Jeux pour l`Halloween Jeux pour l`Halloween

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Jeux pour l`Halloween Jeux pour l`Halloween
carrefour francophone Scouting Times
Jeux pour l’Halloween
À par Louise Beauséjour
la fin octobre, il est parfois amusant
d’organiser une soirée uniquement consacrée
aux jeux pour souligner l’Halloween. Voici donc
quatre jeux que vous pourrez adapter au goût
du jour. Ainsi pour le jeu du noeud coulant, vous
pouvez remplacer la balle par une friandise à attraper.
L’itinéraire du voleur peut se transformer en chasse
au fantôme. Les balles volantes peuvent devenir des
citrouilles volantes (citrouilles miniatures ou courges
décoratives). L’araignée aveugle est tout à fait dans le
ton... Et finalement Tombe bâton peut facilement
devenir le bâton du sorcier en le décorant et en lui
attribuant des pouvoirs maléfiques. Amusez-vous bien!
— Louise travaille pour le Conseil du Québec à titre de traductrice
et a oeuvré comme bénévole au sein de l’organisation pendant
plus de 18 ans.
Jeu du noeud coulant
Le dessin montre comment
jouer à ce jeu très amusant : le
joueur du centre doit saisir une
balle en passant la main dans le
noeud que serreront rapidement
les deux joueurs tenant la bande
d’étoffe. Si la balle n’est pas saisie
avec une grande vitesse, la main
se trouve prisonnière et le joueur
doit céder sa place.
Catégories de jeu : Intérieur, adresse, rapidité
Espace requis : Salle de réunion ou aire de jeu
Matériel : Une bande d’étoffe ou un long
foulard et une balle
Tombe bâton
Les joueurs forment un cercle.
L’un deux se place au centre et tient un
bâton verticalement sans appuyer; il
nomme brusquement l’un des joueurs
du cercle et lâche rapidement le bâton
et vient prendre la place laissée libre par
le départ du joueur désigné. Ce dernier
doit se précipiter pour attraper le bâton
et l’empêcher de tomber sur le sol. S’il ne
réussit pas, il perd un point.
atégories de jeu : Rapidité
C
Espace requis : Salle de réunion
Matériel : Un bâton
L’itinéraire du voleur
On doit disposer de deux pièces, tel que dans l’une on
puisse entendre facilement tout ce qui se passe dans l’autre
pièce, ou bien, si on ne dispose que d’une pièce, on regroupera
les joueurs dans un angle, les yeux bandés.
Un joueur joue le rôle du voleur, il dispose dans la pièce
toutes sortes d’objets sonores tels que : timbale, verre, cuiller,
casserole, sonnette, boîte en métal, chaudron, etc.
Le voleur parcourt la pièce d’un point à l’autre sans revenir
sur ses pas, en frappant successivement les objets disposés qui
se trouvent devant lui. Chaque joueur est ensuite interrogé,
il doit désigner l’itinéraire du voleur par le souvenir des sons
entendus. Celui qui fournit l’itinéraire le plus exact est gagnant.
Catégories de jeu : Intérieur, écoute, mémoire
Espace requis : Deux pièces contiguës
Matériel : Objets sonores (clochettes, xylophone,
casserole, etc.)
L’araignée aveugle
Attacher une demi-douzaine de cordes à une poutre ou à
une branche. Les joueurs tiennent l’extrémité libre de l’une des
cordes. Un des joueurs est l’araignée et on lui bande les yeux.
L’araignée doit, sans lâcher la corde, essayer d’attraper ses proies
qui ne peuvent non plus lâcher leur corde.
Les observateurs peuvent aider l’araignée en lui donnant
des indications
Catégories de jeu : Intérieur, extérieur, orientation dans
l’espace, pour s’amuser
Espace requis : Salle de réunion ou aire de jeu (dégagement d’un rayon de 3 mètres)
Matériel : Six cordes de 3 à 4 mètres et un
bandeau pour l’araignée
Balles volantes
Les joueurs se placent en équipe (huit à dix joueurs). Chaque
équipe empoigne la couverture et une balle est placée au centre.
Dans un premier temps, il s’agit de lancer la balle en l’air et de la
rattraper dans la couverture ou bien une équipe lance la balle et
se déplace pour laisser l’autre équipe la rattraper.
Dans un deuxième temps, chaque équipe prend une balle
et au signal donné s’échange la balle en la laçant simultanément d’une équipe à l’autre. Lorsque le jeu devient trop facile,
on ajoute une, deux ou trois balles.
Catégories de jeu : Coopération, intérieur, extérieur,
adresse, équipe
Espace requis : Salle de réunion ou aire de jeu
Matériel : Une petite couverture pour chaque
équipe et des balles. m
ScoutingLife.ca | October 2009
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