Les jeux de coopération
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Les jeux de coopération
CLAPEST/ Alter Ego Les jeux de coopération Le jeu coopératif, c'est d'abord une attitude différente par rapport au jeu. C'est essentiellement une activité de participation où les éléments compétitifs sont limités. Elle est axée sur la relation et permet de développer chez les participants un sentiment d'union et d'appartenance au groupe. Ici, la dimension d'échec est faible voire inexistante. En effet, le jeu coopératif apporte l'expérience d'aider et de supporter plutôt que d'affronter ou de battre. L'enjeu n'est plus "toi OU moi" mais "toi ET moi", le but st commun. Il s'agit ici de jouer ensemble, pour le plus grand plaisir de chacun. Plan: - La file indienne. - Maxi-noeud. - Relevons-nous! - Le soulèvement du cercle. - La spirale. - Laissez-moi entrer. - La queue du serpent. - La salade de fruits. - Les chaises musicales 1 CLAPEST/ Alter Ego La file indienne Objectifs: € € € € € Savoir observer les membres du groupe, les connaître. Se comparer, se situer par rapport aux autres. Se connaître soi-même. Travailler l'attention, la concentration, la rapidité, l'observation. Réagir rapidement à une consigne. Déroulements et/ou prolongements : € Tous les participants évoluent dans l'aire de jeu à un rythme normal. Au signal du meneur, ils se rangent les uns derrière les autres, du plus petit au plus grand, le plus rapidement possible. € Le principe de départ est le même mais au signal du meneur, les participants se rangent sur une ligne par ordre alphabétique des prénoms de droite à gauche. € On peut également le faire avec la couleur des cheveux ou des yeux, du plus clair au plus foncé. 2 CLAPEST/ Alter Ego Maxi-nœud Objectifs: € € € € Apprendre à toucher l'autre. S'entraider pour réussir ensemble. Sens de l'observation, de la déduction. Chercher des stratégies. Déroulements et/ou prolongements: Se mettre en cercle bien serré. Fermer les yeux, tendre les bras et les croiser à la hauteur des coudes. Avec chaque main, attraper une autre main libre, si possible de 2 personnes différentes. Ensuite, ouvrir les yeux et chercher tous ensemble à défaire lentement les noeuds sans lâcher les mains ! 3 CLAPEST/ Alter Ego Relevons-nous Objectifs: € S'aider mutuellement pour réussir. € Apprendre à toucher l'autre. € Travailler l'équilibre. Déroulements et/ou prolongements : Par deux, assis dos à dos, les partenaires se relèvent en s'accrochant par les coudes ou plus difficile encore : ils se redressent sans utiliser les mains, ni les coudes, uniquement par la confiance et le dynamisme trouvés dans l'appui du dos. 4 CLAPEST/ Alter Ego Le soulèvement du cercle Objectifs: € Sens de la coopération, de l'entraide. € Apprendre à toucher l'autre. € Sens de l'équilibre. Déroulements et/ou prolongements: € Un ou plusieurs cercles de joueurs sont assis sur le sol. Chacun pose le bras sur l'épaule du voisin. Quand l'animateur donne le signal, chacun essaie de se lever sans perdre le contact. Regarder quel cercle se lève le premier sans rompre le contact. Chacun est dépendant de l'autre. Observer qui aide qui ? Qui supporte l'autre ? € Le cercle peut également se tourner vers l'extérieur. On peut également alterner : une personne regardant vers l'intérieur et une autre regardant vers l'extérieur. 5 CLAPEST/ Alter Ego La spirale Objectifs: € Coopérer. € Sens de contact. Déroulement et/ou prolongements : Les joueurs forment une chaîne. La personne située à une des extrémités est immobile. L'autre bout de la chaîne tourne autour de la personne immobile jusqu'à ce que la chaîne soit complètement enroulée. Alors, la personne qui était au centre, cherche à sortir de cette spirale en passant sous les bras des joueurs sans qu'aucune personne ne lâche les mains. 6 CLAPEST/ Alter Ego Laissez-moi entrer Objectifs: € € € € € Expérimenter le sentiment d'exclusion. Entrer en contact. Coopération du groupe contre un individu. Sens de l'observation. Apprendre à accepter l'autre. Déroulements et/ou prolongements : Les participants se tiennent debout en cercle, épaules contre épaules. Une personne est en dehors du cercle et essaie d'y entrer. Si elle y parvient, celui qui l'a laissée entrer, prend sa place. Attention: prendre un moment pour que chaque "exclu" puisse expliquer comment il a vécu cette expérience. 7 CLAPEST/ Alter Ego La queue du serpent Objectifs: € Oser toucher l'autre. € Coopérer. € Chercher des stratégies (pour attraper la queue, pour échapper à la tête...). Déroulements et/ou prolongements : € 4, 5 ou même 6 enfants forment une file. Chacun serre la taille de celui qui précède. Le premier de la file doit attraper la queue du serpent qui se débat pour lui échapper. S'il y parvient, il devient la queue du serpent et la nouvelle "tête" repart à la chasse. € Ce jeu peut aussi se dérouler de la même manière par groupes de 3 : les enfants forment alors un chameau, l'un la tête, l'autre le corps, le dernier la queue. 8 CLAPEST/ Alter Ego La salade de fruits Objectifs: € Mémorisation. € Rapidité de compréhension, d'actions. € Coordonner ses mouvements, ses pensées. Déroulements et/ou prolongements: Tous les enfants sont assis en cercle sur des chaises. Chacun reçoit un nom de fruit. Quelqu'un va au milieu du cercle et crie un ou plusieurs noms de fruits. Tous ces fruits changent de place et la personne au milieu doit trouver une chaise libre. Elle peut aussi crier "salade de fruits". Dans ce dernier cas, tout le monde change de place. Ce jeu n'exclut personne: la personne qui reste au milieu a le plaisir de donner la consigne suivante. On peut remplacer les fruits par des marques de voitures ou des noms d'animaux. Pour les aînés, choisir par exemple des noms de pays ou de villes. 9 CLAPEST/ Alter Ego Les chaises musicales Objectifs: € Coopérer. € Accepter l'autre. € Sens du contact. Déroulements et/ou prolongements : Déroulement traditionnel : les enfants tournent autour d'une rangée de chaises placées alternativement dans les deux sens. Quand la musique s'arrête, ils doivent s'asseoir sur une chaise. Il existe plusieurs manières de rendre ce jeu coopératif : € Quand la musique s'arrête, chacun s'assied sur une chaise ou sur les genoux de quelqu'un. A chaque tour, enlever une chaise jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une chaise sur laquelle tout le monde est assis. Il est préférable d'ajouter la consigne de s'asseoir jambes tendues pour éviter des poids trop lourds sur les genoux des enfants. € Remplacer les chaises par des joueurs placés en deux rangs parallèles. Chacun prend la position suivante: un genou au sol, l'autre servant de siège. Les "chaises" sont orientées alternativement l'une vers le mur, l'autre vers le mur opposé. Veiller à ce qu'il y ait moins de chaises que le nombre de joueurs circulant autour de ces "chaises". Les joueurs qui au signal ne trouvent pas de chaise libre remplaceront les premières chaises aux tours suivants. Les "chaises" sont remplacées successivement jusqu'à ce que tous aient eu l'occasion de jouer les deux rôles. € Marcher debout sur les chaises disposées en cercle ; chaque fois que la musique s'arrête, enlever une chaise, puis repartir. Le but du jeu n'est pas l'élimination mais la coopération. Il s'agit de réussir ensemble à rester en équilibre sur ces chaises. 10