Jeux pour l`Halloween Jeux pour l`Halloween
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Jeux pour l`Halloween Jeux pour l`Halloween
carrefour francophone Scouting Times Jeux pour l’Halloween À par Louise Beauséjour la fin octobre, il est parfois amusant d’organiser une soirée uniquement consacrée aux jeux pour souligner l’Halloween. Voici donc quatre jeux que vous pourrez adapter au goût du jour. Ainsi pour le jeu du noeud coulant, vous pouvez remplacer la balle par une friandise à attraper. L’itinéraire du voleur peut se transformer en chasse au fantôme. Les balles volantes peuvent devenir des citrouilles volantes (citrouilles miniatures ou courges décoratives). L’araignée aveugle est tout à fait dans le ton... Et finalement Tombe bâton peut facilement devenir le bâton du sorcier en le décorant et en lui attribuant des pouvoirs maléfiques. Amusez-vous bien! — Louise travaille pour le Conseil du Québec à titre de traductrice et a oeuvré comme bénévole au sein de l’organisation pendant plus de 18 ans. Jeu du noeud coulant Le dessin montre comment jouer à ce jeu très amusant : le joueur du centre doit saisir une balle en passant la main dans le noeud que serreront rapidement les deux joueurs tenant la bande d’étoffe. Si la balle n’est pas saisie avec une grande vitesse, la main se trouve prisonnière et le joueur doit céder sa place. Catégories de jeu : Intérieur, adresse, rapidité Espace requis : Salle de réunion ou aire de jeu Matériel : Une bande d’étoffe ou un long foulard et une balle Tombe bâton Les joueurs forment un cercle. L’un deux se place au centre et tient un bâton verticalement sans appuyer; il nomme brusquement l’un des joueurs du cercle et lâche rapidement le bâton et vient prendre la place laissée libre par le départ du joueur désigné. Ce dernier doit se précipiter pour attraper le bâton et l’empêcher de tomber sur le sol. S’il ne réussit pas, il perd un point. atégories de jeu : Rapidité C Espace requis : Salle de réunion Matériel : Un bâton L’itinéraire du voleur On doit disposer de deux pièces, tel que dans l’une on puisse entendre facilement tout ce qui se passe dans l’autre pièce, ou bien, si on ne dispose que d’une pièce, on regroupera les joueurs dans un angle, les yeux bandés. Un joueur joue le rôle du voleur, il dispose dans la pièce toutes sortes d’objets sonores tels que : timbale, verre, cuiller, casserole, sonnette, boîte en métal, chaudron, etc. Le voleur parcourt la pièce d’un point à l’autre sans revenir sur ses pas, en frappant successivement les objets disposés qui se trouvent devant lui. Chaque joueur est ensuite interrogé, il doit désigner l’itinéraire du voleur par le souvenir des sons entendus. Celui qui fournit l’itinéraire le plus exact est gagnant. Catégories de jeu : Intérieur, écoute, mémoire Espace requis : Deux pièces contiguës Matériel : Objets sonores (clochettes, xylophone, casserole, etc.) L’araignée aveugle Attacher une demi-douzaine de cordes à une poutre ou à une branche. Les joueurs tiennent l’extrémité libre de l’une des cordes. Un des joueurs est l’araignée et on lui bande les yeux. L’araignée doit, sans lâcher la corde, essayer d’attraper ses proies qui ne peuvent non plus lâcher leur corde. Les observateurs peuvent aider l’araignée en lui donnant des indications Catégories de jeu : Intérieur, extérieur, orientation dans l’espace, pour s’amuser Espace requis : Salle de réunion ou aire de jeu (dégagement d’un rayon de 3 mètres) Matériel : Six cordes de 3 à 4 mètres et un bandeau pour l’araignée Balles volantes Les joueurs se placent en équipe (huit à dix joueurs). Chaque équipe empoigne la couverture et une balle est placée au centre. Dans un premier temps, il s’agit de lancer la balle en l’air et de la rattraper dans la couverture ou bien une équipe lance la balle et se déplace pour laisser l’autre équipe la rattraper. Dans un deuxième temps, chaque équipe prend une balle et au signal donné s’échange la balle en la laçant simultanément d’une équipe à l’autre. Lorsque le jeu devient trop facile, on ajoute une, deux ou trois balles. Catégories de jeu : Coopération, intérieur, extérieur, adresse, équipe Espace requis : Salle de réunion ou aire de jeu Matériel : Une petite couverture pour chaque équipe et des balles. m ScoutingLife.ca | October 2009 37