Avertissement Pas de Sympathisant Partie à 2

Transcription

Avertissement Pas de Sympathisant Partie à 2
Avertissement
Ce document contient plusieurs variantes pour jouer
à Battlestar Galactica : Le Jeu de Plateau. Au
début du jeu, tous les joueurs doivent se mettre
d'accord sur les variantes à utiliser.
Battlestar Galactica : Le Jeu de Plateau est
principalement un jeu de survie et de méfiance qui
fonctionne mieux avec au moins trois joueurs, dont
au moins un Cylon. Même si le sentiment de
méfiance est perdu avec ces variantes, les joueurs
peuvent choisir d'en utiliser une pour se concentrer
sur la coopération et la lutte pour survivre. Il faut
aussi remarquer que les capacités spéciales de
certains personnages sont moins intéressantes avec
ces variantes.
La suspicion et la paranoïa apportent beaucoup à
une partie de Battlestar Galactica. Même si
certaines de ces variantes permettent de jouer avec
moins de joueurs cylons, le jeu perd un peu de son
âme et d'interaction.
Pas de Sympathisant
Cette variante rend le jeu plus facile pour les joueurs
humains.
Il faut faire les changements suivants pour une partie
à 4 ou 6 joueurs :
- À 6 joueurs, on ne peut pas jouer avec le
personnage Sharon “Boomer” Valerii.
- Au lieu d'ajouter la carte Sympathisant au paquet
Loyauté, on ajoute une carte supplémentaire "Vous
n'êtes pas un Cylon".
- Les humains commencent la partie avec les
ressources suivantes :
8 Carburant, 7 Ration, 9 Moral, 10 Population.
- Les joueurs Cylons révélés peuvent piocher 3
cartes Compétence à leur tour (au lieu de 2).
Partie à 2 Joueurs
À 2 joueurs, chacun choisit un personnage. Lors de
la préparation, on ne distribue pas de cartes Loyauté.
Au début de la phase d'agent dormant, on crée un
paquet Loyauté constitué de 2 cartes "Vous n'êtes
pas un Cylon" et d'1 carte "Vous êtes un Cylon". Puis
on ajoute à ce paquet autant de cartes "Vous n'êtes
pas un Cylon" que le nombre de ressources se
trouvant à moitié ou moins (rouge). On mélange ce
paquet et chaque joueur en reçoit une carte.
Avec cette variante, on ne peut pas jouer avec le
personnage Sharon "Boomer" Valerii.
Partie à 1 Joueur
Préparation
Le joueur choisit un personnage à contrôler au début
du jeu. Ce personnage est son personnage principal.
On ne peut pas choisir Laura Roslin ou Sharon
Valerii comme personnage principal. Puis il choisit un
personnage qui va le "soutenir".
On crée un paquet Loyauté avec les cartes suivantes
: 6 x 3vous n'êtes pas un Cylon" et 1x "vous êtes un
Cylon". On distribue trois de ces cartes au
personnage en soutien.
Le personnage principal reçoit les titres d'Amiral et de
Président. Il commence avec un pion charge
nucléaire au lieu de deux.
Personnage en Soutien
Ce personnage n'est pas placé sur le plateau. Il ne
peut pas piocher de cartes, ni se déplacer, ni faire
d'actions, ni devenir Président ou Amiral.
Le joueur peut utiliser une fois dans la partie la
capacité spéciale du personnage en soutien.
Capacités Négatives
Toutes les capacités négatives des personnages
(dans la partie inférieure de la fiche du personnage)
sont ignorées.
Recevoir des Compétences
Durant l'étape de réception de compétences, le
joueur peut piocher un maximum de 5 cartes
compétence, l'une d'elles peut venir de la liste de
compétences du personnage en soutien.
Révéler des Cartes Loyauté
À la fin de chaque phase d'activation de vaisseaux
cylons, on peut révéler une carte loyauté du
personnage en soutien. Si les raiders cylons lourds
ont été activés à cette phase, on révèle première
carte du paquet loyauté du personnage en soutien.
Si c'est une carte "Vous n'êtes pas un cylon", on
l'ignore. Si c'est une carte "Vous êtes un cylon", on
résout tout le texte de la carte. Le personnage en
soutien est retiré du plateau, et le joueur ne peut plus
piocher de cartes de la liste de compétences de ce
personnage, ni utiliser sa capacité spéciale.
Toutes les cartes loyauté "Vous êtes un Cylon"
ciblant un personnage affectent toujours le
personnage principal. De même la carte loyauté
"Peut endommager le Galactica" est résolue comme
"Piochez et résolvez deux pions dégâts au Galactica
damage".
Quand le personnage en soutien reçoit de nouvelles
cartes loyauté ou après que le joueur ait vu une des
cartes loyauté non révélées, on mélange les cartes
loyauté non révélées de ce personnage.
Phase d'Agent Dormant
Au début de cette phase, on ajoute autant de cartes
"Vous n'êtes pas un Cylon" que le nombre de
ressources se trouvant à moitié ou moins (rouge).
Puis on distribue quatre cartes de ce paquet au
personnage en soutien (qui mélange ces cartes).
Cellule
Tant que le personnage principal est en cellule, le
joueur pioche tout de même une carte Crise à son
tour, mais ne peut pas se déplacer, et ne peut jouer
que 3 cartes compétence au plus lors de chaque test
BATTLESTAR GALACTICA - VARIANTES
de compétence. Le personnage en soutien ne peut
pas être envoyé en cellule.
Jeu Totalement Coopératif
Avec cette variante, tous les joueurs travaillent de
concert sans crainte de trahison au sein du groupe.
On n'utilise pas les cartes Loyauté avec cette
variante et l'Amiral commence avec une seule
charge nucléaire (au lieu de deux).
Préparation
Au début du jeu, on retire les cartes suivantes du
paquet Quorum : Encourager la Mutinerie,
Communiquez les Photos des Cylons, Désigner un
Arbitre, et Ordre d'Arrestation (x2).
Les humains commencent la partie avec les
ressources suivantes :
8 en Carburant, 7 en Rations, 9 en Moral, 10 en
Population.
Recevoir des Compétences
Chaque joueur pioche une carte compétence de
moins lors de la phase de réception de compétences.
À chaque tour, le joueur peut choisir la carte de sa
liste de compétences qu'il ne va pas piocher.
Cellule
Tant qu'un personnage est en cellule, il pioche tout
de même une carte Crise à son tour.
Partie Plus Courte
Voici les modifications à effectuer pour une partie
plus courte (environ une heure de moins que le jeu
classique).
Pour gagner les humains doivent parcourir 6 unités
de distance et faire alors un dernier saut. Les
conditions de victoire des cylons ne changent pas.
Ressources de départ :
6 en Carburant, 6 en Rations, 7 en Moral, et 8 en
Population.
La phase d'agent dormant se déclenche après une
distance de saut de 2.
Le Galactica est détruit quand 4 lieux sont
endommagés.
Quand des centurions d'un raider lourd abordent le
Galactica, on place deux pions centurion sur la piste
des troupes d'abordage au lieu d'un.
BATTLESTAR GALACTICA - VARIANTES