Avertissement Pas de Sympathisant Partie à 2
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Avertissement Pas de Sympathisant Partie à 2
Avertissement Ce document contient plusieurs variantes pour jouer à Battlestar Galactica : Le Jeu de Plateau. Au début du jeu, tous les joueurs doivent se mettre d'accord sur les variantes à utiliser. Battlestar Galactica : Le Jeu de Plateau est principalement un jeu de survie et de méfiance qui fonctionne mieux avec au moins trois joueurs, dont au moins un Cylon. Même si le sentiment de méfiance est perdu avec ces variantes, les joueurs peuvent choisir d'en utiliser une pour se concentrer sur la coopération et la lutte pour survivre. Il faut aussi remarquer que les capacités spéciales de certains personnages sont moins intéressantes avec ces variantes. La suspicion et la paranoïa apportent beaucoup à une partie de Battlestar Galactica. Même si certaines de ces variantes permettent de jouer avec moins de joueurs cylons, le jeu perd un peu de son âme et d'interaction. Pas de Sympathisant Cette variante rend le jeu plus facile pour les joueurs humains. Il faut faire les changements suivants pour une partie à 4 ou 6 joueurs : - À 6 joueurs, on ne peut pas jouer avec le personnage Sharon “Boomer” Valerii. - Au lieu d'ajouter la carte Sympathisant au paquet Loyauté, on ajoute une carte supplémentaire "Vous n'êtes pas un Cylon". - Les humains commencent la partie avec les ressources suivantes : 8 Carburant, 7 Ration, 9 Moral, 10 Population. - Les joueurs Cylons révélés peuvent piocher 3 cartes Compétence à leur tour (au lieu de 2). Partie à 2 Joueurs À 2 joueurs, chacun choisit un personnage. Lors de la préparation, on ne distribue pas de cartes Loyauté. Au début de la phase d'agent dormant, on crée un paquet Loyauté constitué de 2 cartes "Vous n'êtes pas un Cylon" et d'1 carte "Vous êtes un Cylon". Puis on ajoute à ce paquet autant de cartes "Vous n'êtes pas un Cylon" que le nombre de ressources se trouvant à moitié ou moins (rouge). On mélange ce paquet et chaque joueur en reçoit une carte. Avec cette variante, on ne peut pas jouer avec le personnage Sharon "Boomer" Valerii. Partie à 1 Joueur Préparation Le joueur choisit un personnage à contrôler au début du jeu. Ce personnage est son personnage principal. On ne peut pas choisir Laura Roslin ou Sharon Valerii comme personnage principal. Puis il choisit un personnage qui va le "soutenir". On crée un paquet Loyauté avec les cartes suivantes : 6 x 3vous n'êtes pas un Cylon" et 1x "vous êtes un Cylon". On distribue trois de ces cartes au personnage en soutien. Le personnage principal reçoit les titres d'Amiral et de Président. Il commence avec un pion charge nucléaire au lieu de deux. Personnage en Soutien Ce personnage n'est pas placé sur le plateau. Il ne peut pas piocher de cartes, ni se déplacer, ni faire d'actions, ni devenir Président ou Amiral. Le joueur peut utiliser une fois dans la partie la capacité spéciale du personnage en soutien. Capacités Négatives Toutes les capacités négatives des personnages (dans la partie inférieure de la fiche du personnage) sont ignorées. Recevoir des Compétences Durant l'étape de réception de compétences, le joueur peut piocher un maximum de 5 cartes compétence, l'une d'elles peut venir de la liste de compétences du personnage en soutien. Révéler des Cartes Loyauté À la fin de chaque phase d'activation de vaisseaux cylons, on peut révéler une carte loyauté du personnage en soutien. Si les raiders cylons lourds ont été activés à cette phase, on révèle première carte du paquet loyauté du personnage en soutien. Si c'est une carte "Vous n'êtes pas un cylon", on l'ignore. Si c'est une carte "Vous êtes un cylon", on résout tout le texte de la carte. Le personnage en soutien est retiré du plateau, et le joueur ne peut plus piocher de cartes de la liste de compétences de ce personnage, ni utiliser sa capacité spéciale. Toutes les cartes loyauté "Vous êtes un Cylon" ciblant un personnage affectent toujours le personnage principal. De même la carte loyauté "Peut endommager le Galactica" est résolue comme "Piochez et résolvez deux pions dégâts au Galactica damage". Quand le personnage en soutien reçoit de nouvelles cartes loyauté ou après que le joueur ait vu une des cartes loyauté non révélées, on mélange les cartes loyauté non révélées de ce personnage. Phase d'Agent Dormant Au début de cette phase, on ajoute autant de cartes "Vous n'êtes pas un Cylon" que le nombre de ressources se trouvant à moitié ou moins (rouge). Puis on distribue quatre cartes de ce paquet au personnage en soutien (qui mélange ces cartes). Cellule Tant que le personnage principal est en cellule, le joueur pioche tout de même une carte Crise à son tour, mais ne peut pas se déplacer, et ne peut jouer que 3 cartes compétence au plus lors de chaque test BATTLESTAR GALACTICA - VARIANTES de compétence. Le personnage en soutien ne peut pas être envoyé en cellule. Jeu Totalement Coopératif Avec cette variante, tous les joueurs travaillent de concert sans crainte de trahison au sein du groupe. On n'utilise pas les cartes Loyauté avec cette variante et l'Amiral commence avec une seule charge nucléaire (au lieu de deux). Préparation Au début du jeu, on retire les cartes suivantes du paquet Quorum : Encourager la Mutinerie, Communiquez les Photos des Cylons, Désigner un Arbitre, et Ordre d'Arrestation (x2). Les humains commencent la partie avec les ressources suivantes : 8 en Carburant, 7 en Rations, 9 en Moral, 10 en Population. Recevoir des Compétences Chaque joueur pioche une carte compétence de moins lors de la phase de réception de compétences. À chaque tour, le joueur peut choisir la carte de sa liste de compétences qu'il ne va pas piocher. Cellule Tant qu'un personnage est en cellule, il pioche tout de même une carte Crise à son tour. Partie Plus Courte Voici les modifications à effectuer pour une partie plus courte (environ une heure de moins que le jeu classique). Pour gagner les humains doivent parcourir 6 unités de distance et faire alors un dernier saut. Les conditions de victoire des cylons ne changent pas. Ressources de départ : 6 en Carburant, 6 en Rations, 7 en Moral, et 8 en Population. La phase d'agent dormant se déclenche après une distance de saut de 2. Le Galactica est détruit quand 4 lieux sont endommagés. Quand des centurions d'un raider lourd abordent le Galactica, on place deux pions centurion sur la piste des troupes d'abordage au lieu d'un. BATTLESTAR GALACTICA - VARIANTES