettant le traitement de la majorité des cas de figures réalisables dans Salomé. A chaque point corresponds un tableau de point connexe (relier par un segment, une droite ou un cercle) dans ce tableau sont présents : • Numéro des points voisins. • Position relative des points voisins par rapport au point courant. Le principe de l'algorithme est le glissement d"une fenêtre sur le tableau des angles (triés de façon croissante). Le déclenchement des impulsions étant réalisé sur le franchissement de des bornes de la fenêtre. Dans un second temps il a été nécessaire de filtrer les données venant du Phantom, les données renvoyées par les encodeurs sont en effet assez instables et influent sur les notions de fenêtrage mise en place dans le traitement des angles. L'algorithme fonctionnant sur un principe de franchissement de valeur, et vu que les valeurs reçues étaient fluctuantes, cellesci provoquaient plusieurs déclenchement d'impulsion lorsque la rotation était proche de l'orientation du stylet. J'ai donc appliqué un filtre de la moyenne adaptative sur les données reçues permettant un lissage des données sans apporter de retard significatif sur les données. Cela a permis de stabiliser © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 40/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. EXPERIMENTATION 7 Méthodologie 7.1 Présentation de la situation expérimentale Il s'agit d'effectuer des tests utilisateurs sur la compréhension des intersections de segments, de droite ou de courbes dans Salomé. Il s'agit donc d'évaluer l'apport de la molette dans la représentation mentale de ces intersections. Par rapport aux premières séries d'expérimentation nous avons matérialisé tous les points d'intersections. Dans des logiciels comme Cabri-Géomètre, seul les points créés sont affichés, les intersections de droites ou de figures ne le sont pas. Pour permettre l'utilisation de la molette, j'ai donc fait en sorte que tous les points d'intersections soient matérialisés. L'expérimentation se présente en trois parties: 7.1.1 Evaluation de la capacité à déterminer le nombre de segments passant par un point. Le sujet est placé en un point et n'a pas la possibilité de se déplacer. Il doit dénombrer le nombre de segments passant par ce point en utilisant la molette. Il doit verbaliser sa réponse lorsqu'il pense avoir dénombré les segments. 7.1.2 Evaluation de la capacité à déterminer l'orientation de segments passant par un point. Le sujet est placé en un point et n'a la possibilité de se déplacer, doit en utilisant la molette déterminer l'orientation de deux segments passant par ce point. Il doit indiquer approximativement sur un repère thermoformé comportant huit directions la direction du segment exploré. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 41/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 7.1.3 Analyse de l'influence de la molette sur la navigation dans une figure non connue. Dans un premier temps le sujet doit, sans utiliser la molette, effectuer un parcours imposé dans une figure. Placé au point de départ le sujet doit passer par une série de point pour compléter le parcours. Dans un second temps, le sujet doit effectuer un parcours de difficulté identique mais en utilisant la molette. Nos Interrogations: • La modélisation du segment dirigé vers le sud (représenté une fois à droite et une fois à gauche) a-t-elle une influence sur le résultat? • La rotation sur 310° du stylet pour le parcours complet pose-t-elle des problèmes de précision nécessaire pour les figures comportant de nombreux segments? • La modélisation des 360° sur environ 310° modifie-t-elle la représentation de l'orientation des segments? • La molette permet-elle une exploration plus précise, en réduisant au maximum le nombre s'aller-retour sur les segments? • La molette permet-elle de désambiguïser certaines situations critiques relevées lors des tests précédents? • En résumé la molette est-elle utilisable ? 7.2 Population Les sujets sont des élèves de L'EREADV de Villeurbanne (Etablissement Régional d'Enseignement Adapté pour Déficients de la Vue). Cet établissement accueille des élèves de 6 à 20 ans ayant une acuité visuelle maximale de 4/10 du meilleur œil après correction. Pour l'expérience il s'agit de 10 élèves, tous malvoyants (6 filles et 4 garçons) ayant une moyenne d'âge de 15 ans (Ec-T: 1,56). 3 sont gauchers et 7 sont droitiers. Nous avons choisi un panel utilisateur représentatif, c'est-à-dire des personnes qui seront directement visées par l'application. Les sujets n'ont pas accès à l'interface visuelle même si elles ont des restes visuels Ils lisent tous le braille et 4 sujets sur 10 ont déjà utilisé le bras à retour d'effort. Ils reçoivent tous un enseignement de la géométrie avec les outils "classiques", poinçon et feuille plastique. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 42/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Tous les sujets utilisent un équipement informatique par l'intermédiaire d'un bloc note braille (IRIS). 7.3 Matériels 7.3.1 Le dispositif haptique à retour de force. L'OMNi de Sensable 7.3.2 Le logiciel. On utilise le logiciel Salomé permettant de restituer les figures géométriques 2D sous forme haptique par l'intermédiaire de l'Omni. La représentation utilisée s'assimile à une aimantation du stylo vers le contour de la figure modélisée. Son exploration se rapproche de la procédure d'exploration de suivi de contour, un traitement de l'information très séquentiel. La molette a donc été intégrée à Salomé pour l'expérimentation. 7.3.3 L'interface. Pour permettre de relever le plus d'informations possibles, j'ai aussi modifié l'interface de Salomé afin de permettre de visualiser l'angle de rotation du stylo. J'ai séparé la composantes en Y de la force dans le rendu visuel du vecteur force afin de ne visualiser que les composantes en X et Z, ces deux composantes rentrant en compte dans l'appréciation de la direction imprimée par le sujet sur l'Omni. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 43/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Figure 16 : Interface visuelle de Salomé 7.3.4 La Caméra. Les séries tests sont filmées afin d'évaluer les durées des tests, et d'enregistrer les réponses verbales des sujets et la tenue du stylet. On filme également l'interface décrite cidessus permettant de récolter des données sur la navigation et sur la rotation de la molette. 7.3.5 Les figures géométriques. La Figure de Familiarisation que nous utilisons est une croix, comportant les quatre directions N, S, E, O. Figure 17 : Croix utilisé comme figure de familiarisation © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 44/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Les 4 figures (cf. figure 18) servant à la première partie de l'expérimentation: • Le nombre de segments. • La répartition des segments. • Si le segment S (cf. figure 17) est présent ou non. La représentation haptique de ces figures ne comporte que le point d'intersection et la modélisation des segments par des impulsions lors de la rotation du stylo. Les sujets ne peuvent pas explorer la figure en se déplaçant. Figure 18 : Figures de la première phase de l'expérimentation Les 6 figures (cf. figure 19) servant à la deuxième partie de l'expérimentation: • L'angle formé entre deux segments • La présence ou non du segment S. • L'orientation des segments par rapport à l'horizontale et à la verticale. L'information haptique ne comporte que le point d'intersection et la modélisation des segments par des impulsions lors de la rotation du stylo. Les sujets ne peuvent pas explorer la figure en se déplaçant. Figure 19 : Figures de la deuxième phase de l'expérimentation Les 4 figures (cf. figure 20) servant à la troisième partie de l'expérimentation se définissent comme une combinaison de propriétés physiques: • La longueur du parcours. • Le caractère aigues / obtus des angles à emprunter. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 45/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. • Nombre de segment à une intersection. Il s'agit de figures plus ou moins complexes situées dans le plan horizontal et modélisées sous la forme de rails aimantés attirant le stylet du sujet. Nous pouvons classer ces figures en 2 catégories: • Simple : figure 1,2. • Compliquée: figure 3,4. Ces figures seront utilisées deux fois, une fois sans la molette et une fois avec. La seconde fois nous utiliserons alors leur version Miroir, permettant d'éviter un phénomène d'accoutumance tout en conservant leurs caractéristiques physiques. Figure 20 : Figures de la troisième phase de l'expérimentation 7.3.6 Le repère thermoformé. Ce repère (cf. figure 21) sert à formuler les réponses dans la deuxième partie de l'expérimentation, le sujet indique sur le repère quel est le segment le plus proche que celui qu'il a ressentis avec l'Omni Figure 21 : Repère thermoformé 7.3.7 Les grilles de recueil de données. Cf. annexes 1,2,3. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 46/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 7.4 Protocole 7.4.1 Descriptif L'expérimentation se déroule en trois phases: une partie sur les capacités à déterminer le nombre de segment de l'intersection, une partie sur la capacité à déterminer l'orientation de segments, et une autre sur l'influence de la molette sur une tâche de navigation dans une figure non connue. 7.4.2 Première phase de l'expérimentation Familiarisation avec l'utilisation de la molette: Le sujet doit explorer l'angle formé par deux segments (cf. figure 19) de façon haptique (en manipulant le bras Phantom) puis comparer avec l'information donnée par la molette. Dans cette phase on laisse le temps au sujet de bien appréhender la figure. Le but est que le sujet associe lui-même les impulsions ressenties lors de l'utilisation de la molette avec le nombre et la direction des segments qui composent l'intersection qu'ils explorent. Utilisation de la molette: Le bras Phantom est placé au point d'intersection des segments, le sujet doit dénombrer le nombre de segments passant par le point. 1. Variables manipulées. Variables Indépendantes: • Nombre d'angles • Orientation des segments Variables Contrôlées: • Ordre de présentation des figures 2. Variables mesurées. Variables Dépendantes: - Temps de réponse - Taux d'assistance. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 47/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. - Tenue du stylo. - Performances: • Succès / Echec sur le nombre de segments. • Nombre d'aller-retour sur les encoches. - Forces contraires produites par le sujet 7.4.3 Deuxième phase de l'expérimentation Utilisation de la molette: Le bras Phantom est placé au point de rencontre des segments, le sujet doit explorer l'intersection à l'aide de la molette, puis indiquer sur le repère thermoformé l'orientation des 2 segments qui composent l'intersection. Le sujet n'a pas la possibilité de se déplacer dans la figure. 1. Variables manipulées. Variables Indépendantes: • Orientation des segments Variables Contrôlées: • Ordre de présentation des figures (aléatoire) 2. Variables mesurées. Variables Dépendantes: - Temps de réponse - Taux d'assistance. - Tenue du stylo. - Performances: • Succès / Echec sur le nombre de segments. • Nombre d'aller-retour sur les encoches. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 48/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. - Forces contraires produites par le sujet 7.4.4 Troisième phase de l'expérience On place le sujet au point de départ, et on lui donne la série ordonnée de points à parcourir. Pour une raison de facilité les parcours à effectuer sont, soit la série ABC soit la série ABCD. Dans le test toutes les intersections entre les segments sont matérialisées par des points magnétiques. Parcours sans la molette: Sans molette lorsque le sujet arrive sur un point, il doit essayer de sortir de ce point dans toutes les directions. Lorsque le sujet arrive sur un segment la synthèse vocale énonce le nom du segment (exemple "segment AB"). Le sujet n'est donc pas obligé d'aller jusqu'au bout du segment pour connaître le nom de l'autre extrémité. Parcours avec la molette: Le sujet en arrivant à un point d'intersection doit utiliser la molette pour connaître le nom des segments et donc des points qui constituent ce segment. Le nom d'un segment est énoncé lors de l'impulsion. En un point, seul le segment par lequel le sujet est arrivé est disponible, c'est en "sélectionnant" un segment précis que le sujet changera ses possibilités de déplacement. Traitements des données. 1. Variables manipulées. Variables Indépendantes: • Propriétés des figures (simples / complexes). • Aides à l'exploration (avec molette / sans molette). Variables Contrôlées: • Ordre de présentation des figures 2. Variables mesurées. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 49/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Variables Dépendantes: - Temps de parcours: du point de départ au point d'arrivée. - Taux d'assistance. - Performances: • Succès / Echec • Nombre d'aller-retour. • Nombre de segments visités - Mode d'exploration: • Segments parcourus. • Figure complète explorée. • Tenue du stylet. - Forces contraires produites par le sujet 7.5 Résultats (Analyse descriptive) 7.5.5 Première phase: Capacités à déterminer le nombre d'intersection. Taux de réussite et sources des échecs Dans l'ensemble les résultats sont plutôt bons, si on prend l'ensemble des résultats on arrive à 90 % de réponses correctes. On remarque augmentation du temps de réponse mais aussi du nombre d'essais en fonction du nombre de segments constituant l'intersection. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 50/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. figure nb de temps nb moyen taux segment moyen 2 4 12,5 1,3 80 1 8 19,3 1,5 100 4 9 22,2 1,8 100 3 14 26,3 2 80 d'essais de réussite Tableau 5 : Résultats de la première phase. Toutefois le taux de réussite ne dépend pas seulement du nombre de segments. Sur la figure 2 ayant seulement 4 segments, le taux d'erreur est de 20%; le fait d'isoler le segment S semble avoir déstabilisé les sujets. C'est sur cette figure que le nombre de sujets ayant effectué un aller-retour avec la molette sur une impulsion est le plus élevé. La modélisation choisie pour ce segment présentait le risque d'être compté deux fois par les sujets. Si on ne tient pas compte de la figure 2, on remarque que sur les deux autres figures (figure 1 et 3) où est présent ce segment l'erreur ne se reproduit pas. Les sujets, mettant en place la stratégie de se placer à une extrémité de la molette avant de commencer à compter, contournent le problème de la modélisation. Dans le cas de la figure 2 les sujets sont déstabilisés par le fait de ressentir l'impulsion du segment S en se plaçant à l'une des extrémités et de ne plus le sentir en repartant. De ce fait ils comptent une fois le segment en se plaçant et une fois en arrivant à l'autre extrémité de la molette. On trouve ce phénomène seulement dans la figure 2 celle où le segment S est isolé contrairement aux figures 1 et 3. L'autre source d'erreur vient du fait du grand nombre de segment sur la figure 3. On a placé 14 segments sur 180°, cette difficulté a été dans l'ensemble bien gérée, 2 sujets seulement ont commis des erreurs, l'un pour qui la difficulté de la tâche l'a contraint à donner une réponse au hasard et l'autre qui a compté deux fois un segment après un aller retour. L'absence de retour de force fait que la rotation est complètement libre (pas de résistance en passant sur les segments). Pour dénombrer les segments, la rotation doit être assez constante, le sujet doit la contrôler sur ensemble de son amplitude pour ne pas avoir d'aller-retour. On remarque que les 5 sujets ayant répondu à leur premiers essais réalisent l'exercice en moins de 22 secondes, 14 pour la plus rapide, le temps est un facteur de réussite dans l'utilisation de la molette, plus le sujet met de temps, plus la difficulté augmente. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 51/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. On peut observer dans cette partie de l'expérimentation que les sujets tiennent le stylet à une ou deux mains. On peut remarquer une certaine adaptation, en effet au début de cette phase de l'expérimentation, ils sont cinq sur neuf à utiliser le stylet à une main et ne sont plus que 3 à la fin. 7.5.6 Deuxième phase: Capacité à déterminer l'orientation de segments *tendance naturel à se rapprocher des verticales horizontales et diagonales: E. Gentaz percevoir l'espace avec la main le sens haptique. Dans les pré-tests effectués avec des voyants, les sujets devaient reproduire par un dessin l'orientation des segments qui passaient par le point. Après discussions avec les professeurs de l'EREADV, nous avons choisi de proposer au sujet de pouvoir utiliser un repère thermoformé pour donner ses réponses. La consigne dans cette partie de l'expérimentation était d'indiquer sur le repère l'orientation des segments perçus. Si l'orientation ne correspondait pas à un des segments du repère, les sujets devaient indiquer l'orientation du segment par rapport à ceux qui étaient présent sur le repère. Cette solution, bien que la plus adaptée pour les non-voyants a pu influencer les réponses des sujets, les sujets on eu des difficultés à situer des segments qui n'étaient pas représenté sur le repère. Les sujets ont eu tendance à indiquer les segments présents même si la différence entre le ressenti et la réponse était importante. Si on s'attarde aux résultats de la figures 2 et tout particulièrement au segment 1(premier segment a partir du segment S dans le sens horaire); On remarque que pour ce segment orienté entre le segment O et le segment SO les sujets ont tous donné des réponses sur les deux axes les plus proches de la réponse. Dans ce cas précis les réponses sont données aléatoirement sur le segment O et sur le segment SO. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 52/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Nous avons dressé un tableau pour récapituler le nombre d'erreurs commises sur l'évaluation de l'orientation des segments. Dans un premier temps par figure le nombre d'erreur supérieur à 15° puis le nombre d'erreur supérieur à 30° sur chacun des deux segments. On présente aussi le total des erreurs en angle de tous les sujets sur chacune des figures. nb erreur nb erreur nb erreur nb erreur total erreur sup 30° sgt sup 30° sgt sup 15° sgt sup 15° sgt en angle 1 2 1 2 sgt 1 0 3 0 4 55 0 2 9 2 190 1 1 1 2 60 0 4 0 4 45 1 1 1 1 45 1 3 1 3 70 Tableau 6 : Résultats de la deuxième phase. figure 1 2 3 4 5 6 total erreur en angle sgt 2 170 180 100 195 45 155 Dans l'ensemble des résultats, on retrouve pour les segments non présents, une répartition des réponses sur les segments les plus proches (cf. annexe 5) Si on ne considère que les segments présents sur le repère thermoformé, on obtient un taux de réussite (une erreur est une estimation supérieure à 15°) de 90,3% Le problème de la modélisation du segment S (cf. figure 17) n'a pas posé de problème particulier dans cette partie de l'expérience. On retrouve ce segment dans la figure 4 et la figure 6, un seul sujet ayant commis une erreur supérieure à 30° sur l'estimation de ce segment. On remarque aussi que les erreurs viennent aussi du fait qu'il n'y a pas de retour de force dans la rotation. En effet les impulsions correspondant aux segments n'opposant pas de résistance lors de la rotation, certains sujets mettent un certain temps entre le moment où ils ressentent la vibration et le moment où ils s'arrêtent de tourner et évaluent l'orientation. On arrive donc dans certaines situations aux limites matérielles du dispositif. Dans cette partie de l'expérimentation on remarque la mise en place de stratégies. Les sujets commence tous l'exploration se plaçant sur une des 2 extrémités de la molette et © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 53/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. effectue une rotation (pour la plupart dans le sens horaire) jusqu'à ressentir le premier segment. On soulever le fait que certains sujets évaluent les segments de façon individuel, tandis que d'autres évaluent une différence angulaire. Cela se remarque par le fait que certains sujets effectuent des allers-retours sur les segments durant leur exploration, et donnent une réponse groupée pour l'orientation des deux segments. Les autres sujets traitent un segment donne leur réponse et traitent le deuxième segment. On remarque (annexe 5) que les réponses restes groupées autour de la solution, et que le nombre d’erreurs augmente si le segment à évaluer ne se trouve pas sur un des huit axes du repère (cf. figure 21). 7.5.7 Troisième phase: Influence de la molette sur la navigation dans une figure non connue Dans un premier temps nous nous attardons sur l'effet de la molette sur la qualité d'exploration. Nous avons relevé le nombre de passage sur chacun de points, et nous comparons ainsi la méthode sans molette et la méthode avec molette. Le nombre idéal correspondant au nombre de points à visiter. 160 nombres de points visités 140 120 100 sans molette 80 avec molette idéal 60 40 20 0 figure 1 figure 2 figure 3 figure 4 Tableau 7: Total du nombre de points visités par figures On peut constater que la méthode avec molette réduit considérablement le nombre de passage sur les points surtout sur les figures dites complexes. Dans le cas de la figure 4, © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 54/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. le nombre de points visités est réduit de 74%. De plus le taux de réussite sur la figure 4 passe de 66% sans molette à 100% avec la molette. On obtient même sur la figure 2 un nombre de points visités minimal. En réduisant le nombre d'hésitation lors d'un parcours on peut aussi améliorer la représentation mentale de la figure. On peut aussi remarquer que sur les figures simples, la différence entre molette et sans molette diminue. 800 700 temps en secondes 600 500 sans molette 400 avec molette 300 200 100 0 figure 1 figure 2 figure 3 figure 4 Tableau 8 : Temps nécessaire pour le parcours complet par figure On peut aussi comparer les résultats sur le temps et on remarque qu'il n'y a pas de différence significative sur les temps de parcours sauf sur la figure 4. En effet la figure 4, sur laquelle 4 sujets n'ont pas réussi à finir le parcours en moins de 2 minutes sans molette, que le temps de parcours diminue fortement (42.85%) lorsque les sujets le réalisent avec la molette. Par contre sur les autres figures on remarque que cette différence n'est pas significative, et que dans la situation de figure simple comme la figure 1, la méthode sans molette est même plus rapide. On s'est aperçu que la chance était un facteur important sur la figure 4, un sujet ayant trouvé le point C par hasard sans passer par le point B a été incapable de le retrouver par la suite. On a pu observer lors de cette expérimentation que l'orientation des segments était bien estimée avec la molette. En effet l'interface permettait de relever les forces au moment où les sujets se déplacent d'un point vers un segment. Le but étant de savoir s'il y avait une © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 55/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. relation entre l'orientation perçue et la force appliquée sur le stylet pour le déplacement. La molette permet lorsque l'on a ressenti une impulsion, de limiter le déplacement du bras au segment correspondant. Dans sa version actuelle, l'orientation des segments est donnée par la position des boutons du stylet. Certains sujets, une après avoir ressentis les segments déplacent leur doigts pour évaluer la position des boutons, ce gestes implique parfois une rotation du stylet qui fait varier le segment ciblé. En effet si deux segments sont très proches, la distance entre les deux impulsions est également très proche, lorsque le sujet entame son déplacement vers le segment sélectionné il maintenir l'orientation de la molette. Sinon il sera dirigé sur le mauvais segment. Cette situation c'est produit dans le parcours des figures, sur la figure numéro 4, certains sujet n'ont pas réussit du premier coup à atteindre le point C alors qu’il avait dans un premier temps bien « visé » ce point. Il ont du s’y reprendre à plusieurs fois pour réussir. 7.6 Discussion. L'expérience montre que même si on utilise un degré de liberté du Phantom n'ayant pas de retour d'effort, on peut en appliquant des forces ponctuelles sur le bras Phantom pour donner des informations tactiles pertinentes et exploitables pour l'utilisateur. Ces informations restent parfois imprécises par le fait que l'utilisateur ne puisse stabiliser la molette sur un cran, mais uniquement dans une position proche du cran. La solution développée dans cette application fonctionne tout en ayant une certaine limite dans la dextérité nécessaire à effectuer la rotation du stylo. La projection nécessaire pour passer du plan de rotation du stylet (cf. figure 15) au plan de travail dans Salomé ne pose pas de problème particulier et l'estimation de l'orientation de segment par cette méthode est envisageable. Les résultats de l'expérience montrent l'utilité que pourrait avoir la molette durant la navigation ou l'exploration haptique des figures géométrique. On remarque aussi que la molette n'est pas toujours la méthode la plus rapide; l'outil devrait être accessible sur demande de l'utilisateur et non être par défaut dans l'application. En effet la molette devrait servir à désambiguïser certaines situations critiques comme une intersection avec de nombreux embranchements, des angles très aiguës, ou les tangentes aux cercles. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 56/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 7.6.8 Amélioration de la molette. Suite aux réactions des membres de l'équipe sur les résultats de l'expérimentation, nous avons travaillé sur une version moins binaire de la molette. Dans sa première version, les forces appliquées étaient ponctuelles. Dans la nouvelle version, nous avons tout d'abord appliqué des force orthogonales au plan XZ mais en modélisant les crans avec une sinusoïde. Cette modélisation permet de faire varier le cran dans sa hauteur et dans sa largeur. De plus en jouant sur les amplitudes de "simuler" une résistance. Il devient possible différentier sa position par rapport au segment, de se placer juste dessus (ceci n'était pas réalisable avec la modélisation par impulsion). Nous avons aussi testé d'autres représentations autres que le sinus, en essayant d'aplatir le sommet de la courbe pour obtenir une meilleure sensation du cran. Une seconde version a aussi été développée mais cette fois ci avec des force dans le plan XZ. En effet pour pouvoir donner une information supplémentaire de direction, le passage sur un cran déplace l'utilisateur selon l'orientation du segment pointé. Les déplacements sont de faible amplitude (<3mm) mais des pré-tests effectués avec des sujets naïfs montrent que les directions sont assez bien discriminées. Cependant les informations sont assez légères lorsque l'on se déplace rapidement sur les crans, en effet, On ne ressent pratiquement pas la variation. Pour palier à ce problème, j'ai adapté la forme du cran en fonction de la vitesse de rotation de la molette. Si on tourne lentement, l'information sera précise de forme sinusoïdale, par contre si on tourne rapidement elle sera ponctuelle modélisé par une impulsion. Le but à terme serait de faire une version plus adaptative, modifier la période et l'amplitude en fonction de la vitesse de rotation. Figure 22 : Modélisation à base de sinus et modélisation à base de 1/X © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 57/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. L'expérimentation a aussi montré que les sujets avaient quelques difficultés à utiliser la molette à une main. Le stylet étant de taille assez importante en longueur et en diamètre (surtout pour des enfants), j'ai imaginé une version plus courte et mieux adapté aux mouvements d'utilisation de la molette. Le prototype a été dessiné par Gouagout P. et par Vienne A. et a été réalisé à l'aide d'une machine strato de prototypage. Cette molette permet une meilleure prise en main et nous a permis de remplacer les boutons (pour l'instant inutilisé dans la version actuelle de Salomé) par un segment en relief présent sur toute la longueur de l'outil, permettant d'indiquer l'orientation du segment. L'objectif étant une meilleure maîtrise et surtout faire que la majorité des utilisateurs la manipule d'une seule main. Figure 23 : Modélisation du prototype de la molette. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 58/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 8 Conclusion. Cette expérimentation constitue une étude préliminaire dans la résolution des intersections dans la représentation haptique des graphiques. Elle démontre que premièrement la matérialisation de tous les points, réduit le fait de sortir involontairement des figures et que deuxièmement l'apport d'un outil qui permet une vision périphérique au point, réduit considérablement le coté aléatoire de l'exploration. Il reste à développer d'autres tests afin d’évaluer son apport dans la situation d'une navigation dans une figure connue et à vérifier si certaines situations critiques lors de la navigation dans les figures non connues, le sont toujours dans les figures connues. Les limites matérielles du Phantom, les rotations sans retour d'effort et la complexité à maîtriser la rotation du stylet, durant une phase de navigation, nous a poussés à chercher des solutions alternatives pour les coupler au Phantom. La première et la plus évidente, est celle d'utiliser un Phantom avec 6 degrés de liberté avec retour d'effort. Si, aujourd'hui Salomé utilise l'Omni , c'est surtout pour une introduction rapide en milieu scolaire. En effet l'Omni reste le périphérique haptique en 3D le plus abordable. Les travaux consisteraient donc au portage de la molette sur un 6 DOF pour bénéficier du retour de force sur la rotation et donc de pouvoir maîtriser la rotation. Il serait aussi intéressant de tester le principe de la molette avec le matériel d'Immersion, en couplant la Rotary Haptic Knob avec le bras Phantom. En effet cette molette permet de programmer des crans en les plaçant aux endroits désirés. Cette solution permettrait en utilisant la main libre des utilisateurs de représenter haptiquement les informations d'intersection en laissant une navigation libre de l'autre main. Ce périphérique permettrait aussi d'avoir la représentation des 360° autour du point et de permettre une recherche rapide des segments, le mouvement de rotation entre les crans pouvant être rapide. Contrairement à la rotation sur le Phantom, celle-ci pourrait être contrôlée haptiquement. De plus cette solution permettrait une représentation dans deux plans parallèles horizontaux facilitant le rapport entre l'orientation de la molette et la direction du déplacement. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 59/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Il serait intéressant aussi de se pencher sur la question des menus haptiques et des possibilités offertes par la molette dans ce domaine. Aujourd'hui les recherches sur les menus en haptique reposent sur le principe du pie menu. C'est un menu circulaire, où l'utilisateur placé au centre, se déplace dans les portions du disque représentant les items sélectionnables. Komerska et Ware ont démontré l'efficacité de ce type de menu haptique par rapport au menu linéaire, sur au niveau de la rapidité d'accès aux informations. Ce type de menu est aussi recommandé pour les non-voyants dans les travaux de Sjöström (2000) sur les interfaces haptiques. Figure 24 : Pie Menu La molette offre la possibilité de répartir les items sur l'ensemble de l'espace de rotation et d'en maîtriser la sélection. De plus, la notion de menu contextuel en fonction de l'élément sélectionné pourrait être mise en place. La molette par rapport au pie menu a l'avantage de permettre à l'utilisateur de ne pas se déplacer pour accéder à l'information. Les impulsions pourraient avoir de nombreuses utilisations dans les applications haptiques, afin de palier au manque de retour d'effort sur certains degrés de liberté. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 60/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 9 Références bibliographiques: Edouard Gentaz, Yvette Hatwell 2000. "Le traitement haptique des propriétés spatiales et matérielles des objets". Toucher pour connaître, pp, 129,162. Todd E. Murphy, Robert J. Webster, Allisson M. Okamura 2004. "Design and Performance of a two-Dimensional tactile display". Eurohaptics, pp, 130-137. Sandrine Russier 2000. "L'influence des Procédures d'exploration tactilo-kinesthésique sur l'appréhension de formes géométriques bidimensionnelles". M. Shimojo, M. Shinohara, and Y. Fukui 1997. "Shape Identification Performance and Pinmatrix Density in a 3-Dimensional Tactile Display". Edouard Gentaz (sous presse). "Explorer pour percevoir l'espace avec la main". In J. Bullier & Thinus-Blanc (Eds). Agir dans l'espace. Klatzky R. L., Lederman S. J. Metzger V, 1985 "Identifying objects by touch: An 'expert system'". Perception et Psychophysics. Klatzky R. L., Lederman S. J. 1987. "Hand movements: A window into Haptic object recognition". Klatzky R. L., Lederman S. J. 1991. "Toward a computational model of constraint-driven exploration and haptic object identication". Klatzky R. L., Lederman S. J. 2004. "Haptic identification of common objects: Effects of constraining the manual exploration process". © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 61/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Klatzky R. L., Lederman S. J. 2000. “L’identification haptique des objets significatifs”. Toucher pour connaître. C. Magnusson, K Rassmus-Gröhn, C Sjöström, H Danielsson 2002. "Navigation and Recognition in Complex Haptic Virtual Environments – Reports From an Extensive Study with Blind Users". Anatole Lécuyer et al. 2003. "Homere: a Multimodal System for Visually impaired People to Explore Virtual environments". Lenay C., Gapenne O., Stewart J. (2001) "Perception spatiale prothétisée: outils d'étude de la localisation et de la reconnaissance de formes". In Espace du geste et de la posture, Thullier, F. & Lestienne F.G. (Eds). Yu W., Brewster S. 2002. "Comparing Two Haptic Interfaces fo Multimodal Graph Rendering". Sjöström C. 2000. "Designing Haptic Computer Interface for Blind People". Komerska E., Ware C. 2003. "A Study of Haptic Linear and Pie Menus in a 3D Fish Tank VR Environment". Rouzier S., Hennion B., Pérez-Ségovia T., Chêne D. 2004. "Touching Geometry for Visually Impaired Pupils". Rouzier S., Petit E. 2005 "Teaching Geometry to Visually Impaired Pupils Using Haptics and Sound". © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 62/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 10 Annexes © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 63/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 10.1 Annexe 1: données de la première expérience. figure sujet nb S E T 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 sujet 1 sujet 2 sujet 3 sujet 4 sujet 5 sujet 6 sujet 7 sujet 8 sujet 9 sujet 10 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 37 10 16 15 14 21 44 14 11 11 moyenne ecart-type 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 19,3 11,7 sujet 1 sujet 2 sujet 3 sujet 4 sujet 5 sujet 6 sujet 7 sujet 8 sujet 9 sujet 10 4 4 4 5 4 4 4 4 5 4 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 moyenne ecart-type 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 sujet 1 sujet 2 sujet 3 sujet 4 sujet 5 sujet 6 sujet 7 sujet 8 sujet 9 sujet 10 12,5 9,47 15 14 10 14 14 14 14 14 14 14 1 0 -4 0 0 0 0 0 0 0 moyenne ecart-type 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 39 10 8 12 9 12 11 8 9 7 sujet 1 sujet 2 sujet 3 sujet 4 sujet 5 sujet 6 sujet 7 sujet 8 sujet 9 sujet 10 moyenne ecart-type 32 19 63 33 20 20 16 24 22 14 26,3 14,3 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 34 14 34 9 35 50 10 11 16 9 22,2 14,7 nb E T En nb AR nb C 2 1 2 2 2 1 2 1 1 1 13 10 11 9 8 21 14 14 11 11 nb M 1 0 0 0 0 2 0 0 0 0 8 8 8 8 8 12 8 8 8 8 1 1 2 1 2 1 puis 2 2 1 puis 2 2 2 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 6 4 4 5 4 6 4 8 5 4 2 1 2 1 2 1 2 1 puis 2 2 2 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 16 14 14 14 14 14 14 14 16 14 2 1 2 1 2 2 2 1 2 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 11 9 9 9 9 9 9 9 9 9 2 1 2 1 2 2 2 1 2 2 Su So sV remarque * * * * * 1,5 12,2 0,53 3,676 2 1 1 2 2 1 1 1 1 1 12 10 8 8 5 12 11 8 9 7 * * * segment du bas compté 2 fois segment du bas compté 2 fois 1,3 9 0,48 2,261 3 1 4 3 2 1 1 3 1 1 22 19 10 12 17 20 16 14 22 12 * segment compté 2 fois * trop difficile. * * * 2 16,4 1,15 4,326 2 1 3 1 4 3 1 1 1 1 19 14 17 9 14 21 10 11 16 9 * * * * n'a pas effectué un tour complet n'a pas effectué un tour complet 1,8 14 1,14 4,243 Tableau 9: Données de la première expérimentation. N S: nombre de segments, E: écart par rapport à la solution, T: temps total, N E: nombre d’essais, T En: temps du dernier essais, Nb AR : nombre d’aller retour, Nb C : nombre de cran parcouru, Nb M : nombre de main tenant le stylet, Su : surévaluation du nombre de segment, So : Sous-évaluation du nombre de segment, sV : nouvel essais sans verbalisation. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 64/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 10.2 Annexe 2: données de la deuxième expérience. S S1 S1 S1 S1 S1 S1 S2 S2 S2 S2 S2 S2 S3 S3 S3 S3 S3 S3 S4 S4 S4 S4 S4 S4 S5 S5 S5 S5 S5 S5 S6 S6 S6 S6 S6 S6 S7 S7 S7 S7 S7 S7 S8 S8 S8 S8 S8 S8 S9 S9 S9 S9 S9 S9 F 1 2 3 4 5 6 2 4 5 6 3 1 4 3 2 5 6 1 3 4 2 1 5 6 3 1 6 5 2 4 2 5 3 6 1 4 4 5 3 2 1 6 4 2 1 5 6 3 6 5 3 1 4 2 Ec 1 0 -25 0 0 -45 0 -25 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0 0 -25 -10 0 45 0 0 0 0 -25 0 -25 0 0 0 0 0 0 0 45 20 0 0 0 20 0 0 -15 0 0 0 15 -10 0 20 Ec 2 -55 0 0 -35 0 -10 45 -35 0 -10 0 35 -35 0 45 0 35 35 0 10 45 -10 0 35 0 35 -10 0 -45 35 0 0 0 -10 0 -35 -45 15 0 0 -10 -35 0 0 0 35 10 -10 0 -45 0 0 0 T 28 35 24 23 15 25 44 17 39 23 9 33 55 74 23 25 52 59 73 22 13 35 15 30 35 7 18 19 10 19 67 25 24 12 9 18 120 34 96 13 13 20 73 31 53 20 20 14 60 63 25 41 18 26 Nb 1 5 3 6 3 1 3 1 3 2 1 1 2 4 5 1 5 3 12 9 4 2 6 2 2 4 3 4 6 2 8 3 2 1 1 1 1 9 2 2 1 3 3 2 2 3 3 2 2 3 4 3 3 2 4 Nb 2 7 11 4 1 3 3 3 4 2 2 1 2 4 3 1 1 2 8 6 3 2 5 2 4 4 1 7 5 2 7 3 1 2 1 1 1 10 6 6 3 1 1 2 2 3 1 2 4 2 8 2 3 2 3 Nb P 6 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 3 3 1 1 2 8 9 2 2 4 1 1 4 1 2 5 2 7 2 1 1 1 1 1 9 2 2 1 1 1 2 2 2 1 1 1 2 4 2 3 2 3 T1 15 12 24 23 15 25 28 10 25 23 6 15 43 13 14 25 52 59 73 5 13 26 9 8 35 7 18 19 10 19 52 14 24 3 7 3 80 22 96 4 9 17 73 31 53 20 20 14 60 63 25 41 18 20 T2 28 35 24 23 15 25 44 17 39 6 9 33 55 74 23 25 52 59 47 17 13 35 15 30 35 7 18 19 10 19 67 25 6 12 9 18 34 93 13 13 20 73 51 53 20 20 14 15 57 25 41 18 26 Tableau 10 : Données de la seconde expérimentation. S : sujet, N : numéro de figures, Ec 1 : ecart en degré de la réponse par rapport au segment 1, Ec 2 : ecart en degré de la réponse par rapport au segment 2, T : temps de réponse, Nb 1 : nombre de passage sur le segment 1, Nb 2 : nombre de passage sur le segment 2, Nb P : nombre de passage d’un segment à l’autre, T1 : temps de réponse pour le segment 1, T2 : temps de réponse pour le segment 2. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 65/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 10.3 Annexe 3 : données de la troisième expérience. S S1 S1 S1 S1 S1 S1 S1 S1 S2 S2 S2 S2 S2 S2 S2 S2 S3 S3 S3 S3 S3 S3 S3 S3 S4 S4 S4 S4 S4 S4 S4 S4 S5 S5 S5 S5 S5 S5 S5 S5 S6 S6 S6 S6 S6 S6 S6 S6 P 1A 2A 3A 4A 1B 2B 3B 4B 1A 2A 3A 4A 1B 2B 3B 4B 1A 2A 3A 4A 1B 2B 3B 4B 1A 2A 3A 4A 1B 2B 3B 4B 1A 2A 3A 4A 1B 2B 3B 4B 1A 2A 3A 4A 1B 2B 3B 4B T 21 15 26 11 20 20 15 38 18 23 39 17 40 55 38 38 21 27 35 120 21 28 21 30 6 41 62 100 23 28 61 27 6 55 34 120 15 30 22 37 13 29 28 41 22 26 15 87 Nb A 5 1 2 1 1 1 1 1 3 2 2 2 4 1 1 1 2 1 2 4 1 1 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 3 2 1 Nb B 2 2 3 2 1 1 1 2 2 4 5 2 1 1 1 1 1 2 2 9 1 1 1 1 1 4 11 16 1 1 3 2 1 7 6 16 1 1 1 1 2 2 2 4 1 1 1 3 Nb C 1 2 2 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 1 3 2 1 1 1 1 1 1 5 3 0 1 1 1 1 2 4 2 4 1 1 1 2 1 1 1 1 1 2 3 1 1 1 1 1 Nb D 0 1 4 0 0 1 1 0 1 1 3 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 4 3 0 1 4 0 0 1 2 6 0 1 1 0 0 1 2 2 0 1 1 1 Nb E Nb F 1 1 Nb Cercle 3 0 0 0 0 0 1 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 2 1 10 5 0 0 3 0 4 2 5 6 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 Tableau 11 : Résultat de la troisième expérimentation partie 1 S : sujet, F : numéro des figures, le A signifiant sans molette, le B avec molette, T : temps pour effectuer le parcours, Nb A : nombre de passage au point A..., Nb Cercle : nombre de passage dans le cercle. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 66/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. S S7 S7 S7 S7 S7 S7 S7 S7 S8 S8 S8 S8 S8 S8 S8 S8 S9 S9 S9 S9 S9 S9 S9 S9 P 1A 2A 3A 4A 1B 2B 3B 4B 1A 2A 3A 4A 1B 2B 3B 4B 1A 2A 3A 4A 1B 2B 3B 4B T 17 61 37 53 30 35 51 24 49 48 20 120 28 37 34 99 7 80 62 120 54 43 16 24 Nb A Nb B 2 2 2 3 1 1 1 1 5 2 2 4 2 1 1 1 1 3 2 1 1 1 1 1 1 8 3 6 1 1 1 1 2 6 2 12 2 1 1 2 1 6 6 8 1 1 1 1 Nb C Nb D 0 1 1 2 1 1 2 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 3 1 1 2 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 3 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 Nb E Nb F 0 0 Nb Cercle 2 0 0 0 0 0 3 0 0 2 0 0 0 0 4 2 7 1 0 0 0 0 Tableau 12 : Résultat de la troisième expérimentation partie 2. S : sujet, F : numéro des figures, le A signifiant sans molette, le B avec molette, T : temps pour effectuer le parcours, Nb A : nombre de passage au point A..., Nb Cercle : nombre de passage dans le cercle. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 67/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. 10.4 Annexe 4 : questionnaire enfants. Prénom :......................................................................................................... Age :........... Sexe :.......... Niveau Scolaire :........................................... Handicap : Précoce / Tardif age :............ Restes visuels : .................................................... Expérience du toucher et de la géométrie : As-tu déjà participé à des expérimentations avec le bras Phantom ? ...................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................... .................................................................................................................. Quels matériels utilises-tu pour apprendre la géométrie ? ...................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................... .................................................................................................................. Expérience informatique : Possèdes-tu un ordinateur à la maison ?.......................................................... Quels logiciels utilises-tu ?................................................................................. Utilises-tu la synthèse vocale ?........................................................................... Utilises-tu une tablette braille ?......................................................................... © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 68/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. Répartition des erreurs : en rouge les erreurs commisent sur le segment 1 (le premier segment en partant du segment S dans le sens des aiguilles d’une montre). En vert les erreurs sur le deuxième segment. Le chiffre indiqué au bout du segment de couleur correspond au nombre d’erreur 10.5 Annexe 5 : répartition des erreurs dans la seconde expérimentation. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 69/70 Etude et évaluation d'une interface haptique et sonore d'apprentissage de la géométrie pour enfants déficients visuels / Halna F. © 2005 France Télécom La diffusion de ce document est soumise à l’autorisation de FTR&D 70/70