Bonne lecture et bienvenue sur les territoires du Gondor … Bonne

Transcription

Bonne lecture et bienvenue sur les territoires du Gondor … Bonne
Mai 2007 – Premier numéro
Thème 1 : Le Gondor
Merci aux rédacteurs :
Aralegogi, Balin, Biloute, Dark35, Erkenbrand, Georg, Guizmo
Bonne lecture et bienvenue sur les territoires du Gondor …
Sommaire
Aux lecteurs,
Tout d’abord, bienvenue dans les colonnes de la rédaction.
rédaction.
Dans ces pages, vous découvrirez de nombreux articles qui
vous permettront de préciser vos connaissances sur le
Gondor et sa naissance, son histoire, l’évolution de son
territoire, sa culture, ses personnages les plus
charismatiques et plus encore.
encore.
Ici, nous nous proposons de vous décrire le Gondor dans
les grandes lignes. Il pourra être traité plus précisément de
certains sujets dans les prochaines éditions.
Après avoir renforcés vos acquis en matière de mythologie
Tolkiennienne, nous vous inviterons
inviterons à rejoindre l’atelier de
modélisme, où vous pourrez apprendre comment peindre
la figurine du Roi Elessar. Puis nous aborderons la
réalisation pas à pas du décor de la Cour de la Fontaine.
Enfin, nous étudierons les différentes options qui se
proposent à vous pour élaborer votre stratégie lorsque
vous utilisez vos armées du Gondor. Et pour terminer,
nous mettrons à votre disposition un scénario retraçant les
évènements de la Bataille du Rammas Echor et un profil
inédit, celui d’Ingold, Capitaine de la Garde
Garde de l’Anorien.
Nous espérons que cette première édition contentera vos
attentes, et que vous éprouverez autant de plaisir à la lire
que nous à l’écrire.
Aralegogi et l’Equipe de Rédaction.
Page 1
L’Histoire du Gondor
a) La Naissance du
du Gondor
Autrefois, les Hommes qui aidèrent les Eldar dans la Guerre
contre le Mal eurent pour récompense une longévité plusieurs
fois supérieure à celle des hommes moindres, et l'autorisation
d'habiter sur une île, la plus à l'Ouest de toutes celles habitées
habitées
par les mortels et la plus proche de Valimar. Comme ils étaient
amis des Eldar, ils acquirent un grand savoir, et au fil des siècles
ils devinrent les plus grand navigateurs qui soient. Mais leur
orgueil grandit en même temps que leur désir d’immortalité,
d’immortalité, et
ils s'imposèrent bientôt comme Maîtres des Terres du Milieu. Le
dernier Roi de Numenor, ÂrÂr-Pharazôn le Vermeil, vainquit
même Sauron dont l’ambition était de prendre sa revanche sur
les Elfes, les Hommes, les Valar euxeux-mêmes. Toutefois, le Roi
fut corrompu par la malice de son prisonnier, et mis à part
quelques Fidèles, liés par l’amitié aux Eldar, les Numenoréens se
détournèrent des Elfes. Vint un jour où, sur les conseils de
Sauron, qui avait usurpé le Conseil du Roi, ÂrÂr-Pharazôn
organisa une immense
immense flotte comme on en a plus jamais de
pareil en Arda, et débarquèrent sur les côtes de Valinor avec la
ferme intention de prendre l’Immortalité par les armes.
Mais leur orgueil était devenu Folie, et Illuvatar, l’Unique,
recouvrit leur armée et leur île d'une immense étendue d'eau.
C'était la chute de Numenor, l’Akallabêth.
Les seuls survivants furent les Fidèles qui, prévoyant, avaient
préparé leur départ vers la Terre du Milieu. Ils voguèrent vers
l'Est et revinrent sur le continent, où ils avaient établi
établi de
nombreux ports, et là ils fondèrent les Royaumes en Exil,
Gondor et Arnor et ils devinrent les Seigneurs bienveillants des
hommes moindres des Terres du Milieu.
Fondé en 3320 du Deuxième Âge, le Gondor est le deuxième
Royaume en Exil instauré par Elendil et ses fils Isildur et
Anarion, les principaux meneurs des Fidèles. C'était le pays des
Dùnedains du Sud, les descendants des Hommes de l’Extrême
Occident. Le terme "Gondor" signifiait le pays (des Hommes) de
la pierre. La première capitale du Gondor
Gondor fut Osgiliath, la Cité
des Etoiles. On raconte qu'elle fût construite à cheval sur le
fleuve Anduin. A Osgiliath se trouvait l’une des Pierres de
Vision, les Palantiri, aujourd’hui perdue depuis longtemps suite
aux années de guerre qui malmenèrent la Cité
Cité des Etoiles. Elle
fut totalement ruinée en 2475 du Troisième Âge, ravagée par les
Uruks du Mordor et anéantie par la peste et la guerre civile.
Page 2
Au fil des siècles, le Gondor se battit
vaillamment contre le Mordor, le
Harad, les Orientaux et les Gens des
Chariots.
Le Gondor aida les Elfes à vaincre le
Mal à Dagorlad, la Plaine de la Bataille,
à assiéger Barad Dur pendant 7 ans, et à
éradiquer le Mal durant un temps.
Sauron fut défait à la fin du Second
Âge, son Anneau perdu, ses armées
dispersées,
dispersées, mais Elendil et Anarion
perdirent la vie durant la Guerre de la
Dernière Alliance. Isildur prit l’Anneau
pour lui, en guise d’héritage de sa
lignée, avant d’être tué peu de temps
après dans une embuscade dans les
Champs aux Iris, laissant le trône à son
plus jeune fils. L’Anneau, quant à lui,
disparu à nouveau pendant des siècles.
Puis le Gondor s’efforça à défendre
ceux du Royaume du Nord (dont les
souverains descendaient d’Isildur,
tandis que ceux du Gondor
descendaient d’Anarion), face au Roi
Sorcier
Sorcier d'Angmar. Mais à force de
guerres incessantes,
incessantes, seul contre tous, et
après la terrible Lutte Fratricide qui laissa le pays divisé, le Sang de Numenor
s'éteignit progressivement, et la grandeur du Gondor déclina, tandis que la
puissance des séides de Sauron
Sauron ne faisait qu'augmenter, annonçant le proche
retour de l’Ombre.
Le Gondor comportait en outre, du temps de sa puissance, les Territoires
suivants :
- Umbar : C'était la première cité construite par les Numenoréens sur les Terres
du Gondor, port fortifié
fortifié situé à l’Ouest du Harad, Royaume tributaire de
Mordor. « Umbar » signifiait étrangement "destin" en Elfique, un présage
peutpeut-être des évènements tourmentés qui devaient y prendre place au cours du
Second et du Troisième Âge. En effet, Umbar fût le théâtre de nombreuses
batailles entre Gondor et Harad, qui se disputaient sa possession, et de Guerres
civiles. Au début du règne d'Elendil, Umbar était une ville influente sur les
Suderons, ou Haradrim, les gens basanés des terres de l’Est. En 3261 du Second
Second
Âge, alors que les armées de Sauron fuyaient devant l'arrivée de l'armada d’Ard’ArPharazôn, le Seigneur du Mal luilui-même mis genoux à terre devant le Roi de
Numenor, gonflé d’orgueil. Mais ce n’était pas un acte sans arrièrearrière-pensée, car
Sauron voulait à tout
tout prix supprimer Numenor dont la puissance rivalisait avec
la sienne. Sauron, rusé,
Page 3
vie...
.. Âravait mis en place un stratagème. Il supplia le Roi de le laisser en vie.
ÂrPharazôn lui laissa la vie sauve et l’emmena captif sur son île : un acte qui
allait coûter la vie à des milliers d'êtres.
-Pelargir : Le port des Fidèles et le plus vieux de tous les Ports du Gondor,
construit en 2350 par les Fidèles, Pelargir était
était la ville principale du
commerce Gondorien, et ce fut un des derniers Bastions du sud du
Gondor avec Dol Amroth à résister à l’opression de Sauron lors de la
Guerre de l’Anneau. Pelargir était la capitale de la province de Lebennin,
un des fiefs du Gondor
Gondor-Sud, qui comprenait également le Lamedon,
Pinnath Gelin, Belfalas, Anfalas, Lossarnach, Morthond …etc.
-Angrenost : Construite en 3320, la forteresse d'Angrenost était le seul
bastion qui surveillait le Nord Ouest du Gondor et le passage entre les
montagnes
montagnes Blanches et les Monts Brumeux, appellé Trouée du
Calenardhon. Elle n'a pas toujours été habitée, et quand les Rohirrims
s'installèrent au Calenhardon, la forteresse d'Angrenost fut laissée
vacante, jusqu'à ce que le Magicien Curunir, alias Saroumane le Blanc, s'y
installe en 2759. La légende dit qu'elle est construite en acier, mais en
réalité elle est d’obsidienne, une pierre noire luisante très dure. Cette tour
a pour nom Orthanc et elle abrite l’un des Palantiri. Angrenost, ou
Isengard comme on l’appela
l’appela communément par la suite, devint un havre
pour les Ents quand ces derniers finirent par vaincre Curunir, et de
nombreux arbres vinrent y habiter pour réparer les méfaits du traître
Saroumane.
Le Grand royaume s'est étendu en général entre les Monts Brumeux et la
côte d'Anfalas au SudSud-Ouest, et de l'Argonath au fleuve du Poros au Sud.
Mais le roi Hyarmendacil abandonna progressivement tout le territoire
nommé Haradn désert aride et infertile, infesté d’ennemis. Romendacil
fut contraint de céder aux envahisseurs
envahisseurs toutes les Terres de Rhûn (en l’an
500 Troisième Age).
C'est d'ailleurs pendant le règne de Hyarmendacil Ier que le Gondor fut à
son apogée, jusqu'à ce qu'en 1050 la contrée du Harad soit annexée par
les mauvais Hommes du Sud. Au fil des siècles,
siècles, le territoire du Gondor,
qui était auparavant le plus grand royaume en Terre du Milieu, ne cessa
de rapetisser, abandonnant province sur province.
Minas Anor et Minas Ithil furent les deux forteresses édifiées dans le but
de lutter contre le Mal du Mordor lors l’arrivée d’Elendil et de ses fils en
Terre du Milieu.
Page 4
La première fut construite lors de la création même du Gondor, Minas
Arnor signifie "La Tour du Soleil Levant", et sur son trône régnaient les
héritiers d'Anarion. Elle changea de nom en 2002 (3A) et devint Minas
Tirith, la Tour Vigilante ou la Cité des Rois.
Rois. Tous les noms de la cité sont
très glorieux, car elle fût, vers les dernières années du Troisième Age la
dernière défense entre le Mordor, luttant pour liberté des Terres du Milieu.
dee
Construite sur 7 étages consécutifs la Cité Blanche était le rempart d
l'Ouest. Au septième niveau s'élevait la haute et blanche Tour d'Echtelion.
Elle tint longtemps tête à l'ennemi, à l'inverse de sa sœur jumelle, Minas
Ithil...
Minas Ithil, "La Tour de la Lune Montante", fut l'antique cité où régnait
Isildur fils d'Elendil.
d'Elendil. Elle était la soeur de Minas Anor, et toutes les deux
étaient construites sur le flanc des montagnes. A quelques lieues de Minas
Ithil, fût construite la tour de Cirith Ungol, dans les épaulements de l’Ephel
Duath. Minas Ithil le Passage de l'Imlad Morgul.
Morgul. Malheureusement la cité
de la lune fût rapidement enveloppée dans l'Ombre, les Ulairi, ou Nâzgul
l’assiégèrent et la priren en 2002, et les Gondoriens lui donnèrent le nom
de Tour de la Sorcellerie : Minas Morgul. Elle était le repère des Nâzgul, et
plus particulièrement du Roi Sorcier d’Angmar pendant la Guerre de
l'Anneau.
Le Rammas Echor :
Cette structure défensive à été autrefois bâtie dans le but de protéger la Cité
Blanche et de prévenir les attaques pouvant venir du Mordor. Ce mur
délaissé pendant longtemps à été rebattit peu avant la fin du Troisième Âge
et son utilité permis au Gondor de gagner un temps précieux en
ralentissant les armées de Sauron devant les Camps du Pelennor (vaste
plaine s’étendant aux pieds de Minas Tirith : c’était une
une terre fertile, où de
nombreux paysans cultivaient céréales et fruits et élevaient de nombreuses
bêtes dans des pâturages afin de subvenir aux besoins de la Cité).
Page 5
b) La Culture Gondorienne
Le Gondor est comme on l'a dit un royaume créé par les descendants
de Numenor l'Engloutie. En conséquence, toute sa culture en est
imprégnée.
Contrairement aux autres races et peuples de la Terre du milieu, les
Gondoriens sont très imprégnés des traditions et du mode de vie
Elfique, cela se retrouve dans leur langue et leur arts. De plus, ils sont
d'excellents tailleurs de pierre, et ont beaucoup appris des Nains dans
ce domaine car ils étaient autrefois
autrefois de bons amis.
L'unité du pays était assurée grâce aux sept Pierres de Vision (héritage
de leur amitié avec les Elfes) dont l'une se trouvait à Osgiliath, une
dans Minas Ithil, dans Minas Anor, à Angrenost, et les trois autres
dans le Royaume du Nord.
Nord. Elles permettaient aux rois des deux
royaumes de communiquer et d’échanger des nouvelles. Après la fin
de la lignée des rois, elles passèrent dans l’oubli, et de nombreuses
d’entre elles furent perdues. Celle de Minas Anor fut conservée, et
utilisée par
par l’Intendant Denethor II. Ces Pierres ne mentaient jamais,
l’usager ne pouvait montrer à son destinataire de fausses images,
seulement, cellescelles-ci pouvaient être mal interprétées. Là résidait le
danger que ces Pierres représentaient. Ainsi Denethor II fut abusé par
Sauron, et ce fut l’un des facteurs qui le mena à la folie.
L'Abre Blanc du Gondor :
Autrefois Yavanna Kementari, une des Valar créa grâce à la puissance
et à la beauté de son chant, les Deux Arbres de Valinor que l'on
appelle Laurelin et Telperion.
Telperion. CeuxCeux-ci, à une époque où ni lune ni
soleil n’existaient encore, éclairaient le monde de leur lumière.
Pour faire plaisir aux Vanyar et aux Noldor, elle créa ensuite
Galathilion, l'Arbre Blanc de Tirion à l'image de Telperion.
Plus tard, bien après
après la mort des Deux Arbres de Valinor, les Eldar
donnèrent au Numenoréens l’arbre Nimloth, un rejeton de
Galathilion. Mais le Mal atteignit Numenor, et Sauron menaçait de
tuer Nimloth. Isildur, avant de prendre la Mer pour fuir vers la Terre
du Milieu avec les autres Fidèles, vola un des fruits de Nimloth au
péril de sa vie avant que l'Arbre ne soit brûlé par Sauron.
Il planta alors les graines à Minas Ithil. orsque la ville tomba comme il
est raconté ailleurs, Isildur rejoignit Minas Anor, emportant avec lui
lui
un rejeton de l’Arbre qui avait poussé à Minas Ithil. L’Arbre de Minas
Anor ne tarda pas à fleurir et à grandir.
Quand la lignée des Roi s'éteignit, il se dessécha à son tour. Il fallut
attendre le retour du Roi Elessar pour que l’un de ses rejetons soit
soit
retrouvé sur le Mont Mindolluin et qu'un nouvel Arbre soit planté
dans la cour des Rois.
L'Arbre Blanc, symbole du Gondor, de l'amitié avec les Elfes, et
souvenir du royaume Béni, a toujours été le signe de la puissance des
Rois des Hommes.
Page 6
.
Page 7
Langage : "Seuls de toutes les races d'Hommes, les Dunedains
connaissaient
connaissaient et parlaient une langue Elfique (le Sindarin) [...] les
grands sages apprirent aussi le Quenya des Grands Elfes"
Telle était la coutume à Numenor. Il est dit ensuite que quand Elendil
et ses fils rejoignirent la Terre du Milieu, ils
ils se servirent
servirent du Quenya
entre seigneurs, mais comme ils étaient mêlés à des hommes moindres,
ils parlèrent l'Adûnaic, leur ancien parler des Hommes. Ils finirent par
adopter le langage Commun et l'enrichirent alors de nombreux mots
Elfes, et ils désignaient ainsi les noms de lieux et de personnages
(comme Umbar, Gondor, Erech, Denethor, Hurïn...).
"Mais ils en faisaient une langue noble [...] car au Gondor où il avait
pris naissance, l'Ouistrain (ou langage commun) conservait un style
infiniment plus courtois et un peu
peu archaïsant"
En résumé, la langue parlée couramment en Gondor est un mélange
d'Ouistrain, de Sindarin et de Quenya, formant une langue noble,
savante et dont certaines sonorités sont similaires à celles qui existaient
dans les premiers jours du monde.
c) Les Défenseurs du Gondor
Armées du Gondor : Le Gondor, au bout de plusieurs siècles de guerre
contre Sauron, a vu la nécessité de créer une puissante armée, une des
rares armées véritablement de métier qui existait à cette époque. Parmi
eux, les redoutables
redoutables Fantassins du Gondor étaient les meilleurs de toute
la Terre du Milieu, hormis les Elfes, magnifiques dans leurs armures
lourdes, leurs boucliers et épées prêts à se battre pour leur pays. Ils sont
la première ligne de défense contre l'Ombre. La cavalerie
cavalerie du Gondor
était assez peu nombreuse, mais ce point faible est compensé par
l'excellence au combat des Chevaliers de Dol Amroth qui étaient la
terreur des Orques. Les archers du Gondor les plus réputés étaient les
Rôdeurs de l'Ithilien qui harcelèrent
harcelèrent sans cesse les armées du Harad, de
Khand et du Mordor lors de leurs incursions en Ihilien, leur infligeant
des pertes phénoménales.
Autrefois vivaient aussi des Hommes dans les montagnes à l'Ouest du
Gondor. Quand Isildur les appela pour combattre Sauron,
Sauron, ils se
défilèrent lâchement, car ils avaient également prêté allégeance à
Sauron luilui-même. Isildur les maudit, invoquant sur eux une
malédiction pour qu'ils n'aient pas de repos tant qu'ils n'auraient pas
accomplis leur serment de se battre pour le Roi
Roi du Gondor.
Les siècles passèrent, et, cachés dans les profondes salles du Dwimorberg,
ils devinrent des morts vivants, répandant la terreur dans la Vallée de
Morthond, la Racine Noire. Mais pendant la Guerre de l'Anneau,
Aragorn le fils d'Arathorn
Page
Page 8
et héritier du trône du Gondor les appela à se battre pour lui.
Reconnaissant l’Epée qui Fut Brisée et l’Etendard du Roi, détenus par
Aragorn, ils
ils le rejoignirent à la Pierre d’Erech. Ils accomplirent alors enfin
leur serment, débarassant le Gondor Sud des Haradrim et des Corsaires
d’Umbar. A Pelargir, une fois la flotte pirate détruite, ils furent libérés de
leur Serment, et purent enfin trouver le
le repos éternel.
Elendil (3119 - 3441 SA) : Elendil est le fils d'Amandil, un puissant
seigneur de Numenor et chef des Fidèles. Lorsque l'île fut submergée, il
réussit à s'échapper et à arriver en Terre du Milieu où il fonda le puissant
royaume d'Arnor. Il participa à la bataille de l'Ultime Alliance contre
Sauron. Il mourut en 3441 de la main de l'Ennemi luilui-même, aux côtés
de GilGil-Galad, le Grand Roi des Noldor. Son épée Narsil se brisa sous le
pied de Sauron
, devenant l’héritage de sa maison.
Isildur
Isildur (3209 SA - 2 TA) et Anarion (3219 - 3440 SA) : Ils sont les deux
fils d'Elendil. Ils réussirent eux aussi à s'enfuir de Numenor, et ils
fondèrent le royaume du Gondor sous le contrôle de leur père. Ils
bâtirent Minas Ithil et Minas Anor, et quand se déclencha
déclencha la guerre
contre Sauron, ils se battirent bravement. Anarion tomba pendant le
long siège de Barad Dûr, mais Isildur le vengea en prenant l'Anneau à
Sauron. Toutefois, il le garda pour lui au lieu de le détruire, comme le lui
conseillait Elrond le Semi
Semimi-Elfe, grand ami des Dunedains et hérault de
GilGil-Galad. Isildur périt, percé de maintes flèches, en la deuxième année du
Troisième Âge, alors qu’il était en route pour le Royaume d’Arnor. Son
corps sombra dans la rivière et avec lui disparu l’Anneau de Pouvoir.
Pouvoir.
Elessar ou Aragorn II(2931 TATA-120QA) : Fils de Arathorn et de Gilraen,
il est l'héritier du trône du Gondor, descendant de la lignée d'Isildur. Né à
Fondcombe où on l'appelle Estel (Espoir), Elrond lui apprit son véritable
nom et son ascendance à vingt ans. Pendant soixante ans, il parcouru la
terre du Milieu, luttant contre le Mal avec les Rôdeurs du Nord,
s'engageant dans les armées du Rohan et du Gondor sous de fausses
Gris..
identités. Au cours de ses errances, il se lia d’amitié avec Gandalf le Gris
En 3018 du Troisième Âge, lors du Conseil d’Elrond, il s’engagea dans la
Communauté de l’Anneau, dont le but était de détruire l’Anneau
Unique.
Lors de la Guerre de l'Anneau, après de nombreux exploits comme les
batailles du Gouffre de Helm et de Minas Tirith, et la traversée des
Chemins des Morts, il finit par devenir Roi du Gondor quand Sauron
fut enfin vaincu. Il épousa Arwen Undomiel, fille d’Elrond, l'Etoile du
Soir de son peuple, et il eut avec elle Eldarion, qui devait devenir par la
suite Roi du Gondor à son tour.
Aragorn est l'image de la grandeur des Rois d'autrefois, symbole de la
sagesse et de la force. Sous son règne, l'Arbre Blanc refleurit et le
Royaume prospéra.
Page 9
Amroth : Sur Amroth,
Amroth, beaucoup de légendes existent, et portent à
controverse. Si parfois il est dit le fils de Galadriel et de Celeborn, il est
généralement admis qu'il était en fait le fils d'Amdir et donc de race
Sindarine. Il fut autrefois le Roi de Lorien et il vivait
vivait à la manière des
Elfes Sylvestres, c’estc’est-à-dire haut perché dans les arbres. Il tomba fou
d'amour pour Nimrodel, mais elle le repoussa un temps car elle
n'aimait pas la forêt, seulement les belles eaux calmes de Lorien. Elle
finit par accepter d’aller vivre
vivre avec lui à la condition qu'il trouve un pays
où règne la paix. Ils allèrent donc sur la côte où se trouvait ce havre, à
Belfalas, mais ils furent séparés en chemin et ne purent se retrouver.
Amroth l'attendit donc au port où ne restaient que bien peu d'Elfes.
d'Elfes. Ils
préparèrent les navires, attendant Nimrodel, mais une immense
tempête se leva qui emporta les vaisseaux en mer. Amroth ne voulant
pas abandonner sa belle, sauta à l'eau et nagea vers la rive. Mais le
courant fut trop fort, et nul ne le vit jamais
jamais sortir des flots. Nimrodel
arriva bien longtemps après, trop tard pour revoir celui qu'elle aimait.
C'est alors qu'une des amies de Nimrodel, Mithrellas, vint au petit port
Elfe. Un peu au Sud de ce port se trouvait un peuple d'Hommes
d'ascendance Gondorienne
Gondorienne qui vivait dans les montagnes près de la
côte. Et on dit que Mithrellas épousa le roi de ce pays, qui fut appelé
Dol Amroth. C'est ainsi que naquit la lignée des Princes de Dol
Amroth, mêlée à du sang Elfique, connue pour sa sagesse et son
entendement,
entendement, dont est issu le Prince Imrahil et ses célèbres Chevaliers.
Denethor II (2935(2935-3019 TA) : Fils d'Echtelion, Denethor est lui aussi
Intendant du Gondor. Il est le père de Boromir et Faramir. Homme fier
et téméraire, il osa regarder dans le Palantir de
de Minas Tirith, afin d'y
défier Sauron et de perçer ses secrets. Il y acquis un grand savoir, mais il
n'en sortit pas indemne : peu à peu, il se fit plus sombre, froid et se mit
à désespérer de vaincre son Ennemi. Brisé, il vieillit avant l'âge. La mort
prématurée de Finduilas, son épouse, accentua son désespoir et le
plongea dans un grand chagrin. La mort de Boromir, son fils aîné, et
aussi son favori, commença de lui faire perdre la tête.
amenerr
Denethor n'aimait pas Gandalf, qu'il soupçonnait de vouloir amene
Aragorn à sa place à la tête du Gondor. Ainsi, lorsque le Magicien arriva
dans la Cité en 3019, en pleine Guerre de l'Anneau, ne futfut-il accueilli
que par les sarcasmes de Denethor qui le jalousait secrètement. En effet,
Gandalf était très proche de Faramir,
Faramir, le fils cadet de Denethor, et ce
dernier l'accusait de lui voler l'amour de ses fils. L'esprit amer et
vengeur, il envoya Faramir à une mort presque certaine pour la reprise
d'Osgiliath. Quand Faramir revint gravement blessé, il sombra
totalement dans la folie, voulant mettre fin à ses jours en même temps
qu'à ceux de son fils alors même que Minas Tirith, assiégée par Sauron,
aurait eu besoin de son seigneur plus que jamais. Empêché par Gandalf
et Pippin, il se jeta dans les flammes, prit de démence et de désespoir, et
brûla comme les rois païens de jadis dans les Maisons des Morts de
Minas Tirith.
Page 10
Boromir (2978(2978-3019 TA) : Boromir est le fils aîné de Denethor II, et il est
le Capitaine de la Tour Blanche et héros de son peuple.Très bon
combattant, il se battit
battit bravement contre les armées de Sauron,
notamment à Osgiliath en repoussant en juin 3018 les assauts du Mordor.
Si il ne manquait pas d'amour pour sa patrie, pour son frère et pour son
père, c'était un homme orgueilleux. En cela il se rapprochait plus de son
père que de Faramir.
En 3018, à la veille de la Guerre de l'Anneau, son frère et lui firent un
étrange songe dans lequel on leur annonçait le retour du Fléau d'Isildur et
de l'Epée qui Fut Brisée. Désireux de trouver des réponses à ses énigmes, il
décida d'aller à Imladris demander conseil au seigneur Elrond le Sage.
Il fut l'un des Neuf membres de la Communauté de l'Anneau à partir vers
le Mordor, bien qu'il eut préféré que l'on utilise les grands pouvoirs de
celuicelui-ci pour vaincre Sauron par les armes.
armes. Peu à peu, il succomba au
pouvoir corrupteur de l'Anneau. Sur l'Amon Hen, il céda à son désir de
puissance, entraînant la fuite de Frodon. Bientôt, la folie passa, laissant
place à la honte et à la culpabilité. Mais il racheta son honneur en se battant
battant
contre de nombreux Uruk Haï, les émissaires de Saroumane, pour défendre
Merry et Pippin. Il fut tué lors de cette même embuscade en février 3019,
abandonnant derrière lui son peuple qu'il aimait tant.
Faramir (2983 TA - 82 QA) : Autre fils de Denethor,
Denethor, il aimait beaucoup
son frère et fut souvent à ses côtés pour défendre les terres du Gondor. On
le considérait moins vaillant que Boromir, mais il était en fait plus mesuré
et sage, et en lui coulait le sang des dignes roi de Numenor. A la mort de
Boromir,
Boromir, il dû faire encore plus d'efforts pour tenter de le remplacer, et il
fit notamment de nombreux raids en Ithilien pour contrer la menace des
Haradrims. C'est là qu'il rencontra Frodon, Sam et Gollum. Contrairement
à son frère, il ne céda pas à l'attrait
l'attrait de l'Anneau, et bien que cela soit contre
la volonté de son père, il les aida dans leur mission de son mieux. Il
encouru le courroux de son père et fut envoyé dans une mission désespérée
if par son
pour reprendre Osgiliath. Gravement blessé, il faillit être brûlé vvif
père, pris de folie. Sauvé de justesse, il devint lors de la victoire finale et du
Retour du Roi, seigneur de l'Ithilien et conserva ses pouvoirs d'intendant
du royaume. Il épousa Eowyn de Rohan, soeur du Roi Eomer.
Page 11
Dans l’atelier…
a) Peinture
Dans ce tutorial vous apprendrez à peindre étape par étape le Roi Elessar, une
des figurines maîtresses pour toute armée du Gondor digne de ce nom !
Peintures à utiliser :
-Chaos Black (en bombe ou en pot)
-Boltgun Metal
-Chainmail
-Mithril Silver
-Blood Red
-Codex Grey
-Bad Moon Yellow
-Red Gore
-Bestial Brown
-Scorched Brown
-Dwarf Flesh
-Elf Flesh
Vous aurez aussi besoin d'une pince ou d'un cutter afin d'ébarber la figurine.
Etape 1
Après avoir soigneusement ébarbé et soussous-couché Aragorn, peignez toutes
les parties métalliques en Boltgun Métal, avec un brossage à sec sur la côte de
maille. Puis, éclaircissez le tout au Chainmail,
Chainmail, puis avec un peu de Mithril
Silver.
Etape 2
Peignez toutes les parties rouges en Blood Red mélangé à du Chaos Black.
Rajoutez du Blood Red pour les éclaircissements successifs.
Page 12
Etape 3
Eclaircissez la robe au Codex Grey, et du Bad
Bad Moon Yellow peut être utilisé
pour peindre les broderies. L'arbre sur la poitrine est peint en Mithril Silver.
Etape 4
La cape a été brossée au Codex Grey, j'ai ensuite fais un lavis de Chaos Black
et repassé quelques éclaircissements. L'intérieur à été peint en Red Gore
éclairci avec un mélange Red Gore/Blood Red.
Etape 5
Les cheveux ont reçu un brossage de Bestial Brown sur une base de Scorched
Brown. Pour la peau, je suis parti d'une couche de Scorched Brown, que j'ai
éclairci en rajoutant du Dwarf Flesh, puis de l'Elf Flesh et enfin, un ultime
éclaircissement en Elf Flesh pur.
Page 13
Il ne vous reste plus qu'à le socler selon vos envies avant qu'il ne rejoigne
votre table de jeu. A vous de jouer, maintenant !
Page 14
Créer
Créer la Cour de la Fontaine
"Gandalf traversa rapidement la cour pavée de blanc. Une douce fontaine jouait
là dans le soleil matinal, entourée d'un gazon verdoyant : mais au milieu,
retombant au-dessus du bassin, se dressait un arbre mort, et les gouttes
coulaient tristement de ses branches stériles et brisées dans l'eau claire"
Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, Le retour du Roi, Chapitre premier
Voici un tuto en pas à pas qui vous permettra de construire la Cour de la
Fontaine, avec l'Arbre Blanc du Gondor.
Gondor. C'est un des seuls restes de Valinor sur
les Terres du Milieu, donc il me semblait important de faire quelque chose de
chouette pour ce décor, de mettre la barre un peu plus haute que d'habitude.
isorel).
rel). J'ai réalisé ce
Vous pouvez faire ce décor sur un socle normal (type iso
décor dans l'optique d'un diorama. Les choses à modifier concerneront
uniquement le socle et devraient être assez simples à transposer.
La liste du matériel peut sembler longue et onéreuse, mais un bon nombre de
matériaux peut être remplacé
remplacé et rien n'est vraiment indispensable. C'est à vous
de déterminer votre ambition pour votre décor.
J'espère que vous vous lancerez dans ce projet qui a été bien sympathique, et
que vous obtiendrez un bon résultat. Dans tous les cas, je serais heureux
heureux de
voir les résultats de ce tuto. Donc si vous vous lancez dans sa réalisation,
n'hésitez pas à poster vos photos sur le forum !
Bonne lecture !
Liste des matériaux :
- Enduit de rebouchage
- Cutters ou scalpels / lime
- Papier de verre
- Spatule
- Plâtre (facultatif)
- Plastiroc (ou équivalent)
- Milliput
- Résine verte
- Fils de fer ou de cuivre de divers diamètres
- Super glue
- Colle à bois (ou colle PVA)
- Résine à inclusion (ou résine cristal)
- Herbe statique
- Sable (très) fin
- outils de sculpture
sculpture
- Un socle (isorel ou travaillé)
Page 15
Peintures nécessaires
Notez que je ne fais là que donner un des schémas possibles pour ce
décor. Libre à vous d'en adapter un vousvous-même. De même, j'ai
employé la gamme Citadel. Si vous ne souhaitez pas employer cette
marque, soit vous travaillez par équivalence, soit vous improvisez.
-Skull White
-Bleached Bone
-Kommando Khaki
-Graveyard Earth
-Camo Green
-Catachan Green
-Dark Angel Green
Vous n'aurez besoin que de cette palette réduite pour mettre en
couleur ce décor. J'ai volontairement choisi de rester dans une gamme
de teintes réduite, ce qui permet, à mon goût, de donner une certaine
unité au décor.
Etape
Etape 1 : Le Sol
Commencez par étaler avec une spatule une couche à peu près
uniforme d'enduit sur 22-3mm d'épaisseur.
Page 16
Malgré tout le soin que vous aurez apporté à l'étape précédente, vous
n'obtiendrez jamais une surface parfaite. Il vous faudra donc poncer
cette couche d'enduit pour obtenir un rendu le plus lisse possible.
possible.
Une fois que c'est fait, tracez sur votre enduit les pavés et le contour des
allées. Vous pouvez utiliser le modèle disponible ici.
ici.
Puis, à l'aide d'un cutter ou d'un scalpel,
scalpel, creusez les interstices entre les
dalles en faisant des sillons en V. Retirez les parties qui seront plus tard
recouvertes d'herbe.
Page 17
Maintenant vient une étape qui vous sera difficile à réaliser si vous
travaillez sur un socle fin. J'ai personnellement creusé le socle de mon
diorama à l'endroit où se situe la fontaine pour donner plus de
profondeur. Vous pouvez vous contenter de l'épaisseur de la couche
d'enduit. Cela sera sans doute suffisant si vous travaillez avec de l'eau
artificielle
artificielle GW.
Evidez le milieu de votre couche d'enduit à l'endroit de la fontaine,
puis collez, à l'aide de colle à bois, votre plaque d'enduit si cellecelle-ci
n'est pas encore solidaire du socle.
Page 18
A l'aide d'enduit de rebouchage ou de plâtre,
plâtre, ajoutez une surface
plane au fond de votre bassin (sauf si vous avez creusé votre trou
proprement, ce qui n'est pas mon cas).
Etape 2 : L’Arbre Blanc
Percez un trou à l'endroit où vous désirez implanter votre arbre.
Torsadez plusieurs fils métalliques
métalliques ou prenezprenez-en un seul suffisamment
rigide pour constituer l'armature de votre arbre, puis collez le tout dans le
trou avec de la superglue.
Page 19
A l'aide de fils de fer ou de cuivre de divers diamètres, constituez toute
l'armature de l'arbre.
l'arbre. Il faut qu'au moins un fil soit inclus dans chaque
branche, sans quoi sa solidité serait sauvagement diminuée. Vous pouvez
fixer chaque fil au reste de l'armature, soit en le soudant, soit en utilisant
de la superglue.
A l'aide de plastiroc, commencez
commencez à donner
donner du volume à votre arbre. Le
plastiroc a l'avantage d'être bon marché, donc il est préférable de
l'employer plutôt qu'une pâte bien plus onéreuse dont la qualité ne
servirait à rien (puisqu'elle se situerait au milieu de l'arbre).
Page 20
A l'aide de Milliput ou d'une autre pâte auto durcissante, sculptez le tronc
ainsi que les plus grosses branches. Les branches les plus fines méritent
d'être sculptées en GreenStuff, qui a l'avantage d'être plus flexible, donc
moins cassant. Si vous rencontrez des parties trop difficiles à sculpter, vous
pouvez tout simplement les remplacer par un vrai morceau de bois à la
forme voulu. On ne fait pas plus réaliste que du naturel =)
A l'aide de colle à bois (= PVA), texturez le fond du bassin par
par une
couche de sable très fin (sable de plage fin tamisé).
Page 21
Etape 3 : La Peinture
Tout au long de la peinture de ce décor, il va falloir y aller par couches de
peintures très fines, très diluées afin de ne pas masquer les détails que
vous aurez
aurez passé du temps à sculpter.
Vu que le décor est assez petit, j'ai choisi d'utiliser de la peinture GW.
Libre à vous de choisir la marque que vous préférez.
Commencez par passer une soussous-couche blanche, de préférence à la
bombe pour éviter de décoller le
le sable du bassin avec votre pinceau. Puis,
repassez au pinceau les zones où la bombe n'a pas pu accéder (le dessous
des branches, notamment). J'ai protégé les bords de mon socle avec du
travaillez
llez
scotch de peintre, mais vous pouvez sauter cette étape si vous travai
sur un socle normal.
Passez une couche uniforme de Bleached Bone dilué sur l'arbre. Vous pouvez
passer plusieurs couches si la première ne couvre pas uniformément tout
l'arbre.
Page 22
Ombrez les zones qui recevront moins de lumière (sous les branches,
dans les creux, sur les veines du bois...) à l'aide de mélanges Bleached
Bone / Kommando Khaki. Modulez la proportion en fonction de la
zone. Plus la zone est enfoncée, plus le mélange à appliquer doit être
sombre.
Il faut maintenant éclaircir
éclaircir le tout, pour obtenir une teinte plus blanche.
Eclaircissez avec un mélange Bleached Bone + Skull White. Comme tout à
l'heure, faites varier les proportions : plus la zone est exposée, plus le
pourcentage
pourcentage de blanc doit être important. (attention,
(attention, la photo est
surexposée. C'est plus sombre en réalité)
Page 23
Passons maintenant au sol.
Commencez par passer plusieurs couches diluées de Komando Khaki
jusqu'à obtenir un rendu uniforme (ça prends du temps, je sais... 4
couches pour ma part)
A l'aide de Bleached Bone plus ou moins mélangé avec du Khomando
Khaki, passez des lignes sur les pavés de façon à réaliser des veines dans
la roche. Prenez garde à ne pas toutes les faire dans le même sens, afin
d'éviter de donner une impression de monotonie.
monotonie.
MunissezMunissez-vous d'un pinceau avec une pointe fine et passez tous les
interstices entre les dalles et les fissures au Graveyard Earth. Ca donnera
de la profondeur à l'ensemble.
Page 24
Il est temps de s'occuper du bassin.
Afin de rester
rester dans les mêmes tons (il faut éviter de donner l'impression
que le bassin a été "copié"copié-collé" au milieu du reste), commencez par une
couche de Graveyard Earth dilué, presque un lavis. Ainsi, la peinture va
s'accumuler entre les grains de sable, ne laissant
laissant les sommets que colorés
par une très fine couche de peinture. Vous obtenez ainsi un dégradé
rapide.
Enfin, passez un ensemble de lavis pas trop uniforme de Camo Green et
de Catachan Green. Pour marier ces deux couleurs, essayer de procéder
aux lavis
lavis simultanément. Ainsi, les deux couleurs vont se fondre l'une
dans l'autre, créant des dégradés harmonieux.
Si, après avoir passé vos lavis de vert, votre fond de bassin ressemble plus à
une mare qu'à une fontaine (ce qui était mon cas), effectuez un lavis
lavis de
Graveyard Earth, la couleur de base, pour atténuer tout ce vert.
Page 25
La description de Tolkien mentionnant un gazon verdoyant, vous
pouvez passer une soussous-couche de Dark Angel Green à l'emplacement
du gazon. Cela rehaussera la couleur de
de l'herbe statique que vous allez
coller par dessus.
Etape 4 : Les Finitions
Si vous vous sentez une âme de sculpteur, vous pouvez essayer de créer les
bancs ou la statue qui orne le bassin. Cela n'est pas obligatoire, mais ajoute
un énorme niveau de
de détail à votre décor. Je n'ai pas eu le temps d'essayer,
faute de temps avant la parution du journal.
Vous pouvez coller une couche d'herbe statique entre les allées à l'aide de
colle à bois.
Le fond du bassin étant peint, vous pouvez le remplir, soit
soit avec de la résine à
inclusion, soit avec de l'eau artificielle GW. Si vous employez cette dernière,
allezallez-y par fines couches, car elle ne sécherait pas si vous appliquiiez un trop
gros volume. Je vous conseillerait la résine, mais cela coûte relativement
relativement cher
(enfin, tout de même moins que l'eau GW).
Nous voici donc arrivés à la fin de ce tutorial. J'espère que vous avez tout
suivi et tout réussi à retranscrire "en vrai". J'ai pris beaucoup de plaisir à
réaliser ce décor, j'espère qu'il en est de même pour vous.
Page 26
Le Jeu
a) Le Guide du Gondor
Boromir (Capitaine de la Tour Blanche)
Excellent
Excellent héros avec une grosse
réserve de points de puissance, et avec
ses règles du Cor du Gondor et de la
bannière qui sont de vrais atouts. Il
peut également être un cavalier
redoutable, c'est un des plus puissants
héros du Gondor.
Seulement voilà : il coûte assez cher,
donc il est à éviter dans
dans des batailles à
500 points, mais il est redoutable à
partir de 800 points. Donc n'hésitez
pas à le prendre pour de grosses
armées, et laissezlaissez-le sur la touche
pour des tournois. De plus, il est
souvent la cible favorite des tirs, donc
mettezmettez-le à cheval
cheval pour qu'il arrive
plus vite sur l'ennemi, et alors entourezentourez-le de soldats pour qu'il soit
protégé.
Aragorn, Roi du Gondor
C'est sans doute la meilleure figurine du Gondor avec sa règle héros
légendaire et avec Anduril, et il peut être redoutable
pour
pour mener une grosse cavalerie.
cavalerie. De plus, il a une
défense qui lui permet de charger sans
trop craindre les tirs. Faites quand
même attention, on ne sait
jamais....
Mais comme Boromir, il est
très cher, il l'est même
encore plus que ce dernier.
Donc pareil,
pareil, prenez le pour
de grosses batailles.
Page 27
Prince Imrahil de Dol Amroth
Encore un excellent héros. Je vous le conseille
dans des parties à partir de 800 points si vous
êtes fan de la grosse cavalerie. Pour un héros de
ce panache, il est assez bon marché, et
et bénéficie
d'une règle qui augmente le rayon d'effet de
"Tenez bon !". Il est préférable de le prendre à
cheval, où il est à la fois un héros hors pair et
un cavalier dévastateur.
Les Rois des Hommes :
Rois de temps jadis, il peuvent servir comme héros dans des
armées de tournois. Ils ont le même profil que les capitaines
mais avec 5 points de plus étant donné qu'ils ont un point
de volonté en plus. Et ils ont accès à la plupart des
équipements des soldats et des héros du Gondor.
Ce sont donc des petits
petits héros, mais ils peuvent être idéaux
dans des batailles à 500 points.
Elendil
Elendil :
Elendil est une bonne figurine, avec tout de même
une grosse défense et avec sa règle de Narsil, qui lui
permet de faire des combats héroïques gratuitement.
Il peut également
également servir pour mener une cavalerie.
Cependant, il reste assez cher, donc à prendre dans de
grosses armées.
Isildur :
C'est un des héros les plus rentables du Gondor, il a quasiment le même
profil que son père Elendil,
seul les points de héros
changent.
Il peut être pris dans une armée
de 500 points, mais prenez le
seul ou avec un capitaine de
Numenor. Après, il peut être
très pratique dans une armée à
1000 points pour son coût
raisonnable qui vous permettra
d'investir vos points ailleurs.
Page 28
Faramir
C'est un excellent héros, bien que moins fort que son
frère Boromir, mais deux fois moins cher. Il est idéal
pour des batailles en 500 points, et très rentable pour
des grosses armées. C'est un guerrier idéal pour mener
vos archers, et il peut également avoir son
son utilité pour
mener une cavalerie. Mais préférez un héros plus fort
ou un deuxième héros comme un capitaine pour
mener de grosses cavaleries dans des armées à 1000
points.
Denethor
C'est un petit héros, mais vraiment pas terrible. Il a
une règle qui est
est un sérieux handicap (esprit
dérangé) et n'a aucun point de puissance, ni de
destin. Mais il n'est pas cher. Donc si vous avez
quelques points à claquer pour une grosse armée,
prenez le et entourez les de Gardes de la Cour qui
ont une grosse défense, au cas
cas où son esprit
dérangé lui donnerait envie de taper sur ses soldats.
Damrod
C'est un héros vraiment pas cher, avec
de bonnes capacités bien qu'il ne soit
pas très résistant et qu'il ait peu de
points de héros. Mais vu son coût, il
serait bête de s'en passer.
passer. Il fait une
excellente paire avec Faramir si vous
prenez celuicelui-ci pour diriger des
Rangers.
Page 29
Beregond
Il est le champion des Gardes de la Citadelle,
comme l'est Damrod avec les Rangers,
autrement dit il ne coûte pas cher et a presque
les mêmes capacités
capacités que les Gardes de la
Citadelle avec un point de force de plus et des
points de héros. De plus, il bénéficie de la règle
garde du corps comme tous ses collègues. Vous
pouvez éventuellement le prendre avec un gros
héros comme Boromir de la communauté (pas
(pas
Capitaine de la Tour Blanche !) à ses côtés dès
500 points.
Capitaine du Gondor et de Numenor
Ce n'est pas vraiment la peine de trop
en dire sur des capitaines : ils sont très
bien à associer avec un autre héros pour
mener une charge d'infanterie ou de
cavalerie. Une différence à noter : les
capitaines du Gondor ont une meilleure
défense, mais ceux de Numenor ont une
meilleur combativité.
Le Roi des Morts
Autrefois un grand roi, il n'est aujourd'hui que
l'ombre de lui même. Il reste néanmoins intéressant,
intéressant,
avec une excellente règle qui ne lui demande qu'une
blessure à infliger pour tuer une figurine, ce qui est
pratique pour venir à bout des gros héros en peu de
temps. Il vous sera également utile pour vous
débarrasser des gros gêneurs comme les Mumâkil
Mumâkil ou
les Trolls, d'autant plus qu'il ne blesse pas en
fonction de la défense mais de la bravoure de la
figurine adverse. Pour couronner le tout, il inspire la terreur.
Cependant, il n'a qu'une attaque, il est donc préférable de l'épauler
avec d'autres guerriers. De plus il est un peu cher et ne pourra faire
bénéficier de sa règle "Tenez Bon!" qu'aux Morts. Donc, à prendre de
préférence pour les parties en 1000 points.
Page 30
Les Chevaliers
Chevaliers de Dol Amroth
Tout comme leur leader Imrahil, c'est à
cheval qu'ils sont les meilleurs : Avec la
très bonne défense dont ils disposent, que
ce soit le cavalier ou la monture, et avec
une lance de cavalerie, rien ne peut les
arrêter quand ils chargent.
Des hommes de ce panache ont bien sûr un coût important,
mais ils se rentabiliseront très vite. PrenezPrenez-les avec des Chevaliers
de Minas Tirith, vous aurez alors le nombre et la puissance
puissance !
Les Guerriers de Numenor
Ces guerriers des temps jadis sont des unités
de base. Ils ont une combativité qui peut
leur faire prendre l'avantage sur les unités
ennemies. Mais attention à leur défense
fragile. PrenezPrenez-les avec bouclier.
Les Guerriers du Gondor
Ils sont d’excellents combattants,
combattants, avec une grosse défense, donc ils
sont à mettre en première ligne pour charger. N'hésitez pas à les
mettre devant pour protéger les archers qui ont une défense plus
fragile, tels que les Rangers du Gondor. Mettez des archers en
armure lourde en première ligne, et les Rangers derrière pour
bénéficier du tir par dessus l'épaule.
l'épaule.
Les gardes de la
la Citadelle
Avec un point de combativité supplémentaire, il peut
être intéressant d'en mettre quelques uns avec des
guerriers normaux pour charger. Mais pendant la charge,
essayez de les mettre derrière les soldats classiques pour
qu'ils soient protégés des tirs. Avec leur arc long, ils
peuvent aussi rejoindre des Rangers du Gondor, mais ils
ne serviront pas à grand chose à cheval vu leur coût. Ils
disposent d'un atout
atout supplémentaire : la règle "garde du corps".
corps".
Les Gardes de la Fontaine
Ils sont chers, mais il peut être intéressant
d'en mettre quelques uns en première ligne
vu leur défense élevée. Surtout, mettez des
lanciers derrière eux pour former des
phalanges. Leur règle "garde du corps" peut
vous être utile.
utile.
Les Rangers
Rangers du Gondor
Eux, sont indispensables pour
le tir. Ils touchent sur un 3+, ce
qui compense la faible force de
leur arc. Cependant, ils ont une
faible défense : Il est donc
préférable de les mettre derrière des unités avec arc et utiliser le tir
par dessus l'épaule. Au corps à corps, ils ont une mauvaise défense,
mais une meilleure combativité. Donc plus de risque de mourir,
mais plus de chances de remporter le combat.
combat.
Les Cavaliers de Minas Tirith
Si vous êtes fan de la cavalerie, ils sont
parfaits : En plus du bonus de charge, ils
ont la lance de cavalerie qui leur donne +1
pour blesser. Donc prenezprenez-en au moins
une douzaine.
Remarque
Remarque : dans votre cavalerie, il peut
être intéressant des les mêler à des
Chevaliers de Dol Amroth.
Amroth.
Page 32
Les Morts
Ils sont comme le Roi des Morts, mais ne
bénéficient pas de la règle "drain de l'âme". Ils
restent quand même très utiles et causent la
terreur. Ils sont parfaits pour stopper les
les grosses
bêtes comme les Mumakil
Mumakil.
makil. Ils sont cependant
eux aussi assez chers, n'en prenez que un ou
deux pour des armées de 500 points.
points.
Stratégie
Il n’est pas toujours facile d’utiliser son armée de la meilleure façon. Voici
quelques conseils utiles quand vous jouez avec le Gondor.
Gondor.
1) L’Archerie
L’Archerie
Il existe deux méthodes pour utiliser vos archers. La première est de les
mettre à part sur la table en deux rangs et de tirer sur l’ennemi.
La seconde est de les mettre derrière votre première ligne d’infanterie et de
les faire tirer parpar-dessus l’épaule.
Voyons comment faire avec la première méthode. Il faut d’abord savoir
qu’il y a trois types d’archers. Tout d’abord, il y a les archers soldats du
Gondor qui ont une bonne défense, qui sont bon marché mais qui ont une
chance sur deux de toucher leur cible et une force d’arc moyenne.
Il y a ensuite les Rangers du Gondor : Ils ont deux chances sur trois de
toucher leur cible, ils sont eux aussi bons marché. Ils ont cependant une
faible défense et une force d’arc moyenne.
Enfin, il y a les Gardes de la Citadelle qui ont une bonne force d’arc, une
bonne défense, mais une chance sur deux de toucher leur cible et sont assez
chers.
Votre choix sur ces différentes unités dépendra de votre décision sur le
placement de vos archers. Si vous choisissez de mettre vos archers à part de
l’infanterie et par rangs de deux (pour pouvoir tirer normalement et parpardessus l’épaule), il vous faudra une solide première ligne. Les archers de
base du Gondor sont parfaits pour ce rôle. Il est
est ensuite préférable de
mettre des Rangers en deuxième ligne, cela vous permettra d’avoir un
groupe d’archers sans trop gaspiller de points (et
(et pouvoir les utiliser dans
l’investissement de vos héros !).
!). Le principal avantage de cette tactique, est
de pouvoir
pouvoir espérer tirer sur vos adversaires après les premières phases de
corps à corps. Mais votre bloc risque fort de se faire affaiblir par les tirs
Page 33
adverses et achever lors des phases de corps à corps, car une première ligne
d'archers de Minas Tirith est certes solide, mais pas autant
autant qu'une ligne de
boucliers.
Si vous
vous préférez mettre des archers dans vos rangs d’infanterie, derrière une
première ligne de bouclier et devant les lanciers, il faut savoir que vous
n’aurez pas autant d’archers que si vous en faisiez un bloc à part, car vous
aurez une ligne d'archers au lieu
lieu de deux. Mais ils seront mieux protégés
derrière une première ligne de bouclier que derrière une ligne d’archers. A
un tour des premiers corps à corps, faites sortir vos archers par les côtés afin
de laisser les lanciers soutenir les fantassins avec bouclier
bouclier et laissezlaissez-les sur les
côtés légèrement en retrait (attention, ils ne doivent pas gêner une
éventuelle cavalerie qui est prioritaire à la charge). Une fois que toutes vos
figurines sont occupées, envoyez vos archers charger les dernières figurines
ennemies
ennemies qui sont à leur portée.
portée.
Vos archers vont combattre. Il est donc préférable d’exclure les guerriers de
Minas Tirith avec arc si vous choisissez cette stratégie. Prenez plutôt des
rangers du Gondor avec quelques Gardes de la Citadelle (attention, ils sont
chers !), ces deux derniers sont meilleurs tireurs que les soldats de base, qui
sont plutôt utiles en guise de chaire à canon, pour votre première ligne si
vous choisissez de mettre votre archerie sur un côté au lieu de les mêler à
l'infanterie.
Enfin, quelque soit la tactique que vous employez, il est intéressant de
mettre votre héros principal au milieu des archers lors du déploiement
déploiement de
vos figurines, surtout si il a beaucoup de points de puissance, car il pourra
vous servir pour un éventuel tir héroïque avant les tours de corps à corps.
Mais ne le faites pas s’il n’a pas beaucoup de points de puissance, il est
préférable de garder
garder ces précieux points pour les corps à corps.
Page 34
2) L’
L’Infanterie
Infanterie
L’infanterie est très diversifiée
diversifiée dans les armées du Gondor et assez simple à
utiliser. Mais il y a tout de même quelques petits problèmes auxquels il
vous faudra faire face. Le premier est celui du nombre. Etant donné que
vous risquez fort d’être en infériorité numérique, à cause du coût de vos
unités (qui est bien supérieur à celui de la plupart des unités du Mal. Vous
serez encore davantage en infériorité numérique si vous mettez quelques
unités d’élite et de bons héros dans votre armée). Le premier risque d’une
infériorité numérique est celui de l’encerclement. Pour remédier à cela, il
faut faire des phalanges, bien sûr, mais pas n’importe comment. Il ne suffira
pas de faire des phalanges uniquement sur le devant de votre peloton, mais
aussi sur les côtés, voire à l’arrière (pas vraiment indispensable, mais cela
peut s’avérer payant). Ainsi, si votre adversaire cherche à vous contourner
ou à vous encercler, ses sbires devront faire face à deux attaques sur chaque
combat.
Remarque : Vous n’êtes pas obligé de mettre des phalanges sur les deux
côtés, mettezmettez-en sur un seul côté si vous prenez de la cavalerie. Plus
d’explication dans le paragraphe concerné.
Vous pouvez mettre en première
première ligne, sur les côtés, quelques unités d’élite
comme des Gardes de la Citadelle, des Gardes de la Cour de la Fontaine, ou
encore des Guerriers des Morts si vous devez faire face à un Mûmak ou à
des Orques (attention, les Morts sont chers, ils faudra alors prendre des
héros moins importants, surtout si vous jouez en 500 points !). Au milieu
de votre peloton, vous pouvez éventuellement mettre une bannière, c’est
là qu’elle sera le plus utile.
Ensuite, mettez toujours votre général dans votre peloton (sauf s’il est à
cheval), et placezplacez-le judicieusement. C'estC'est-à-dire surtout pas en première
ligne où il serait une cible de choix pour les archers adverses, mais ne le
mettez pas non plus au milieu du peloton où il devra attendre pour se
battre, et donc ne se rentabilisera pas. Le mieux est de le mettre en
deuxième ligne et de ne jamais le laisser à découvert pendant les échanges
de tir. Lors de la première phase de corps à corps, écartez le soldat avec
avec
bouclier qui doit le couvrir (du moins normalement !) et envoyez le au
combat soutenu par un lancier, et bien sûr avec le reste de votre peloton, et
votre éventuelle cavalerie.
Enfin, il est préférable de faire avancer votre infanterie d’une vingtaine de
centimètres afin d’avoir de la marge au cas où il vous faudrait battre en
retraite.
Page 35
La Cavalerie
La cavalerie peutpeut-être la clé de la victoire pour vous si vous l’utilisez à bon
escient. Un joueur débutant se dira facilement « J’envoie ma cavalerie en
premier et ensuite mon infanterie suit derrière. ». C’est là une erreur facile
à faire, mais une erreur monumentale. N’envoyez surtout pas votre
cavalerie toute seule devant ! Tout d’abord, malgré sa rapidité elle risquera
d’être réduite par les traits ennemis avant d’être sur votre adversaire
(demandez à Faramir
Faramir ce qui lui est arrivé en voulant reprendre Osgiliath en
chargeant des milliers d’orques avec une centaine de cavaliers !), et une fois
que vous arriverez devant lui, vous ferez sans doute un carnage
monumentale le premier coup (s’il ne vous attend pas
pas avec une triple
phalange bouclier/lancier/piquier UrukUruk-Haï), mais dès le deuxième tour, il
vous encerclera et détruira votre cavalerie. Vous aurez perdu le fleuron de
votre armée bêtement, et vous vous en mordrez les doigts.
La bonne solution est de placer votre cavalerie derrière votre peloton
d’infanterie pour le protéger des tirs, d’abattre les archers adverses avec les
votre afin de forcer l’ennemi à avancer ensuite (à moins qu’il ne décide
d’avancer tout seul,
seul, dans ce cas, suivez les indications qui vont vous être
données). Quand il avancera, faites feu sur la première ligne de bouclier ou
sur les lanciers si il n’a pas pensé à mettre des soldats à avec bouclier sur ses
flancs. Une fois qu’il sera à moins de 14
14 centimètres de votre armée,
chargezchargez-le, faites un élan héroïque au besoin. Attaquez le de front avec
votre infanterie et chargez le sur un côté avec votre cavalerie. Non
seulement, vous désorganiserez votre adversaire, mais en plus vous
couvrirez un de vos
vos flancs, se qui vous dispense de placer des phalanges sur
celuicelui-ci.
En ce qui concerne le choix de vos effectifs pour la cavalerie, sachez d’abord
qu’une cavalerie n’est efficace qu’avec au moins 8 cavaliers, héros
héros compris.
J’ai personnellement l’habitude d’en prendre une dizaine, afin de pouvoir
anticiper en cas de grosse malchance.
Votre cavalerie doit se composer en majorité de Chevaliers de Minas Tirith,
avaleries. Mais il est
qui sont bon marché, résistants et dotés de lances de ccavaleries.
intéressant de les combiner avec quelques Chevaliers de Dol Amroth, qui
apporteront un sacré plus à votre armée. Mais ils sont chers. Si vous jouez
en 500 points, il vous faudra choisir entre des chevaliers de Dol Amroth et
des unités
unités d’élite à pied si vous ne voulez pas vous retrouver avec à peine 25
figurines (écrasement sous le nombre garanti !). Un éventuel héros dans
votre cavalerie peutpeut-être également le bienvenu, mais là encore il faudra
faire un choix si vous jouez en 500 points.
points.
Si vous faites une grosse partie en 1000 points, vous pourrez bien sûr vous
permettre quelques écarts, mais soyez raisonnable tout de même ! Trop
d’abus peuvent s’avérer lourds de conséquence…
Page 36
Profil
Ingold, le Défenseur de l’l’Anorien
« -Adieu ! dit Ingold. (Et les hommes s’écartèrent devant Gripoil, qui passa par une
étroite porte dans le mur.) Puissiez-vous porter bon conseil à Denethor dans son
besoin, et à nous tous, Mithrandir ! Mais vous arrivez avec des nouvelles de malheur
et de danger, selon votre coutume, et à ce que l’on dit. »
Le Seigneur des Anneaux, le Retour du Roi : Livre V par J.R.R . Tolkien
Ingold était un guerrier loyal au Gondor, d’où sa méfiance envers les étrangers.
C'était le capitaine de la compagnie de l'Anorien, affectée à l’entretien de la porte
Nord du Rammas Echor et à la surveillance de la Grande Route de l’Anorien. Il
permit à Gandalf
Gandalf le Blanc et à Peregrin Touque de franchir le Mur, peu avant le siège
de la Cité en mars 3019. Lui et ses hommes furent les derniers à rejoindre la
Citadelle de Minas Tirith avant son siège. Le Rammas étant partout battu en brèche,
il fut contraint à se retirer du Mur Extérieur, d’autant plus que l’armée du
Morannon, suite à la chute de Cair Andros, avait traversé l’Anduin, pénétré en
Anorien et se rabattait sur les défenses Nord de Minas Tirith. Il prévint la Cité de la
venue des Hommes de Khand et de l’encerclement complet de la région urbaine.
Son destin nous est inconnu.
inconnu.
Valeur en points : 55
C
4
F
4
D
5
A
5
PV
2
B
4
P/V/D
2/1/1
Equipement :
Ingold est équipé d’une armure lourde et d’une épée (arme de base). Il peut
recevoir l'équipement suivant pour le coût indiqué :
-Lance ......... 1 point
-Arc ............. 5 points
-Cheval ........ 10 points
Règles Spéciales :
Défenseur du Rammas : Ingold ne peut pas utiliser ses points de puissance, de
volonté ni de destin pour affecter le sort de figurines alliées autres
autres que celles
du Gondor, Sa regle ''Tenez''Tenez-Bon !'' n'a d’effet que sur les figurines du
Gondor (les Morts ne comptent pas comme Gondoriens). Sa lance ne peut
supporter que les Gondoriens également.
Guetteur : Ingold, à force de missions d’éclairage ou de surveillance dans les
régions boisées et escarpées de l’Anorien, a développé de grands talents de
guetteur. Il est capable de surprendre l’ennemi avant même que celui n’arrive
au contact de ses hommes. Il dispose donc d’un élan héroïque gratuit lors de
la partie. De même, son mouvement n’est pas affecté lorsqu’il traverse des
terrains difficiles.
difficiles.
Page 37