Sélection de jeux éducatifs

Transcription

Sélection de jeux éducatifs
Jeux éducatifs
disponibles à la
Didacthèque
-
Campus Rimouski –
Incomplet
Titre
Année
Description
Contenu
Cote
Localisation
FRANÇAIS (langage)
Invente-moi
une histoire
2009
Divers sens II
2015
Bescherelle
Super Défi
2014
Jeu de conjugaison rapide
Les Pros du
Nom
2009
Rallye
Débrouille
Jeu d’images pour inventer des
histoires. Permet de développer la
communication verbale
Jeu de vitesse et de déduction basé
sur les homophones. Énigmes.
- 108 pastilles illustrées
- 1 tapis de jeu
- 1 feuillet de règlements
- 9 planches de jeu
réversibles
- 1 bloc de feuilles réponses
- 1 crayon
- 1 livret de règles du jeu
- 110 cartes
- 1 tourillon en bois
- Les règles du jeu
GV 1480
I58. 2009
Réserve K-328
PC 2595
D58.2015
Réserve K-328
PC
2271
A52. 2014
Réserve K-329
(Bureau)
4 jeux de cartes amusants pour
apprendre à maîtriser les pronoms
(5 à 15 ans)
- 255 cartes illustrées
- 90 cartes pronoms sujets et
objets
- Livret d’instructions
GV 1480
S72. 2009
Réserve K-329
(bureau)
2010
Pour jouer avec les sons et les mots
et construire des phrases et des
histoires rigolotes (5 à 8 ans)
- 1 planche de jeu
- 6 paquets de 70 cartes
- 20 cartes blanches
- 1 dé
- 4 pions
- Livret d’instructions
GV 1480
G38. 2010
Réserve K-329
(bureau)
2009
Jeux pour différencier les sons ill, ail,
eil, euil, et ouil. (7 à 10 ans)
- 1 planche de jeu
- 4 pions
- 2dés
- 50 cartes illustrées
- 50 cartes avec le nom des
illustrations
- 28 cartes graphème
complexe
- 100 cartes avec phrases à
compléter
GV 1480
G38.2009
Réserve K-329
(bureau)
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
2
- Livret d’instructions
PhonoSons
(2 exemplaires)
2006
Jeu amusant qui explore six
opérations phonologiques
(5 à 7 ans)
- 30 planches
- 45 cartes
- Feuillet d’instructions
GV 1507
W8 G38.
2006
Réserve K-329
(Bureau)
Le zoo des sons
2007
2 jeux pour apprivoiser les sons de la
langue (4 à 7 ans, enfants
dyslexiques ou ayant troubles
auditifs)
- 1 planche de jeu recto-verso GV 1507
- 240 cartes recto-verso
W8 G39.
- 5 pions
2007
- 2 dés
- Livret d’instructions
Réserve K-329
(Bureau)
Ça alors, c’est
bizarre!
200-
Jeu de production de mots
polysyllabiques en contexte semistructuré (3 ans et plus)
- 2 affiches recto-verso
- Corrigé au verso de
l’affiche-titre
PC 2445
P53
Réserve K-329
(Bureau)
b,d,p,q Au jeu!
2007
Apprendre à discriminer les lettres b, - 5 planches de jeu rectod, p et q par le jeu. (6 à 8 ans)
verso
- 126 cartes
- Livret d’instructions
LB 1050.5
G38. 2007
Réserve K-329
(bureau)
PhonoCartes
2006
- 4 paquets de 60 cartes
- Livret d’instructions
LB 1139 L3
S72. 2006
Réserve K-329
(bureau)
À l’école des
syllabes
2005
4 jeux de cartes pour exploiter
diverses activités phonologiques (4 à
12 ans)
Jeu pour apprendre à combiner
consonnes et voyelles en syllabes (4
à 8 ans)
- 2 planches de jeu
- 144 cartes-consonnes
- 32 cartes-surprises
- 4 pions
- 1 dé
- 2 cahiers d’étude
- 1 livret des règles
- 1 dépliant présentant le
contenu de la boîte
LB 1525.55
L35. 2005
jeu
Réserve K-329
(bureau)
Temps temps
2009
Jeu sur l’accord des verbes à
terminaisons régulières au passé
composé, au présent et au futur (6
- 324 cartes
- 3 fiches reproductibles
(dans le livret)
PC 2271
S72. 2009
Réserve K-329
(bureau)
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
3
Manque
2 cartesimages
à 15 ans)
- Livret des instructions
Temps temps 2
2010
Jeu sur l’accord des verbes irréguliers
au passé composé, au présent et au
futur (6 à 15 ans)
- 324 cartes
- 4 fiches reproductibles
(dans le livret)
- Livret des instructions
PC 2271
S73. 2010
Réserve K-329
(bureau)
La maison des
mots
1978
- 12 planches recto-verso
- 253 jetons-lettres
- Règles du jeu (collées au
couvercle)
LB 1525.55
M34 1978
Réserve K-328
La maison des
mots (v.2)
1983
- 12 planches recto-verso
- 264 jetons
LB 1525.55
M34 1983
Réserve K-328
Apprendre
l’alphabet et les
mots
1984
Composer les mots correspondant à
l’image avec des lettres-jetons
Permet à l’enfant d’apprendre
l’orthographe des mots par luimême et de s’auto-corriger.
Composer les mots correspondant à
l’image avec des lettres-jetons
Permet à l’enfant d’apprendre
l’orthographe des mots par luimême et de s’auto-corriger.
7 jeux pour découvrir les lettres, les
syllabes et associer les mots aux
images.
- 9 planches recto-verso
- 26 jetons-alphabet
- 24 jetons-voyelles
- 24 jetons-syllabes
- 26 jetons-mots
- 40 jetons-lettres
- 32 jetons-histoires
- 26 images
- 4 pions
- 1 dé
- 1 livret de règles
- 64 cartes-images
- 32 cartes-mots
- Règles du jeu (collées au
couvercle)
JEU-édu
REG. S.
4040
Réserve K-328
GV 1507.
W8 M45
Réserve K-328
Mémo des Mots
3 jeux de mémoire et d’association
d’idées
(5 à 8 ans)
Loto de lecture
Compléter les mots imagés avec les
jetons-lettres
- 6 cartes de loto
- 126 jetons-lettres
LB 1525.
55 L67
Réserve K-328
Apprenons à lire 1982
Jeu de lecture
- 6 planches illustrées
- 54 cartes-images
JEU-édu
REG. S.
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
4
A-Mi-Mots
1995
Cartes histoires
Le plaisir
d’écrire
Système Uniset
-L’alphabet
1975
1978
- 54 cartes-mots
(recto = scripte,
verso = cursive)
- 157 petites cartes-mots et
cartes-syllabes
- 54 cartes-lettres
- 1 livre des règlements
- 2 séries de 96 cartes
- 36 jetons
- 1 dé à 8 faces
- 4 pions
- 1 sac de plastique
- 4 plateaux de jeu
- 1 guide d’utilisation
4037
Raconter des histoires à l’aide des
cartes
- 32 cartes plastifiées
- Marqueur effaçable
- Livret pédagogique
JEU-ÉDU
SYM 2029
Réserve K-328
Jen d’entraînement à l’écriture par
le mouvement et la musique (vinyle
45 tours)
- 1 disque 45 tours
- Le jeu du chien à dessiner
- Planche du jeu de l’oie (ou
parcours du petit chien)
- Plaque transparente
- Marqueur
- Cahier «La clé de
l’écriture»
- un livret pédagogique
- 2 dés
- 4 pions
LB
1029.G3
J41
Réserve K-328
- 2 plaques de base
- 2 feuilles en vinyle avec
lettres
- Feuille en vinyle avec
desssins
- 2 feuilles de rangement
- 1 mode d’emploi
JEU-ÉDU
SYM 2038
14 Jeux de chance et de stratégie
permettant l’exploration de la
lecture, de l’écriture et de la
communication orale
(5 à 7 ans)
5 activités selon le stade de
développement de l’enfant lui
permettant de jouer avec les lettres
Réserve K-328
JEU-ÉDU
SYM 2001
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
5
Cubasco
lecture : jaune
script
Lettres minuscules scriptes sur des
cubes emboitables (comme des
légos)
Je lis en jouant
Jeu d’images
mobiles : De
l’image à la
langue
Grandes images
pour parler
Allo, J’épelle
40 jeux de lecture
(primaire)
1971
1963
- 24 cubes avec lettres
minuscules sur chaque face
- 40 enveloppes
- 40 cartons couleur
- 120 fiches de texte
Matériel éducatif individuel pour
l’enseignement des langues vivantes
aux enfants de 3 à 7 ans
- 16 planches
- 144 images
- Guide d’utilisation
Ensemble d’images présentant des
scènes de la vie courante ou plus
exceptionnelles (avec les mêmes
personnages)
- 24 grandes images colorées
- Feuilles d’explications
Jeu d’orthographe (5 à 7 ans)
- 5 planches recto-verso
- un cadran
- règles du jeu dans le
couvercle
La bande
dessinée à
l’expression
orale et écrite
(Ex. 1 de 2)
Permet à l’élève de raconter
oralement ou à l’écrit les histoires
illustrées.
(pour 10 élèves)
- 10 pochettes
- 120 bandes dessinées
- 12 fiches pédagogiques
- feuillet d’instructions
La bande
Permet à l’élève de raconter
- 10 pochettes
GV
1507.W8
C82
JEU-ÉDU
REG. S.
4020
LB 1525.55
J44
JEU-ÉDU
REG. S.
4000
JEU-ÉDU
REG. S.
4001
LB
1029.G3
G72
JEU-ÉDU
SYM 2039
LB 1029.
G3 A44
JEU-ÉDU
REG. S.
4003
JEU-ÉDU
REG.S.
4008
LB 1029.
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
6
dessinée à
l’expression
orale et écrite
(Ex. 2 de 2)
10 jeux de
langage
A-MI-MOTS
Je compose des
mots
1977
1995
oralement ou à l’écrit les histoires
illustrées.
(pour 7 élèves)
- 84 bandes dessinées
- 12 fiches pédagogiques
- feuillet d’instructions
Jeux d’éveil aux langages
10 jeux :
1. Mettons en ordre
2. La machine à dire
non
3. Les machines à poser
des questions
4. Qu’est-ce qui peut
remplacer?
5. Le loto des sujets
6. Les mots qui varient
7. Jeu des familles
grammaticales
8. Genre et nombre
9. Qu’est-ce qui paraît
aux fenêtres?
10. Je parle…qui est «je»?
- 1 dé
- 4 pochettes
- 75 cartons de mots et de
phrases
- 14 cartes-figurines en carton
- 1 livret d’accompagnement
- Règles de jeux
- 2 séries de 96 cartes
- 36 jetons
- 1 dé à 8 faces
- 4 pions
- 4 planches de jeu
- Guide d’utilisation
- 32 images et leur nom
- 72 lettres
- 1 socle «porte-lettres»
- Les règles du jeu dans le
14 jeux sur les mots
Composer le mot imagé à l’aide de
jetons-lettres (5 à 9 ans)
G3 S26
JEU-ÉDU
REG.S.
4009
LB 1029.
G3 M37
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG.S.
4010
LB 1525.55
T74. 1995
Réserve K-328
GV 1507
W8 J42
Réserve K-328
JEU-ÉDU
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
7
couvercle
J’apprends les
mots
Manque
O de
«Wagon
» mais
peut
servir
quand
même
Piger les jetons et tenter de
constituer les mots imagés sur la
planche (5 à 9 ans)
Former les mots en assemblant les
cartes imagées tel un casse-tête (5 à
9 ans)
Je forme des
images-mots
J’apprends
l’alphabet
- 6 planches recto-verso
- 108 jetons-lettres
- Règles du jeu
- 10 cartes divisées en
plusieurs morceaux
- Règles du jeu dans le
couvercle
Constituer l’alphabet avec les cartes
que l’on possède ou en piochant. Le
premier qui a jeté toutes ses cartes
remporte la première place. (5 à 8
ans)
Lettres scriptes minuscules en
plastique
- 1 planche de l’alphabet
- 26 jetons-lettres
- 26 jetons images
- Règles du jeu dans le
couvercle
- 66 lettres
Deux jeux avec
les lettres :
- Le jeu des
mots
- Le jeu des
syllabes
-Associer les mots aux images
- 4 planches recto-verso
- 64 jetons-mots
- 32 jetons-syllabes
- Règles du jeu dans le
couvercle
Premiers motscroisés
De nombreuses grilles de mots
croisés à difficulté progressive avec
des définitions illustrées. À compléter
avec des jetons-lettre. (8 à 12 ans)
Primary Plastic
Letters
Mots-croisés
-Associer les syllabes aux images
(6 à 9 ans)
1972
De nombreuses grilles de mots
croisés pour les petits avec des
- 8 planches recto-verso
- 1 grille vierge
- 165 jetons-lettres
- 1 livret problèmes-solutions
- 12 planches recto-verso
- 1 grille vierge
REG. S.
4098
JEU-EDU
REG. S.
4099
GV 1507
W8 J43
Réserve K-328
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4100
JEU-ÉDU
REG. S.
4101
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4102
JEU-ÉDU
REG. S.
4104
Réserve K-328
GV
1507.C7
P73
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4119
GV
1507.C7
Réserve K-328
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
8
pour les petits
Jeux de mots
Scrabble pour
juniors
Lexicon
Spill & Spell
1971
1974
définitions illustrées. À compléter
avec des jetons-lettre. (à partir de 8
ans)
- 144 jetons-lettres
- 1 livret problèmes-solutions
7 façons de jouer sur les mots.
- Le mot caché
- 3 lettres et plus
- les mots-croisés
- la soupe de mots
- lettre à lettre
- poker lettres
- le mot brouillé
(dès 10 ans)
Jeu de mots croisés pour enfants de
6 à 10 ans.
- 1 plateau de jeu
- 2 réglettes
- 280 jetons-lettres
- 20 jetons blancs
- 20 jetons symboles
- 1 roulette
- 1 livret des règles
Jeu de cartes à mots croisés
Jeu de mots croisés avec 15 dés.
M67
JEU-ÉDU
REG. S.
4120
GV
1507.W8
J48
JEU-ÉDU
REG. S.
4121
- 1 planche de jeu recto-verso
- 99 jetons-lettre
- 36 jetons ronds
- Règles du jeu dans le
couvercle de la boîte
GV
1507.S3
S37
- 54 cartes-lettres
- 1 livret des règles
GV
1507.C7
L49
- 1 gobelet
- 15 cubes-lettres
- 1 sablier
- 1 feuillet des règles
Réserve K-328
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4123
JEU-ÉDU
REG. S.
4124
GV
1507.C7
S64
Réserve K-328
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
9
JEU-ÉDU
REG. S.
4125
Big Boggle
Super
Manque
1 crayon
et les
feuilles
de
pointage
Le
tamponencreur
est
désuet
Probe
1979
1976
Jeu de mots cachés (à partir de 8
ans)
Chaque joueur se choisi un mot
secret et les autres doivent le
deviner (à partir de 8 ans)
- 1 boîtier mélangeur
- 25 cubes-lettres
- 1 sablier
- 2 crayons
- calepin
- Règles du jeu
- 4 plateaux de mots
- bloc de papier rayé
- 36 cartes d’activités
- plateau de cartes
- 4 crayons
- 1 feuillet de règles
GV
1507.C7
B53
JEU-ÉDU
REG. S.
4126
GV
1507.W8
P76
JEU-ÉDU
REG. S.
4127
JEU-ÉDU
REG. S.
4131
Réserve K-328
Réserve K-328
Boggle
Acrobatique
1984
Épeler des mots avec les parties du
corps en pointant les lettres sur le
tapis (à partir de 10 ans).
- 1 tapis de lettres
- 22 cartes de mots en
français
- 22 cartes de mots en
anglais
- 2 cartes-guides
- Les règles du jeu
ABC jeu de
tampons
1979
Écrire des mots, phrases, nombres
avec des estampes. (à partir de 6
ans)
- 78 estampes (majuscules,
minuscules, inflexions,
chiffres, ponctuations, signes
importants dans les langues
étrangères)
- 1 tampon-encreur
- 1 coffre de rangement
JEU-ÉDU
REG. S.
4133
Réserve K-328
La maison des
sons
1976
Jeu d’écoute et de repérage des 36
sons de la langue française
- 36 jetons (gardiens de
maison)
- 6 maisons
LB 1525.55
C54
Réserve K-328
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
10
Préparation à
la lecture
(Boîte #1
prélecture)
1974
1974
Préparation à
la lecture
(Boîte #2
Accompagnement de la
lecture)
Jeu de lecture et 1969
d’expression
Daniel et
Valérie
Phonic Talking
Letters
SPRINT (Jeu
d’apprentissage
des verbes)
Alpha-jeu
1958
Pour l’acquisition de structures
préalables à la lecture
Pour l’acquisition de structures
préalables à la lecture
- 112 jetons (à classer)
- 36 fiches (gardiens)
- 1 livret pédagogique
JEU-ÉDU
REG. S.
4145
- 16 planches
- 320 jetons
- 1 livret pédagogique
LB 1525.55
B68 (No1)
- 16 planches
- 320 jetons
- 1 livret pédagogique
JEU-ÉDU
REG. S.
4147
LB 1525.55
B68 (No1)
Réserve K-328
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4148
Jeu d’étiquettes thématiques pour
consolider les acquisitions de lecture,
associer des idées simples et s’initier
par l’usage aux formes
grammaticales élémentaires
d’usage courant
Cartes présentant les lettres et les
sons (TRÈS VIEUX)
- 20 planches
- 20 titres
- 480 étiquettes
- 1 feuillet pédagogique
Pour chacune des cases illustrées sur
la planche de jeu, une action est
présentée. L’élève doit proposer un
verbe, le placer dans la phrase de
son choix en le conjuguant à la
personne indiquée sur le dé lancé…
- 1 planche de jeu
- 1 tableau de verbes
modèles recto-verso
- 6 pions
- 3 dés
- Règles du jeu derrière la
boîte
LB
1029.G3
S67
Former des mots avec des cartes ou
jouer aux cartes avec des lettres
- 76 cartes alphabétiques
- 4 cartes passe-partout
GV
1507.W8
- 35 cartes
- 1 livret pédagogique
LB 1573
H684
JEU-ÉDU
REG. S.
4153
JEU-ÉDU
REG. S.
4160
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4184
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
11
- Feuilles de pointage
- Règles du jeu sous la boîte
Manque
1 carte
Lettra-jeu
Jeu de cartes alphabétiques
- 76 cartes alphabétiques
- 4 cartes passe-partout
- Feuilles de pointage
- Règles du jeu sous la boîte
G61
JEU-ÉDU
REG. C.
5006
GV
1507.W8
G62
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. C.
5008
Motscroisés/dominos
(scrabble)
(contient du
matériel de 2
boîtes)
1975
SCRABBLE
(v.1)
1955
SCRABBLE
(v.2)
Nathan Lettres
Un jeu combinant le domino et la
création de mots-croisés.
- 50 dominos (2X)
- 1 feuillet des règles du jeu
GV
1507.C7
C76
Réserve K-328
Jeu-Édu
REG. C
5013
1955
1981
2 jeux d’astuce et de réflexion ( seul
ou en équipe, dès 8 ans)
- 1 planche de jeu
- 102 lettres en bois
- 4 supports à lettres
- Règles du jeu au dos du
couvercle
GV
1507.S3
S35
- 1 planche de jeu
- 102 lettres en bois
- 4 supports à lettres
- Règles du jeu au dos du
couvercle
GV
1507.S3
S35
- 300 jetons-lettres
- 1 sac
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. C.
5014
JEU-ÉDU
REG. C.
5015
GV
1507.W8
Réserve K-328
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
12
- 1 livret des règles du jeu
ANAGRAM
Grand Jeu des
mots croisés
Nathan
1974
1972
Jeu d’anagrammes et de motscroisés
À partir de 10 ans
Mots en hauteur 1983
Jeu tri-dimensionnel de construction
de mots (à partir de 10 ans)
QUIZZLE
Les mots croisés
Jeu de mots
Dico
1978
Le jeu du dictionnaire. Chacun choisi
un mot dans le dictionnaire et
chacun tente de deviner les mots
des autres à l’aide d’indices fournis
sur les cartes pigées.
- 1 damier
- 154 pions lettres
- 4 supports
- 1 sablier
- Tablette de notation des
scores
- 1 livret des règles
- 4 grilles de jeu
- 160 lettres avec chiffres au
verso
- 40 jetons «carré noir»
- 10 jetons «joker»
- 3 dés
- 1 carton-guide
- Les règles du jeu au dos du
couvercle
- 1 plateau de jeu
- 4 supports
- 64 jetons-lettres
- 1 livret des règles
- 1 plateau en plastique
- 4 grilles
- env. 415 jetons
- 1 dé
- 1 livret de règles
- 1 plateau de jeu
- 1 planche de jeu
- 1 jeu de 30 cartes
- 2 dés
- 4 cache-notes
N37
JEU-ÉDU
REG. C.
5011
GV
1507.A5
A52
JEU-ÉDU
REG. C.
5016
GV 1507,
C7 G72
Réserve K-328
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. C.
5012
JEU-ÉDU.
REG. C.
5017
Réserve K-328
GV
1507.C7
Q59
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. C.
5018
GV 1507.
W8 D52
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. C.
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
13
Jarnac, un duel
de mots sans
merci
Un jeu rapide de création et de
modification de mots (8 ans et plus)
Atelier des
contes
1988
La langue en
jeux; approches
poétiques
Des jeux pour
dire des mots
pour jouer
1980
1977
Jeu individuel, en sous-groupe ou
collectif pour travailler la structure
des contes (à partir de 3 ans)
Une vingtaine de séances sur
l’approche de la poésie et la
création poétique
20 jeux proposés pour découvrir les
ressources du langage (9 à 13 ans)
- un signet
- un paquet de feuilles de
notes
- 9 petits pions
- Feuillet des règles du jeu
- 2 planches de jeu
- 144 jetons-lettres
- 1 sac
- 1 livret des règles
- 55 cartes
- Mode d’emploi
5019
JEU-ÉDU
REG. C.
5024
Réserve K-328
LB 1528
C42.1988
Collection générale
- Fiches des vingt séances
- Mode d’emploi
LB 1528
B68
Collection générale
- Mode d’emploi (version
originale et version
photocopiée)
- Fiche des 20 jeux
LB 1528
M34
Collection générale
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
14
CASSE-TÊTE
Manque
3 pièces
Peut
quand
Le Château
1984
Paysage médiéval
Qui vole làhaut?
1977
Moyens de transports aériens
À la ferme
1974
Paysage à la ferme
Au marché
1974
Les enfants au marché
L’aéroport
1982
Sur la piste à l’aéroport
Circulation
routière
1979
Intersection avec piétons et
automobiles
La station
d’essence
1982
Dans la cour de la station d’essence
Une maison se
construit
1981
Des hommes de la construction à
l’ouvrage
Le fermier
1982
Mon premier casse-tête
Multi puzzle en
liberté
Animaux de la ferme, fermier et
tracteur.
Casse-tête libre. Les pièces ont toutes
la même forme, ce qui permet de les
agencer autant de façons différentes
qu’on le souhaite pour inventer de
- Une planche de casse-tête
rigide
(46 morceaux)
- Une planche de casse-tête
rigide
(44 morceaux)
- Une planche de casse-tête
rigide
(40 morceaux)
- Une planche de casse-tête
rigide
(43 morceaux)
- Une planche de casse-tête
rigide
(41 morceaux)
- Une planche de casse-tête
rigide
(44 morceaux)
- Une planche de casse-tête
rigide
(40 morceaux)
- Une planche de casse-tête
rigide
(60 morceaux)
- Une planche de casse-tête
rigide
(9 morceaux)
- 120 pièces carrées
GV 1507.
- 1 feuillet présentant 4
P47 M84
suggestions de montage à
faire
JEU-ÉDU
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réseve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
15
même
être
utilisé
Faisons notre
jardin
Large Picture
Puzzle
Animal Puzzles
People Puzzles
1980;
nouveaux scénarios.
- 1 fiche pédagogique
ASS 3021
Casse-tête libre. Les pièces ont toutes
la même forme, ce qui permet de les
agencer autant de façons différentes
qu’on le souhaite pour inventer de
nouveaux scénarios. Modèles aussi
offerts.
(4 à 8 ans)
Casse-tête géant
- 126 cartes
- 1 plateau
- 1 guide d’utilisation et de
présentation de différents
modèles
JEU-ÉDU
ASS 3061
Réserve K-328
- 18 pièces géantes en
couleur
- 1 image modèle en noir et
blanc
LB 1029
G3 D48 L2
Réseve K-328
8 casse-tête représentant chacun un
animal différent
8 casse-tête représentant un visage
différent
- 8 casse-tête
- 1 guide explicatif
- 8 casse-tête
- 1 guide explicatif
JEU-ÉDU
ASS 3022
LB 1029
G3 D48
A6
Réserve K-328
JEU-ÉDU
ASS 3023
LB 1029
Réserve K-328
G3 D48 P3
JEU-ÉDU
ASS 3027
Puzzle Rond
complet (Les
oiseaux)
#1
Casse-Tête en
forme de cercle
géant (La danse
des singes)
Casse-tête rond
Le centre du casse-tête complet.
(pour 3 à 7 ans)
- Guide
- 20 morceaux
Casse-tête qui forme un grand cercle
(il faut assembler les images
correspondantes, car les pièces ont
toutes la même forme) qui doit être
fait autour du casse-tête «Les
- 24 morceaux
JEU-ÉDU
ASS 3059
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
16
#2
oiseaux».
Casse-Tête en
forme de cercle
géant (La ronde
des éléphants)
#3
1-10 : Du 1 au 10
Casse-tête en forme de cercle (il faut
assembler les images
correspondantes, car les pièces ont
toutes la même forme) que l’on doit
faire autour du casse-tête «La danse
des singes».
10 casse-tête chiffrés
Goldilocks and
The Three Bears
Picture Cubes
(Boucle D’or et
les trois ours)
1973
Grand train
pour tout-petits
Transport 2
Puzzle
Macro format 1
Profession
1984
- 24 morceaux
JEU-ÉDU
ASS 3059
Réserve K-328
- 10 casse-tête de 3
morceaux chacun
Cubes imagés dont chacune des faces, - 15 cubes
une fois réunies, composent un casse- - 5 images-modèle (plus
tête différent (6 casse-tête en tout)
celle illustrée sur la boîte)
- 1 feuille-histoire (en
anglais)
JEU-ÉDU
ASS 3060
JEU-ÉDU
ASS 3062
Réserve K-328
Casse-Tête géant (à partir de 3 ans)
LB 1140.35
E36 G72
Réserve K-328
2 grands casse-tête sur les moyens de
transport au fil du temps
Casse-tête géant de plusieurs objets
de la vie courante
Casse-tête géant de plusieurs objets
de la vie courante
(3 à 8 ans)
4 casse-tête présentant des
professions :
Mécanicien, Peintre, Imprimeur,
fabricant de bateau (4 à 8 ans)
- 12 morceaux
- 2 casse-tête de 6
morceaux
- 24 morceaux
- 24 morceaux
- 4 casse-tête de 9
morceaux
JEU-ÉDU
ASS 3063
JEU-ÉDU
ASS 3064
JEU-ÉDU
ASS 3065
JEU-ÉDU
ASS 3066
JEU-ÉDU
ASS 3069
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
17
1972
PuzzleTableau : Daniel
et Valérie à la
campagne
Manque
1 pièce
blanche
(peut
être
utilisé
quand
même)
Manque
les
Casse-tête géant et mots-étiquettes
pour identifier les éléments du cassetête
(Pour l’identification et la
reconnaissance des images et des
mots)
Je me lève
1984
Casse-tête en carton rigide
Le déjeuner
1984
Casse-tête en carton rigide
Je prends mon
bain
Je m’habille
1984
Casse-tête en carton rigide
1984
Casse-tête en carton rigide
- 36 morceaux
rectangulaires
- 1 planche modèle en
couleurs
- 1 planche modèle à
colorier avec les mots des
éléments inscrits
- Étiquettes des mots
- Feuille d’instruction (à
l’intérieur du couvercle)
- 6 morceaux
- 1 planche de jeu
- 9 morceaux
-1 planche de jeu
- 9 morceaux
-1 planche de jeu
LB 1573
H685
Réserve K-328
JEU-ÉDU
ASS 3071
JEU-ÉDU
ASS 3072
JEU-ÉDU
ASS 3073
Réserve K-328
JEU-ÉDU
ASS 3074
JEU-ÉDU
ASS 3076
JEU-ÉDU
ASS 3077
Réserve K-328
JEU-ÉDU
ASS 3070
Réserve K-328
Réserve K-328
Mouil puzzle
Casse-tête en carton rigide
Simplex
(maison)
Simplex (les
clés)
Bitangram
solitario puzzle
Casse-tête en bois avec poignées sur
chaque morceau
- 6 morceaux
-1 planche de jeu
- 9 morceaux
-1 planche de jeu
- 10 morceaux
- 1 planche de jeu
Casse-tête en bois avec poignées sur
chaque morceau
- 10 morceaux
- 1 planche de jeu
JEU-ÉDU
ASS 3078
Réserve K-328
Décomposition d’un carré en 15
figures géométriques desquelles on
peut faire plusieurs compositions
(modèles inclus)
- 15 pièces blanches
- 15 pièces noires
- 1 livret de modèles
JEU-ÉDU
ASS 3083
Réserve K-328
Casse-tête en carton rigide
- 5 morceaux
- 1 planche
JEU-ÉDU
ASS 3075
Réserve K-328
Six casse-tête de souris à compléter
en lançant les dés. C’est celui qui
- 6 casse-tête de 6
morceaux chacun
JEU-ÉDU
REG. S.
Réserve K-328
1970
Premier puzzle- 1982
Les jouets
La souris qui rit 1982
Réserve K-328
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
18
termine en premier qui gagne.
(4 à 8 ans)
règles
du jeu
- 2 dés
- Règles du jeu
4095
CONNAISSANCES GÉNÉRALES ET MÉMORISATION
Manque
Mémoire des
émotions
Aimons les
animaux
2012
Carte
d’association
d’images
(Association
Picture Cards 1)
1968
Séries de cartes présentant différents
modèles d’un même objet (ex. :
différents types d’arbres)
Chercher
1984
Se rappeler
1983
7 jeux pour repérer les différences, les
anomalies, les manquants et les
opposés
(4 à 8 ans)
6 jeux d’identification, d’observation
et de mémoire
La bonne
réponse
1985
Mémo-Match
1984
Jeu de mémoire permettant de
reconnaître les émotions
- 60 cartes
- Règles du jeu
BF 723 E6
J48.2012
Réserve K-328
Loto-puzzle permettant de mieux
connaître les animaux (5 à 9 ans)
- 8 grandes cartes
- 48 jetons (petites cartes
imagées)
- 6 séries de 5 cartes
représentant des objets
différents
Catégories : Maisons,
lampes, chaises, tables,
arbres et horloges
- 1 feuillet d’explications
- 12 planches recto-verso;
- 164 petites cartes-jetons;
- 24 cartes;
- 1 livret des règlements
- 4 planches recto-verso
- 1 planche d’encastrement
- 8 grands sujets
- 48 images-visages
- 32 images-sujets
- 20 cartes-jetons
silhouhettes
- 80 pions
- 1 livret des règles
- 52 cartes
- 1 feuillet des règles du jeu
LB 1140.35
E36 A35
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4096
Réserve K-328
- 2 grilles trouées
JEU-ÉDU
Réserve K-328
Jeu de cartes sur lesquelles sont
présentes une question et une lettre.
Le but est de répondre aux questions
avec les lettres qu’on possède.
(À partir de 9 ans)
Deux planches de jeu identiques et il
LB 1029
Réserve K-328
G3 D48 A7
JEU-ÉDU
REG. S.
4041
Réserve K-328
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
19
faut nommer les chiffres ou les
personnages en évitantde les répéter.
- 2 cartes identiques,
trouées, recto-verso
- 36 bâtonnets
REG. S.
4097
Jeu de mémoire (trouver les paires
identiques)
- 72 cartes
- Livret des règles du jeu
JEU-ÉDU
REG. S.
4113
Réserve K-328
Zoolandia
Se joue de la même façon que le jeu
populaire «Trouble», mais les chiffres
sont remplacés par des animaux
JEU-ÉDU
REG. S.
4114
Réserve K-328
Animaux et
leurs petits
Deux jeux d’observation
- Grand Loto
- Loto des silhouettes
(4-8 ans)
- 1 planche de jeu
- 16 pions
- 1 dé avec des images sur
les faces
- Les règles du jeu
- 4 planches revto-verso
- 40 cartes-jetons
- Les règles du jeu
LB 1140.35
E36 A54
Réserve K-328
les
règles
du jeu et
quelques
bâtonnets
Dick Bruna
M’emory
1981
JEU-ÉDU
REG. S.
4107
Deux jeux
d’association
d’idées
- Avec qui, avec
quoi
- À chacun son
métier
Jeu#1 :
Placer de chaque côté d’une image
les 2 sujets qui ont un rapport avec
elle.
Jeu #2 :
Placer sous chaque personnage la
carte se rapportant à son métier
(5 à 8 ans)
- 4 planches recto-verso
- 32 cartes «avec qui avec
quoi»
- 32 cartes « à chacun son
métier»
- Feuillet des règles du jeu
JEU-ÉDU
REG. S.
4105
Réserve K-328
Les 4 saisons
2 jeux
- Loto des
images
- Jeu des
Jeu#1 :
Loto des images
Jeu de loto avec des images associées
aux saisons
-Jeu #2 :
Jeu des silhouettes
- 10 cartes-jetons
- 4 planches recto-verso
- Règles des jeux
JEU-ÉDU
REG. S.
4115
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
20
Manque
22
cartes
silhouettes
Mémo des
images
Associer les images et leurs silhouettes
Jeu de paires (jeu de mémoire) (pour
6 à 10 ans)
Animaux dans
la nature
Manque
le livret
des
règles
Quelques
Arpents de
pièges (V.1)
Manque
2 piles
1,5 V.
Multi-Électro
Le but est de faire connaître les
animaux sauvages du canada et leur
milieu naturel (à partir de 6 ans)
1984
Jeu de questions de connaissances
générales sur de multiples disciplines
(7 ans et plus)
Jeu électrique permettant une
association de termes et d’images et
une vérification de la réponse par le
biais d’une ampoule qui allume.
Multi-Électro
(fiches
supplémentaires)
Fiches additionnelles pour le jeu
Multi-Électro ( JEU-ÉDU REG. S. 4181)
SUPERQUIZ
5760 questions de connaissances
générales sur le sport, l’histoire, la
géographie, le vocabulaire et le
cinéma (12 ans et plus)
- 88 cartes
- Règles du jeu
- 36 cartes-jetons
- 6 planches
- Règles du jeu dans le
couvercle
- 1 planche de jeu
- 1000 cartes
- 6 jetons
- 1 dé
- 36 quartiers de pointage
- livret de règles
- 5 planches recto-verso
- 1 circuit électrique
- 1 feuillet d’instructions
- 5 planches recto-verso
- Environ 900 cartes
- Feuilles de pointage
- 1 feuillet des règles du jeu
LB 1140.35
E36 M42
JEU-ÉDU
REG. S.
4116
GV 1480
A54
Réserve K-328
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4129
JEU-ÉDU
REG. S.
4138
Réserve K-328
GV
1507.05
E43
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4181
GV
1507.05
E43 no7
JEU-ÉDU
REG. S.
4182
JEU-ÉDU
REG. C.
5020
Réserve K-328
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
21
Manque
le livret
des
règles
Quelques
Arpents de
pièges (V.2)
1984
Jeu de questions de connaissances
générales sur de multiples disciplines
(7 ans et plus)
- 1 planche de jeu
- 1000 cartes
- 6 jetons
- 1 dé
- 36 quartiers de pointage
- livret de règles
JEU-ÉDU
REG. C.
5021
Réserve K-328
Jeu de mémoire
Arc-en-ciel
1997
Jeu de mémoire avec le poisson arcen-ciel (3½ ans et plus)
- 72 cartes (30 paires
jumelles et 12 cartes
identiques du poisson arcen-ciel)
- Livret des règles du jeu
GV 1507
W8 P44.
1997
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
22
MULTIDISCIPLINAIRE
L’école
Buissonnière
1984
Comprend 6 jeux :
- Jeu de l’alphabet
- Je sais compter
- Plumes et poils
- Deux cartes pour un dé
- Additions et soustractions
- L’heure de la récréation
(6 à 9 ans)
- 2 planches
- 2 cadrans
- 24 cartes d’animaux
- 36 jetons chiffres
- 12 jetons heures
- 12 cartes consignes
- 6 pions
- 2 dés
- 1 livre des règlements
JEU-édu
REG. S.
4029
Réserve K-328
Reactions Cards
1973
- 6 séries de 4 cartes
LB 1029 G3
D48R3
Réserve K-328
- 6 pièces de plastique de
couleurs différentes
GV 1218.5
F587
Réserve K-328
Décor-Joie avec
Uniset – Le port
Je de développement langagier et
d’analyse de la gestion des émotions
et des réactions aux situations
quotidiennes
Jeux pour
- emboîter
- jouer dans le sable
- jouer dans le bain
- Empiler
- Couper des formes dans de la pâte
- Tracer les contours
Disposer les éléments où bon nous
semble dans le décor.
- 1 tableau en couleur
- 1 planche de rangement
des illustrations en vinyle
JEU-ÉDU
SYM 2030
Réserve K-328
Décor-Joie avec
Uniset – La ville
Disposer les éléments où bon nous
semble dans le décor.
- 1 tableau en couleur
- 1 planche de rangement
des illustrations en vinyle
JEU-ÉDU
SYM 2031
Réserve K-328
Décor-Joie avec
Uniset –
Disposer les éléments où bon nous
semble dans le décor.
- 1 tableau en couleur
- 1 planche de rangement
JEU-ÉDU
SYM 2032
Réserve K-328
Sunny Smile
Fittoy
JEU-ÉDU
EXE 1000
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
23
L’aéroport
Décor-Joie avec
Uniset – La
maison
JEU-ÉDU
SYM 2033
Réserve K-328
Décor-Joie avec
Uniset – La
maison (v.2)
Décor-Joie avec
Uniset – Le
magasin
Décor-Joie avec
Uniset – L’hôpital
Disposer les éléments où bon nous
semble dans le décor.
- 1 tableau en couleur
- 1 planche de rangement
des illustrations en vinyle
JEU-ÉDU
SYM 2034
Réserve K-328
Disposer les éléments où bon nous
semble dans le décor.
- 1 tableau en couleur
- 1 planche de rangement
des illustrations en vinyle
JEU-ÉDU
SYM 2035
Réserve K-328
Disposer les éléments où bon nous
semble dans le décor.
JEU-ÉDU
SYM 2036
Réserve K-328
Décor-Joie avec
Uniset – L’école
Disposer les éléments où bon nous
semble dans le décor.
- 1 tableau en couleur
- 1 planche de rangement
des illustrations en vinyle
- 1 tableau en couleur
- 1 planche de rangement
des illustrations en vinyle
JEU-ÉDU
SYM 2030
Réserve K-328
Story Set
Figurines pour créer des histoires, des
scénarios (jeu symbolique), pour
développer le langage, traiter des
interactions et des relations avec les
pairs…
(4 à 10 ans)
Jeu d’observation, d’identification et
de réflexion
(Suites périodiques)
- 12 figurines
- 12 supports à figurines
JEU-ÉDU
SYM 2040
Réserve K-328
- 8 planches
- 336 jetons
- 1 livret pédagogique
LB
1029.G3
V53
Réserve K-328
Rythmes et
ribambelles
Manque
les
feutres
et
l’efface
Disposer les éléments où bon nous
semble dans le décor.
des illustrations en vinyle
- 1 tableau en couleur
- 1 planche de rangement
des illustrations en vinyle
Club 6 jeux
- Bataille
navale
- Pendu
- Morpion
Six jeux variés à jouer avec des
feutres effaçables dans une même
boîte (8 à 13 ans)
- 6 planches de jeu
- 2 crayons feutres
- 1 efface
- les règles du jeu dans le
couvercle
JEU-ÉDU
REG. S.
4011
GV
1469.C6
C68
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG.S.
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
24
- Mots croisés
- Petits
carrés
- Allumettes
Le petit
Chaperon rouge
Boucle d’or et les
3 ours
4108
Jeu qui se joue à 2 ou 3 joueurs.
Planche de jeu sur lequel les
personnages doivent se déplacer
selon les règles inscrites sur les cartes
pigées. (5 à 8 ans)
- 24 cartes
- 3 personnages en bois
(loup, petit chaperon
rouge, chasseur)
- 3 arbres en bois
- 1 arbuste en bois
- 1 petit pont en bois
- 3 maisons en bois
- 1 planche de jeu
- 1 tourniquet
- Les règles du jeu dans le
couvercle de la boîte
GV 1469.J4 Réserve K-328
J48
Jeu qui se joue de 2 à 4 joueurs. De
son côté, Boucle d’or doit réussir à
enlever tous les meubles de la maison
avant que les trois ours n’aient fait
tout le chemin du retour. (5 à 8 ans)
- 1 planche de jeu
- Une maison séparant la
planche en deux
- 4 supports en carton pour
maintenir la maison debout
- 3 ours et leur support en
carton
- Boucle d’or et son support
en carton
- Meubles : 1 table, 3 chaises
et 3 lits
- 1 caillou
- 1 tourniquet
- Règles du jeu
GV 1469.
B6 B68
- 36 estampes
- 1 tampon-encreur
- Fiches modèles
JEU-ÉDU
REG. S.
4132
Manque Imprimons les
1980
Des estampes de lettres et de chiffres
les
pour écrire des mots ou des nombres
lettres et les
fiches
(de 5 à 8 ans)
chiffres
modèles
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
JEU-ÉDU
REG. S.
4117
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4118
Réserve K-328
25
- Instructions au dos du
couvercle
et
l’estamp
e de la
lettre «i»
Nouveau Jeu de
l’oie
Jeu de parcours en spirale dont les
cartes-questions sont vierges. C’est à
l’enseignant de choisir le sujet à
traiter sous forme de questionsréponses.
Spectrangle
1992
Score Four
1978
Le premier au
grenier
1982
Une maison dont les pièces sont
représentées sur des cartes à placer
où bon nous semble. Il suffit ensuite
de se rendre le premier au grenier en
avançant le pion en lançant le dé. (5
à 10 ans)
La course des
canards
1984
Franchir le premier la ligne d’arrivée
en ayant conservé le plus d’œufs
possible. (4 à 8 ans)
Bus stop!
Placer les triangles selon les couleurs
et obtenir les points inscrits.
Semblable au jeu de domino, mais
avec un comptage de points
additionnel. (8 ans et plus)
Jeu de stratégie en 3 dimensions. Il
faut placer 4 billes pour former une
ligne (à partir de 8 ans)
Ramener tous les passagers du trajet
au terminus (6 à 10 ans)
- 5 planches de jeu
- 30 pions
- 10 dés
- 300 cartes vierges
- Livret comprenant les
règles du jeu et le matériel
de compilation à
reproduire
- 1 planche de jeu
triangulaire
- 36 jetons-triangles
- 8 pions
- Livret des règlements
- 1 plateau de jeu
- 16 tiges
- 64 billes
- Règles du jeu derrière la
boîte
- 1 planche de jeu
- 1 dé
- 4 pions
- 20 cartes actions
- 16 cartes «pièces de la
maison»
- Livret des règles du jeu
- 1 planche de jeu
- 4 canards
- 24 œufs
- 1 dé
- Feuillet des règles
- 1 planche
- 1 ensemble flèche mobile
et avertisseur sonore
- 4 bus
GV 1469
G66 P76.
1988
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4135
GV 1480
F72 .1992
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4163
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4165
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4166
Réserve K-328
GV 1469
B8 B87.
1981
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
26
Tipi, où se
cachent les
indiens?
Manque
fiche
Junior 3
Et senior
1-3-4-5
Se remémorer des tipis qui sont libres
ou non afin de pouvoir cacher tous
ses propres indiens (à partir de 6 ans)
Je travaille à
l’usine
1987
Se mettre dans la peau de jeunes
ouvriers du temps de la révolution
industrielle.
LEXIDATA (v.1)
1977
«Mini-ordinateur» servant à vérifier
ses propres réponses aux cartes de
questions logistiques variées.
LEXIDATA (v.2)
«Mini-ordinateur» servant à vérifier
ses propres réponses aux cartes de
questions logistiques variées.
- 20 pions-passagers
- Règles du jeu dans le
couvercle de la boîte
JEU-ÉDU
REG. S.
4167
- 12 tipis
- 20 indiens et leur socle
- 1 tourniquet
- Règles du jeu dans le
couvercle de la boîte
GV
1469.T5
T56
- 1 planche de jeu
- 4 pions
- 1 dé
- 20 cartes bleues
- 20 cartes oranges
- 2 feuillets de règles
- 1 mini-ordinateur
JEU-ÉDU
REG. S.
4170
Réserve K-328
GV 1469.2
L49
Réserve K-328
- 1 mini-ordinateur
- Fiches Junior et Senior
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4168
JEU-ÉDU
REG. S.
4178
GV 1469.2
L491
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4179
(peut
servir
quand
même)
Richesses du
monde (V.1)
1982
Jeu où il faut choisir, gérer et
découvrir les ressources de 5
continents (dès 11 ans)
- 1 planche de jeu
- 144 titres d’exploitation
- 2 supports
- 48 plaquettes production
- 7 cartes «joker»
- 20 cartes «actualité»
GV
1469.R5
P36
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. C.
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
27
- Billets de banque
- 6 pions
- 2 dés
- 1 livret des règles
5025
MATHÉMATIQUES, NOTIONS SPATIALES, NOTIONS DE TEMPS
DLM
Spatial Relation
Picture Cards 1
#P125
Du matin au soir
Jeu de cartes permettant à l’enfant
d’apprendre les termes spatiaux
(derrière, à droite, etc.)
1983
Où?
Jeu des moutons
Jeu du port
Manque
1 cube
Colored Inch
Cubes
1972
Jeu pour la construction de la notion
de temps à travers le cycle d’une
journée
- 30 cartes de dessins
- 2 plans de jeu
- 1 dé
- 4 pions
- 1 livret pégagogique
Permet de superposer les images afin - 6 planches présentant une
de pratiquer les différents rapports
image de base en couleur
spatiaux (dessus, dessous, au milieu
- 18 transparents
de…)
- 1 transparent vierge
- 1 marqueur effaçable
- livret pédagogique
Jeu pré-logique pour développer les
- 1 tapis de jeu
rapports dans l’espaces, les notions de - 2 personnages
variances, de quantification,
- 8 moutons «noirs»
d’ordination
- 8 moutons «blancs»
- des barrières
- 2 bergeries
- 1 abreuvoir
- 1 guide pédagogique
Jeu de pré-logique permettant
- 1 tapis de jeu
l’analyse de l’espace dans lequel se
- 5 maisons
déroule une action, le
- 5 bateaux jaunes
développement des notions de parité, - 5 bateaux rouges
de correspondance, d’ordination
- 6 arbres
- 1 guide pédagogique
Développer l’organisation spatiale
- 96 cubes de bois de
(en utilisant les «Design cards»)
couleurs différentes
LB 1029
G3 D48S6
JEU-ÉDU
REG. S.
4039
JEU-édu
REG. S.
4028
Réserve K-328
Réserve K-328
JEU-ÉDU
Réserve K-328
SYM 2000
LB 1140.35
E36 M52
Réserve K-328
JEU-ÉDU
SYM 2041
LB 1140.35
E36 M525
Réserve K-328
JEU-ÉDU
SYM 2042
LB 1029
Réserve K-328
G3 D48 C6
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
28
JEU-ÉDU
ASS 3035
Design Cards
1972
(pour le jeu Colored
Inch Cubes)
Space Race :
Game A
1971
Tom Turnip
Développer l’organisation spatiale
(recréer l’image en utilisant les cubes)
- 32 cartes modèles
- 1 feuillet explicatif
Jeu d’assemblage de formes
géométriques selon le modèle.
- 20 cartes
- 34 formes géométriques
- 2 planches de jeu
- Les règles du jeu SUR le
couvercle
Jeu du développement de la
perception visuelle; cartes présentant
des visages ayant de minimes
différences.
- 48 cartes
- Règles du jeu
LOGIX (coffret)
1991
À l’aide d’un modèle choisi, l’élève
doit placer neuf pièces sur une
«logigrille» de sorte qu’il n’y ait qu’un
seul objet par case.
(4 ans et plus)
- 5 grilles photocopiées
- 9 pièces : 3 triangles, 3
cercles et 3 carrés
- 62 cartes-problèmes
- 1 feuille de route
- 1 livret des règlements et
guide pédagogique
LOGIX (boîtes)
(8 exemplaires)
1997
À l’aide d’un modèle choisi, l’élève
doit placer neuf pièces sur une
«logigrille» de sorte qu’il n’y ait qu’un
seul objet par case.
(4 ans et plus)
LOGIX (petits
carnets de
2001
À l’aide d’un modèle choisi, l’élève
doit placer neuf pièces sur une
- 1 grille
- 9 pièces : 3 triangles, 3
cercles et 3 carrés
- 62 cartes-problèmes
- 1 feuille de route
- 1 livret des règlements et
guide pédagogique
- 1 carnet comprenant les
règles du jeu, la grille et les
LB 1029
G3 D48
D4
JEU-ÉDU
ASS 3039
JEU-ÉDU
ASS 3085
GV 1244
T65
JEU-ÉDU
ASS 3084
JEU-ÉDU
REG. S.
4023
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
QA 20
G35 L96
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
29
voyage)
(12 exemplaires)
«logigrille» de sorte qu’il n’y ait qu’un
seul objet par case.
(4 ans et plus)
modèles
- 9 pièces : 3 triangles, 3
cercles et 3 carrés
2001
Mystero
1999
Pour pratiquer le dénombrement
(5 ans et plus)
- 9 cartes de chiffre
- 41 planches de jeu
- 1 livret d’instructions
QA 95
L96. 1999
Réserve K-328
Découvrir l’heure
et le temps
1981
6 jeux pour apprendre les heures, les
jours, les mois et les saisons (4 à 8 ans)
- 8 planches recto-verso
- 1 planche Les crayons de
JEU-ÉDU
REG.S
4042
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG.S
4043
Réserve K-328
la semaine
- 7 cartes-crayons
- 24 jetons-montres
- 36 jetons-pendules
- 24 jetons-saisons
- 24 images séquentielles
- 1 horloge en carton
- 1 livret des règles
Placer
1981
5 jeux pour situer la droite, la gauche,
dessus, dessous, devant, derrière, en
haut et en bas (4 à 8 ans)
- 5 planches recto-verso
- 32 cartes-images Dans
tous les sens
- 24 cartes-images Le petit
chien
- 9 cartes-images Les
petites histoires
- 2 séries de 16 cartes
chacune
- 1 tourniquet
- 4 pions
- 1 livret des règles
Calculation cubes
Dés sur lesquels chacune des faces
présente un chiffre et un symbole
pour former une équation.
- 12 dés
LB 1029
Réserve K-328
G3 D48 C2
JEU-ÉDU
REG. S.
4094
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
30
2 jeux de l’heure : 1984
- Le jeu des
montres et des
réveils
- Le jeu des
personnages
2 jeux avec les
chiffres :
- Le jeu des
marchands
- Le jeu des toits
Manque
les
règles
du jeu
1+1=2
Le compte est
bon
1984
Jeu #1 :
Les montres et les réveils
Placer les cartes pigées au bon
endroit sur l’horloge
Jeu #2 :
Les personnages
Piger une carte. Si le personnage est
le bon, lire l’heure inscrite sur cette
carte et placer les aiguilles de
l’horloge en conséquence
(5 à 10 ans)
Jeu #1 :
Piger une carte, trouver sur la
planche si cette image correspond et
compter la quantité
Jeu #2 :
Piger une carte «résultats» et une
carte «opérations» et compléter sa
planche
Jeu d’additions et de soustractions.
- 1 planche de jeu rectoverso
- Les aiguilles de l’horloge
- 48 jetons réveils-montres
- 48 jetons personnages
- Les règles du jeu
JEU-ÉDU
REG. S.
4106
Réserve K-328
- 4 planches recto-verso
- 24 cartes-marchand
- 16 cartes «résultats»
- 16 cartes «opérations»
- Feuillet des règles du jeu
JEU-ÉDU
REG. S.
4103
Réserve K-328
- 1 plateau
- 14 cartes-questions
- 70 jetons
- 1 paire de lunettes
- 1 livret des règles du jeu
JEU-ÉDU
REG. S.
4134
Réserve K-328
Trouver le résultat affiché par le
compteur ou s’en approcher le plus
possible en additionnant, soustrayant,
multipliant ou divisant les 6 nombres
ou chiffres tirés au hasard.
- 1 compteur à 3 roulettes
portant des chiffres de 0 à
9
- 24 plaques numérotées
- 1 mini tableau de
pointage
- 5 boules de couleur
- 1 sablier
- Livret des règles
JEU-ÉDU
REG. S.
4137
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
31
HEADS UP!
Manque
env. 15
fiches
codage
(couleur
)
1970
Jeu de calcul rapide
- 1 plateau de jeu
- 14 dés
- 1 gobelet
- 1 sablier
- Règles du jeu
La maison des
chiffres
1981
Jeu d’additions, de soustractions, de
multiplications et de divisions
permettant l’autocorrection. (6 à 9
ans)
- 8 planches de jeu rectoverso
- 80 jetons
- 10 planches d’exercices
recto-verso
- Règles du jeu
Master Mind
1973
Jeu de logique et de ruse (10 ans et
plus)
- planche de jeu
- 1 écran dissimulateur
- Environ 50 fiches noires et
blanches d’évaluation
- Environ 45 fiches codage
- Feuille des règles du jeu
Vector Game
Equals
Le jeu du S.I.
(Jeu-maison)
1983
GV 1480
H42
JEU-ÉDU
REG. S.
4142
JEU-ÉDU
REG. S.
4144
GV
1469.M3
M37
JEU-ÉDU
REG. S.
4150
JEU-ÉDU
REG. S
4161
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Jeu de cadran (axes des X et axes des
Y) et de placement des pions selon les
coordonnées données
- Planche je jeu
- 67 Pions
- 84 cartes
- Règles du jeu traduites en
français
Réserve K-328
Jeu avec les chiffres; piger des jetons
et former des équations. (10 ans et
plus)
- 1 planche de jeu
- 182 jetons
- 4 supports
- 1 feuillet des règles
JEU-ÉDU
REG. S.
4174
Réserve K-328
En lançant le dé, on avance sur la
planche de jeu et on répond aux
questions métriques.
- 1 planche de jeu
- 1 dé
- 4 pions (cubes de couleurs
JEU-ÉDU
REG. S.
4175
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
32
L’histoire du
temps
Ensembles d’horloges pour apprendre
à lire l’heure et les minutes
différentes)
- Feuille des règles du jeu
- Document-questions
- Feuille-réponses
- 8 horloges recto-verso
- aiguilles (rouge recto, noir
au verso)
- 5 petites horloges de
pupitre
- 4 exemplaires du
document «Feuille de
travail du maître»
- 12 exemplaires en anglais
- 65 formulaires «un
message pour les parents»
JEU-ÉDU
REG. S.
4177
Réserve K-328
Calculex
Heinevetter de 0
à 20
1972
Jeu d’addition et de soustraction et
de quantité (0 à 20) permettant
une autocorrection (lorsque les pièces
ne s’emboitent pas, c’est parce qu’il y
a une erreur dans les réponses
données)
- 1 boîte de rangement des
pièces-réponses
- un plateau à tenons au fond
pour placer les planchesmodèles
- 49 jetons
- 6 planches-modèles rectoverso
- Règles du jeu (en anglais)
JEU-ÉDU
REG. S.
4171
Réserve K-328
Calculex
Heinevetter de 0
à 20
1973
Jeu d’addition et de soustraction et
de quantité (0 à 100) permettant
une autocorrection (lorsque les pièces
ne s’emboitent pas, c’est parce qu’il y
a une erreur dans les réponses
données)
JEU-ÉDU
REG. S.
4172
Réserve K-328
Calculex
Heinevetter de 0
à 20
1974
Jeu d’addition et de soustraction et
de quantité (0 à 1000) permettant
une autocorrection (lorsque les pièces
ne s’emboitent pas, c’est parce qu’il y
a une erreur dans les réponses
- 1 boîte de rangement des
pièces-réponses
- un plateau à tenons au fond
pour placer les planchesmodèles
- 49 jetons
- 7 planches-modèles rectoverso
- Règles du jeu (en français et
en anglais)
- 1 boîte de rangement des
pièces-réponses
- un plateau à tenons au fond
pour placer les planchesmodèles
JEU-ÉDU
REG. S.
4173
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
33
Suites logiques
d’images
Manque
1 bâton
pour la
toupie
(peut
servir
quand
même)
4 jeux d’initiation
aux
mathématiques
Tours de bourse
(3 exemplaires)
1990
données)
- 49 jetons
- 6 planches-modèles rectoverso
- Règles du jeu (en français et
en anglais)
15 séries d’images séquentielles à
placer en ordre chronologique
- 6 séries de trois images
- 9 séries de quatre images
- 2 cartes vierges
- 15 fiches explicatives des
réponses des séries
- Feuille des règles
LB 1140.35
E36 S84
Jeux cartésiens.
1. Domino des ensembles
2. Manège polaire
3. Jeu Cartésien JK 1
4. Jeu Cartésien JK 2
- 3 planches de jeu
- 54 dominos
- 40 jetons
- 12 pions
- 4 toupies
- Feuillet des règles du jeu
JEU-ÉDU
REG. S.
4183
Réserve K-328
4 à 6 joueurs.
Le but du jeu est de faire fructifier
son avoir de départ le plus possible
au cours des 10 tours prévus.
- Tablette de notation des
montants
- Billets de 1$, 2$, 5$, 10$,
20$, 50$ et 100$
- 54 Cartes d’événementss
- 200 Cartes Certificats
d’actions
- Feuillet des règles du jeu
QA 20
G35 T68
1990
Réserve K-328
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4180
JEU-ÉDU
REG. S.
5000
Structuro
(5 exemplaires)
1970
Exercices de constructions spatiales;
recherches de solutions en volume
d’après des données en 2 dimensions;
apprentissage et normalisation de la
lecture d’un plan. (à partir de 4 ans)
- 53 cubes
- 65 fiches problèmes et
leurs solutions
- Feuillet des règles du jeu
JEU-ÉDU
REG. C.
5002
Réserve K-328
Math Expert
1989
Questions à répondre
- Environ 800 fiches
questions-réponses
regroupées sous 5 thèmes
- 1 carnet de fiche de
QA 20
G35G74.
1989
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
34
Bingo :
Multiplication
2004
Bingo selon les réponses aux
multiplications jusqu’à 12X12
(8 ans et plus)
Bingo :
Le temps
2004
Bingo selon la lecture de l’heure
(6 ans et plus)
ZéroZéro
2006
Jeu de déplacement sur un plan
cartésien (10 ans et plus)
Circo-math des
fractions
2014
Jeu dont l’objectif est d’amener
l’enfant à résoudre un problème en
abordant les cinq sens de la fraction
pointage
- 2 feuillets de règles du jeu
JEU-ÉDU
REG. C.
5030
- Jetons de carton rouges
- 40 cartes de jeu Bingo
- Affiche de notation des
réponses nommées
- Cartes de multiplications
à nommer.
- Feuillet des règles du jeu
- Jetons de carton rouges
- 36 cartes de jeu Bingo
- Affiche de notation des
heures
- Cartes d’horloges à
présenter.
- Feuillet des règles du jeu
- 1 planche de jeu
- 3 dés à points et 2 dés à
positif/négatif
- 24 pions de couleur
- Feuillet des règles
- 1 planche de jeu
- 4 pions
- 60 cartes «Méninges»
- 10 cartes «Club des
chouchous»
- 10 cartes «Club des
monstres»
- Document informatif
- Règles du jeu
GV 1480
Réserve K-329
M84. 2004 (Bureau)
jeu
GV 1480
T55. 2004
jeu
Réserve K-329
(Bureau)
GV 1493
L38. 2006
Réserve K-329
(Bureau)
QA 117
A34
Réserve K-329
(Bureau)
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
35
SCIENCES (énergie, magnétisme, électricité)
Labo d’énergie
solaire
Manque
1 pion
Kit de montage
électroniques et
magnétiques 50
en 1
La course
électrique
Permet de traiter de deux domaines :
l’électronique et l’énergie solaire
1980
1993
Partez à la
découverte de
l’électricité!
Des machines
pour explorer le
monde
1999
L’infiniment petit 1999
- un laboratoire à l’énergie
solaire
- un sac de fils électriques
- Un guide pédagogique
Réaliser des montages électroniques
- un laboratoire
expérimentaux de toutes sortes
électronique
(8 ans et plus)
- un sac de fils électriques
- deux aimants ronds
- un guide pédagogique
2 jeux éducatifs (Par HydroMalette contenant :
Québec) :
- 1 plan-jeu recto-verso
1. Jeu d’association visuelle (5 à 8 - 4 pions
ans)
- 1 dé
2. Jeu de stratégie (9 à 12 ans)
- 400 cartes-questions
- 25 cartes illustrées
- 4 rondelles
- 16 quartiers de couleur
- 1 feuillet des règles du jeu
Boîtier- encyclopédie présentant
- Mode d’emploi
diverses expériences à réaliser portant - Plus de 50 fichessur :
expérience
- L’exploration des océans
- Fiches-Introduction
- Les fusées et satellites
- Fiches-Histoire
- Les moteurs en tout genre
- Fiches-Futur
- Comment fabriquer des
- Index
engins
Boîtier- Encyclopédie présentant
- Mode d’emploi
diverses expériences à réaliser portant - Plus de 50 fichessur :
expérience
- Les surprises du toucher
- Fiches-Introduction
- Le solide et le fragile
- Fiches-Histoire
- Au cœur des roches et des
- Fiches-Futur
minéraux
- Index
- Aux origines de la vie
-
JEU-ÉDU
ASS 3090
Réserve K-328
JEU-ÉDU
ASS 3091
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4176
Réserve K-328
Q164
M32.1999
1er ilôt Primaire
(Sciences)
Q164 I53.
1999
1er ilôt Primaire
(Sciences)
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
36
Qui sommesnous?
1999
Electro-Magnétix
2010
Boîtier- Encyclopédie présentant
diverses expériences à réaliser portant
sur :
- L’arbre généalogique de l’être
humain
- D’où nous vient la parole?
- Humain ou animal?
- Où vivrons-nous demain?
Plus de 30 jeux, trucs et expériences
magnétiques
- Mode d’emploi
- Plus de 50 fichesexpérience
- Fiches-Introduction
- Fiches-Histoire
- Fiches-Futur
- Index
Q164 I53.
1999
1er ilôt Primaire
(Sciences)
- Mode d’emploi en anglais
- Matériel pour les
expériences décrit dans le
mode d’emploi
GV 1480
E43. 2010
Réserve K-329
(bureau)
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
37
GÉOGRAPHIE
Richesses du
monde (V.2)
1982
Jeu où il faut choisir, gérer et
découvrir les ressources de 5
continents (dès 11 ans)
Voyage en
Europe
1980
Jeu de découverte de l’Europe (à
partir de 10 ans)
Autour du
monde
1984
Découverte du monde en jouant (à
partir de 10 ans)
- 1 planche de jeu
- 144 titres d’exploitation
- 2 supports
- 48 plaquettes production
- 7 cartes «joker»
- 20 cartes «actualité»
- Billets de banque
- 6 pions
- 2 dés
- 1 livret des règles
- 1 planche de jeu rectoverso
- 180 cartes de villes
- 6 plans de vol
- 6 pions
- 6 drapeaux
- 1 dé
- 1 livret des règles
- 1 planche de jeu
- 6 pions
- 6 drapeaux
- 1 dé
- 182 cartes de villes
- Livret des règles du jeu
JEU-ÉDU
REG. C.
5026
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. C.
5022
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. C.
5023
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
38
MOTRICITÉ FINE ET GLOBALE et DÉVELOPPEMENT SENSORIEL
(développement sensorimoteur, visuo-moteur ou perceptivo-moteur; apprentissage et distinction des couleurs et des
formes…)
LB 1029 G3 Réserve K-328
1968
Jeu de développement sensorimoteur - 62 cartes présentant des
Buzzer board
D48B48
(tactile et auditif)
points ou des traits
pattern card
(fonctionne avec le jeu
«Buzzer board»)
Buzzer board
1968
Jeu de développement sensorimoteur
(tactile et auditif)
Planche de jeu
«électronique»
JEU-ÉDU
EXE 1006
LB 1029 G3
D48B8
Réserve K-328
JEU-ÉDU
EXE 1001
Tactil
1977
Jeu tactile : découvre l’objet que tu
tiens sans le regarder
Tactile Sense
Training
1971
Entraînement à
l’organisation
spatiale
(boîte #1)
1971
Sans regarder, seulement en
touchant, l’enfant doit classer les
ponts identiques ensemble
Éducation perceptivo-motrice pour la
compréhension de l’organisation dans
l’espace
(Matériel pour 5 élèves de
maternelle)
Entraînement à
l’observation
visuelle
(boite #2)
1971
Développement
de la mémoire
perceptive
1971
Éducation perceptivo-motrice pour
développer la capacité d’observation
(Matériel pour 5 élèves de
maternelle)
Éducation perceptivo-motrice des
formes et des couleurs et
entraînement de la mémoire
(Matériel pour 5 élèves de la
maternelle)
- 60 formes
- 4 masques
- 1 livret des règlements
- 10 paires de ponts (20)
identiques
JEU-ÉDU
EXE 1011
Réserve K-328
JEU-Édu
EXE 1012
Réserve K-328
- 20 cartons couleurs
- 5 cartons vierges à 3
colonnes
- 120 vignettes
- 1 guide d’utilisation
pédagogique
- 10 cartons à 2 et 3
colonnes
- 510 vignettes
- 1 guide d’utilisation
pégagogique
- Une trousse de 24
diapositives
- 50 fiches «modèles» de
formes complexes
- 20 feuilles d’autocollants
de 4 couleurs
LB 1029
G3 E38
No1
Réserve K-328
JEU-ÉDU
ASS 3000
LB 1029
G3 E38
No2
Réserve K-328
JEU-ÉDU
ASS 3005
LB 1029
G3 E38
#3)
Réserve K-328
JEU-ÉDU
ASS 3010
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
39
Développement
de la mémoire
perceptive
(outils
complémentaires)
Architeck (#1)
Manque
les 4
cubes
1971
Grandes formes couleurs
complémentaire au jeu précédent.
- 4 planches de carton
JEU-ÉDU
ASS 3014
Réserve K-328
1991
Différents montages à suivre avec des
solides, permet de développer les
habiletés motrices, perceptives et
intellectuelles
(à partir de 4 ans)
- 18 blocs géométriques :
(4 cubes, 4 prismes
rectangulaires, 2 prismes
triangulaires, 1 pont, 1
cyclindre, 1 demi-cercle, 4
prismes tronqués)
- 90 cartes
- 1 carte-modèle
- 1 guide d’utilisation
- 18 blocs géométriques :
(4 cubes, 4 prismes
rectangulaires, 2 prismes
triangulaires, 1 pont, 1
cyclindre, 1 demi-cercle, 4
prismes tronqués)
- 90 cartes
- 1 carte-modèle
- 1 guide d’utilisation
- 18 blocs géométriques :
(4 cubes, 4 prismes
rectangulaires, 2 prismes
triangulaires, 1 pont, 1
cyclindre, 1 demi-cercle, 4
prismes tronqués)
- 90 cartes
- 1 carte-modèle
- 1 guide d’utilisation
LB 1140.35
E36 L95.
1991
Réserve K-328
Architeck (#2)
1991
Différents montages à suivre avec des
solides, permet de développer les
habiletés motrices, perceptives et
intellectuelles
(à partir de 4 ans)
Architeck (#3)
1991
Différents montages à suivre avec des
solides, permet de développer les
habiletés motrices, perceptives et
intellectuelles
(à partir de 4 ans)
JEU-ÉDU
ASS 3020
Réserve K-328
LB 1140.35
E36 L95.
1991
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
40
Manque
2 cartes
(indiqué
dans les
boitiers)
Exercices
d’analyse
perceptive et
d’orientation
spatiale
1970
Shapes Puzzles
1969
Premiers jeux de
cartes GOMOT
Erie Program
Part-1
Erie Program
Part-2
Perceptual Bingo
Sur la base d’exercices simples,
l’enfant est graduellement conduit à
percevoir et analyser des éléments de
plus en plus complexes, faisant appel
à l’organisation perceptive concrète
et à la représentation abstraite et
symbolique
Formes et imprimées découpées de
différentes façons à replacer en se
basant sur les couleurs. Les contours
et le rappel des formes
- 60 fiches réparties en 3
séries
- 436 jetons
- 1 guide d’utilisation
pédagogique
LB 1029
G3 B82
- 12 casse-tête
- 1 feuillet explicatif
1029 G3
D48 S3
Développe l’attention visuelle et la
perception globale des formes, des
couleurs et des positions.
Jeux de cartes progressifs, de 3 à 7
ans.
Jeux viso-perceptuels
- 14 petites boîtes de 32
cartes chacunes
- Instructions dans chacune
des boîtes
Jeu de bingo visuo-perceptuel (avec
formes)
- 5 planches
- 10 formes géométriques
- 2 dés à formes
- 10 pions
- 1 sac
- 2 tourniquets cartonnés
recto-verso
- 1 guide d’instructions
(valable pour les parties 12-3-4 du Erie Program)
- 1 recueil de cartes pour
l’instructeur
- 2 séries de programmes
A-B-C
(pour les insrtuctions, voir
guide placé dans le jeu Erie
Program Part-1)
Réserve K-328
JEU-ÉDU
ASS 3016
JEU-ÉDU
ASS 3030
JEU-ÉDU
ASS-3057
LB 1029
G3 H37
Part.1
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
JEU-ÉDU
ASS 3049
LB 1029
G3 H37
Part.2
Réserve K-328
JEU-ÉDU
ASS 3051
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
41
Manque
2 cartes,
mais
peut être
utilisé
quand
même
Erie Program
Part-3
Visual-Motor
Template Forms
Jeu visuo-moteur : tracer et copier
des formes
Erie Program
Part-4
Perceptual Card
and Dominoes
Games
Jeux de discrimination visuelle de
formes avec ou sans couleur, simples
ou complexes
Les maisons
incomplètes
Cartes représentant la même maison,
mais avec des parties manquantes
sur chacune.
Jeu d’assemblage des paires
identiques (individuel) et jeu des
familles (en groupe)
PosiNéga
Manque
les 4
ponts
Itinéraires :
circuits à choix
multiples
1971
Jeu d’observation logique pour
développer le pouvoir de
concentration, d’observation et de
combinaison.
Superposition de cartes transparentes.
(à partir de 4 ans)
- 6 recueils d’exercices
- 2 crayons
(pour les insrtuctions, voir
guide placé dans le jeu Erie
Program Part-1)
- 4 jeux de cartes
«Perceptual dominoes
game» :
1. 35 cartes
2. 35 cartes
3. 24 cartes
4. 24 cartes
- 5 séries de 35 cartes
«Perceptual car games»
(pour les insrtuctions, voir
guide placé dans le jeu Erie
Program Part-1)
- 4 séries de 32 cartes (16
images différentes par
série)
- Petite feuille d’instructions
- 60 cartes transparentes
de deux couleurs différentes
- 1 paquet de petites cartes
blanches
- 1 feuillet-guide
Semblable au jeu de domino, mais
- 136 cartes
création d’un circuit en assemblant les - 4 ponts à monter
couleurs des cartes.
- Explications dans le
couvercle
LB 1029
G3 H37
Part.3
JEU-ÉDU
ASS 3053
LB 1029
G3 H37
Part.4
Réserve K-238
Réserve K-328
JEU-ÉDU
ASS 3055
JEU-ÉDU
ASS 3058
Réserve K-328
GV 1501
P67
Réserve K-328
JEU-ÉDU
ASS 3079
GV 1480
M37
Réserve K-328
JEU-ÉDU
ASS 3089
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
42
Snoopy et sa
niche
Semblable au jeu de domino, pour
associer couleurs et images
- 24 dominos de snoopy sur
sa niche
- 1 feuille d’instructions à
l’intérieur du couvercle
LB 1140.35
E36 S66
JEU-ÉDU
REG. S.
4013
JEU-ÉDU
REG.S.
4014
Réserve K-328
Colorama
1980
Pour faire connaissance avec les
formes et les couleurs
- 1 plan de jeu
- 50 pions de différentes
formes
- 1 dé à couleurs
- 1 dé à formes
- 1 livret pédagogique
Bunte Ballone
1973
Jeu de repérage des couleurs
- 4 planches de jeu
- 24 jetons de couleur en
carton
- 1 dé de couleurs
- un livret des règles du jeu
JEU-ÉDU
REG. S.
4017
Réserve K-328
Regarde bien
1971
Jeu pour tester et développer les
capacités de différenciation optique
- 6 planches de jeu
- 96 petites cartes
- 1 feuille de contrôle
- 1 carnet de règles du jeu
JEU-ÉDU
REG. S.
4019
Réserve K-328
4 jeux de cartes logiques pour
stimuler l’observation et le
raisonnement
- 4 jeux de 32 cartes chacun LB 1140.35
- 1 guide d’utilisation
E36 N68
Ressemblances et 1971
différences
Réserve K-328
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4021
Jeux des
combinaisons de
couleurs
1972
24 types de combinaisons logiques à
la portée des enfants
- 96 cubes de 4 couleurs (24
roses, 24 bleus, 24 jaunes et
24 verts)
- 2 jeux de 24 cartes chacun
- 4 dés à 8 faces
- 1 livret des règles de jeux
LB 1140.35
E36 T68
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4022
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
43
Manque
2
silhouettes (peut
être
utilisé
quand
même)
Interrupteur
défectueux
Reconnaître les
couleurs et les
formes
1981
Perfection
1975
Superfection
Challenge
Perfection
1976
1978
6 jeux pour apprendre les couleurs,
identifier les silhouettes et les formes
(3 à 6 ans)
Jeu de rapidité et d’association de
formes (5 ans et plus)
Jeu de rapidité et d’association de
formes (8 ans et plus)
Jeu de rapidité et d’association de
formes à l’aide d’une seule main (8
ans et plus)
- 8 planches recto-verso
- 32 silhouettes
- 96 cartes-jetons
- 4 pions
- 4 chiffres adhésifs
- 1 livret des règles
LB 1140.35
E36 R42
- 1 support avec
chronomètre
- 25 formes
- Feuillet des règles du jeu
GV
1507.T5
P47
- 1 support avec
chronomètre
- 32 formes
- 1 feuillet des règles
- 1 plateau
- 75 formes
- une coupe en carton
- Règles du jeu au dos de la
boîte
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4044
JEU-ÉDU
REG. S.
4139
GV
1507.T5
S86
JEU-ÉDU
REG. S.
4140
GV
1507.T5
C52
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
JEU- ÉDU
REG. S.
4141
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
44
DOMINO
Le dominodebout des P’tits
Fripons
1981
Le domino-ronde
des P’tits Fripons
Manque
1 carte
(peut
être
utilisé
quand
même)
12 dominos géants à faire tenir en
équilibre
Domino en forme de cercle à deux
contours
- 12 cartons pliés (dominos)
- 1 rond central
- 8 dominos-animaux
- 16 dominos-personnages
- Instructions dans le
couvercle
Domino des
couleurs
Pour pratiquer les couleurs (dès 4
ans)
- 28 dominos
- Règles dans le couvercle
Domino des
lettres
Jeu de domino avec lettres et images
- 28 dominos de lettres et
images
- Règlements du jeu dans le
couvercle
- 28 dominos de lettres et
images
- Règlements du jeu dans le
couvercle
- 28 dominos
- Livret des règles du jeu
Domino des
lettres (v.2)
1979
Jeu de domino avec lettres et images
Domino pour
compter
1979
Domino avec coccinelles sur lesquelles
il faut compter les poids (dès 5 ans)
Domicolor
1984
Jeu de stratégie basé sur l’alignement
des couleurs (à partir de 9 ans)
- 48 cartes
- 4 supports en plastique
- 1 livret des règlements
LB 1140.35
E36 F83
JEU-ÉDU
REG. S.
4015
LB 1140.35
E36 F84
JEU-ÉDU
REG. S.
4016
JEU-ÉDU
REG. S.
4047
LB 1140.35
E36 D67
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
JEU-édu
REG. S.
4048
Réserve K-328
JEU-édu
REG. S.
4051
JEU-édu
REG. S.
4052
Réserve K-328
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
45
Association
d’idées
1979
Domino des
associations
d’idées
Associer ensemble des sujets
rappelant la même idée
Domino des
chiffres
1979
Logis d’animaux
1979
La petite ferme
Domino des
gestes
Jeu de dominos présentant des sujets
familiers
(dès 4 ans)
1980
Chaque pièce représente : à droite un
chiffre, à gauche 1 ou plusieurs sujets.
(dès 5 ans)
Domino d’association des animaux à
leur logis.
(dès 3 ans)
Domino d’association
(dès 4 ans)
Jeu de domino sur le schéma corporel
(4 à 7 ans)
- 28 dominos
- Règles du jeu dans le
couvercle
- 28 dominos
- Règles du jeu dans le
couvercle
- 36 dominos
- Règles du jeu dans le
couvercle
- 28 dominos
- Règles du jeu dans le
couvercle
- 28 dominos
- Règles du jeu dans le
couvercle
- Feuille-modèle des
associations de dominos au
fond de la boîte
- 28 dominos
- 1 feuillet des règles
LB 1140.35
E36
D6A87
1979
JEU-ÉDU
REG. S.
4053
LB 1140.35
E36 D65
JEU-ÉDU
REG. S.
40543
JEU-ÉDU
REG. S.
4046
LB 1140.35
E36
D6L63
1979
JEU-ÉDU
REG. S.
4057
LB 1140.35
E36
D6P47
1980
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4056
JEU-ÉDU
REG. S.
4059
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
46
Double Domino
Manque
1 plot en
bois
(peut
être
utilisé
quand
même)
1975
Domino des
formes
Dominos des
équivalences
Dominos
d’orientation
Manque
les
règles
Dominos
topologiques des
ronds
Dominos
topologiques des
carrés
Dominos chiffres
Domino nombe
Jeux de 6
Dominos
1974
Deux jeux de domino; l’un avec
l’association d’images et l’autre sur la
création d’histoires (4 à 8 ans)
Jeu d’initiation aux formes, de
développement du sens des formes
dont les combinaisons sont très
nombreuses
(4 à 7 ans)
- 36 dominos
- 1 livret des règles du jeu
JEU-ÉDU
REG. S.
4058
JEU-ÉDU
REG. S.
4060
Réserve K-328
Jeu de reconnaissance des formes, des
tailles et des nombres (à partir de 4
ans)
Il faut obtenir une équivalence totale
des images à apparier (dès 4 ans)
- 24 dominos
- feuillet des règles du jeu
JEU-ÉDU
REG. S.
4061
JEU-ÉDU
REG. S.
4062
JEU-ÉDU
REG. S.
4063
Réserve K-328
Jeu de discrimination de structures
topologiques
(à partir de 4 ans)
- 20 dominos
- feuillet des règles du jeu
Jeu de discrimination de structures
topologiques
(à partir de 4 ans)
- 20 dominos
- feuillet des règles du jeu
JEU-ÉDU
REG. S.
4064
Réserve K-328
Dominos sur lesquels il y a des chiffres
et des points.
(dès 5 ans)
Dominos à emboîter (moitié chiffre et
moitié image représentant le même
nombre d’objets) (4 à 7 ans)
6 jeux de dominos :
- Couleurs
- Nuances
- Formes géométriques
- Formes complexes
- Quantités
- Jeu à 2 options
- 28 dominos
- règles du jeu
JEU-ÉDU
REG. S.
4065
JEU-ÉDU
REG. S.
4056
LB 1140.35
E36 J48
Réserve K-328
- 36 plaquettes
- 36 plots en bois naturel
- 1 feuillet des règles du jeu
- 24 dominos
- feuillet des règles du jeu
- 50 dominos
- Règles du jeu dans la
boîte
- 6 x 28 dominos (168
dominos)
- Livret des règles du jeu
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réservre K-328
Jeu-ÉDU
REG. S
4169
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
47
BINGO - LOTO
Couleur et formes 1970
Jeu de loto avec des formes et des
couleurs (à partir de 3 ans)
Loto des
animaux
familiers
1970
Jeu de loto avec des animaux
familiers (à partir de 4 ans)
Animaux
sauvages
1980
Loto des
animaux
sauvages
Loto des insectes
et des petites
bêtes
1970
1970
Jeu de loto avec des animaux
sauvages (à partir de 3 ans)
Jeu de loto avec des animaux
sauvages (à partir de 4 ans)
Jeu de loto avec des insectes (à partir
de 4 ans)
- 4 planches
- 36 cartes
- 1 livret d’instructions
- 5 planches
- 30 jetons
- Règles du jeu dans le
couvercle
JEU-ÉDU
Réserve K-328
REG. S.
4012
LB 1140.35 Réserve K-328
E36 L67A6
- 5 planches
- 30 jetons
- Règles du jeu dans le
couvercle
Réserve K-328
- 5 planches
- 30 jetons
- Règles du jeu dans le
couvercle
- 5 planches
- 30 jetons
- Règles du jeu dans le
couvercle
JEU-ÉDU
REG. S.
4068
LB 1140.35
E36
L6A54
1980
JEU-ÉDU
RÉG. S.
4070
LB 1140.35
E36 L67
A8
Réserve K-328
JEU-ÉDU
RÉG. S.
4071
LB 1140.35
E36 L67 I6
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4074
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
48
Animaux
familiers
Fruits des 4
saisons
Fleurs de France
Loto des fleurs
1980
1979
1979
Jeu de loto avec des animaux
familiers (à partir de 3 ans)
Jeu de loto avec des fruits (à partir de
3 ans)
Jeu de loto avec des fleurs (à partir
de 3 ans)
Jeu de loto avec des fleurs
- 5 planches
- 30 jetons
- Règles du jeu dans le
couvercle
- 5 planches
- 30 jetons
- Règles du jeu dans le
couvercle
- 5 planches
- 30 jetons
- Règles du jeu dans le
couvercle
- 6 planches
- 30 jetons
LB 1140.35
E36 L6
A52
JEU-ÉDU
REG. S.
4067
LB 1140.35
E36 L5
F78 1979
JEU-ÉDU
RÉG. S.
4080
LB 1140.35
E36 L6F63
1979
JEU-ÉDU
RÉG. S.
4081
LB 1140.35
E36 L67
F4
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4082
Loto des fruits
Jeu de loto avec des fruits
- 6 planches
- 30 jetons
LB 1140.35
E36 L67F7
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4078
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
49
Loto du potager
(v.1)
Jeu de loto avec des légumes
Loto du potager
(v.2)
Manque
2 jetons
Manque
4 jetons
Dans le jardin loto
Bois et champs loto
Jeu de loto avec des légumes
1979
1979
Jeu de loto avec des légumes et
plantes
Jeu de loto avec plantes et animaux
de bois et champs
- 6 planches
- 30 jetons
LB 1140.35 Réserve K-328
E36 L67P6
- 6 planches
- 30 jetons
JEU-ÉDU
REG.S.
4087
LB 1140.35 Réserve K-328
E36 L67P6
- 5 planches
- 30 jetons
- Règles du jeu dans le
couvercle
JEU-ÉDU
REG.S.
4089
LB 1140.35
E36
L6D36
1979
Réserve K-328
- 5 planches
- 30 jetons
- Règles du jeu dans le
couvercle
JEU-ÉDU
REG. S.
4091
LB 1140.35
E36
L6B64
1979
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4092
Oiseaux du
monde - loto
1979
Jeu de loto avec des oiseaux
- 5 planches
- 30 jetons
- Règles du jeu dans le
couvercle
LB 1140.35
E36
L6O37
1979
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
24093
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
50
Manque
1 carte
rectangu
laire et 1
carte
carrée
Loto calcul
1980
Loto nécessitant de résoudre des
équations rapidement pour avoir le
jeton pigé qui équivaut à la réponse.
(7 à 9 ans)
1X1 Bingo
1984
Lancer les dés, faire la multiplication
des deux chiffres et placer un jeton si
la réponse se trouve sur la carte.
- 6 planches de jeu
- 54 cartes-jetons
- 1 plaque tournante des
réponses aux équations
(pour vérifier)
- Feuillet des règles du jeu
- 86 cartes
- 2 dés 12 faces
- 80 jetons
- Règles du jeu
- 6 planches recto-verso
- 36 cartes carrées
- 24 cartes rectangulaires
JEU-ÉDU
REG. S.
4110
Réserve- K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4111
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S.
4109
Réserve K-328
LB 1140.35
E36 L68
Réserve K-328
Loto Ploum :
Premières images
pour jouer et
parler
Jeu de loto avec des images à associer
(à partir de 2 ans)
Loto des
papillons
Observation
logique
Comprend 4 jeux d’association des
images (papillons). Le but du jeu est
de recouvrir complètement le plus
souvent possible les planches avec les
jetons correspondants.
- 24 planches recto-verso
- 165 jetons de papillons
- 4 planches illustrées
- 24 cartes
- Livret des règles du jeu
- 4 planches illustrées
- 24 cartes
- Livret des règles du jeu
- 1 CD audio
- 1 sac de 200 jetons rouges
- 1 livret de présentation
- 1 feuillet de contrôle
- 48 cartes de jeu
Loto Arc-en-ciel
2000
Jeu de loto avec des images du
poisson arc-en-ciel (3 à 6 ans)
Loto PLume
1999
Jeu de loto avec des image de Plume
l’ours polaire (3 à 6 ans)
Auditective :
Safari sonore
1999
Bingo sonore des animaux
JEU-ÉDU
REG. S.
4130
GV 1507
W8 L67.
2000
GV 1507
W8 D4.
1999
QL 765
G33. 1999
Réserve K-328
Réserve K-328
Matériel audiovisuel du K-329
(armoire en bois,
dernière tablette)
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
51
2001
Auditective :
Détective musical
Bingo sonore des instruments de
musique
1999
Auditective :
L’univers des sons
Bingo sonore des bruits, cris et
mélodies de 75 objets, activités,
animaux ou autres
- 1 CD audio
- 1 sac de 200 jetons rouges
- 1 livret de présentation
- 1 feuillet de contrôle
- 48 cartes de jeu
- 1 CD audio
- 1 sac de 200 jetons rouges
- 1 livret de présentation
- 1 feuillet de contrôle
- 48 cartes de jeu
ML 460
B64. 2001
Matériel audiovisuel du K-329
(armoire en bois,
dernière tablette)
QC 225.5
B64. 1999
Matériel audiovisuel du K-329
(armoire en bois,
dernière tablette)
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
52
STRATÉGIE
La chasse au
trésor
1982
Stratego
Cube Fusion
Jeu d’échecs
(dans étuis
bleues)
(10 exemplaires)
Échecs (dans
boîtes rouges)
(10 exemplaires)
Trouver où sont cachés les trésors des
autres par déduction en déplaçant
son hélicoptère (dès 9 ans)
Atteindre le premier le drapeau de
son adversaire (dès 10 ans)
1968
7 Jeux d’exercice de l’esprit où chaque
coup est aussi un coup pour
l’adversaire.
- 1 planche
- 36 cartes-sites
- 12 cartes-trésors
- 6 hélicoptères
- 2 dés
- Feuilles de pointage
- 1 livret des règles
- 1 planche de jeu
- 80 pièces
- 1 feuillet des règles
- 12 cubes
- 1 planche de jeu
- 1 feuillet des règles
Jeu d’échec facile à transporter
-
Jeu d’échec rigide (6 ans et plus)
-
16 pièces noires
16 pièces blanches
Un tapis damier
Feuillet des règles
du jeu
1 Planche de jeu
32 pièces
Feuillet des règles
du jeu
JEU-ÉDU
REG. C.
5031
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. C.
5032
GV
1507.T47
C82
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. C.
5033
GV 1445
J48
JEU-ÉDU
REG. C.
5027
Réserve K-328
Réserve K-328
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
53
AUTRES
Les KRIKS; Le
jeu des
ressources
JIM : Le jeu des
intelligences
multiples
Sociabilus
2012
Outil d’intervention
psychoéducatif ludique
pour favoriser
l’acquisition du savoir,
du savoir-faire et du
savoir-être. Il permet
aux jeunes de connaître
les différentes ressources
d’aide à leur disposition
et à lui faire réaliser qu’il
possède des forces et
habiletés pour résoudre
des problèmes… (12 à 17
ans)
2010 Le but est de réussir les
défis associés aux formes
d’intelligences (6 à 8 ans)
2007
Cape noir
Manque
dés et
planche
de jeu
Jeu de Théâtre
Jeu sur les habiletés
sociales (8 ans et plus)
Déguisement
1980
Théâtre pour le primaire
- 1 planche de jeu
LB 1029 S53
- 2 paquets de «cartes ressources»
K74 .2012
- Paquet de «cartes défis»
- Paquet de «Cartes Multirisques»
- 6 enveloppes
- Paquet de mini-cartes «Antennes rouges»
- 6 pions colorés
- Dé vert
- Sablier bleu
- Affiche «Liste des règlements»
- Cahier d’accompagnement
Réserve K-328
- 1 planche de jeu
- 8 jetons style «poker»
- 200 cartes défi (25 par type
d’intelligence)
- 16 autocollants d’animaux
- 1 bloc de feuilles de route à reproduire
- 24 autocollants multibrios
- Livret des règles du jeu
- 1 planche de jeu
- 1 dé
- 8 pions
- 4 jeux de cartes
- 3 cartes médailles
- 1 aide-mémoire plastifié des règlements
- 1 guide d’animation
- Une cape noire avec attache au collet
BF 432.3
G33. 2010
Réserve K-329
(bureau)
BF 723 S62
P37. 2007
Réserve K-329
(Bureau)
JEU-ÉDU
SYM 2027
LB 1029.G3
L38
Réserve K-328
- 1 planche de jeu
- 2 dés
- 1 livret pédagogique
Réserve K-328
JEU-ÉDU
REG. S. 4151
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
54
UNGAME
1975
Solitaire plus
Colourtaire
1970
Poleconomy
The game of
Canada
Démodé
L’estime de soi!
Développement de la
communication interpersonnelle et prise de
conscience des autres et
de soi-même (à partir
de 5 ans)
Se joue seul ou à deux (
à partir de 8 ans)
Jeu simulant la réalité
politique et économique
du Canada (environ 12
ans et plus)
1982
Jeu de simulation pour
la découverte des
modèles éducatifs. Vise à
faire saisir les différents
courants idéologiques
qui influencent la
pratique de
l’enseignement.
Jeu familial pour avoir
une bonne estime de soi
et des autres (à partir de
7 ans)
- Planche de jeu
- 6 pions
- 1 dé
- 2 paquets de 77 cartes
- Règles du jeu
JEU-ÉDU
REG. S. 4164
Réserve K-328
- 1 plateau de jeu
- 36 jetons
- Feuille-modèles pour Colourtaire
- 1 feuillet des règles dans le couvercle de la
boîte
- 1 planche de jeu recto-verso (côté anglais,
côté français)
- Des billets de banque
- 6 pions-castors
- 2 dés
- 20 cartes de compagnie
- 25 cartes de publicité
- 30 obligations du gouvernement
- 1 indicateur d’indice
- 10 polices d’assurance
- 2 feuillets de règles du jeu (anglais et
français)
- 12 pochettes du participant
- 1 pochette de l’animateur
Chaque pochette comprend :
-4 caricature, 4 cartes-descriptives, 10
cartes-problèmes, 40 cartes-énoncés et 1
tablette de feuilles lignées.
GV 1469.S6
S64
Réserve K-328
LB 1027
D36.1982
Réserve K-328
- 6 planches de jeu
- 300 cartes-questions
- 1 dé spécial
- Livret d’instructions
GV 1469.25
E84
Réserve K-329
(bureau)
JEU-ÉDU
REG. C. 5028
JEU-ÉDU
REG. C. 5035
Réserve K-328
Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017
55