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Réseaux locaux domestiques - Wiki Clubic Page 1 sur 7 Petites Annonces Flux RSS Mon Clubic Wiki Clubic Forums de Discussion Email gratuit + antispam Créez votre adresse @hotmail.fr et pour discuter en direct avec vos amis Wiki Clubic OK Toutes les rubriques Recherche par mot clef Téléchargez MSN Messenger ! Réseaux locaux domestiques Déjà abonné ? Go! Ouvrir un compte Mot de Passe Oublié ? Wiki Clubic Accueil Lire l'article Modifier cette page Historique de la page Page de discussion Bienvenue sur Wiki clubic RECHERCHE WIKI Consulter Rech. BOÎTE À OUTILS Mes suivis Modif. récentes Nouvelles pages Pages orphelines Sans catégorie Les + consultées Les catégories Les + demandées Les + anciens INFORMATION Liste des images Liste participants Admins list Statistiques Toutes les pages Page au hasard IP bloquées Pages spéciales Réseaux locaux domestiques /!\ La page que vous consultez fait partie du Wiki Clubic. Le Wiki Clubic est un espace de publication collaboratif ouvert aux internautes. il vous est donc possible de la créer si elle est vide ou de la compléter si elle vous semble perfectible. Si vous ne connaissez pas encore le concept du Wiki, il vous est conseillé de lire la page Premiers pas sur Wiki Clubic Cet article a pour but de vous aider à construire votre réseau domestique tout en vous expliquant le fonctionnement de chaque matériel et en vous orientant vers les technologies au goût du jour. Sommaire 1 Les architectures de réseaux domestiques les plus courantes 2 Interconnexion d'ordinateurs sans partage d'internet 2.1 Interconnexion d'ordinateurs avec partage d'internet sans routeur 2.2 Interconnexion d'ordinateurs avec partage d'internet avec routeur ADSL 3 Adresses & protocole Tcp/Ip 3.1 Quelques explications 3.2 Les différents types d'adresses 3.3 Masque de réseau 4 Le support physique d'interconnexion 4.1 Paire torsadée 4.2 Fibre Optique 4.3 Wifi 5 Le matériel en présence 5.1 Hub 5.2 Switch 5.3 Différence entre Hub & Switch ; que choisir ? 5.4 Modem 5.5 Routeur 5.6 Connexion d'un modem à un routeur 6 Câblage 6.1 Utiliser un câble droit ou croisé 6.2 Reconnaitre un câble croisé ou droit Les architectures de réseaux domestiques les plus courantes Interconnexion d'ordinateurs sans partage d'internet Il s'agit de créer un réseau en vue de partager des données, une imprimante, jouer en réseau... C'est la base de tout réseau, et donc des 2 architectures suivantes où seul l'accès internet est rajouté et partagé. Nota : dans ce cas, il est tout à fait possible d'avoir un accès internet non partagé avec les autres ordinateurs. Matériel nécessaire pour 2 postes : 1 carte réseau par poste (ou interface intégrée sur la carte-mère) 1 câble croisé (RJ45 la plupart du temps) Matériel nécessaire pour plus de 2 postes : 1 switch ou hub (même si ce dernier équipement est devenu quasiment obsolète, il pourra très bien fonctionner) 1 carte réseau par poste (ou interface intégrée sur la carte-mère) 1 câble droit par poste (RJ45 la plupart du temps) Interconnexion d'ordinateurs avec partage d'internet sans routeur Cette solution consiste à installer l'accès internet sur un poste (via un modem) puis à partager cet accès avec les autres postes du réseau local Matériel nécessaire pour 2 postes : 1 modem 1 carte réseau par poste 1 carte réseau supplémentaire si modem ethernet câbles carte wifi ou infrarouge (si on souhaite accéder au réseau avec un portable) Matériel nécessaire pour plus de 2 postes : 1 modem 1 switch ou hub 1 carte réseau par poste 1 carte réseau supplémentaire si modem ethernet 1 modem câbles carte wifi ou infrarouge (si on souhaite accéder au réseau avec un portable) Interconnexion d'ordinateurs avec partage d'internet avec routeur ADSL http://www.clubic.com/wiki/R%E9seaux_locaux_domestiques 25/10/2006 Réseaux locaux domestiques - Wiki Clubic Page 2 sur 7 L'avantage d'investir dans un routeur réside dans le fait qu'il va gérer de manière autonome l'accès Adsl et ainsi permettre à chacun des pc du réseau de se connecter indépendamment sur internet. En genral il dispose d'un switch integré de 4 ports ( a verifier sur le model qui vous intersse ), donc pas de switch en dessous de 4 machines Matériel nécéssaire : 1 modem ADSL 1 routeur ADSL 1 switch ( + de 4 machines ? ) 1 carte réseau par poste (filaire ou wifi) câbles ( droits ) Il n'y a pas d'architecture recommandée car elle dépend directement des besoins des utilisateurs. L'architecture de partage internet avec routeur est tout de même à privilégier car plus souple pour les connexions internet pour un prix à peine plus élevé. Adresses & protocole Tcp/Ip Quelques explications Pour communiquer sur internet chaque machine doit posséder un numéro unique. Lorsque vous vous connectez à votre provider, celui ci vous délivre une adresse IP (Internet Protocol) pour la durée de votre connexion. Cela fonctionne un peu comme pour votre numéro de téléphone. Les numéros possibles vont de 0.0.0.0 à 255.255.255.255 ce qui donne en théorie 256^4 soit 4 294 967 296 possibilités. En fait il y a beaucoup moins d'adresses que cela car certaines sont réservées. Pour votre machine, cette adresse est en binaire (4 x 8 bits = 32 bits). IP est un protocole qui ne vérifie pas le bon acheminement d'un paquet, qui ne sait pas vérifier si le paquet est bien arrivé, ou s'il est endommagé. Ce travail est réservé à TCP (Transmission Control Protocole). Si une machine envoie un paquet (un bout de message) à une autre, elle enverra ce paquet tant qu'elle n'aura pas reçu confirmation par la machine destinataire de la bonne réception du paquet. TCP joue d'autres rôles dans l'échange sur internet. Il existe un deuxième protocole sur internet : UDP (User Datagram Protocol), qui est utilisé pour des transmissions non fiables de données, c'est à dire où la perte de certains paquets IP est tolérée. Ces applications peuvent être de type audio (Real audio), ou video par exemple, car la perte d'un paquet n'empêche pas la lecture du flux. En revanche, la perte d'un paquet lors du trasfert d'un fichier d'installation pour une application pourra entraîner l'impossiblité d'installer ce programme. Les différents types d'adresses Une adresse IP se décompose en deux parties: La partie réseau de l'adresse se trouve en tête. La partie hôte en fin d'adresse. Ainsi dans l'adresse 192.168.9.5, l'identifiant réseau est 192.168.9 (adresse de réseau) et l'identifiant hôte est 5 (adresse de machine). Il existe 5 classes d'adresses. Elles sont déterminées en fonction des bits de poids fort de l'identifiant réseau. Classe Bits de poids fort A Premier bit à 0 Anatomie 0.x.y.z à 127.x.y.z 128 réseaux (2^7) 16777216 machines (2^24) 128.0.x.y à 191.255.x.y B Deux premiers bits à 10 16384 réseaux (2^14) 65536 machines (2^16) 192.0.0.x à 223.255.255.x C Trois premiers bits à 110 2097152 réseaux (2^21) 256 machines (2^8) 224.0.0.0 à 239.255.255.255 D Quatres premiers bits à 1110 Utilisé pour le multicast 240.0.0.0 à 255.255.255.255 E Quatre premiers bits à 1111 Non utilisé Par extention on appel adresse de classe C toute adresse dont le masque de sous réseau (voir la suite) est de 24 bits. Ainsi que classe A pour 8 bits, et B pour 16 bits. IP et plages d'ip particulières. Les adresses privées: Elles sont réservées pour les réseaux internes. Elles ne sont pas routables sur internet. 10.0.0.0 à 10.255.255.255 1 classe A 10 plus de 16 millions d'adresses 172.16.0.0 à 172.31.255.255 16 classes B de 172.16 à 172.31 65534 adresses possibles par classe 192.168.0.0 à 192.168.255.255 256 classes C de 192.168.0 à 192.168.255 254 adresses possibles par classe http://www.clubic.com/wiki/R%E9seaux_locaux_domestiques 25/10/2006 Réseaux locaux domestiques - Wiki Clubic Page 3 sur 7 Certaines ip ont une signification particulière: Lorsque touts les bits d'hôte sont à 1, l'ip est le broadcast (le message envoyé à cette adresse est alors déstiné à toutes les machines du réseau). 127.x.x.x (où x est inclu entre 0 et 255 ex: 127.0.0.1) boucle locale (localhost). Lorsque les bits de la partie hôte de l'adresse sont à 0 (comme pour 192.168.9.0 par exemple), l'adresse est également réservée (elle ne peut être utilisée comme adresse de machine), et sert à désigner le réseau. Masque de réseau Comme son nom l'indique le masque de réseau se presente sous la forme d'un masque qui permet de definir combien de bits sont utilisés pour l'id réseau. Exemple: IP 192.168.9.5, masque 255.255.255.0 (les 24 premiers bits à 1 et les 8 derniers a 0). Les 24 premiers bits de l'ip constituent l'identifiant réseau. La plage d'ip du réseau s'étend de 192.168.9.0 à 192.168.9.255. 192.168.9.0 n'est pas utilisable et représente l'id réseau. 192.168.9.255 est réservé au broadcast (toutes les machines du réseau). Ce réseau peut être noté 192.168.9.0/24. /24 car les 24 premiers bits sont utilisés pour l'id réseau. Un hôte (pc client) n'est capable de communiquer directement qu'avec les hôtes présents dans son sous-réseau (subnet). Pour communiquer avec une machine à l'extérieur de son réseau l'hôte doit utiliser une passerelle (gateway). Le moyen le plus simple de mettre en réseau des ordinateurs est d'utiliser la couche de protocoles Tcp/Ip. Pour un réseau local, les adresses ip utilisées seront les adresses de classes privées, de classe C pour la plupart des cas (le nombre disponible sera largement suffisant, bien qu'en théorie, tout les classes possèdent leur groupe d'adresses privées, et que chacun d'entre eux peut être utilisé), soit le réseau 192.168.0.0 avec un masque de 255.255.255.0 (pour des raisons de sécurité, il peut être recommandé de changer le masque de sous réseau) Le support physique d'interconnexion Nous nous intéresserons dans cette partie aux différents moyens d'interconnecter les postes de votre réseau local (exception faite du wifi qui fait l'objet d'un article complet indépendant) Pour rappel, il convient de bien distinguer le débit réseau (10, 100 1000 ou + Mbps) du support (bnc, paire torsadée, fibre optique, air -wifi-) La carte réseau constitue un composant indispensable pour la création d'un réseau informatique. Celle-ci permet la connexion d'un câble réseau établissant la liaison entre différents ordinateurs. Il existe différents types de carte réseau, mais ils possèdent tous la même vocation, à savoir, l'envoi, la réception et le contrôle des données sur un réseau. Paire torsadée Il s'agit d'un type de câble qui permet de relier les pc entres eux. C'est le système utilisé actuellement. La plupart des postes sont livrés avec une carte réseau ethernet munie d'un port RJ45, dans lequelle se connecte un câble paires torsadées. Les cartes standards actuelles sont les 100 Base-T qui utilisent des câbles réseaux contenants des fils de cuivre torsadés (désignés par la catégorie 5e , appelés aussi : paires torsadées). Les câbles de cette catégorie permettent des débits allant jusqu'à 1000 Mbits/s maximum(malgré tout, préférer une catégorie 6 pour des débits de 1000 Mbits/s et se contenter de câbles catégorie 5 blindés pour le 100Mbits/s). Les connecteurs situés aux deux extrémités du câble sont de type RJ45, il ressemble beaucoup au RJ11 (utilisé dans la téléphonie, pour relier par exemple votre téléphone à la prise gigogne) mais est un peu plus grand et possède plus de broches (8 au lieu de 6) Il existe 4 types de câbles à paires torsadées : Le câble à paire torsadée non blindée (UTP pour UNSHIELDED TWISTED-PAIR) Le câble à paire torsadée blindée (STP pour SHIELDED TWISTED-PAIR) Le câble à paire torsadée avec feuille d'alu enroulée autour des paires (FTP pour FOILED TWISTED-PAIR) Le câble à paire torsadée blindé avec feuille d'alu enroulée autour des paires (SFTP pour SHIELDED FOILED TWISTEDPAIR) L'utilisation de ces différents câbles dépend de l'environnement (interférences électromagnétiques, parasites) dans lequel ils sont installés. Fibre Optique Les câbles à base de fibres optiques permettent de transmettre les informations sur des distances plus longues (jusqu'à plusieurs 10aines voir 100aines de km pour la fibre monomode) entre les machines. Alors que pour le Base-T le segment maximum d'un câble est de 100 mètres . Ce genre de connectique est surtout utilisé pour relier des bâtiments entre eux ou des matériels ayant besoin d'un très important débit, il ne convient pas pour les petites liaisons car son coût est élevé, en plus de sa fragilité. Il existe essentiellement deux types de fibre optiques : La fibre monomode : Dans une fibre monomode le coeur de la fibre à un diamètre inferieur à la longeur d'onde de la source laser. Le faisceau s'y propage en ligne droite. De par sa puissance et du fait que le faiseau laser se propage sans distorsions, le faiseau qui sort de la fibre est dangeureux pour les yeux (entre autre). Type de fibre generalement utilisé pour les longues distances et/ou très hauts debits (10Gb/s et +). La fibre multimode: Dans une fibre multimode le coeur de la fibre à un diamètre important. La propagation du faisceau se fait par réflexion. http://www.clubic.com/wiki/R%E9seaux_locaux_domestiques 25/10/2006 Réseaux locaux domestiques - Wiki Clubic Page 4 sur 7 En raison de la réflexion le signal subit une altération. Ce qui implique des longueurs de fibre réduites (100aines de mètres maximum) et des débits maximum de l'ordre de quelques Gb/s. En general la fibre monomode est jaune et la multimode orange. Wifi Le WIFI (WIreless FIdelity) permet de créer des réseaux sans fils et se décline en plusieurs normes auxquelles correspondent un débit : 802.11B pour 11Mb/s 802.11G pour 54Mb/s (on trouve également d'autre normes moins répandues, telles que le 802.11a ou encore le 802.11G+ permettant de monter à des débits de 108Mb/s théoriquement). Comme son nom l'indique, les ordinateurs sont grâce à cette technologie interconnectés sans liaison filaire, mais par liaison radio. Les cartes réseaux WIFI sont dotées d'une antenne capable de recevoir des ondes radio-électriques Plus d'information sur le WIFI sur Introductions aux Réseaux Wifi Dans le cas d'un réseau domestique, la fibre optique n'est quasiment jamais utilisée car trop onéreuse. Les liaisons filaires (paire torsadée) et Wifi sont les plus utilisées. En filaire, les cartes ont à ce jour un débit de 100Mbps ou 1000Mbps soit 1Gbps. On utilise du câble UTP ou SFTP suivant les conditions d'utilisation. En Wifi, la norme actuelle répandue est la 802.11g, qui offre un débit de 54Mbps théorique. Le matériel en présence On distinguera 2 catégories de matériel : Les hubs (concentrateur) et les switchs (commutateur) qui permettent de créer un réseau local, c'est à dire d'interconnecter vos ordinateurs entres eux. Les modems et les routeurs qui permettent d'interconnecter votre réseau local à internet ou l'inverse (accès depuis les ordinateur domestiques à internet et accès depuis internet à des informations sur votre réseau domestique) Hub Le Hub ("concentrateur" en français (ne pas confondre avec Répéteur)) est le moyen le plus simple de créer un réseau (et donc relier des pc). Il amplifie le signal pour pouvoir le renvoyer à tous les PC connectés. Toutes les informations qui arrivant sur un port du hub sont renvoyées sur tous les autres ports du hub. Dans le cas de réseaux importants par le nombre de PC connectés ou par l'importance du flux d'informations transférées, on ne peut utiliser des HUBS. En effet, dès qu'un PC envoie une information sur le réseau, tout le monde la reçoit et quand chacun commence à transmettre, les vitesses diminuent directement. Les HUBS sont caractérisés par un nombre de connexions : 4, 5, 8, 10, 16, 24, ... Suivant la version et le modèle, ils intègrent quelques particularités de connexion spécifiques à l'appareil. Selon la norme, le nombre maximum de HUB en cascade est limité à 4 entre 2 stations pour le 10 base T et à 2 pour le 100 base T. Ceci est lié au temps de propagation du signal ETHERNET et à la presence d'eventuelles collisions sur le réseau. Il se pourrait que la collision ne soit pas détectée à temps et que l'une des station émettrice envoie le message en pensant que la voie est libre. Ceci n'existe pas pour les switch "store and forward" qui enregistrent les trames avant de les envoyer et segmentent le réseau suivant les connexions, évitant ces collisions. Switch D'aspect extérieur, le switch ("commutateur" en français) est équivalent à un HUB. Le défaut des HUBS est que toutes les informations transitent vers tous les PC. Un switch reconnaît les différents PC connectés sur le réseau. En recevant une information, il décode l'entête pour connaître le destinataire et ne l'envoie que vers celui-ci dans le cas d'une liaison PC vers PC. Ceci réduit le trafic sur le réseau complet. A la différence, les informations circulent toutes sur tout le câblage avec les hubs et donc vers toutes les stations connectées. La majorité des switchs peuvent utiliser le mode Full duplex. La communication est alors bidirectionnelle, doublant le taux de transfert maximum. Cette fonction n'est jamais implantée dans les HUB. Le Switch vérifie automatiquement si le périphérique connecté est compatible full ou half duplex. Cette fonction est souvent reprise sous la dénomination "Auto Négociation". Les modèles de switch actuels sont souvent Auto MDI/MDIX. Ceci signifie que le port va détecter automatiquement le croisement des câbles pour la connexion. Dans le cas des HUB, un port muni d'un bouton poussoir, reprend la fonction manuellement. Vous pouvez néanmoins utiliser des câbles croisés pour relier des concentrateurs entre eux. L'utilisation des switch permet de réduire les collisions sur le câblage réseau. Pour rappel, lorsqu'un périphérique souhaite communiquer, il envoie un message sur le câblage. Si un autre périphérique communique déjà, deux messages se retrouvent en même temps sur le réseau, il y a donc collision. Les 2 machines feront une autre tentative plus tard... Le temps entre la collision et l'envoie de prochaines trames est aléatoire, ce dernier est donc différent afin d'eviter que les 2 machines ne provoquent encore une collision. Il n'y a (en théorie) pas de limitations du nombre de switchs en cascade sur un réseau. Différence entre Hub & Switch ; que choisir ? Materiel: Ces deux équipements se présentent sous la forme d'un module comportant plusieurs prises ("ports") de type RJ45 (peut sur d'anciens matériels comporter des ports BNC ou AUI). Ils permettent tout les deux (hub et switch) d'interconnecter des équipement réseaux dans une topologie en étoile (par exemple). Fonctionnement: http://www.clubic.com/wiki/R%E9seaux_locaux_domestiques 25/10/2006 Réseaux locaux domestiques - Wiki Clubic Page 5 sur 7 HUB Fonctionnement: Tout ce qui est reçu sur un des ports du hub est retransmis à tous les autres ports du hub. Performance: Partage de la bande passante entre tout les hôtes connectés au hub. Securité: Possibilité d'intercepter toutes les données transmises à partir et à destination des hôtes connectés au hub. /!\ SWITCH Fonctionnement: Le Switch à connaissance de l'emplacement des hôtes sur le réseau. Il n'envoi sur chaque port que les données à destination des machines qui y sont connectées (connaissance des adresses MAC). Performance: Idéalement chaque port est capable d'atteindre sa vitesse de transfert maximum indépendemment du trafic sur les autres ports. Securité: Le sniff est plus difficile, mais pas impossible. Selon qualité du switch (ARP redirect entre autre). Performance: HUB La bande passante est partagée entre tous les ports du hub (ex: hub 8 ports 100Base-T, 100Mb/s à se partager entres toutes les machines présentes sur le hub). La vitesse de chaque port se cale sur la vitesse du port le moins performant (ex: hub 8 port. 7 ports avec cartes réseau 10/100, 1 port avec carte réseau 10Mb/s. Tous les ports se partagent 10Mb/s). SWITCH Les ports ne partagent pas leur bande passante. La bande passante maximum de chaque port est en théorie atteignable (ex: switch 8 ports 100Base-T, 800Mb/s Maximum ). Le mode full-duplex permet de realiser de l'upload et du download simultanément sur un port (100Mb/s en up, 100Mb/s en dl). Dans la pratique seul les switchs haut de gamme offre de tels bande passante. Les switchs bas et milieu de gamme offre quand à eux des vitesses légérements inférieures étant donné qu'il est très rare dans un milieu domestique que tous les hôtes utilisent le maximum de bande simultanément. A ce jour, les switchs remplacent de plus en plus les hubs. Les prix deviennent pratiquement équivalents. Il est donc recommandé d'acheter pour un réseau domestique un switch 10/100 Auto MDI/MDIX Modem Le modem (contraction de "modulateur-démodulateur"), est un dispositif électronique, dans un boîtier ou sur une carte enfichable, qui permet de faire circuler des informations numériques sur un canal analogique (ou inversement). Pour entrer un peu dans le détail, les ordinateurs fonctionnent sur un mode numérique, ils utilisent le langage binaire (une série de zéros et de uns). Les signaux numériques passent d'une valeur entière à une autre, il n'y a pas de milieu, de moitié, c'est du Tout Ou Rien (un ou zéro). Un signal analogique varie en continu, il couvre toutes les valeurs. ainsi vous pouvez avoir 0, 0.1, 0.2, 0.3 ...1.0 et toutes les valeurs intermédiaires. Le rôle du modem est donc de convertir une information numérique en un signal analogique permettant son transport sur des circuits comme les lignes téléphoniques puis, à l'arrivée, de convertir ces signaux analogiques pour reconstituer l'information numérique de départ pour la délivrer au destinataire (ordinateur ou autre type de terminal numérique). La conversion est obtenue en modulant avec l'information numérique une fréquence dite "porteuse" capable d'être transportée par les circuits utilisés (câble cuivre, fibre optique, émetteurs hertziens, liaison optique sans support, etc...) Le modem est donc un élément indispensable pour se connecter à l'internet depuis une ligne téléphonique analogique. Il en existe pour chacune des normes de connexion à établir (RTC, ADSL, SDSL...). Bien choisir celui correspondant à la norme utilisée ! Le RNIS (ISDN en anglais) est un cas à part : le signal de départ est numérique, la transmission est numérique. Dans ce cas on ne parle pas de modem mais d'adaptateur puisqu'il n'y a pas de modulation/démodulation numérique/analogique/numérique mais adaptation d'une norme numérique (celle des émetteurs et récepteurs) à une autre (celle du circuit de transmission). Routeur Le routeur est un élément physique d’un réseau. Son rôle principal est de s'occuper de l'interconnexion de 2 réseaux ou sousréseaux. Pour cela le routeur est équipé d'un pont réseau (faisant l'interconnexion physique) et d'une unité de routage, s'occupant des redirections de trames. Pour résumer, et dans le cas le plus courant, c'est lui qui gère la connexion à internet et la possibilité pour chaque pc du réseau local d'y accéder Un routeur ADSL/câble se place entre votre modem et l’ensemble des ordinateurs présents chez vous. Les routeurs ont un aspect différent selon les modèles utilisés, mais leurs principales caractéristiques externes sont les interfaces situées à l'arrière. Chacune des interfaces du routeur est connectée à un réseau ou à un segment de réseau différent (un port réservé pour la ligne téléphonique -internet- et un ou plusieurs ports pour connecter le réseau local); c'est pourquoi on considère le routeur comme un dispositif d'interconnexion de réseaux. Les routeurs, suivants les modèles, intègrent différentes fonctionnalités logicielles : Pare-feu VPN Serveur DHCP Gestion de redirection de ports Gestion des DNS dynamiques Gestion DMZ Restriction d'accès ... Certains routeurs intègrent dans un même boîtier plusieurs des fonctionnalités suivantes : routeur, modem, switch et connexion Wifi ! http://www.clubic.com/wiki/R%E9seaux_locaux_domestiques 25/10/2006 Réseaux locaux domestiques - Wiki Clubic Page 6 sur 7 L'avantage étant un gain de place évident (1 seul matériel qui remplit plusieurs fonctions pour un encombrement identique), un prix souvent moins élevé que l'achat des éléments séparés et le fait d'être sûr de la compatibilité de toutes les fonctionnalités entre elles. Le risque majeur étant que si le modem, le routeur, le switch ou la connectique wifi tombe en panne, c'est l'ensemble du matériel qui devient inutilisable ! Connexion d'un modem à un routeur Les modems ADSL existent avec différentes connectiques. Si l'entrée au format RJ11 pour connecter le modem à la prise téléphonique reste inchangée sur les 2 modèles, il existe des interfaces USB ou Ethernet pour relier le modem à un routeur ou un ordinateur. Les modems USB sont traditionnellement utilisés pour relier le modem à un ordinateur (qui peut ou non partager sa connexion internet). A ce jour, très peu de routeurs disposent d'une connexion usb, ou sont très onéreux. Les modems Ethernet ont de multiples avantages par rapport aux USB, mais le plus important est certainement le fait qu'ils ne nécessitent pas de pilotes pour fonctionner, ce qui permet de les utiliser sur tous les OS. Ils conviennent à la majorité des routeurs et à tout pc équipé d'une interface réseau. On préférera donc un modem Ethernet, qui permet non seulement de partager sa connexion via un routeur mais aussi d'être utilisé sur un pc équipé d'une carte réseau sans pilotes Câblage Utiliser un câble droit ou croisé Intérêt d'un câble droit : La connectique RJ45 sert à connecter les ordinateurs par l'intermédiaire d'un concentrateur (hub) ou d'un commutateur (switch). Lorsqu'un ordinateur est connecté à un hub ou à un switch, le câble utilisé est de type "droit" droit (en anglais patch cable), ce qui signifie qu'un fil relié à la prise 1 d'un côté est relié à la prise 1 de l'autre côté. Intérêt d'un câble croisé : Pour connecter seulement deux machines il existe une technique permettant d'éviter l'utilisation d'un hub. Cette technique consiste à utiliser un câble croisé (en anglais cross cable ou crossover), un câble dont deux fils se croisent. L'utilisation d'un hub ou d'un switch est nécessaire dans le cas d'un réseau de plus de deux ordinateurs. L'utilisation de connectique RJ45 permet de constituer un réseau moins coûteux, plus simple et plus efficace qu'un réseau en câble coaxial (prises BNC), complètement obsolète de nos jours. Cas concrets : Entre un hub ou switch et une carte réseau (ordinateur) on utilise presque toujours un cable droit. En point à point : ordinateur vers ordinateur un câble croisé. Pour cascader 2 hubs ou switches il faut un câble croisé ou utiliser une prise inversée aussi nommée uplink. Une prise uplink utilisée pour cascader un hub ne peut pas être utilisée une seconde fois pour un autre matériel réseau (en parallèle) Souvent sur les hubs, les prises de cascade sont doublées : 2 sorties pour le même port une sortie droite et une sortie inversée Il est possible de rencontrer un bouton poussoir qui permet d'inverser la connexion (droit-croisé) De plus en plus souvent les nouveaux switches détectent automatiquement le type de câble utilisé ( Auto MDI/MDIX ) et adaptent leur fonctionnement en conséquence. Reconnaitre un câble croisé ou droit Vous avez des cables Ethernet à la maison, mais comment reconnaître un câble croisé d'un câble droit ? Prenez les 2 extrémités du câble et tournez les connecteurs vers le bas. En mettant les extrémités des câbles côte à côte vous remarquerez le sens des fils. Si ceux-ci sont arrangés de la même façon c'est un câble droit, à l'inverse, si les fils apparaissent "désordonnés", c'est un câble croisé. Plus précisément, les couleurs permettent de différencier les 2 types de câbles : Câble droit, ordre des couleurs suivantes identique aux 2 extrémités du câble http://www.clubic.com/wiki/R%E9seaux_locaux_domestiques 25/10/2006 Réseaux locaux domestiques - Wiki Clubic Page 7 sur 7 Blanc/Orange Orange Blanc/Vert Bleu Blanc/Bleu Vert Blanc/Marron Marron Câble croisé, ordre des couleurs à 1'extrémité du câble, couleurs du câble droit à l'autre extrémité Blanc/Vert Vert Blanc/Orange Bleu Blanc/Bleu Orange Blanc/Marron Marron Voir aussi : [Je câble chez moi (http://www.misfu.com/article.php?sid=82)] A l'issue de la lecture de cet article, vous devriez avoir tous les éléments nécessaires pour savoir quel type de réseau vous conviendra et quel matériel vous devrez acquérir. Rédacteurs: sidney_v bundys.wasted Retour Accueil | Retour Réseaux Informatiques Cette page a été consultée 50253 fois. Dernière modification de cette page : 11 fév 2006 à 01:23. Contenu disponible sous GNU Free Documentation License 1.2 . Outils: Pages liées - Suivi des liens Affichez Clubic sur votre site (Flux RSS) Plan du Site Publicité Confidentialité Contact Copyright © 1997-2005, Cyréalis . Tous droits réservés. Liens Promo : AchetezFacile ( Comparateur de prix ) - Culture Jeux ( Jeux Vidéo PC ) - Cinemovies (Cinéma) - Evene (Culture) - Boursier.com (Bourse) Infobebes (Grossesse) - Nomatica (Photo Numérique) - Webdistrib (Matériel Informatique) - Caradisiac ( Assurance Automobile ) - Pixmania ( Baladeur MP3 ) http://www.clubic.com/wiki/R%E9seaux_locaux_domestiques 25/10/2006