activite gymnique cycle 2 →→ fiche d`atelier
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activite gymnique cycle 2 →→ fiche d`atelier
CYCLE 2 Compétences EPS et activité gymnique nov. 1999 – actualisé Prog 2002 cpc-EPS de Lyon Part-Dieu R.Reynaud en référence aux travaux de l’équipe départementale PROGRAMMES DE L’ÉCOLE PRIMAIRE CYCLE DES APPRENTISSAGES FONDAMENTAUX ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE 1 - Activités physiques et compétences spécifiques Les actions ne seront pas construites pour elles-mêmes, mais au travers de la pratique des activités physiques qui leur donneront tout leur sens : lancer une balle sur une cible (ou dans un panier) pour marquer un point (jeux collectifs) n’a pas la même signification que lancer une balle lestée le plus loin possible (activités athlétiques). 1.4 Concevoir et réaliser des actions à visée artistique, esthétique ou expressive: danse, mime, gymnastique, cirque, grs - réaliser des actions acrobatiques mettant en jeu l’équilibre (recherche d’exploits) 2 - Compétences générales Il s’agit pour l’enseignant d’aider l’élève à acquérir des attitudes, des méthodes, des démarches favorables aux apprentissages, dans la pratique de l’activité mais aussi dans la vie sociale. Ainsi, les situations mises en place par l’enseignant doivent permettre à chaque élève de choisir son niveau de difficulté, de tenter de nombreux essais en toute sécurité, de pouvoir recommencer s’il a échoué, de réfléchir avec les autres sur la meilleure façon d’agir, de pouvoir aider un camarade ou de se faire aider par une parade ou un conseil… 2.4 Appliquer des règles de vie collective (comprendre qu'elles permettent la liberté de chacun): - commencer à se sentir responsable - prendre part à un débat sur la vie de la classe - respecter les adultes et leur obéir dans l'exercice normal de leurs diverses fonctions. 2.1 S’engager lucidement dans l’action - oser s’engager en toute sécurité, - choisir des stratégies efficaces, - contrôler ses émotions…, 2.3 Mesurer et apprécier les effets de l’activité - lecture d’indices variés, - mise en relation des notions d’espace et de temps, - appréciation de ses actions, de ses progrès, de ceux des autres… 2.2 Construire un projet d’action - le formuler, - le mettre en œuvre…, Par les situations riches en sensations et émotions qu’elle fait vivre, l’EPS est un support privilégié pour permettre aux élèves de parler de leur pratique (nommer, exprimer, communiquer…). En outre, l’intérêt des enfants de cette tranche d’âge pour l’activité physique est une source de motivation supplémentaire pour donner envie de lire et d’écrire des textes divers (fiches, règles de jeu, récits…). ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 à EXEMPLES D’ATELIERS traverser en équilibre sauter haut rebondir haut se renverser tourner en avant R.Reynaud nov.99 CPC LYON 1 ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 à EXEMPLES D’ATELIERS R.Reynaud fév.99 CPC LYON 1 se suspendre et traverser se balancer pour aller loin tourner la roue tourner en arrière mains pieds tourner en avant CYCLE 2 et GYMNASTIQUE R.Reynaud déc.97 CPC LYON 1 Matériel nécessaire: 2 matelas de chute 6 socles « Educ Gym » 2 de 160 x 63 cm 2 de 160 x 48 cm 2 de 160 x 33 cm 1 chapeau de socle avec revêtement 1 poutre et un banc « Educ Gym » 1 trampoline et 1 tremplin scolaires 8 tapis 2 barres de bois 2 plans - support perforés de quoi se suspendre (corde ou barre fixe) Intérêt de l’activité par rapport aux compétences visées : Grâce à la diversité des figures gymniques proposées dans les ateliers tourner / voler / se déplacer; l’élève pourra: 1. CONNAITRE les ateliers, le code gymnique à voir AFFICHES des ateliers ( but, critères de réussite, niveaux de difficulté) 2. SE CONNAITRE à voir FICHE–ELEVE (s’évaluer et mesurer ses progrès, réussir 4 x sur 5 ) 3. SE TESTER : choisis et réussis le plus difficile pour toi (valider les compétences) 4. REINVESTIR les compétences acquises, ailleurs et dans d’autres conditions à voir FICHE-EQUIPE (rapporter le maximum de points à son équipe) Autres possibilités: On aurait pu à partir de l’activité gymnique développer plus particulièrement : • la compétence générale 1 en privilégiant le travail sur les formes motrices, en référence au document départemental du Rhône « A l’école de Tourne - Vole » • la compétence générale 4 en privilégiant le travail sur les formes sociales (organiser une rencontre) Liste des savoirs à acquérir COMPETENCES EPS du CYCLE 2 et ACTIVITE GYMNIQUE R.Reynaud déc.95 CPC LYON 1 concevoir et réaliser des actions à visée esthétique et/ou expressive / apprécier les effets de l’activité IDEE-FORCE : agir en sécurité, connaître son échelle du risque, c'est résoudre le problème posé par la contradiction entre la prise de risque et la maîtrise du risque. Formulation pour l’élève : « choisis et réussis le plus difficile pour toi. » NIVEAU D’ACQUISITION Mise en relation : faire / dire EMERGENCE REPERAGE STABILISATION STRUCTURATION SAVOIR APPRENTISSAGES PRATIQUES Faire le bon choix • s’engage dans des actions, tourner, voler, se déplacer • s’organise dans le groupe en sécurité active POUVOIR VOULOIR CONTENUS COGNITIFS ATTITUDE –MOTIVATION Dire ce qu’on choisit, ce qu’on fait Faire ce qu’on dit, ce qu’on choisit • connaît le dispositif et le but de la tâche sur chaque atelier • comprend l’organisation des groupes, les règles de sécurité et les respecte • corrige ses choix (dispositif + • connaît les dispositifs et les ou - difficile) en fonction de ses critères de réussite sur chaque réussites et de ses erreurs atelier • stabilise ses résultats • sait annoncer les résultats des (réussit 4 fois sur 5 essais) gymnastes à l’aide de l’affiche • met en place et range le matériel avec son groupe, de manière ordonnée • installe une sécurité active dans le groupe (remet en place les tapis qui se déplacent) • marque l’intention de réussir (notamment les réceptions) • remplit volontiers sa fiche -élève • essaie différentes manières de • comprend s’il a réussi ou non • gère les conflits sur l’évaluation faire (avec / sans élan) son test en expliquant le code aux autres DEVELOPPEMENT • fait le meilleur choix en toutes • explicite les manières de faire • coopère, aide à l’apprentissage REINVESTISSEMENT circonstances pour réussir, pour choisir (aide un camarade à mieux (rapporte le maximum de points • comprend la fiche d’évaluation choisir) à son équipe) de la compétence Quel est le niveau d’acquisition de ces compétences ? au CP à au moins 4 cases au CE1 à au moins 7 cases Module d'apprentissage SP4 : concevoir et réaliser des actions à visée esthétique et/ou expressive CONNAITRE SE CONNAITRE 1ère évaluation DECOUVERTE BILAN Cg4 appl règles de vie collective - commencer à se sentir responsable S’organiser (règles de fonctionnement) en sécurité active (connaître la tâche: D, B, CR ) FAIRE des réalisations de la classe AFFICHES des ateliers nommer les ateliers le dispositif le but et le CR STRUCTURATION Cg1 s'engager lucidement ds l'action - oser s’engager en toute sécurité, - contrôler ses émotions…, Progresser : stabiliser ses résultats faire plus, contrainte supplémentaire Cg3 mesurer et apprécier les effets de l'activité - appréciation de ses actions, de ses progrès, de ceux des autres… DIRE le FAIRE R.REYNAUD 2002 CPC Lyon Part-Dieu SE TESTER dans d’AUTRES CONDITIONS 2ème évaluation REINVESTISSEMENT BILAN des acquis individuels, mesure des progrès Cg2 construire son projet d'action: le formuler, le mettre en œuvre TEST : dire à l'avance Progresser : refaire ailleurs (rencontres type USEP) connaissances sur l'activité et sur soi FAIRE le DIRE Dire ce qu’on a fait Dire ce qu’on va faire Dire ce qu’on veut faire Faire ce qu’on a dit Pour développer tous les aspects de la compétence (apprentissages pratiques + contenus cognitifs + attitude et motivation ) faire construire la relation entre le FAIRE et le DIRE FAIRE DIRE COMPETENCES du CYCLE 2 et GYMNASTIQUE R.Reynaud déc.97 CPC LYON 1 DESCRIPTIF DE L’UNITE D’ENSEIGNEMENT Une séance type: Des ateliers combinant tourner, voler, se déplacer. Un temps d’échauffement ensemble, en dehors des ateliers, en rapport à l’activité, individuellement sur les ateliers, en circuit. (5mn) Un temps de fonctionnement, par groupes de 6 élèves maximum, organisés par diverses formes de relations aux autres. Démarche d'apprentissage voir compétences générales: Il s’agit pour l’enseignant d’aider l’élève à acquérir des attitudes, des méthodes, des démarches favorables aux apprentissages, dans la pratique de l’activité mais aussi dans la vie sociale. Ainsi, les situations mises en place par l’enseignant doivent permettre à chaque élève de choisir son niveau de difficulté, de tenter de nombreux essais en toute sécurité, de pouvoir recommencer s’il a échoué, de réfléchir avec les autres sur la meilleure façon d’agir, de pouvoir aider un camarade ou de se faire aider par une parade ou un conseil… Démarche d'enseignement DESCRIPTIF DE CHAQUE PHASE 1/ DECOUVERTE de 4 à 5 ateliers : CONNAITRE les ateliers . - - - à à FAIRE DIRE s’organiser dans le groupe, en sécurité active : une zone d’attente, une zone d’action orientée, passer à son tour, quand l’atelier est dégagé, remettre les tapis. comprendre le but de la tâche sur chaque atelier : tourner en avant, se déplacer en équilibre, rebondir haut, compétences se balancer pour aller loin, traverser en suspension,... méthodologie le critère de réussite : ne pas chuter, arriver sur les pieds se relever. faire le bilan sur un atelier à présenter une AFFICHE d’atelier. à DIRE ce qu’on fait présenter une nouvelle affiche à chaque séance. comprendre et utiliser le CODE gymnique 2/ STRUCTURATION FAIRE DIRE SE CONNAITRE (AFFICHES) se situer sur chaque atelier à fiche individuelle de l’élève. faire le bilan sur un atelier : questionner % compétence 4 à as- tu réussi? apprentissages à as-tu fait le bon choix? dire les manières de faire pour choisir (démarche d’apprentissage) + conscients je choisis toujours le plus difficile contenus je choisis toujours le plus facile DIRE cognitifs des compétences je choisis en regardant ce que j’ai réussi sur ma fiche ce qu’on a fait je choisis ce que je réussis à tous les coups - s’entraîner pour stabiliser ses réussites ( 4 fois sur 5 ) - s’entraîner pour faire mieux, marquer ses progrès sur sa fiche. - attitude motivation à LE PROJET D'ACTION Pour les CE1, on peut faire évoluer les dispositifs pour progresser, à vers la comp. gén. 1 : trouver une figure + difficile à 4 points ou les manières de faire pour réussir : pour mieux rouler, il faut bien se mettre en boule, le menton sur la poitrine, pousser fort sur les jambes... 3/ REINVESTISSEMENT des compétences acquises : mettre en relation BILAN D'ACQUISITION DES COMPETENCES ( voir fiche individuelle ) DIRE = FAIRE SE TESTER " CHOISIS ET REUSSIS LE PLUS DIFFICILE POUR TOI " Ecrire à l'avance sur ta fiche les points que tu penses gagner. FAIRE ce qu’on a dit Les entourer si tu as réussi, sinon les barrer et marquer tes points dans la dernière colonne. Marquer + 1 point de bonification si la prévision est réussie et faire le total. questions à l’élève: As-tu réussi? As-tu fait le bon choix? Sur chacun des ateliers ? ( voir la colonne bonus et comparer les réussites aux résultats précédents) des compétences acquises, dans d’autres conditions: Changer les dispositifs, prendre 4 nouvelles FICHES - ATELIER pour 4/5 nouvelles séances (voir les autres affiches du document) Faire le bon choix sur d’autres ateliers. 3/ REINVESTISSEMENT des compétences acquises, ailleurs et dans d’autres conditions : dans une rencontre inter - équipes (du type USEP ) à compétence générale 4 ( les rôles sociaux, les règles ) - 3 ateliers au moins (tourner, voler, se déplacer ) 2 équipes autonomes sur chaque atelier - choisir un dispositif + ou - difficile, à 1, 2 ou 3 points, pour rapporter le maximum de points à son équipe = résoudre au mieux le problème PRISE DE RISQUE % MAITRISE ( chute = 0 ) - savoir utiliser la fiche d’équipe : le 1° de la liste juge le 1° atelier le 2° de la liste juge le 2° atelier... - savoir marquer les résultats Perspectives : - mesurer ses progrès avec un retour sur la fiche individuelle. - participer à une rencontre à 2 classes ou à la rencontre USEP. à LE PROJET DE RENCONTRE AFFICHES D’ATELIERS Cycle 2 : CP ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 à FICHE D’ATELIER BUT : choisir son dispositif pour sauter haut critères de réussite arriver sur les pieds 1 point 2 points 3 points ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 à FICHE D’ATELIER BUT : choisir son dispositif pour tourner en avant critères de réussite arriver sur les pieds 1 point 2 points 3 points ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 à FICHE D’ATELIER BUT : choisir son enchaînement pour se déplacer en équilibre critères de réussite traverser sans chuter 1 point 2 points 3 points ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 à FICHE D’ATELIER BUT : choisir son dispositif pour rebondir haut critères de réussite arriver sur les pieds 1 point 2 points 3 points AFFICHES D’ATELIERS Cycle 2 : CE1 ACTIVITE GYMNIQUE à FICHE D’ATELIER CE1 BUT : choisir son dispositif pour sauter haut critères de réussite arriver sur les pieds 1 point 2 points 3 points faire quelque chose en l’air 4 points ACTIVITE GYMNIQUE à FICHE D’ATELIER CE1 BUT : choisir son dispositif pour tourner en avant critères de réussite arriver sur les pieds 1 point 2 points 3 points 4 points ACTIVITE GYMNIQUE à FICHE D’ATELIER CE1 BUT : choisir son enchaînement pour se déplacer en équilibre critères de réussite traverser sans chuter 1 point 2 points 3 points 3 balancers 3 tours 4 points ACTIVITE GYMNIQUE à FICHE D’ATELIER CE1 BUT : choisir son dispositif pour rebondir haut critères de réussite arriver sur les pieds 1 point 2 points 3 points 4 points ACTIVITE GYMNIQUE à FICHE D’ATELIER CE1 BUT : se renverser pour s’équilibrer sur les mains critères de réussite tenir 5 secondes sans chuter 1 point 2 points 3 points 4 points FICHE - ELEVE La connaissance du résultat % compétences : évaluation formatrice Nom ... date ... date ... réussis 4 fois sur 5 mes progrès Test : choisis Bonus le + diff +1 Total atelier n°1 atelier n°2 atelier n°3 atelier n°4 atelier n°5 atelier n°6 mon total L'évaluation des compétences: Je suis capable de: CHOISIR ET REUSSIR LE PLUS DIFFICILE POUR MOI choisir pour réussir le maximum de points dire ce que j’ai réussi et le montrer sur l’affiche dire à l'avance et montrer ce que je suis sûr de réussir dire si j’ai réussi mon test expliquer comment j’ai choisi les points à gagner sur 1 atelier sur 2 tous les ateliers ateliers ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 BUT : sauter haut CR : arriver sur les pieds BUT : tourner en avant CR : se relever sur les pieds à FICHE DE L’ELEVE BUT : enchaîner en équilibre CR : traverser sans chuter R.Reynaud fév.99 CPC LYON 1 BUT : rebondir haut CR : arriver sur les pieds LA RENCONTRE INTER -CLASSES du type USEP, elle vise aussi la compétence générale 4 du cycle 2 "appliquer des règles de vie collectives" FICHE RESULTATS DE L’EQUIPE CLASSE : NOMS EQUIPE A-B-C-D-E-F TOTAL de L’EQUIPE Atelier n°1 Atelier n°2 Atelier n°3 Atelier n°4 MOYENNE de Atelier n°5 Atelier n°6 TOTAL de l’élève l’EQUIPE Les résultats de mon équipe Noms AFFICHES D’ATELIERS Cycle 2 d’autres ateliers ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 à FICHE D’ATELIER BUT : se renverser pour s’équilibrer sur les mains critères de réussite tenir 5 secondes sans chuter 1 point 2 points 3 points ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 à FICHE D’ATELIER critères de réussite arriver sur les pieds BUT : se suspendre et se balancer pour aller loin 1 point 1 2 3 2 points 1 2 3 3 points 1 2 3 ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 à FICHE D’ATELIER BUT : se suspendre pour traverser la barre critères de réussite traverser sans chuter sur le côté 1 point demi-tours 2 points demi-tours enchaînés 3 points ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 à FICHE D’ATELIER BUT : tourner autour de la barre critères de réussite ne pas lâcher la barre 1 point 2 points à l’avant et à l’arrière 3 points à FICHE DE L’ELEVE ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 R.Reynaud fév.99 CPC LYON 1 BUT : se renverser sur les mains CR : tenir 5 secondes sans chuter BUT : se suspendre et se balancer BUT : se suspendre, traverser la barre CR : traverser sans sans chuter CR : arriver sur les pieds BUT : tourner autour de la barre CR : ne pas lâcher la barre sur le côté 1 2 3 demi-tours 1 2 3 demis-tours enchaînés 1 2 3 arrière et avant AFFICHES D’ATELIERS Cycle 2 : CE1 d’autres ateliers ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 à FICHE D’ATELIER BUT : choisir son dispositif pour tourner en arrière critères de réussite tourner entre les 2 lignes 1 point 2 points 3 points ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 à FICHE D’ATELIER BUT : choisir son dispositif pour tourner en roue critères de réussite arriver pieds décalés 1 point 2 points pieds pieds Entre 2 lignes espacées de 50 cm 3 points ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 à FICHE D’ATELIER CE1 BUT : s’équilibrer sur la poutre critères de réussite tenir 5 secondes sans chuter 1 point 2 points 3 points ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 à FICHE D’ATELIER BUT : se suspendre pour tourner entre les cordes critères de réussite ne pas lâcher les cordes en arrière 1 point en arrière 2 points en arrière et en avant 3 points ACTIVITE GYMNIQUE CYCLE 2 BUT : tourner en roue CR : arriver pieds décalés BUT : s’équilibrer sur la poutre CR : tenir 5 secondes sans chuter R.Reynaud fév.99 CPC LYON 1 à FICHE DE L’ELEVE BUT : tourner en arrière CR : rester entre les 2 lignes BUT : se suspendre pour tourner CR : ne pas lâcher les cordes arrière arrière pieds pieds arrière et avant Entre 2 lignes espacées de 50 cm ACTIVITE GYMNIQUE A L’ECOLE Définition de l’essentiel : R.Reynaud déc.90 CPC LYON 1 d’après le document départemental en référence aux travaux de P. Goirand Ce qui est permanent du débutant au plus haut niveau , LE SENS Produire une forme corporelle : choisie et réalisée en fonction - de la prise de risque problème - de la maîtrise des actions à résoudre évaluée à travers un code , élaboré ou non efficacité LES FORMES MOTRICES Tourner, voler, se déplacer, dans des enchaînements d’actions de plus en plus tournées, aériennes, renversées, manuelles. Le code gymnique LES FORMES SOCIALES Tenir des rôles de gymnaste, spectateur, juge, entraîneur, dans des manifestations de compétition, fête, spectacle. il traduit à le risque : se mettre à l’épreuve par les choix effectués à l’originalité : dans un travail d’inventaire, en extension, (figure facile, difficile ?) à la virtuosité : dans un travail en profondeur, de maîtrise des difficultés, dans le but de progresser. COMPETENCES EPS CYCLE 2 et ACTIVITE GYMNIQUE concevoir et réaliser des actions à visée esthétique ou expressive. (recherche d’exploits) - réaliser des actions acrobatiques mettant en jeu l’équilibre Compétence générale 1 : s’engager lucidement dans l’action ; - oser s’engager en toute sécurité. TYPES DE SITUATIONS On se centre sur les FORMES MOTRICES de l’activité gymnique : • • • Compétences générales 3 et 2 : R.Reynaud déc.2002 Cpc Lyon Part-Dieu trouver une figure facile, une figure difficile sur chaque atelier faire l’inventaire des figure les hiérarchiser pour construire le code gymnique (cf « L’école de tourne – vole ») le défi à 2, en situation d’apprentissage enchaîner 2 actions ou plus (cf « savoir coordonner en gym » d’A.Martinet) On se centre sur le SENS de l’activité gymnique : choisir en fonction de la prise de risque et de la maîtrise du risque mesurer et apprécier les effets de l’activité ; - appréciation de ses actions, de ses progrès, de ceux des autres… • choisir et réussir le plus difficile pour soi (cf ce document) • stabiliser ses réussites ( réussir 4 fois sur 5 essais ) construire un projet d’action ; - le formuler, le mettre en œuvre…, Compétence générale 4 : appliquer des règles de vie collectives: - commencer à se sentir responsable On se centre sur les FORMES SOCIALES de l’activité gymnique : • s’organiser en sécurité active en situation de découverte • connaître et utiliser le code, en situation de rencontre, s’investir dans les rôles de gymnaste, de juge, de spectateur… • préparer la rencontre, organiser les rotations des différents rôles sociaux Exemple de PROGRAMMATION DES ACTIVITES en MODULES D'APPRENTISSAGE Compétences devant être acquises en fin de cycle 2 cpc-eps Lyon Part-Dieu en moyenne: 2 séances/semaine à 6 Mod. d'Appr. de 12 séances sur 1 Cpce. Spécif. avec le support d'1 ou 2 APS (mini de 5 séances) Être capable, dans différentes activités physiques, sportives et artistiques, de… adapter ses déplacements COMPÉTENCES réaliser une performance à différents types s’opposer individuellement concevoir et réaliser des SPÉCIFIQUES: mesurée: d’environnements: et/ou collectivement: actions à visée artistique, athlétisme escalade, orientation, lutte, raquettes, esthétique et/ou expressive: activités physiques, natation natation, équitation, jeux collectifs danse, mime, gymnastique, sportives et artistiques roule/glisse (roller, vélo, (traditionnels, sportifs) cirque, GRS, … patins, ski…) er 1 trimestre ème 2 ème 3 Athlétisme (cg 3) + endurance (cg 3) Natation (cg 1+3) Lutte (cg 1+4) Gymnastique (cg 1+2) Jeu coll. sport. (cg 4) + j. coll. trad. (cg 4) Danse (cg 4+2) trimestre trimestre COMPÉTENCES GÉNÉRALES Être capable, dans différentes situations, de : 1- s’engager lucidement dans l’action ; 2- construire un projet d’action ; 3- mesurer et apprécier les effets de l’activité ; 4- appliquer des règles de vie collectives. ET CONNAISSANCES Avoir compris et retenu : - des connaissances spécifiques dans l’APS (sensations, émotions, savoirs sur les techniques de réalisation d’actions spécifiques…) - des savoirs précis sur les différentes APS rencontrées. LES 4 IDEES-FORCES DES DOCUMENTS et leurs justifications dans les Programmes cycle 2 Ce qui organise les documents de circonscription, q q q q les compétences spécifiques et générales, des objectifs d'apprentissage les activités physiques et sportives, des supports culturels donnant du SENS la liaison au langage et au vivre ensemble (priorités des Programmes) une progressivité des situations dans la programmation de cycle en référence aux Programmes de l'Ecole Primaire 2002 - cycle des apprentissages fondamentaux "L' ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE " Elle apporte une contribution originale à la transformation de soi et au développement de la personne telle qu’elle s’exprime dans les activités liées au corps. De façon plus spécifique, l’éducation physique participe à l’éducation àla santé et à la sécurité. Elle permet aussi, tout en répondant au besoin de bouger et au plaisir d’agir, de donner aux élèves le sens de l’effort et de la persévérance… et de construire des compétences utiles dans la vie de tous les jours (se repérer dans un lieu, apprécier une situation de risque…). • Compétences spécifiques EPS et connaissances sur les Activités Physiques (APS) Au début du cycle 2, les bases du “répertoire moteur” sont constituées d’actions motrices fondamentales et permettent à l’élève de s’adapter à des milieux plus difficiles, d’agir et de s’exprimer corporellement de manière plus complexe. En effet, au cours de ce cycle, ces actions motrices vont être encore perfectionnées, dans leur forme mais aussi en vitesse d’exécution, en précision, en force. Les enfants deviendront peu à peu capables d’en enchaîner plusieurs. Ces actions ne seront pas construites pour elles-mêmes, mais au travers de la pratique des activités physiques qui leur donneront tout leur sens : lancer une balle sur une cible (ou dans un panier) pour marquer un point (jeux collectifs) n’a pas la même signification que lancer une balle lestée le plus loin possible (activités athlétiques). Les diverses activités physiques proposées au cycle 2 ne sont pas la simple copie des pratiques sociales. Elles doivent permettre aux élèves de vivre des “expériences corporelles” particulières, dont les intentions poursuivies, les sensations et les émotions éprouvées sont différentes selon les types de milieux et d’espaces dans lesquels elles sont pratiquées (incertitude ou non, interaction des autres ou non…). En s’engageant dans des activités physiques variées, ayant du sens (affectif, social) pour eux, les élèves peuvent construire quatre types de compétences spécifiques, réalisant des enchaînements simples d’actions élémentaires qui élargissent ainsi leur répertoire moteur. Les élèves acquièrent des connaissances variées en construisant leurs compétences, dans la pratique des différentes activités. Ce sont des connaissances sur les activités elles-mêmes, sur les instruments utilisés, sur les règles qu’elles impliquent… • les compétences générales et les connaissances sur soi L’éducation physique et sportive est une des disciplines les plus favorables à la construction de ces compétences qui caractérisent le volet méthodologique des contenus d’apprentissage, et qui peuvent également être acquises au travers d’autres disciplines. Ces compétences ne sont pas construites pour elles-mêmes. Il s’agit pour l’enseignant d’aider l’élève à acquérir des attitudes, des méthodes, des démarches favorables aux apprentissages, dans la pratique de l’activité mais aussi dans la vie sociale. Grâce à une pédagogie adaptée, les élèves apprennent à mieux se connaître, à mieux connaître les autres, à accepter puis dominer leurs émotions, à prendre des repères dans l’environnement pour réussir leurs actions, à comprendre et mettre en œuvre des règles, des codes… Ainsi, les situations mises en place par l’enseignant doivent permettre à chaque élève de choisir son niveau de difficulté, de tenter de nombreux essais en toute sécurité, de pouvoir recommencer s’il a échoué, de réfléchir avec les autres sur la meilleure façon d’agir, de pouvoir aider un camarade ou de se faire aider par une parade ou un conseil… C’est donc à travers les différentes activités physiques, sportives et artistiques, lors des séances d’éducation physique et sportive, que les élèves vont pouvoir montrer qu’ils sont capables de construire les 4 types de compétences générales. Les élèves acquièrent des connaissances variées en construisant leurs compétences, dans la pratique des différentes activités. Ce sont des connaissances sur soi, des savoirs pratiques portant sur le “comment réaliser”, sur les façons de se conduire dans le groupe classe. L’éducation physique aide également à concrétiser certaines connaissances plus abstraites… Elle offre l’occasion d’acquérir des notions (relation espace-temps, par exemple)… Elle en facilite la compréhension et l’acquisition, en relation avec les activités scientifiques, les mathématiques, l’histoire et la géographie… • la liaison au langage et au vivre ensemble Par les situations riches en sensations et émotions qu’elle fait vivre, l’éducation physique et sportive est un support privilégié pour permettre aux élèves de parler de leur pratique (nommer, exprimer, communiquer…). En outre, l’intérêt des enfants de cette tranche d’âge pour l’activité physique est une source de motivation supplémentaire pour donner envie de lire et d’écrire des textes divers (fiches, règles de jeu, récits…). L’éducation physique et sportive contribue de façon fondamentale à la formation du citoyen, en éduquant à la responsabilité et à l’autonomie. Elle permet de jouer avec la notion de règle, particulièrement importante aux yeux des enfants de ce cycle, de mieux la comprendre, de la faire vivre, et d’accéder ainsi aux valeurs sociales et morales. • Progressivité des apprentissages entre les cycles et dans le cycle une programmation de cycle (projet d’école en EPS) mais aussi une progressivité des situations, en difficulté et en complexité : proposer à l’élève des tâches organisées en modules d'apprentissages pour les différents niveaux de classe