Bonne lecture et bienvenue sur les territoires du Gondor … Bonne
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Bonne lecture et bienvenue sur les territoires du Gondor … Bonne
Mai 2007 – Premier numéro Thème 1 : Le Gondor Merci aux rédacteurs : Aralegogi, Balin, Biloute, Dark35, Erkenbrand, Georg, Guizmo Bonne lecture et bienvenue sur les territoires du Gondor … Sommaire Aux lecteurs, Tout d’abord, bienvenue dans les colonnes de la rédaction. rédaction. Dans ces pages, vous découvrirez de nombreux articles qui vous permettront de préciser vos connaissances sur le Gondor et sa naissance, son histoire, l’évolution de son territoire, sa culture, ses personnages les plus charismatiques et plus encore. encore. Ici, nous nous proposons de vous décrire le Gondor dans les grandes lignes. Il pourra être traité plus précisément de certains sujets dans les prochaines éditions. Après avoir renforcés vos acquis en matière de mythologie Tolkiennienne, nous vous inviterons inviterons à rejoindre l’atelier de modélisme, où vous pourrez apprendre comment peindre la figurine du Roi Elessar. Puis nous aborderons la réalisation pas à pas du décor de la Cour de la Fontaine. Enfin, nous étudierons les différentes options qui se proposent à vous pour élaborer votre stratégie lorsque vous utilisez vos armées du Gondor. Et pour terminer, nous mettrons à votre disposition un scénario retraçant les évènements de la Bataille du Rammas Echor et un profil inédit, celui d’Ingold, Capitaine de la Garde Garde de l’Anorien. Nous espérons que cette première édition contentera vos attentes, et que vous éprouverez autant de plaisir à la lire que nous à l’écrire. Aralegogi et l’Equipe de Rédaction. Page 1 L’Histoire du Gondor a) La Naissance du du Gondor Autrefois, les Hommes qui aidèrent les Eldar dans la Guerre contre le Mal eurent pour récompense une longévité plusieurs fois supérieure à celle des hommes moindres, et l'autorisation d'habiter sur une île, la plus à l'Ouest de toutes celles habitées habitées par les mortels et la plus proche de Valimar. Comme ils étaient amis des Eldar, ils acquirent un grand savoir, et au fil des siècles ils devinrent les plus grand navigateurs qui soient. Mais leur orgueil grandit en même temps que leur désir d’immortalité, d’immortalité, et ils s'imposèrent bientôt comme Maîtres des Terres du Milieu. Le dernier Roi de Numenor, ÂrÂr-Pharazôn le Vermeil, vainquit même Sauron dont l’ambition était de prendre sa revanche sur les Elfes, les Hommes, les Valar euxeux-mêmes. Toutefois, le Roi fut corrompu par la malice de son prisonnier, et mis à part quelques Fidèles, liés par l’amitié aux Eldar, les Numenoréens se détournèrent des Elfes. Vint un jour où, sur les conseils de Sauron, qui avait usurpé le Conseil du Roi, ÂrÂr-Pharazôn organisa une immense immense flotte comme on en a plus jamais de pareil en Arda, et débarquèrent sur les côtes de Valinor avec la ferme intention de prendre l’Immortalité par les armes. Mais leur orgueil était devenu Folie, et Illuvatar, l’Unique, recouvrit leur armée et leur île d'une immense étendue d'eau. C'était la chute de Numenor, l’Akallabêth. Les seuls survivants furent les Fidèles qui, prévoyant, avaient préparé leur départ vers la Terre du Milieu. Ils voguèrent vers l'Est et revinrent sur le continent, où ils avaient établi établi de nombreux ports, et là ils fondèrent les Royaumes en Exil, Gondor et Arnor et ils devinrent les Seigneurs bienveillants des hommes moindres des Terres du Milieu. Fondé en 3320 du Deuxième Âge, le Gondor est le deuxième Royaume en Exil instauré par Elendil et ses fils Isildur et Anarion, les principaux meneurs des Fidèles. C'était le pays des Dùnedains du Sud, les descendants des Hommes de l’Extrême Occident. Le terme "Gondor" signifiait le pays (des Hommes) de la pierre. La première capitale du Gondor Gondor fut Osgiliath, la Cité des Etoiles. On raconte qu'elle fût construite à cheval sur le fleuve Anduin. A Osgiliath se trouvait l’une des Pierres de Vision, les Palantiri, aujourd’hui perdue depuis longtemps suite aux années de guerre qui malmenèrent la Cité Cité des Etoiles. Elle fut totalement ruinée en 2475 du Troisième Âge, ravagée par les Uruks du Mordor et anéantie par la peste et la guerre civile. Page 2 Au fil des siècles, le Gondor se battit vaillamment contre le Mordor, le Harad, les Orientaux et les Gens des Chariots. Le Gondor aida les Elfes à vaincre le Mal à Dagorlad, la Plaine de la Bataille, à assiéger Barad Dur pendant 7 ans, et à éradiquer le Mal durant un temps. Sauron fut défait à la fin du Second Âge, son Anneau perdu, ses armées dispersées, dispersées, mais Elendil et Anarion perdirent la vie durant la Guerre de la Dernière Alliance. Isildur prit l’Anneau pour lui, en guise d’héritage de sa lignée, avant d’être tué peu de temps après dans une embuscade dans les Champs aux Iris, laissant le trône à son plus jeune fils. L’Anneau, quant à lui, disparu à nouveau pendant des siècles. Puis le Gondor s’efforça à défendre ceux du Royaume du Nord (dont les souverains descendaient d’Isildur, tandis que ceux du Gondor descendaient d’Anarion), face au Roi Sorcier Sorcier d'Angmar. Mais à force de guerres incessantes, incessantes, seul contre tous, et après la terrible Lutte Fratricide qui laissa le pays divisé, le Sang de Numenor s'éteignit progressivement, et la grandeur du Gondor déclina, tandis que la puissance des séides de Sauron Sauron ne faisait qu'augmenter, annonçant le proche retour de l’Ombre. Le Gondor comportait en outre, du temps de sa puissance, les Territoires suivants : - Umbar : C'était la première cité construite par les Numenoréens sur les Terres du Gondor, port fortifié fortifié situé à l’Ouest du Harad, Royaume tributaire de Mordor. « Umbar » signifiait étrangement "destin" en Elfique, un présage peutpeut-être des évènements tourmentés qui devaient y prendre place au cours du Second et du Troisième Âge. En effet, Umbar fût le théâtre de nombreuses batailles entre Gondor et Harad, qui se disputaient sa possession, et de Guerres civiles. Au début du règne d'Elendil, Umbar était une ville influente sur les Suderons, ou Haradrim, les gens basanés des terres de l’Est. En 3261 du Second Second Âge, alors que les armées de Sauron fuyaient devant l'arrivée de l'armada d’Ard’ArPharazôn, le Seigneur du Mal luilui-même mis genoux à terre devant le Roi de Numenor, gonflé d’orgueil. Mais ce n’était pas un acte sans arrièrearrière-pensée, car Sauron voulait à tout tout prix supprimer Numenor dont la puissance rivalisait avec la sienne. Sauron, rusé, Page 3 vie... .. Âravait mis en place un stratagème. Il supplia le Roi de le laisser en vie. ÂrPharazôn lui laissa la vie sauve et l’emmena captif sur son île : un acte qui allait coûter la vie à des milliers d'êtres. -Pelargir : Le port des Fidèles et le plus vieux de tous les Ports du Gondor, construit en 2350 par les Fidèles, Pelargir était était la ville principale du commerce Gondorien, et ce fut un des derniers Bastions du sud du Gondor avec Dol Amroth à résister à l’opression de Sauron lors de la Guerre de l’Anneau. Pelargir était la capitale de la province de Lebennin, un des fiefs du Gondor Gondor-Sud, qui comprenait également le Lamedon, Pinnath Gelin, Belfalas, Anfalas, Lossarnach, Morthond …etc. -Angrenost : Construite en 3320, la forteresse d'Angrenost était le seul bastion qui surveillait le Nord Ouest du Gondor et le passage entre les montagnes montagnes Blanches et les Monts Brumeux, appellé Trouée du Calenardhon. Elle n'a pas toujours été habitée, et quand les Rohirrims s'installèrent au Calenhardon, la forteresse d'Angrenost fut laissée vacante, jusqu'à ce que le Magicien Curunir, alias Saroumane le Blanc, s'y installe en 2759. La légende dit qu'elle est construite en acier, mais en réalité elle est d’obsidienne, une pierre noire luisante très dure. Cette tour a pour nom Orthanc et elle abrite l’un des Palantiri. Angrenost, ou Isengard comme on l’appela l’appela communément par la suite, devint un havre pour les Ents quand ces derniers finirent par vaincre Curunir, et de nombreux arbres vinrent y habiter pour réparer les méfaits du traître Saroumane. Le Grand royaume s'est étendu en général entre les Monts Brumeux et la côte d'Anfalas au SudSud-Ouest, et de l'Argonath au fleuve du Poros au Sud. Mais le roi Hyarmendacil abandonna progressivement tout le territoire nommé Haradn désert aride et infertile, infesté d’ennemis. Romendacil fut contraint de céder aux envahisseurs envahisseurs toutes les Terres de Rhûn (en l’an 500 Troisième Age). C'est d'ailleurs pendant le règne de Hyarmendacil Ier que le Gondor fut à son apogée, jusqu'à ce qu'en 1050 la contrée du Harad soit annexée par les mauvais Hommes du Sud. Au fil des siècles, siècles, le territoire du Gondor, qui était auparavant le plus grand royaume en Terre du Milieu, ne cessa de rapetisser, abandonnant province sur province. Minas Anor et Minas Ithil furent les deux forteresses édifiées dans le but de lutter contre le Mal du Mordor lors l’arrivée d’Elendil et de ses fils en Terre du Milieu. Page 4 La première fut construite lors de la création même du Gondor, Minas Arnor signifie "La Tour du Soleil Levant", et sur son trône régnaient les héritiers d'Anarion. Elle changea de nom en 2002 (3A) et devint Minas Tirith, la Tour Vigilante ou la Cité des Rois. Rois. Tous les noms de la cité sont très glorieux, car elle fût, vers les dernières années du Troisième Age la dernière défense entre le Mordor, luttant pour liberté des Terres du Milieu. dee Construite sur 7 étages consécutifs la Cité Blanche était le rempart d l'Ouest. Au septième niveau s'élevait la haute et blanche Tour d'Echtelion. Elle tint longtemps tête à l'ennemi, à l'inverse de sa sœur jumelle, Minas Ithil... Minas Ithil, "La Tour de la Lune Montante", fut l'antique cité où régnait Isildur fils d'Elendil. d'Elendil. Elle était la soeur de Minas Anor, et toutes les deux étaient construites sur le flanc des montagnes. A quelques lieues de Minas Ithil, fût construite la tour de Cirith Ungol, dans les épaulements de l’Ephel Duath. Minas Ithil le Passage de l'Imlad Morgul. Morgul. Malheureusement la cité de la lune fût rapidement enveloppée dans l'Ombre, les Ulairi, ou Nâzgul l’assiégèrent et la priren en 2002, et les Gondoriens lui donnèrent le nom de Tour de la Sorcellerie : Minas Morgul. Elle était le repère des Nâzgul, et plus particulièrement du Roi Sorcier d’Angmar pendant la Guerre de l'Anneau. Le Rammas Echor : Cette structure défensive à été autrefois bâtie dans le but de protéger la Cité Blanche et de prévenir les attaques pouvant venir du Mordor. Ce mur délaissé pendant longtemps à été rebattit peu avant la fin du Troisième Âge et son utilité permis au Gondor de gagner un temps précieux en ralentissant les armées de Sauron devant les Camps du Pelennor (vaste plaine s’étendant aux pieds de Minas Tirith : c’était une une terre fertile, où de nombreux paysans cultivaient céréales et fruits et élevaient de nombreuses bêtes dans des pâturages afin de subvenir aux besoins de la Cité). Page 5 b) La Culture Gondorienne Le Gondor est comme on l'a dit un royaume créé par les descendants de Numenor l'Engloutie. En conséquence, toute sa culture en est imprégnée. Contrairement aux autres races et peuples de la Terre du milieu, les Gondoriens sont très imprégnés des traditions et du mode de vie Elfique, cela se retrouve dans leur langue et leur arts. De plus, ils sont d'excellents tailleurs de pierre, et ont beaucoup appris des Nains dans ce domaine car ils étaient autrefois autrefois de bons amis. L'unité du pays était assurée grâce aux sept Pierres de Vision (héritage de leur amitié avec les Elfes) dont l'une se trouvait à Osgiliath, une dans Minas Ithil, dans Minas Anor, à Angrenost, et les trois autres dans le Royaume du Nord. Nord. Elles permettaient aux rois des deux royaumes de communiquer et d’échanger des nouvelles. Après la fin de la lignée des rois, elles passèrent dans l’oubli, et de nombreuses d’entre elles furent perdues. Celle de Minas Anor fut conservée, et utilisée par par l’Intendant Denethor II. Ces Pierres ne mentaient jamais, l’usager ne pouvait montrer à son destinataire de fausses images, seulement, cellescelles-ci pouvaient être mal interprétées. Là résidait le danger que ces Pierres représentaient. Ainsi Denethor II fut abusé par Sauron, et ce fut l’un des facteurs qui le mena à la folie. L'Abre Blanc du Gondor : Autrefois Yavanna Kementari, une des Valar créa grâce à la puissance et à la beauté de son chant, les Deux Arbres de Valinor que l'on appelle Laurelin et Telperion. Telperion. CeuxCeux-ci, à une époque où ni lune ni soleil n’existaient encore, éclairaient le monde de leur lumière. Pour faire plaisir aux Vanyar et aux Noldor, elle créa ensuite Galathilion, l'Arbre Blanc de Tirion à l'image de Telperion. Plus tard, bien après après la mort des Deux Arbres de Valinor, les Eldar donnèrent au Numenoréens l’arbre Nimloth, un rejeton de Galathilion. Mais le Mal atteignit Numenor, et Sauron menaçait de tuer Nimloth. Isildur, avant de prendre la Mer pour fuir vers la Terre du Milieu avec les autres Fidèles, vola un des fruits de Nimloth au péril de sa vie avant que l'Arbre ne soit brûlé par Sauron. Il planta alors les graines à Minas Ithil. orsque la ville tomba comme il est raconté ailleurs, Isildur rejoignit Minas Anor, emportant avec lui lui un rejeton de l’Arbre qui avait poussé à Minas Ithil. L’Arbre de Minas Anor ne tarda pas à fleurir et à grandir. Quand la lignée des Roi s'éteignit, il se dessécha à son tour. Il fallut attendre le retour du Roi Elessar pour que l’un de ses rejetons soit soit retrouvé sur le Mont Mindolluin et qu'un nouvel Arbre soit planté dans la cour des Rois. L'Arbre Blanc, symbole du Gondor, de l'amitié avec les Elfes, et souvenir du royaume Béni, a toujours été le signe de la puissance des Rois des Hommes. Page 6 . Page 7 Langage : "Seuls de toutes les races d'Hommes, les Dunedains connaissaient connaissaient et parlaient une langue Elfique (le Sindarin) [...] les grands sages apprirent aussi le Quenya des Grands Elfes" Telle était la coutume à Numenor. Il est dit ensuite que quand Elendil et ses fils rejoignirent la Terre du Milieu, ils ils se servirent servirent du Quenya entre seigneurs, mais comme ils étaient mêlés à des hommes moindres, ils parlèrent l'Adûnaic, leur ancien parler des Hommes. Ils finirent par adopter le langage Commun et l'enrichirent alors de nombreux mots Elfes, et ils désignaient ainsi les noms de lieux et de personnages (comme Umbar, Gondor, Erech, Denethor, Hurïn...). "Mais ils en faisaient une langue noble [...] car au Gondor où il avait pris naissance, l'Ouistrain (ou langage commun) conservait un style infiniment plus courtois et un peu peu archaïsant" En résumé, la langue parlée couramment en Gondor est un mélange d'Ouistrain, de Sindarin et de Quenya, formant une langue noble, savante et dont certaines sonorités sont similaires à celles qui existaient dans les premiers jours du monde. c) Les Défenseurs du Gondor Armées du Gondor : Le Gondor, au bout de plusieurs siècles de guerre contre Sauron, a vu la nécessité de créer une puissante armée, une des rares armées véritablement de métier qui existait à cette époque. Parmi eux, les redoutables redoutables Fantassins du Gondor étaient les meilleurs de toute la Terre du Milieu, hormis les Elfes, magnifiques dans leurs armures lourdes, leurs boucliers et épées prêts à se battre pour leur pays. Ils sont la première ligne de défense contre l'Ombre. La cavalerie cavalerie du Gondor était assez peu nombreuse, mais ce point faible est compensé par l'excellence au combat des Chevaliers de Dol Amroth qui étaient la terreur des Orques. Les archers du Gondor les plus réputés étaient les Rôdeurs de l'Ithilien qui harcelèrent harcelèrent sans cesse les armées du Harad, de Khand et du Mordor lors de leurs incursions en Ihilien, leur infligeant des pertes phénoménales. Autrefois vivaient aussi des Hommes dans les montagnes à l'Ouest du Gondor. Quand Isildur les appela pour combattre Sauron, Sauron, ils se défilèrent lâchement, car ils avaient également prêté allégeance à Sauron luilui-même. Isildur les maudit, invoquant sur eux une malédiction pour qu'ils n'aient pas de repos tant qu'ils n'auraient pas accomplis leur serment de se battre pour le Roi Roi du Gondor. Les siècles passèrent, et, cachés dans les profondes salles du Dwimorberg, ils devinrent des morts vivants, répandant la terreur dans la Vallée de Morthond, la Racine Noire. Mais pendant la Guerre de l'Anneau, Aragorn le fils d'Arathorn Page Page 8 et héritier du trône du Gondor les appela à se battre pour lui. Reconnaissant l’Epée qui Fut Brisée et l’Etendard du Roi, détenus par Aragorn, ils ils le rejoignirent à la Pierre d’Erech. Ils accomplirent alors enfin leur serment, débarassant le Gondor Sud des Haradrim et des Corsaires d’Umbar. A Pelargir, une fois la flotte pirate détruite, ils furent libérés de leur Serment, et purent enfin trouver le le repos éternel. Elendil (3119 - 3441 SA) : Elendil est le fils d'Amandil, un puissant seigneur de Numenor et chef des Fidèles. Lorsque l'île fut submergée, il réussit à s'échapper et à arriver en Terre du Milieu où il fonda le puissant royaume d'Arnor. Il participa à la bataille de l'Ultime Alliance contre Sauron. Il mourut en 3441 de la main de l'Ennemi luilui-même, aux côtés de GilGil-Galad, le Grand Roi des Noldor. Son épée Narsil se brisa sous le pied de Sauron , devenant l’héritage de sa maison. Isildur Isildur (3209 SA - 2 TA) et Anarion (3219 - 3440 SA) : Ils sont les deux fils d'Elendil. Ils réussirent eux aussi à s'enfuir de Numenor, et ils fondèrent le royaume du Gondor sous le contrôle de leur père. Ils bâtirent Minas Ithil et Minas Anor, et quand se déclencha déclencha la guerre contre Sauron, ils se battirent bravement. Anarion tomba pendant le long siège de Barad Dûr, mais Isildur le vengea en prenant l'Anneau à Sauron. Toutefois, il le garda pour lui au lieu de le détruire, comme le lui conseillait Elrond le Semi Semimi-Elfe, grand ami des Dunedains et hérault de GilGil-Galad. Isildur périt, percé de maintes flèches, en la deuxième année du Troisième Âge, alors qu’il était en route pour le Royaume d’Arnor. Son corps sombra dans la rivière et avec lui disparu l’Anneau de Pouvoir. Pouvoir. Elessar ou Aragorn II(2931 TATA-120QA) : Fils de Arathorn et de Gilraen, il est l'héritier du trône du Gondor, descendant de la lignée d'Isildur. Né à Fondcombe où on l'appelle Estel (Espoir), Elrond lui apprit son véritable nom et son ascendance à vingt ans. Pendant soixante ans, il parcouru la terre du Milieu, luttant contre le Mal avec les Rôdeurs du Nord, s'engageant dans les armées du Rohan et du Gondor sous de fausses Gris.. identités. Au cours de ses errances, il se lia d’amitié avec Gandalf le Gris En 3018 du Troisième Âge, lors du Conseil d’Elrond, il s’engagea dans la Communauté de l’Anneau, dont le but était de détruire l’Anneau Unique. Lors de la Guerre de l'Anneau, après de nombreux exploits comme les batailles du Gouffre de Helm et de Minas Tirith, et la traversée des Chemins des Morts, il finit par devenir Roi du Gondor quand Sauron fut enfin vaincu. Il épousa Arwen Undomiel, fille d’Elrond, l'Etoile du Soir de son peuple, et il eut avec elle Eldarion, qui devait devenir par la suite Roi du Gondor à son tour. Aragorn est l'image de la grandeur des Rois d'autrefois, symbole de la sagesse et de la force. Sous son règne, l'Arbre Blanc refleurit et le Royaume prospéra. Page 9 Amroth : Sur Amroth, Amroth, beaucoup de légendes existent, et portent à controverse. Si parfois il est dit le fils de Galadriel et de Celeborn, il est généralement admis qu'il était en fait le fils d'Amdir et donc de race Sindarine. Il fut autrefois le Roi de Lorien et il vivait vivait à la manière des Elfes Sylvestres, c’estc’est-à-dire haut perché dans les arbres. Il tomba fou d'amour pour Nimrodel, mais elle le repoussa un temps car elle n'aimait pas la forêt, seulement les belles eaux calmes de Lorien. Elle finit par accepter d’aller vivre vivre avec lui à la condition qu'il trouve un pays où règne la paix. Ils allèrent donc sur la côte où se trouvait ce havre, à Belfalas, mais ils furent séparés en chemin et ne purent se retrouver. Amroth l'attendit donc au port où ne restaient que bien peu d'Elfes. d'Elfes. Ils préparèrent les navires, attendant Nimrodel, mais une immense tempête se leva qui emporta les vaisseaux en mer. Amroth ne voulant pas abandonner sa belle, sauta à l'eau et nagea vers la rive. Mais le courant fut trop fort, et nul ne le vit jamais jamais sortir des flots. Nimrodel arriva bien longtemps après, trop tard pour revoir celui qu'elle aimait. C'est alors qu'une des amies de Nimrodel, Mithrellas, vint au petit port Elfe. Un peu au Sud de ce port se trouvait un peuple d'Hommes d'ascendance Gondorienne Gondorienne qui vivait dans les montagnes près de la côte. Et on dit que Mithrellas épousa le roi de ce pays, qui fut appelé Dol Amroth. C'est ainsi que naquit la lignée des Princes de Dol Amroth, mêlée à du sang Elfique, connue pour sa sagesse et son entendement, entendement, dont est issu le Prince Imrahil et ses célèbres Chevaliers. Denethor II (2935(2935-3019 TA) : Fils d'Echtelion, Denethor est lui aussi Intendant du Gondor. Il est le père de Boromir et Faramir. Homme fier et téméraire, il osa regarder dans le Palantir de de Minas Tirith, afin d'y défier Sauron et de perçer ses secrets. Il y acquis un grand savoir, mais il n'en sortit pas indemne : peu à peu, il se fit plus sombre, froid et se mit à désespérer de vaincre son Ennemi. Brisé, il vieillit avant l'âge. La mort prématurée de Finduilas, son épouse, accentua son désespoir et le plongea dans un grand chagrin. La mort de Boromir, son fils aîné, et aussi son favori, commença de lui faire perdre la tête. amenerr Denethor n'aimait pas Gandalf, qu'il soupçonnait de vouloir amene Aragorn à sa place à la tête du Gondor. Ainsi, lorsque le Magicien arriva dans la Cité en 3019, en pleine Guerre de l'Anneau, ne futfut-il accueilli que par les sarcasmes de Denethor qui le jalousait secrètement. En effet, Gandalf était très proche de Faramir, Faramir, le fils cadet de Denethor, et ce dernier l'accusait de lui voler l'amour de ses fils. L'esprit amer et vengeur, il envoya Faramir à une mort presque certaine pour la reprise d'Osgiliath. Quand Faramir revint gravement blessé, il sombra totalement dans la folie, voulant mettre fin à ses jours en même temps qu'à ceux de son fils alors même que Minas Tirith, assiégée par Sauron, aurait eu besoin de son seigneur plus que jamais. Empêché par Gandalf et Pippin, il se jeta dans les flammes, prit de démence et de désespoir, et brûla comme les rois païens de jadis dans les Maisons des Morts de Minas Tirith. Page 10 Boromir (2978(2978-3019 TA) : Boromir est le fils aîné de Denethor II, et il est le Capitaine de la Tour Blanche et héros de son peuple.Très bon combattant, il se battit battit bravement contre les armées de Sauron, notamment à Osgiliath en repoussant en juin 3018 les assauts du Mordor. Si il ne manquait pas d'amour pour sa patrie, pour son frère et pour son père, c'était un homme orgueilleux. En cela il se rapprochait plus de son père que de Faramir. En 3018, à la veille de la Guerre de l'Anneau, son frère et lui firent un étrange songe dans lequel on leur annonçait le retour du Fléau d'Isildur et de l'Epée qui Fut Brisée. Désireux de trouver des réponses à ses énigmes, il décida d'aller à Imladris demander conseil au seigneur Elrond le Sage. Il fut l'un des Neuf membres de la Communauté de l'Anneau à partir vers le Mordor, bien qu'il eut préféré que l'on utilise les grands pouvoirs de celuicelui-ci pour vaincre Sauron par les armes. armes. Peu à peu, il succomba au pouvoir corrupteur de l'Anneau. Sur l'Amon Hen, il céda à son désir de puissance, entraînant la fuite de Frodon. Bientôt, la folie passa, laissant place à la honte et à la culpabilité. Mais il racheta son honneur en se battant battant contre de nombreux Uruk Haï, les émissaires de Saroumane, pour défendre Merry et Pippin. Il fut tué lors de cette même embuscade en février 3019, abandonnant derrière lui son peuple qu'il aimait tant. Faramir (2983 TA - 82 QA) : Autre fils de Denethor, Denethor, il aimait beaucoup son frère et fut souvent à ses côtés pour défendre les terres du Gondor. On le considérait moins vaillant que Boromir, mais il était en fait plus mesuré et sage, et en lui coulait le sang des dignes roi de Numenor. A la mort de Boromir, Boromir, il dû faire encore plus d'efforts pour tenter de le remplacer, et il fit notamment de nombreux raids en Ithilien pour contrer la menace des Haradrims. C'est là qu'il rencontra Frodon, Sam et Gollum. Contrairement à son frère, il ne céda pas à l'attrait l'attrait de l'Anneau, et bien que cela soit contre la volonté de son père, il les aida dans leur mission de son mieux. Il encouru le courroux de son père et fut envoyé dans une mission désespérée if par son pour reprendre Osgiliath. Gravement blessé, il faillit être brûlé vvif père, pris de folie. Sauvé de justesse, il devint lors de la victoire finale et du Retour du Roi, seigneur de l'Ithilien et conserva ses pouvoirs d'intendant du royaume. Il épousa Eowyn de Rohan, soeur du Roi Eomer. Page 11 Dans l’atelier… a) Peinture Dans ce tutorial vous apprendrez à peindre étape par étape le Roi Elessar, une des figurines maîtresses pour toute armée du Gondor digne de ce nom ! Peintures à utiliser : -Chaos Black (en bombe ou en pot) -Boltgun Metal -Chainmail -Mithril Silver -Blood Red -Codex Grey -Bad Moon Yellow -Red Gore -Bestial Brown -Scorched Brown -Dwarf Flesh -Elf Flesh Vous aurez aussi besoin d'une pince ou d'un cutter afin d'ébarber la figurine. Etape 1 Après avoir soigneusement ébarbé et soussous-couché Aragorn, peignez toutes les parties métalliques en Boltgun Métal, avec un brossage à sec sur la côte de maille. Puis, éclaircissez le tout au Chainmail, Chainmail, puis avec un peu de Mithril Silver. Etape 2 Peignez toutes les parties rouges en Blood Red mélangé à du Chaos Black. Rajoutez du Blood Red pour les éclaircissements successifs. Page 12 Etape 3 Eclaircissez la robe au Codex Grey, et du Bad Bad Moon Yellow peut être utilisé pour peindre les broderies. L'arbre sur la poitrine est peint en Mithril Silver. Etape 4 La cape a été brossée au Codex Grey, j'ai ensuite fais un lavis de Chaos Black et repassé quelques éclaircissements. L'intérieur à été peint en Red Gore éclairci avec un mélange Red Gore/Blood Red. Etape 5 Les cheveux ont reçu un brossage de Bestial Brown sur une base de Scorched Brown. Pour la peau, je suis parti d'une couche de Scorched Brown, que j'ai éclairci en rajoutant du Dwarf Flesh, puis de l'Elf Flesh et enfin, un ultime éclaircissement en Elf Flesh pur. Page 13 Il ne vous reste plus qu'à le socler selon vos envies avant qu'il ne rejoigne votre table de jeu. A vous de jouer, maintenant ! Page 14 Créer Créer la Cour de la Fontaine "Gandalf traversa rapidement la cour pavée de blanc. Une douce fontaine jouait là dans le soleil matinal, entourée d'un gazon verdoyant : mais au milieu, retombant au-dessus du bassin, se dressait un arbre mort, et les gouttes coulaient tristement de ses branches stériles et brisées dans l'eau claire" Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, Le retour du Roi, Chapitre premier Voici un tuto en pas à pas qui vous permettra de construire la Cour de la Fontaine, avec l'Arbre Blanc du Gondor. Gondor. C'est un des seuls restes de Valinor sur les Terres du Milieu, donc il me semblait important de faire quelque chose de chouette pour ce décor, de mettre la barre un peu plus haute que d'habitude. isorel). rel). J'ai réalisé ce Vous pouvez faire ce décor sur un socle normal (type iso décor dans l'optique d'un diorama. Les choses à modifier concerneront uniquement le socle et devraient être assez simples à transposer. La liste du matériel peut sembler longue et onéreuse, mais un bon nombre de matériaux peut être remplacé remplacé et rien n'est vraiment indispensable. C'est à vous de déterminer votre ambition pour votre décor. J'espère que vous vous lancerez dans ce projet qui a été bien sympathique, et que vous obtiendrez un bon résultat. Dans tous les cas, je serais heureux heureux de voir les résultats de ce tuto. Donc si vous vous lancez dans sa réalisation, n'hésitez pas à poster vos photos sur le forum ! Bonne lecture ! Liste des matériaux : - Enduit de rebouchage - Cutters ou scalpels / lime - Papier de verre - Spatule - Plâtre (facultatif) - Plastiroc (ou équivalent) - Milliput - Résine verte - Fils de fer ou de cuivre de divers diamètres - Super glue - Colle à bois (ou colle PVA) - Résine à inclusion (ou résine cristal) - Herbe statique - Sable (très) fin - outils de sculpture sculpture - Un socle (isorel ou travaillé) Page 15 Peintures nécessaires Notez que je ne fais là que donner un des schémas possibles pour ce décor. Libre à vous d'en adapter un vousvous-même. De même, j'ai employé la gamme Citadel. Si vous ne souhaitez pas employer cette marque, soit vous travaillez par équivalence, soit vous improvisez. -Skull White -Bleached Bone -Kommando Khaki -Graveyard Earth -Camo Green -Catachan Green -Dark Angel Green Vous n'aurez besoin que de cette palette réduite pour mettre en couleur ce décor. J'ai volontairement choisi de rester dans une gamme de teintes réduite, ce qui permet, à mon goût, de donner une certaine unité au décor. Etape Etape 1 : Le Sol Commencez par étaler avec une spatule une couche à peu près uniforme d'enduit sur 22-3mm d'épaisseur. Page 16 Malgré tout le soin que vous aurez apporté à l'étape précédente, vous n'obtiendrez jamais une surface parfaite. Il vous faudra donc poncer cette couche d'enduit pour obtenir un rendu le plus lisse possible. possible. Une fois que c'est fait, tracez sur votre enduit les pavés et le contour des allées. Vous pouvez utiliser le modèle disponible ici. ici. Puis, à l'aide d'un cutter ou d'un scalpel, scalpel, creusez les interstices entre les dalles en faisant des sillons en V. Retirez les parties qui seront plus tard recouvertes d'herbe. Page 17 Maintenant vient une étape qui vous sera difficile à réaliser si vous travaillez sur un socle fin. J'ai personnellement creusé le socle de mon diorama à l'endroit où se situe la fontaine pour donner plus de profondeur. Vous pouvez vous contenter de l'épaisseur de la couche d'enduit. Cela sera sans doute suffisant si vous travaillez avec de l'eau artificielle artificielle GW. Evidez le milieu de votre couche d'enduit à l'endroit de la fontaine, puis collez, à l'aide de colle à bois, votre plaque d'enduit si cellecelle-ci n'est pas encore solidaire du socle. Page 18 A l'aide d'enduit de rebouchage ou de plâtre, plâtre, ajoutez une surface plane au fond de votre bassin (sauf si vous avez creusé votre trou proprement, ce qui n'est pas mon cas). Etape 2 : L’Arbre Blanc Percez un trou à l'endroit où vous désirez implanter votre arbre. Torsadez plusieurs fils métalliques métalliques ou prenezprenez-en un seul suffisamment rigide pour constituer l'armature de votre arbre, puis collez le tout dans le trou avec de la superglue. Page 19 A l'aide de fils de fer ou de cuivre de divers diamètres, constituez toute l'armature de l'arbre. l'arbre. Il faut qu'au moins un fil soit inclus dans chaque branche, sans quoi sa solidité serait sauvagement diminuée. Vous pouvez fixer chaque fil au reste de l'armature, soit en le soudant, soit en utilisant de la superglue. A l'aide de plastiroc, commencez commencez à donner donner du volume à votre arbre. Le plastiroc a l'avantage d'être bon marché, donc il est préférable de l'employer plutôt qu'une pâte bien plus onéreuse dont la qualité ne servirait à rien (puisqu'elle se situerait au milieu de l'arbre). Page 20 A l'aide de Milliput ou d'une autre pâte auto durcissante, sculptez le tronc ainsi que les plus grosses branches. Les branches les plus fines méritent d'être sculptées en GreenStuff, qui a l'avantage d'être plus flexible, donc moins cassant. Si vous rencontrez des parties trop difficiles à sculpter, vous pouvez tout simplement les remplacer par un vrai morceau de bois à la forme voulu. On ne fait pas plus réaliste que du naturel =) A l'aide de colle à bois (= PVA), texturez le fond du bassin par par une couche de sable très fin (sable de plage fin tamisé). Page 21 Etape 3 : La Peinture Tout au long de la peinture de ce décor, il va falloir y aller par couches de peintures très fines, très diluées afin de ne pas masquer les détails que vous aurez aurez passé du temps à sculpter. Vu que le décor est assez petit, j'ai choisi d'utiliser de la peinture GW. Libre à vous de choisir la marque que vous préférez. Commencez par passer une soussous-couche blanche, de préférence à la bombe pour éviter de décoller le le sable du bassin avec votre pinceau. Puis, repassez au pinceau les zones où la bombe n'a pas pu accéder (le dessous des branches, notamment). J'ai protégé les bords de mon socle avec du travaillez llez scotch de peintre, mais vous pouvez sauter cette étape si vous travai sur un socle normal. Passez une couche uniforme de Bleached Bone dilué sur l'arbre. Vous pouvez passer plusieurs couches si la première ne couvre pas uniformément tout l'arbre. Page 22 Ombrez les zones qui recevront moins de lumière (sous les branches, dans les creux, sur les veines du bois...) à l'aide de mélanges Bleached Bone / Kommando Khaki. Modulez la proportion en fonction de la zone. Plus la zone est enfoncée, plus le mélange à appliquer doit être sombre. Il faut maintenant éclaircir éclaircir le tout, pour obtenir une teinte plus blanche. Eclaircissez avec un mélange Bleached Bone + Skull White. Comme tout à l'heure, faites varier les proportions : plus la zone est exposée, plus le pourcentage pourcentage de blanc doit être important. (attention, (attention, la photo est surexposée. C'est plus sombre en réalité) Page 23 Passons maintenant au sol. Commencez par passer plusieurs couches diluées de Komando Khaki jusqu'à obtenir un rendu uniforme (ça prends du temps, je sais... 4 couches pour ma part) A l'aide de Bleached Bone plus ou moins mélangé avec du Khomando Khaki, passez des lignes sur les pavés de façon à réaliser des veines dans la roche. Prenez garde à ne pas toutes les faire dans le même sens, afin d'éviter de donner une impression de monotonie. monotonie. MunissezMunissez-vous d'un pinceau avec une pointe fine et passez tous les interstices entre les dalles et les fissures au Graveyard Earth. Ca donnera de la profondeur à l'ensemble. Page 24 Il est temps de s'occuper du bassin. Afin de rester rester dans les mêmes tons (il faut éviter de donner l'impression que le bassin a été "copié"copié-collé" au milieu du reste), commencez par une couche de Graveyard Earth dilué, presque un lavis. Ainsi, la peinture va s'accumuler entre les grains de sable, ne laissant laissant les sommets que colorés par une très fine couche de peinture. Vous obtenez ainsi un dégradé rapide. Enfin, passez un ensemble de lavis pas trop uniforme de Camo Green et de Catachan Green. Pour marier ces deux couleurs, essayer de procéder aux lavis lavis simultanément. Ainsi, les deux couleurs vont se fondre l'une dans l'autre, créant des dégradés harmonieux. Si, après avoir passé vos lavis de vert, votre fond de bassin ressemble plus à une mare qu'à une fontaine (ce qui était mon cas), effectuez un lavis lavis de Graveyard Earth, la couleur de base, pour atténuer tout ce vert. Page 25 La description de Tolkien mentionnant un gazon verdoyant, vous pouvez passer une soussous-couche de Dark Angel Green à l'emplacement du gazon. Cela rehaussera la couleur de de l'herbe statique que vous allez coller par dessus. Etape 4 : Les Finitions Si vous vous sentez une âme de sculpteur, vous pouvez essayer de créer les bancs ou la statue qui orne le bassin. Cela n'est pas obligatoire, mais ajoute un énorme niveau de de détail à votre décor. Je n'ai pas eu le temps d'essayer, faute de temps avant la parution du journal. Vous pouvez coller une couche d'herbe statique entre les allées à l'aide de colle à bois. Le fond du bassin étant peint, vous pouvez le remplir, soit soit avec de la résine à inclusion, soit avec de l'eau artificielle GW. Si vous employez cette dernière, allezallez-y par fines couches, car elle ne sécherait pas si vous appliquiiez un trop gros volume. Je vous conseillerait la résine, mais cela coûte relativement relativement cher (enfin, tout de même moins que l'eau GW). Nous voici donc arrivés à la fin de ce tutorial. J'espère que vous avez tout suivi et tout réussi à retranscrire "en vrai". J'ai pris beaucoup de plaisir à réaliser ce décor, j'espère qu'il en est de même pour vous. Page 26 Le Jeu a) Le Guide du Gondor Boromir (Capitaine de la Tour Blanche) Excellent Excellent héros avec une grosse réserve de points de puissance, et avec ses règles du Cor du Gondor et de la bannière qui sont de vrais atouts. Il peut également être un cavalier redoutable, c'est un des plus puissants héros du Gondor. Seulement voilà : il coûte assez cher, donc il est à éviter dans dans des batailles à 500 points, mais il est redoutable à partir de 800 points. Donc n'hésitez pas à le prendre pour de grosses armées, et laissezlaissez-le sur la touche pour des tournois. De plus, il est souvent la cible favorite des tirs, donc mettezmettez-le à cheval cheval pour qu'il arrive plus vite sur l'ennemi, et alors entourezentourez-le de soldats pour qu'il soit protégé. Aragorn, Roi du Gondor C'est sans doute la meilleure figurine du Gondor avec sa règle héros légendaire et avec Anduril, et il peut être redoutable pour pour mener une grosse cavalerie. cavalerie. De plus, il a une défense qui lui permet de charger sans trop craindre les tirs. Faites quand même attention, on ne sait jamais.... Mais comme Boromir, il est très cher, il l'est même encore plus que ce dernier. Donc pareil, pareil, prenez le pour de grosses batailles. Page 27 Prince Imrahil de Dol Amroth Encore un excellent héros. Je vous le conseille dans des parties à partir de 800 points si vous êtes fan de la grosse cavalerie. Pour un héros de ce panache, il est assez bon marché, et et bénéficie d'une règle qui augmente le rayon d'effet de "Tenez bon !". Il est préférable de le prendre à cheval, où il est à la fois un héros hors pair et un cavalier dévastateur. Les Rois des Hommes : Rois de temps jadis, il peuvent servir comme héros dans des armées de tournois. Ils ont le même profil que les capitaines mais avec 5 points de plus étant donné qu'ils ont un point de volonté en plus. Et ils ont accès à la plupart des équipements des soldats et des héros du Gondor. Ce sont donc des petits petits héros, mais ils peuvent être idéaux dans des batailles à 500 points. Elendil Elendil : Elendil est une bonne figurine, avec tout de même une grosse défense et avec sa règle de Narsil, qui lui permet de faire des combats héroïques gratuitement. Il peut également également servir pour mener une cavalerie. Cependant, il reste assez cher, donc à prendre dans de grosses armées. Isildur : C'est un des héros les plus rentables du Gondor, il a quasiment le même profil que son père Elendil, seul les points de héros changent. Il peut être pris dans une armée de 500 points, mais prenez le seul ou avec un capitaine de Numenor. Après, il peut être très pratique dans une armée à 1000 points pour son coût raisonnable qui vous permettra d'investir vos points ailleurs. Page 28 Faramir C'est un excellent héros, bien que moins fort que son frère Boromir, mais deux fois moins cher. Il est idéal pour des batailles en 500 points, et très rentable pour des grosses armées. C'est un guerrier idéal pour mener vos archers, et il peut également avoir son son utilité pour mener une cavalerie. Mais préférez un héros plus fort ou un deuxième héros comme un capitaine pour mener de grosses cavaleries dans des armées à 1000 points. Denethor C'est un petit héros, mais vraiment pas terrible. Il a une règle qui est est un sérieux handicap (esprit dérangé) et n'a aucun point de puissance, ni de destin. Mais il n'est pas cher. Donc si vous avez quelques points à claquer pour une grosse armée, prenez le et entourez les de Gardes de la Cour qui ont une grosse défense, au cas cas où son esprit dérangé lui donnerait envie de taper sur ses soldats. Damrod C'est un héros vraiment pas cher, avec de bonnes capacités bien qu'il ne soit pas très résistant et qu'il ait peu de points de héros. Mais vu son coût, il serait bête de s'en passer. passer. Il fait une excellente paire avec Faramir si vous prenez celuicelui-ci pour diriger des Rangers. Page 29 Beregond Il est le champion des Gardes de la Citadelle, comme l'est Damrod avec les Rangers, autrement dit il ne coûte pas cher et a presque les mêmes capacités capacités que les Gardes de la Citadelle avec un point de force de plus et des points de héros. De plus, il bénéficie de la règle garde du corps comme tous ses collègues. Vous pouvez éventuellement le prendre avec un gros héros comme Boromir de la communauté (pas (pas Capitaine de la Tour Blanche !) à ses côtés dès 500 points. Capitaine du Gondor et de Numenor Ce n'est pas vraiment la peine de trop en dire sur des capitaines : ils sont très bien à associer avec un autre héros pour mener une charge d'infanterie ou de cavalerie. Une différence à noter : les capitaines du Gondor ont une meilleure défense, mais ceux de Numenor ont une meilleur combativité. Le Roi des Morts Autrefois un grand roi, il n'est aujourd'hui que l'ombre de lui même. Il reste néanmoins intéressant, intéressant, avec une excellente règle qui ne lui demande qu'une blessure à infliger pour tuer une figurine, ce qui est pratique pour venir à bout des gros héros en peu de temps. Il vous sera également utile pour vous débarrasser des gros gêneurs comme les Mumâkil Mumâkil ou les Trolls, d'autant plus qu'il ne blesse pas en fonction de la défense mais de la bravoure de la figurine adverse. Pour couronner le tout, il inspire la terreur. Cependant, il n'a qu'une attaque, il est donc préférable de l'épauler avec d'autres guerriers. De plus il est un peu cher et ne pourra faire bénéficier de sa règle "Tenez Bon!" qu'aux Morts. Donc, à prendre de préférence pour les parties en 1000 points. Page 30 Les Chevaliers Chevaliers de Dol Amroth Tout comme leur leader Imrahil, c'est à cheval qu'ils sont les meilleurs : Avec la très bonne défense dont ils disposent, que ce soit le cavalier ou la monture, et avec une lance de cavalerie, rien ne peut les arrêter quand ils chargent. Des hommes de ce panache ont bien sûr un coût important, mais ils se rentabiliseront très vite. PrenezPrenez-les avec des Chevaliers de Minas Tirith, vous aurez alors le nombre et la puissance puissance ! Les Guerriers de Numenor Ces guerriers des temps jadis sont des unités de base. Ils ont une combativité qui peut leur faire prendre l'avantage sur les unités ennemies. Mais attention à leur défense fragile. PrenezPrenez-les avec bouclier. Les Guerriers du Gondor Ils sont d’excellents combattants, combattants, avec une grosse défense, donc ils sont à mettre en première ligne pour charger. N'hésitez pas à les mettre devant pour protéger les archers qui ont une défense plus fragile, tels que les Rangers du Gondor. Mettez des archers en armure lourde en première ligne, et les Rangers derrière pour bénéficier du tir par dessus l'épaule. l'épaule. Les gardes de la la Citadelle Avec un point de combativité supplémentaire, il peut être intéressant d'en mettre quelques uns avec des guerriers normaux pour charger. Mais pendant la charge, essayez de les mettre derrière les soldats classiques pour qu'ils soient protégés des tirs. Avec leur arc long, ils peuvent aussi rejoindre des Rangers du Gondor, mais ils ne serviront pas à grand chose à cheval vu leur coût. Ils disposent d'un atout atout supplémentaire : la règle "garde du corps". corps". Les Gardes de la Fontaine Ils sont chers, mais il peut être intéressant d'en mettre quelques uns en première ligne vu leur défense élevée. Surtout, mettez des lanciers derrière eux pour former des phalanges. Leur règle "garde du corps" peut vous être utile. utile. Les Rangers Rangers du Gondor Eux, sont indispensables pour le tir. Ils touchent sur un 3+, ce qui compense la faible force de leur arc. Cependant, ils ont une faible défense : Il est donc préférable de les mettre derrière des unités avec arc et utiliser le tir par dessus l'épaule. Au corps à corps, ils ont une mauvaise défense, mais une meilleure combativité. Donc plus de risque de mourir, mais plus de chances de remporter le combat. combat. Les Cavaliers de Minas Tirith Si vous êtes fan de la cavalerie, ils sont parfaits : En plus du bonus de charge, ils ont la lance de cavalerie qui leur donne +1 pour blesser. Donc prenezprenez-en au moins une douzaine. Remarque Remarque : dans votre cavalerie, il peut être intéressant des les mêler à des Chevaliers de Dol Amroth. Amroth. Page 32 Les Morts Ils sont comme le Roi des Morts, mais ne bénéficient pas de la règle "drain de l'âme". Ils restent quand même très utiles et causent la terreur. Ils sont parfaits pour stopper les les grosses bêtes comme les Mumakil Mumakil. makil. Ils sont cependant eux aussi assez chers, n'en prenez que un ou deux pour des armées de 500 points. points. Stratégie Il n’est pas toujours facile d’utiliser son armée de la meilleure façon. Voici quelques conseils utiles quand vous jouez avec le Gondor. Gondor. 1) L’Archerie L’Archerie Il existe deux méthodes pour utiliser vos archers. La première est de les mettre à part sur la table en deux rangs et de tirer sur l’ennemi. La seconde est de les mettre derrière votre première ligne d’infanterie et de les faire tirer parpar-dessus l’épaule. Voyons comment faire avec la première méthode. Il faut d’abord savoir qu’il y a trois types d’archers. Tout d’abord, il y a les archers soldats du Gondor qui ont une bonne défense, qui sont bon marché mais qui ont une chance sur deux de toucher leur cible et une force d’arc moyenne. Il y a ensuite les Rangers du Gondor : Ils ont deux chances sur trois de toucher leur cible, ils sont eux aussi bons marché. Ils ont cependant une faible défense et une force d’arc moyenne. Enfin, il y a les Gardes de la Citadelle qui ont une bonne force d’arc, une bonne défense, mais une chance sur deux de toucher leur cible et sont assez chers. Votre choix sur ces différentes unités dépendra de votre décision sur le placement de vos archers. Si vous choisissez de mettre vos archers à part de l’infanterie et par rangs de deux (pour pouvoir tirer normalement et parpardessus l’épaule), il vous faudra une solide première ligne. Les archers de base du Gondor sont parfaits pour ce rôle. Il est est ensuite préférable de mettre des Rangers en deuxième ligne, cela vous permettra d’avoir un groupe d’archers sans trop gaspiller de points (et (et pouvoir les utiliser dans l’investissement de vos héros !). !). Le principal avantage de cette tactique, est de pouvoir pouvoir espérer tirer sur vos adversaires après les premières phases de corps à corps. Mais votre bloc risque fort de se faire affaiblir par les tirs Page 33 adverses et achever lors des phases de corps à corps, car une première ligne d'archers de Minas Tirith est certes solide, mais pas autant autant qu'une ligne de boucliers. Si vous vous préférez mettre des archers dans vos rangs d’infanterie, derrière une première ligne de bouclier et devant les lanciers, il faut savoir que vous n’aurez pas autant d’archers que si vous en faisiez un bloc à part, car vous aurez une ligne d'archers au lieu lieu de deux. Mais ils seront mieux protégés derrière une première ligne de bouclier que derrière une ligne d’archers. A un tour des premiers corps à corps, faites sortir vos archers par les côtés afin de laisser les lanciers soutenir les fantassins avec bouclier bouclier et laissezlaissez-les sur les côtés légèrement en retrait (attention, ils ne doivent pas gêner une éventuelle cavalerie qui est prioritaire à la charge). Une fois que toutes vos figurines sont occupées, envoyez vos archers charger les dernières figurines ennemies ennemies qui sont à leur portée. portée. Vos archers vont combattre. Il est donc préférable d’exclure les guerriers de Minas Tirith avec arc si vous choisissez cette stratégie. Prenez plutôt des rangers du Gondor avec quelques Gardes de la Citadelle (attention, ils sont chers !), ces deux derniers sont meilleurs tireurs que les soldats de base, qui sont plutôt utiles en guise de chaire à canon, pour votre première ligne si vous choisissez de mettre votre archerie sur un côté au lieu de les mêler à l'infanterie. Enfin, quelque soit la tactique que vous employez, il est intéressant de mettre votre héros principal au milieu des archers lors du déploiement déploiement de vos figurines, surtout si il a beaucoup de points de puissance, car il pourra vous servir pour un éventuel tir héroïque avant les tours de corps à corps. Mais ne le faites pas s’il n’a pas beaucoup de points de puissance, il est préférable de garder garder ces précieux points pour les corps à corps. Page 34 2) L’ L’Infanterie Infanterie L’infanterie est très diversifiée diversifiée dans les armées du Gondor et assez simple à utiliser. Mais il y a tout de même quelques petits problèmes auxquels il vous faudra faire face. Le premier est celui du nombre. Etant donné que vous risquez fort d’être en infériorité numérique, à cause du coût de vos unités (qui est bien supérieur à celui de la plupart des unités du Mal. Vous serez encore davantage en infériorité numérique si vous mettez quelques unités d’élite et de bons héros dans votre armée). Le premier risque d’une infériorité numérique est celui de l’encerclement. Pour remédier à cela, il faut faire des phalanges, bien sûr, mais pas n’importe comment. Il ne suffira pas de faire des phalanges uniquement sur le devant de votre peloton, mais aussi sur les côtés, voire à l’arrière (pas vraiment indispensable, mais cela peut s’avérer payant). Ainsi, si votre adversaire cherche à vous contourner ou à vous encercler, ses sbires devront faire face à deux attaques sur chaque combat. Remarque : Vous n’êtes pas obligé de mettre des phalanges sur les deux côtés, mettezmettez-en sur un seul côté si vous prenez de la cavalerie. Plus d’explication dans le paragraphe concerné. Vous pouvez mettre en première première ligne, sur les côtés, quelques unités d’élite comme des Gardes de la Citadelle, des Gardes de la Cour de la Fontaine, ou encore des Guerriers des Morts si vous devez faire face à un Mûmak ou à des Orques (attention, les Morts sont chers, ils faudra alors prendre des héros moins importants, surtout si vous jouez en 500 points !). Au milieu de votre peloton, vous pouvez éventuellement mettre une bannière, c’est là qu’elle sera le plus utile. Ensuite, mettez toujours votre général dans votre peloton (sauf s’il est à cheval), et placezplacez-le judicieusement. C'estC'est-à-dire surtout pas en première ligne où il serait une cible de choix pour les archers adverses, mais ne le mettez pas non plus au milieu du peloton où il devra attendre pour se battre, et donc ne se rentabilisera pas. Le mieux est de le mettre en deuxième ligne et de ne jamais le laisser à découvert pendant les échanges de tir. Lors de la première phase de corps à corps, écartez le soldat avec avec bouclier qui doit le couvrir (du moins normalement !) et envoyez le au combat soutenu par un lancier, et bien sûr avec le reste de votre peloton, et votre éventuelle cavalerie. Enfin, il est préférable de faire avancer votre infanterie d’une vingtaine de centimètres afin d’avoir de la marge au cas où il vous faudrait battre en retraite. Page 35 La Cavalerie La cavalerie peutpeut-être la clé de la victoire pour vous si vous l’utilisez à bon escient. Un joueur débutant se dira facilement « J’envoie ma cavalerie en premier et ensuite mon infanterie suit derrière. ». C’est là une erreur facile à faire, mais une erreur monumentale. N’envoyez surtout pas votre cavalerie toute seule devant ! Tout d’abord, malgré sa rapidité elle risquera d’être réduite par les traits ennemis avant d’être sur votre adversaire (demandez à Faramir Faramir ce qui lui est arrivé en voulant reprendre Osgiliath en chargeant des milliers d’orques avec une centaine de cavaliers !), et une fois que vous arriverez devant lui, vous ferez sans doute un carnage monumentale le premier coup (s’il ne vous attend pas pas avec une triple phalange bouclier/lancier/piquier UrukUruk-Haï), mais dès le deuxième tour, il vous encerclera et détruira votre cavalerie. Vous aurez perdu le fleuron de votre armée bêtement, et vous vous en mordrez les doigts. La bonne solution est de placer votre cavalerie derrière votre peloton d’infanterie pour le protéger des tirs, d’abattre les archers adverses avec les votre afin de forcer l’ennemi à avancer ensuite (à moins qu’il ne décide d’avancer tout seul, seul, dans ce cas, suivez les indications qui vont vous être données). Quand il avancera, faites feu sur la première ligne de bouclier ou sur les lanciers si il n’a pas pensé à mettre des soldats à avec bouclier sur ses flancs. Une fois qu’il sera à moins de 14 14 centimètres de votre armée, chargezchargez-le, faites un élan héroïque au besoin. Attaquez le de front avec votre infanterie et chargez le sur un côté avec votre cavalerie. Non seulement, vous désorganiserez votre adversaire, mais en plus vous couvrirez un de vos vos flancs, se qui vous dispense de placer des phalanges sur celuicelui-ci. En ce qui concerne le choix de vos effectifs pour la cavalerie, sachez d’abord qu’une cavalerie n’est efficace qu’avec au moins 8 cavaliers, héros héros compris. J’ai personnellement l’habitude d’en prendre une dizaine, afin de pouvoir anticiper en cas de grosse malchance. Votre cavalerie doit se composer en majorité de Chevaliers de Minas Tirith, avaleries. Mais il est qui sont bon marché, résistants et dotés de lances de ccavaleries. intéressant de les combiner avec quelques Chevaliers de Dol Amroth, qui apporteront un sacré plus à votre armée. Mais ils sont chers. Si vous jouez en 500 points, il vous faudra choisir entre des chevaliers de Dol Amroth et des unités unités d’élite à pied si vous ne voulez pas vous retrouver avec à peine 25 figurines (écrasement sous le nombre garanti !). Un éventuel héros dans votre cavalerie peutpeut-être également le bienvenu, mais là encore il faudra faire un choix si vous jouez en 500 points. points. Si vous faites une grosse partie en 1000 points, vous pourrez bien sûr vous permettre quelques écarts, mais soyez raisonnable tout de même ! Trop d’abus peuvent s’avérer lourds de conséquence… Page 36 Profil Ingold, le Défenseur de l’l’Anorien « -Adieu ! dit Ingold. (Et les hommes s’écartèrent devant Gripoil, qui passa par une étroite porte dans le mur.) Puissiez-vous porter bon conseil à Denethor dans son besoin, et à nous tous, Mithrandir ! Mais vous arrivez avec des nouvelles de malheur et de danger, selon votre coutume, et à ce que l’on dit. » Le Seigneur des Anneaux, le Retour du Roi : Livre V par J.R.R . Tolkien Ingold était un guerrier loyal au Gondor, d’où sa méfiance envers les étrangers. C'était le capitaine de la compagnie de l'Anorien, affectée à l’entretien de la porte Nord du Rammas Echor et à la surveillance de la Grande Route de l’Anorien. Il permit à Gandalf Gandalf le Blanc et à Peregrin Touque de franchir le Mur, peu avant le siège de la Cité en mars 3019. Lui et ses hommes furent les derniers à rejoindre la Citadelle de Minas Tirith avant son siège. Le Rammas étant partout battu en brèche, il fut contraint à se retirer du Mur Extérieur, d’autant plus que l’armée du Morannon, suite à la chute de Cair Andros, avait traversé l’Anduin, pénétré en Anorien et se rabattait sur les défenses Nord de Minas Tirith. Il prévint la Cité de la venue des Hommes de Khand et de l’encerclement complet de la région urbaine. Son destin nous est inconnu. inconnu. Valeur en points : 55 C 4 F 4 D 5 A 5 PV 2 B 4 P/V/D 2/1/1 Equipement : Ingold est équipé d’une armure lourde et d’une épée (arme de base). Il peut recevoir l'équipement suivant pour le coût indiqué : -Lance ......... 1 point -Arc ............. 5 points -Cheval ........ 10 points Règles Spéciales : Défenseur du Rammas : Ingold ne peut pas utiliser ses points de puissance, de volonté ni de destin pour affecter le sort de figurines alliées autres autres que celles du Gondor, Sa regle ''Tenez''Tenez-Bon !'' n'a d’effet que sur les figurines du Gondor (les Morts ne comptent pas comme Gondoriens). Sa lance ne peut supporter que les Gondoriens également. Guetteur : Ingold, à force de missions d’éclairage ou de surveillance dans les régions boisées et escarpées de l’Anorien, a développé de grands talents de guetteur. Il est capable de surprendre l’ennemi avant même que celui n’arrive au contact de ses hommes. Il dispose donc d’un élan héroïque gratuit lors de la partie. De même, son mouvement n’est pas affecté lorsqu’il traverse des terrains difficiles. difficiles. Page 37