Sélection de jeux éducatifs
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Sélection de jeux éducatifs
Jeux éducatifs disponibles à la Didacthèque - Campus Rimouski – Incomplet Titre Année Description Contenu Cote Localisation FRANÇAIS (langage) Invente-moi une histoire 2009 Divers sens II 2015 Bescherelle Super Défi 2014 Jeu de conjugaison rapide Les Pros du Nom 2009 Rallye Débrouille Jeu d’images pour inventer des histoires. Permet de développer la communication verbale Jeu de vitesse et de déduction basé sur les homophones. Énigmes. - 108 pastilles illustrées - 1 tapis de jeu - 1 feuillet de règlements - 9 planches de jeu réversibles - 1 bloc de feuilles réponses - 1 crayon - 1 livret de règles du jeu - 110 cartes - 1 tourillon en bois - Les règles du jeu GV 1480 I58. 2009 Réserve K-328 PC 2595 D58.2015 Réserve K-328 PC 2271 A52. 2014 Réserve K-329 (Bureau) 4 jeux de cartes amusants pour apprendre à maîtriser les pronoms (5 à 15 ans) - 255 cartes illustrées - 90 cartes pronoms sujets et objets - Livret d’instructions GV 1480 S72. 2009 Réserve K-329 (bureau) 2010 Pour jouer avec les sons et les mots et construire des phrases et des histoires rigolotes (5 à 8 ans) - 1 planche de jeu - 6 paquets de 70 cartes - 20 cartes blanches - 1 dé - 4 pions - Livret d’instructions GV 1480 G38. 2010 Réserve K-329 (bureau) 2009 Jeux pour différencier les sons ill, ail, eil, euil, et ouil. (7 à 10 ans) - 1 planche de jeu - 4 pions - 2dés - 50 cartes illustrées - 50 cartes avec le nom des illustrations - 28 cartes graphème complexe - 100 cartes avec phrases à compléter GV 1480 G38.2009 Réserve K-329 (bureau) Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 2 - Livret d’instructions PhonoSons (2 exemplaires) 2006 Jeu amusant qui explore six opérations phonologiques (5 à 7 ans) - 30 planches - 45 cartes - Feuillet d’instructions GV 1507 W8 G38. 2006 Réserve K-329 (Bureau) Le zoo des sons 2007 2 jeux pour apprivoiser les sons de la langue (4 à 7 ans, enfants dyslexiques ou ayant troubles auditifs) - 1 planche de jeu recto-verso GV 1507 - 240 cartes recto-verso W8 G39. - 5 pions 2007 - 2 dés - Livret d’instructions Réserve K-329 (Bureau) Ça alors, c’est bizarre! 200- Jeu de production de mots polysyllabiques en contexte semistructuré (3 ans et plus) - 2 affiches recto-verso - Corrigé au verso de l’affiche-titre PC 2445 P53 Réserve K-329 (Bureau) b,d,p,q Au jeu! 2007 Apprendre à discriminer les lettres b, - 5 planches de jeu rectod, p et q par le jeu. (6 à 8 ans) verso - 126 cartes - Livret d’instructions LB 1050.5 G38. 2007 Réserve K-329 (bureau) PhonoCartes 2006 - 4 paquets de 60 cartes - Livret d’instructions LB 1139 L3 S72. 2006 Réserve K-329 (bureau) À l’école des syllabes 2005 4 jeux de cartes pour exploiter diverses activités phonologiques (4 à 12 ans) Jeu pour apprendre à combiner consonnes et voyelles en syllabes (4 à 8 ans) - 2 planches de jeu - 144 cartes-consonnes - 32 cartes-surprises - 4 pions - 1 dé - 2 cahiers d’étude - 1 livret des règles - 1 dépliant présentant le contenu de la boîte LB 1525.55 L35. 2005 jeu Réserve K-329 (bureau) Temps temps 2009 Jeu sur l’accord des verbes à terminaisons régulières au passé composé, au présent et au futur (6 - 324 cartes - 3 fiches reproductibles (dans le livret) PC 2271 S72. 2009 Réserve K-329 (bureau) Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 3 Manque 2 cartesimages à 15 ans) - Livret des instructions Temps temps 2 2010 Jeu sur l’accord des verbes irréguliers au passé composé, au présent et au futur (6 à 15 ans) - 324 cartes - 4 fiches reproductibles (dans le livret) - Livret des instructions PC 2271 S73. 2010 Réserve K-329 (bureau) La maison des mots 1978 - 12 planches recto-verso - 253 jetons-lettres - Règles du jeu (collées au couvercle) LB 1525.55 M34 1978 Réserve K-328 La maison des mots (v.2) 1983 - 12 planches recto-verso - 264 jetons LB 1525.55 M34 1983 Réserve K-328 Apprendre l’alphabet et les mots 1984 Composer les mots correspondant à l’image avec des lettres-jetons Permet à l’enfant d’apprendre l’orthographe des mots par luimême et de s’auto-corriger. Composer les mots correspondant à l’image avec des lettres-jetons Permet à l’enfant d’apprendre l’orthographe des mots par luimême et de s’auto-corriger. 7 jeux pour découvrir les lettres, les syllabes et associer les mots aux images. - 9 planches recto-verso - 26 jetons-alphabet - 24 jetons-voyelles - 24 jetons-syllabes - 26 jetons-mots - 40 jetons-lettres - 32 jetons-histoires - 26 images - 4 pions - 1 dé - 1 livret de règles - 64 cartes-images - 32 cartes-mots - Règles du jeu (collées au couvercle) JEU-édu REG. S. 4040 Réserve K-328 GV 1507. W8 M45 Réserve K-328 Mémo des Mots 3 jeux de mémoire et d’association d’idées (5 à 8 ans) Loto de lecture Compléter les mots imagés avec les jetons-lettres - 6 cartes de loto - 126 jetons-lettres LB 1525. 55 L67 Réserve K-328 Apprenons à lire 1982 Jeu de lecture - 6 planches illustrées - 54 cartes-images JEU-édu REG. S. Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 4 A-Mi-Mots 1995 Cartes histoires Le plaisir d’écrire Système Uniset -L’alphabet 1975 1978 - 54 cartes-mots (recto = scripte, verso = cursive) - 157 petites cartes-mots et cartes-syllabes - 54 cartes-lettres - 1 livre des règlements - 2 séries de 96 cartes - 36 jetons - 1 dé à 8 faces - 4 pions - 1 sac de plastique - 4 plateaux de jeu - 1 guide d’utilisation 4037 Raconter des histoires à l’aide des cartes - 32 cartes plastifiées - Marqueur effaçable - Livret pédagogique JEU-ÉDU SYM 2029 Réserve K-328 Jen d’entraînement à l’écriture par le mouvement et la musique (vinyle 45 tours) - 1 disque 45 tours - Le jeu du chien à dessiner - Planche du jeu de l’oie (ou parcours du petit chien) - Plaque transparente - Marqueur - Cahier «La clé de l’écriture» - un livret pédagogique - 2 dés - 4 pions LB 1029.G3 J41 Réserve K-328 - 2 plaques de base - 2 feuilles en vinyle avec lettres - Feuille en vinyle avec desssins - 2 feuilles de rangement - 1 mode d’emploi JEU-ÉDU SYM 2038 14 Jeux de chance et de stratégie permettant l’exploration de la lecture, de l’écriture et de la communication orale (5 à 7 ans) 5 activités selon le stade de développement de l’enfant lui permettant de jouer avec les lettres Réserve K-328 JEU-ÉDU SYM 2001 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 5 Cubasco lecture : jaune script Lettres minuscules scriptes sur des cubes emboitables (comme des légos) Je lis en jouant Jeu d’images mobiles : De l’image à la langue Grandes images pour parler Allo, J’épelle 40 jeux de lecture (primaire) 1971 1963 - 24 cubes avec lettres minuscules sur chaque face - 40 enveloppes - 40 cartons couleur - 120 fiches de texte Matériel éducatif individuel pour l’enseignement des langues vivantes aux enfants de 3 à 7 ans - 16 planches - 144 images - Guide d’utilisation Ensemble d’images présentant des scènes de la vie courante ou plus exceptionnelles (avec les mêmes personnages) - 24 grandes images colorées - Feuilles d’explications Jeu d’orthographe (5 à 7 ans) - 5 planches recto-verso - un cadran - règles du jeu dans le couvercle La bande dessinée à l’expression orale et écrite (Ex. 1 de 2) Permet à l’élève de raconter oralement ou à l’écrit les histoires illustrées. (pour 10 élèves) - 10 pochettes - 120 bandes dessinées - 12 fiches pédagogiques - feuillet d’instructions La bande Permet à l’élève de raconter - 10 pochettes GV 1507.W8 C82 JEU-ÉDU REG. S. 4020 LB 1525.55 J44 JEU-ÉDU REG. S. 4000 JEU-ÉDU REG. S. 4001 LB 1029.G3 G72 JEU-ÉDU SYM 2039 LB 1029. G3 A44 JEU-ÉDU REG. S. 4003 JEU-ÉDU REG.S. 4008 LB 1029. Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 6 dessinée à l’expression orale et écrite (Ex. 2 de 2) 10 jeux de langage A-MI-MOTS Je compose des mots 1977 1995 oralement ou à l’écrit les histoires illustrées. (pour 7 élèves) - 84 bandes dessinées - 12 fiches pédagogiques - feuillet d’instructions Jeux d’éveil aux langages 10 jeux : 1. Mettons en ordre 2. La machine à dire non 3. Les machines à poser des questions 4. Qu’est-ce qui peut remplacer? 5. Le loto des sujets 6. Les mots qui varient 7. Jeu des familles grammaticales 8. Genre et nombre 9. Qu’est-ce qui paraît aux fenêtres? 10. Je parle…qui est «je»? - 1 dé - 4 pochettes - 75 cartons de mots et de phrases - 14 cartes-figurines en carton - 1 livret d’accompagnement - Règles de jeux - 2 séries de 96 cartes - 36 jetons - 1 dé à 8 faces - 4 pions - 4 planches de jeu - Guide d’utilisation - 32 images et leur nom - 72 lettres - 1 socle «porte-lettres» - Les règles du jeu dans le 14 jeux sur les mots Composer le mot imagé à l’aide de jetons-lettres (5 à 9 ans) G3 S26 JEU-ÉDU REG.S. 4009 LB 1029. G3 M37 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG.S. 4010 LB 1525.55 T74. 1995 Réserve K-328 GV 1507 W8 J42 Réserve K-328 JEU-ÉDU Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 7 couvercle J’apprends les mots Manque O de «Wagon » mais peut servir quand même Piger les jetons et tenter de constituer les mots imagés sur la planche (5 à 9 ans) Former les mots en assemblant les cartes imagées tel un casse-tête (5 à 9 ans) Je forme des images-mots J’apprends l’alphabet - 6 planches recto-verso - 108 jetons-lettres - Règles du jeu - 10 cartes divisées en plusieurs morceaux - Règles du jeu dans le couvercle Constituer l’alphabet avec les cartes que l’on possède ou en piochant. Le premier qui a jeté toutes ses cartes remporte la première place. (5 à 8 ans) Lettres scriptes minuscules en plastique - 1 planche de l’alphabet - 26 jetons-lettres - 26 jetons images - Règles du jeu dans le couvercle - 66 lettres Deux jeux avec les lettres : - Le jeu des mots - Le jeu des syllabes -Associer les mots aux images - 4 planches recto-verso - 64 jetons-mots - 32 jetons-syllabes - Règles du jeu dans le couvercle Premiers motscroisés De nombreuses grilles de mots croisés à difficulté progressive avec des définitions illustrées. À compléter avec des jetons-lettre. (8 à 12 ans) Primary Plastic Letters Mots-croisés -Associer les syllabes aux images (6 à 9 ans) 1972 De nombreuses grilles de mots croisés pour les petits avec des - 8 planches recto-verso - 1 grille vierge - 165 jetons-lettres - 1 livret problèmes-solutions - 12 planches recto-verso - 1 grille vierge REG. S. 4098 JEU-EDU REG. S. 4099 GV 1507 W8 J43 Réserve K-328 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4100 JEU-ÉDU REG. S. 4101 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4102 JEU-ÉDU REG. S. 4104 Réserve K-328 GV 1507.C7 P73 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4119 GV 1507.C7 Réserve K-328 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 8 pour les petits Jeux de mots Scrabble pour juniors Lexicon Spill & Spell 1971 1974 définitions illustrées. À compléter avec des jetons-lettre. (à partir de 8 ans) - 144 jetons-lettres - 1 livret problèmes-solutions 7 façons de jouer sur les mots. - Le mot caché - 3 lettres et plus - les mots-croisés - la soupe de mots - lettre à lettre - poker lettres - le mot brouillé (dès 10 ans) Jeu de mots croisés pour enfants de 6 à 10 ans. - 1 plateau de jeu - 2 réglettes - 280 jetons-lettres - 20 jetons blancs - 20 jetons symboles - 1 roulette - 1 livret des règles Jeu de cartes à mots croisés Jeu de mots croisés avec 15 dés. M67 JEU-ÉDU REG. S. 4120 GV 1507.W8 J48 JEU-ÉDU REG. S. 4121 - 1 planche de jeu recto-verso - 99 jetons-lettre - 36 jetons ronds - Règles du jeu dans le couvercle de la boîte GV 1507.S3 S37 - 54 cartes-lettres - 1 livret des règles GV 1507.C7 L49 - 1 gobelet - 15 cubes-lettres - 1 sablier - 1 feuillet des règles Réserve K-328 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4123 JEU-ÉDU REG. S. 4124 GV 1507.C7 S64 Réserve K-328 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 9 JEU-ÉDU REG. S. 4125 Big Boggle Super Manque 1 crayon et les feuilles de pointage Le tamponencreur est désuet Probe 1979 1976 Jeu de mots cachés (à partir de 8 ans) Chaque joueur se choisi un mot secret et les autres doivent le deviner (à partir de 8 ans) - 1 boîtier mélangeur - 25 cubes-lettres - 1 sablier - 2 crayons - calepin - Règles du jeu - 4 plateaux de mots - bloc de papier rayé - 36 cartes d’activités - plateau de cartes - 4 crayons - 1 feuillet de règles GV 1507.C7 B53 JEU-ÉDU REG. S. 4126 GV 1507.W8 P76 JEU-ÉDU REG. S. 4127 JEU-ÉDU REG. S. 4131 Réserve K-328 Réserve K-328 Boggle Acrobatique 1984 Épeler des mots avec les parties du corps en pointant les lettres sur le tapis (à partir de 10 ans). - 1 tapis de lettres - 22 cartes de mots en français - 22 cartes de mots en anglais - 2 cartes-guides - Les règles du jeu ABC jeu de tampons 1979 Écrire des mots, phrases, nombres avec des estampes. (à partir de 6 ans) - 78 estampes (majuscules, minuscules, inflexions, chiffres, ponctuations, signes importants dans les langues étrangères) - 1 tampon-encreur - 1 coffre de rangement JEU-ÉDU REG. S. 4133 Réserve K-328 La maison des sons 1976 Jeu d’écoute et de repérage des 36 sons de la langue française - 36 jetons (gardiens de maison) - 6 maisons LB 1525.55 C54 Réserve K-328 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 10 Préparation à la lecture (Boîte #1 prélecture) 1974 1974 Préparation à la lecture (Boîte #2 Accompagnement de la lecture) Jeu de lecture et 1969 d’expression Daniel et Valérie Phonic Talking Letters SPRINT (Jeu d’apprentissage des verbes) Alpha-jeu 1958 Pour l’acquisition de structures préalables à la lecture Pour l’acquisition de structures préalables à la lecture - 112 jetons (à classer) - 36 fiches (gardiens) - 1 livret pédagogique JEU-ÉDU REG. S. 4145 - 16 planches - 320 jetons - 1 livret pédagogique LB 1525.55 B68 (No1) - 16 planches - 320 jetons - 1 livret pédagogique JEU-ÉDU REG. S. 4147 LB 1525.55 B68 (No1) Réserve K-328 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4148 Jeu d’étiquettes thématiques pour consolider les acquisitions de lecture, associer des idées simples et s’initier par l’usage aux formes grammaticales élémentaires d’usage courant Cartes présentant les lettres et les sons (TRÈS VIEUX) - 20 planches - 20 titres - 480 étiquettes - 1 feuillet pédagogique Pour chacune des cases illustrées sur la planche de jeu, une action est présentée. L’élève doit proposer un verbe, le placer dans la phrase de son choix en le conjuguant à la personne indiquée sur le dé lancé… - 1 planche de jeu - 1 tableau de verbes modèles recto-verso - 6 pions - 3 dés - Règles du jeu derrière la boîte LB 1029.G3 S67 Former des mots avec des cartes ou jouer aux cartes avec des lettres - 76 cartes alphabétiques - 4 cartes passe-partout GV 1507.W8 - 35 cartes - 1 livret pédagogique LB 1573 H684 JEU-ÉDU REG. S. 4153 JEU-ÉDU REG. S. 4160 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4184 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 11 - Feuilles de pointage - Règles du jeu sous la boîte Manque 1 carte Lettra-jeu Jeu de cartes alphabétiques - 76 cartes alphabétiques - 4 cartes passe-partout - Feuilles de pointage - Règles du jeu sous la boîte G61 JEU-ÉDU REG. C. 5006 GV 1507.W8 G62 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. C. 5008 Motscroisés/dominos (scrabble) (contient du matériel de 2 boîtes) 1975 SCRABBLE (v.1) 1955 SCRABBLE (v.2) Nathan Lettres Un jeu combinant le domino et la création de mots-croisés. - 50 dominos (2X) - 1 feuillet des règles du jeu GV 1507.C7 C76 Réserve K-328 Jeu-Édu REG. C 5013 1955 1981 2 jeux d’astuce et de réflexion ( seul ou en équipe, dès 8 ans) - 1 planche de jeu - 102 lettres en bois - 4 supports à lettres - Règles du jeu au dos du couvercle GV 1507.S3 S35 - 1 planche de jeu - 102 lettres en bois - 4 supports à lettres - Règles du jeu au dos du couvercle GV 1507.S3 S35 - 300 jetons-lettres - 1 sac Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. C. 5014 JEU-ÉDU REG. C. 5015 GV 1507.W8 Réserve K-328 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 12 - 1 livret des règles du jeu ANAGRAM Grand Jeu des mots croisés Nathan 1974 1972 Jeu d’anagrammes et de motscroisés À partir de 10 ans Mots en hauteur 1983 Jeu tri-dimensionnel de construction de mots (à partir de 10 ans) QUIZZLE Les mots croisés Jeu de mots Dico 1978 Le jeu du dictionnaire. Chacun choisi un mot dans le dictionnaire et chacun tente de deviner les mots des autres à l’aide d’indices fournis sur les cartes pigées. - 1 damier - 154 pions lettres - 4 supports - 1 sablier - Tablette de notation des scores - 1 livret des règles - 4 grilles de jeu - 160 lettres avec chiffres au verso - 40 jetons «carré noir» - 10 jetons «joker» - 3 dés - 1 carton-guide - Les règles du jeu au dos du couvercle - 1 plateau de jeu - 4 supports - 64 jetons-lettres - 1 livret des règles - 1 plateau en plastique - 4 grilles - env. 415 jetons - 1 dé - 1 livret de règles - 1 plateau de jeu - 1 planche de jeu - 1 jeu de 30 cartes - 2 dés - 4 cache-notes N37 JEU-ÉDU REG. C. 5011 GV 1507.A5 A52 JEU-ÉDU REG. C. 5016 GV 1507, C7 G72 Réserve K-328 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. C. 5012 JEU-ÉDU. REG. C. 5017 Réserve K-328 GV 1507.C7 Q59 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. C. 5018 GV 1507. W8 D52 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. C. Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 13 Jarnac, un duel de mots sans merci Un jeu rapide de création et de modification de mots (8 ans et plus) Atelier des contes 1988 La langue en jeux; approches poétiques Des jeux pour dire des mots pour jouer 1980 1977 Jeu individuel, en sous-groupe ou collectif pour travailler la structure des contes (à partir de 3 ans) Une vingtaine de séances sur l’approche de la poésie et la création poétique 20 jeux proposés pour découvrir les ressources du langage (9 à 13 ans) - un signet - un paquet de feuilles de notes - 9 petits pions - Feuillet des règles du jeu - 2 planches de jeu - 144 jetons-lettres - 1 sac - 1 livret des règles - 55 cartes - Mode d’emploi 5019 JEU-ÉDU REG. C. 5024 Réserve K-328 LB 1528 C42.1988 Collection générale - Fiches des vingt séances - Mode d’emploi LB 1528 B68 Collection générale - Mode d’emploi (version originale et version photocopiée) - Fiche des 20 jeux LB 1528 M34 Collection générale Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 14 CASSE-TÊTE Manque 3 pièces Peut quand Le Château 1984 Paysage médiéval Qui vole làhaut? 1977 Moyens de transports aériens À la ferme 1974 Paysage à la ferme Au marché 1974 Les enfants au marché L’aéroport 1982 Sur la piste à l’aéroport Circulation routière 1979 Intersection avec piétons et automobiles La station d’essence 1982 Dans la cour de la station d’essence Une maison se construit 1981 Des hommes de la construction à l’ouvrage Le fermier 1982 Mon premier casse-tête Multi puzzle en liberté Animaux de la ferme, fermier et tracteur. Casse-tête libre. Les pièces ont toutes la même forme, ce qui permet de les agencer autant de façons différentes qu’on le souhaite pour inventer de - Une planche de casse-tête rigide (46 morceaux) - Une planche de casse-tête rigide (44 morceaux) - Une planche de casse-tête rigide (40 morceaux) - Une planche de casse-tête rigide (43 morceaux) - Une planche de casse-tête rigide (41 morceaux) - Une planche de casse-tête rigide (44 morceaux) - Une planche de casse-tête rigide (40 morceaux) - Une planche de casse-tête rigide (60 morceaux) - Une planche de casse-tête rigide (9 morceaux) - 120 pièces carrées GV 1507. - 1 feuillet présentant 4 P47 M84 suggestions de montage à faire JEU-ÉDU Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réseve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 15 même être utilisé Faisons notre jardin Large Picture Puzzle Animal Puzzles People Puzzles 1980; nouveaux scénarios. - 1 fiche pédagogique ASS 3021 Casse-tête libre. Les pièces ont toutes la même forme, ce qui permet de les agencer autant de façons différentes qu’on le souhaite pour inventer de nouveaux scénarios. Modèles aussi offerts. (4 à 8 ans) Casse-tête géant - 126 cartes - 1 plateau - 1 guide d’utilisation et de présentation de différents modèles JEU-ÉDU ASS 3061 Réserve K-328 - 18 pièces géantes en couleur - 1 image modèle en noir et blanc LB 1029 G3 D48 L2 Réseve K-328 8 casse-tête représentant chacun un animal différent 8 casse-tête représentant un visage différent - 8 casse-tête - 1 guide explicatif - 8 casse-tête - 1 guide explicatif JEU-ÉDU ASS 3022 LB 1029 G3 D48 A6 Réserve K-328 JEU-ÉDU ASS 3023 LB 1029 Réserve K-328 G3 D48 P3 JEU-ÉDU ASS 3027 Puzzle Rond complet (Les oiseaux) #1 Casse-Tête en forme de cercle géant (La danse des singes) Casse-tête rond Le centre du casse-tête complet. (pour 3 à 7 ans) - Guide - 20 morceaux Casse-tête qui forme un grand cercle (il faut assembler les images correspondantes, car les pièces ont toutes la même forme) qui doit être fait autour du casse-tête «Les - 24 morceaux JEU-ÉDU ASS 3059 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 16 #2 oiseaux». Casse-Tête en forme de cercle géant (La ronde des éléphants) #3 1-10 : Du 1 au 10 Casse-tête en forme de cercle (il faut assembler les images correspondantes, car les pièces ont toutes la même forme) que l’on doit faire autour du casse-tête «La danse des singes». 10 casse-tête chiffrés Goldilocks and The Three Bears Picture Cubes (Boucle D’or et les trois ours) 1973 Grand train pour tout-petits Transport 2 Puzzle Macro format 1 Profession 1984 - 24 morceaux JEU-ÉDU ASS 3059 Réserve K-328 - 10 casse-tête de 3 morceaux chacun Cubes imagés dont chacune des faces, - 15 cubes une fois réunies, composent un casse- - 5 images-modèle (plus tête différent (6 casse-tête en tout) celle illustrée sur la boîte) - 1 feuille-histoire (en anglais) JEU-ÉDU ASS 3060 JEU-ÉDU ASS 3062 Réserve K-328 Casse-Tête géant (à partir de 3 ans) LB 1140.35 E36 G72 Réserve K-328 2 grands casse-tête sur les moyens de transport au fil du temps Casse-tête géant de plusieurs objets de la vie courante Casse-tête géant de plusieurs objets de la vie courante (3 à 8 ans) 4 casse-tête présentant des professions : Mécanicien, Peintre, Imprimeur, fabricant de bateau (4 à 8 ans) - 12 morceaux - 2 casse-tête de 6 morceaux - 24 morceaux - 24 morceaux - 4 casse-tête de 9 morceaux JEU-ÉDU ASS 3063 JEU-ÉDU ASS 3064 JEU-ÉDU ASS 3065 JEU-ÉDU ASS 3066 JEU-ÉDU ASS 3069 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 17 1972 PuzzleTableau : Daniel et Valérie à la campagne Manque 1 pièce blanche (peut être utilisé quand même) Manque les Casse-tête géant et mots-étiquettes pour identifier les éléments du cassetête (Pour l’identification et la reconnaissance des images et des mots) Je me lève 1984 Casse-tête en carton rigide Le déjeuner 1984 Casse-tête en carton rigide Je prends mon bain Je m’habille 1984 Casse-tête en carton rigide 1984 Casse-tête en carton rigide - 36 morceaux rectangulaires - 1 planche modèle en couleurs - 1 planche modèle à colorier avec les mots des éléments inscrits - Étiquettes des mots - Feuille d’instruction (à l’intérieur du couvercle) - 6 morceaux - 1 planche de jeu - 9 morceaux -1 planche de jeu - 9 morceaux -1 planche de jeu LB 1573 H685 Réserve K-328 JEU-ÉDU ASS 3071 JEU-ÉDU ASS 3072 JEU-ÉDU ASS 3073 Réserve K-328 JEU-ÉDU ASS 3074 JEU-ÉDU ASS 3076 JEU-ÉDU ASS 3077 Réserve K-328 JEU-ÉDU ASS 3070 Réserve K-328 Réserve K-328 Mouil puzzle Casse-tête en carton rigide Simplex (maison) Simplex (les clés) Bitangram solitario puzzle Casse-tête en bois avec poignées sur chaque morceau - 6 morceaux -1 planche de jeu - 9 morceaux -1 planche de jeu - 10 morceaux - 1 planche de jeu Casse-tête en bois avec poignées sur chaque morceau - 10 morceaux - 1 planche de jeu JEU-ÉDU ASS 3078 Réserve K-328 Décomposition d’un carré en 15 figures géométriques desquelles on peut faire plusieurs compositions (modèles inclus) - 15 pièces blanches - 15 pièces noires - 1 livret de modèles JEU-ÉDU ASS 3083 Réserve K-328 Casse-tête en carton rigide - 5 morceaux - 1 planche JEU-ÉDU ASS 3075 Réserve K-328 Six casse-tête de souris à compléter en lançant les dés. C’est celui qui - 6 casse-tête de 6 morceaux chacun JEU-ÉDU REG. S. Réserve K-328 1970 Premier puzzle- 1982 Les jouets La souris qui rit 1982 Réserve K-328 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 18 termine en premier qui gagne. (4 à 8 ans) règles du jeu - 2 dés - Règles du jeu 4095 CONNAISSANCES GÉNÉRALES ET MÉMORISATION Manque Mémoire des émotions Aimons les animaux 2012 Carte d’association d’images (Association Picture Cards 1) 1968 Séries de cartes présentant différents modèles d’un même objet (ex. : différents types d’arbres) Chercher 1984 Se rappeler 1983 7 jeux pour repérer les différences, les anomalies, les manquants et les opposés (4 à 8 ans) 6 jeux d’identification, d’observation et de mémoire La bonne réponse 1985 Mémo-Match 1984 Jeu de mémoire permettant de reconnaître les émotions - 60 cartes - Règles du jeu BF 723 E6 J48.2012 Réserve K-328 Loto-puzzle permettant de mieux connaître les animaux (5 à 9 ans) - 8 grandes cartes - 48 jetons (petites cartes imagées) - 6 séries de 5 cartes représentant des objets différents Catégories : Maisons, lampes, chaises, tables, arbres et horloges - 1 feuillet d’explications - 12 planches recto-verso; - 164 petites cartes-jetons; - 24 cartes; - 1 livret des règlements - 4 planches recto-verso - 1 planche d’encastrement - 8 grands sujets - 48 images-visages - 32 images-sujets - 20 cartes-jetons silhouhettes - 80 pions - 1 livret des règles - 52 cartes - 1 feuillet des règles du jeu LB 1140.35 E36 A35 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4096 Réserve K-328 - 2 grilles trouées JEU-ÉDU Réserve K-328 Jeu de cartes sur lesquelles sont présentes une question et une lettre. Le but est de répondre aux questions avec les lettres qu’on possède. (À partir de 9 ans) Deux planches de jeu identiques et il LB 1029 Réserve K-328 G3 D48 A7 JEU-ÉDU REG. S. 4041 Réserve K-328 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 19 faut nommer les chiffres ou les personnages en évitantde les répéter. - 2 cartes identiques, trouées, recto-verso - 36 bâtonnets REG. S. 4097 Jeu de mémoire (trouver les paires identiques) - 72 cartes - Livret des règles du jeu JEU-ÉDU REG. S. 4113 Réserve K-328 Zoolandia Se joue de la même façon que le jeu populaire «Trouble», mais les chiffres sont remplacés par des animaux JEU-ÉDU REG. S. 4114 Réserve K-328 Animaux et leurs petits Deux jeux d’observation - Grand Loto - Loto des silhouettes (4-8 ans) - 1 planche de jeu - 16 pions - 1 dé avec des images sur les faces - Les règles du jeu - 4 planches revto-verso - 40 cartes-jetons - Les règles du jeu LB 1140.35 E36 A54 Réserve K-328 les règles du jeu et quelques bâtonnets Dick Bruna M’emory 1981 JEU-ÉDU REG. S. 4107 Deux jeux d’association d’idées - Avec qui, avec quoi - À chacun son métier Jeu#1 : Placer de chaque côté d’une image les 2 sujets qui ont un rapport avec elle. Jeu #2 : Placer sous chaque personnage la carte se rapportant à son métier (5 à 8 ans) - 4 planches recto-verso - 32 cartes «avec qui avec quoi» - 32 cartes « à chacun son métier» - Feuillet des règles du jeu JEU-ÉDU REG. S. 4105 Réserve K-328 Les 4 saisons 2 jeux - Loto des images - Jeu des Jeu#1 : Loto des images Jeu de loto avec des images associées aux saisons -Jeu #2 : Jeu des silhouettes - 10 cartes-jetons - 4 planches recto-verso - Règles des jeux JEU-ÉDU REG. S. 4115 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 20 Manque 22 cartes silhouettes Mémo des images Associer les images et leurs silhouettes Jeu de paires (jeu de mémoire) (pour 6 à 10 ans) Animaux dans la nature Manque le livret des règles Quelques Arpents de pièges (V.1) Manque 2 piles 1,5 V. Multi-Électro Le but est de faire connaître les animaux sauvages du canada et leur milieu naturel (à partir de 6 ans) 1984 Jeu de questions de connaissances générales sur de multiples disciplines (7 ans et plus) Jeu électrique permettant une association de termes et d’images et une vérification de la réponse par le biais d’une ampoule qui allume. Multi-Électro (fiches supplémentaires) Fiches additionnelles pour le jeu Multi-Électro ( JEU-ÉDU REG. S. 4181) SUPERQUIZ 5760 questions de connaissances générales sur le sport, l’histoire, la géographie, le vocabulaire et le cinéma (12 ans et plus) - 88 cartes - Règles du jeu - 36 cartes-jetons - 6 planches - Règles du jeu dans le couvercle - 1 planche de jeu - 1000 cartes - 6 jetons - 1 dé - 36 quartiers de pointage - livret de règles - 5 planches recto-verso - 1 circuit électrique - 1 feuillet d’instructions - 5 planches recto-verso - Environ 900 cartes - Feuilles de pointage - 1 feuillet des règles du jeu LB 1140.35 E36 M42 JEU-ÉDU REG. S. 4116 GV 1480 A54 Réserve K-328 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4129 JEU-ÉDU REG. S. 4138 Réserve K-328 GV 1507.05 E43 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4181 GV 1507.05 E43 no7 JEU-ÉDU REG. S. 4182 JEU-ÉDU REG. C. 5020 Réserve K-328 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 21 Manque le livret des règles Quelques Arpents de pièges (V.2) 1984 Jeu de questions de connaissances générales sur de multiples disciplines (7 ans et plus) - 1 planche de jeu - 1000 cartes - 6 jetons - 1 dé - 36 quartiers de pointage - livret de règles JEU-ÉDU REG. C. 5021 Réserve K-328 Jeu de mémoire Arc-en-ciel 1997 Jeu de mémoire avec le poisson arcen-ciel (3½ ans et plus) - 72 cartes (30 paires jumelles et 12 cartes identiques du poisson arcen-ciel) - Livret des règles du jeu GV 1507 W8 P44. 1997 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 22 MULTIDISCIPLINAIRE L’école Buissonnière 1984 Comprend 6 jeux : - Jeu de l’alphabet - Je sais compter - Plumes et poils - Deux cartes pour un dé - Additions et soustractions - L’heure de la récréation (6 à 9 ans) - 2 planches - 2 cadrans - 24 cartes d’animaux - 36 jetons chiffres - 12 jetons heures - 12 cartes consignes - 6 pions - 2 dés - 1 livre des règlements JEU-édu REG. S. 4029 Réserve K-328 Reactions Cards 1973 - 6 séries de 4 cartes LB 1029 G3 D48R3 Réserve K-328 - 6 pièces de plastique de couleurs différentes GV 1218.5 F587 Réserve K-328 Décor-Joie avec Uniset – Le port Je de développement langagier et d’analyse de la gestion des émotions et des réactions aux situations quotidiennes Jeux pour - emboîter - jouer dans le sable - jouer dans le bain - Empiler - Couper des formes dans de la pâte - Tracer les contours Disposer les éléments où bon nous semble dans le décor. - 1 tableau en couleur - 1 planche de rangement des illustrations en vinyle JEU-ÉDU SYM 2030 Réserve K-328 Décor-Joie avec Uniset – La ville Disposer les éléments où bon nous semble dans le décor. - 1 tableau en couleur - 1 planche de rangement des illustrations en vinyle JEU-ÉDU SYM 2031 Réserve K-328 Décor-Joie avec Uniset – Disposer les éléments où bon nous semble dans le décor. - 1 tableau en couleur - 1 planche de rangement JEU-ÉDU SYM 2032 Réserve K-328 Sunny Smile Fittoy JEU-ÉDU EXE 1000 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 23 L’aéroport Décor-Joie avec Uniset – La maison JEU-ÉDU SYM 2033 Réserve K-328 Décor-Joie avec Uniset – La maison (v.2) Décor-Joie avec Uniset – Le magasin Décor-Joie avec Uniset – L’hôpital Disposer les éléments où bon nous semble dans le décor. - 1 tableau en couleur - 1 planche de rangement des illustrations en vinyle JEU-ÉDU SYM 2034 Réserve K-328 Disposer les éléments où bon nous semble dans le décor. - 1 tableau en couleur - 1 planche de rangement des illustrations en vinyle JEU-ÉDU SYM 2035 Réserve K-328 Disposer les éléments où bon nous semble dans le décor. JEU-ÉDU SYM 2036 Réserve K-328 Décor-Joie avec Uniset – L’école Disposer les éléments où bon nous semble dans le décor. - 1 tableau en couleur - 1 planche de rangement des illustrations en vinyle - 1 tableau en couleur - 1 planche de rangement des illustrations en vinyle JEU-ÉDU SYM 2030 Réserve K-328 Story Set Figurines pour créer des histoires, des scénarios (jeu symbolique), pour développer le langage, traiter des interactions et des relations avec les pairs… (4 à 10 ans) Jeu d’observation, d’identification et de réflexion (Suites périodiques) - 12 figurines - 12 supports à figurines JEU-ÉDU SYM 2040 Réserve K-328 - 8 planches - 336 jetons - 1 livret pédagogique LB 1029.G3 V53 Réserve K-328 Rythmes et ribambelles Manque les feutres et l’efface Disposer les éléments où bon nous semble dans le décor. des illustrations en vinyle - 1 tableau en couleur - 1 planche de rangement des illustrations en vinyle Club 6 jeux - Bataille navale - Pendu - Morpion Six jeux variés à jouer avec des feutres effaçables dans une même boîte (8 à 13 ans) - 6 planches de jeu - 2 crayons feutres - 1 efface - les règles du jeu dans le couvercle JEU-ÉDU REG. S. 4011 GV 1469.C6 C68 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG.S. Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 24 - Mots croisés - Petits carrés - Allumettes Le petit Chaperon rouge Boucle d’or et les 3 ours 4108 Jeu qui se joue à 2 ou 3 joueurs. Planche de jeu sur lequel les personnages doivent se déplacer selon les règles inscrites sur les cartes pigées. (5 à 8 ans) - 24 cartes - 3 personnages en bois (loup, petit chaperon rouge, chasseur) - 3 arbres en bois - 1 arbuste en bois - 1 petit pont en bois - 3 maisons en bois - 1 planche de jeu - 1 tourniquet - Les règles du jeu dans le couvercle de la boîte GV 1469.J4 Réserve K-328 J48 Jeu qui se joue de 2 à 4 joueurs. De son côté, Boucle d’or doit réussir à enlever tous les meubles de la maison avant que les trois ours n’aient fait tout le chemin du retour. (5 à 8 ans) - 1 planche de jeu - Une maison séparant la planche en deux - 4 supports en carton pour maintenir la maison debout - 3 ours et leur support en carton - Boucle d’or et son support en carton - Meubles : 1 table, 3 chaises et 3 lits - 1 caillou - 1 tourniquet - Règles du jeu GV 1469. B6 B68 - 36 estampes - 1 tampon-encreur - Fiches modèles JEU-ÉDU REG. S. 4132 Manque Imprimons les 1980 Des estampes de lettres et de chiffres les pour écrire des mots ou des nombres lettres et les fiches (de 5 à 8 ans) chiffres modèles Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 JEU-ÉDU REG. S. 4117 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4118 Réserve K-328 25 - Instructions au dos du couvercle et l’estamp e de la lettre «i» Nouveau Jeu de l’oie Jeu de parcours en spirale dont les cartes-questions sont vierges. C’est à l’enseignant de choisir le sujet à traiter sous forme de questionsréponses. Spectrangle 1992 Score Four 1978 Le premier au grenier 1982 Une maison dont les pièces sont représentées sur des cartes à placer où bon nous semble. Il suffit ensuite de se rendre le premier au grenier en avançant le pion en lançant le dé. (5 à 10 ans) La course des canards 1984 Franchir le premier la ligne d’arrivée en ayant conservé le plus d’œufs possible. (4 à 8 ans) Bus stop! Placer les triangles selon les couleurs et obtenir les points inscrits. Semblable au jeu de domino, mais avec un comptage de points additionnel. (8 ans et plus) Jeu de stratégie en 3 dimensions. Il faut placer 4 billes pour former une ligne (à partir de 8 ans) Ramener tous les passagers du trajet au terminus (6 à 10 ans) - 5 planches de jeu - 30 pions - 10 dés - 300 cartes vierges - Livret comprenant les règles du jeu et le matériel de compilation à reproduire - 1 planche de jeu triangulaire - 36 jetons-triangles - 8 pions - Livret des règlements - 1 plateau de jeu - 16 tiges - 64 billes - Règles du jeu derrière la boîte - 1 planche de jeu - 1 dé - 4 pions - 20 cartes actions - 16 cartes «pièces de la maison» - Livret des règles du jeu - 1 planche de jeu - 4 canards - 24 œufs - 1 dé - Feuillet des règles - 1 planche - 1 ensemble flèche mobile et avertisseur sonore - 4 bus GV 1469 G66 P76. 1988 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4135 GV 1480 F72 .1992 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4163 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4165 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4166 Réserve K-328 GV 1469 B8 B87. 1981 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 26 Tipi, où se cachent les indiens? Manque fiche Junior 3 Et senior 1-3-4-5 Se remémorer des tipis qui sont libres ou non afin de pouvoir cacher tous ses propres indiens (à partir de 6 ans) Je travaille à l’usine 1987 Se mettre dans la peau de jeunes ouvriers du temps de la révolution industrielle. LEXIDATA (v.1) 1977 «Mini-ordinateur» servant à vérifier ses propres réponses aux cartes de questions logistiques variées. LEXIDATA (v.2) «Mini-ordinateur» servant à vérifier ses propres réponses aux cartes de questions logistiques variées. - 20 pions-passagers - Règles du jeu dans le couvercle de la boîte JEU-ÉDU REG. S. 4167 - 12 tipis - 20 indiens et leur socle - 1 tourniquet - Règles du jeu dans le couvercle de la boîte GV 1469.T5 T56 - 1 planche de jeu - 4 pions - 1 dé - 20 cartes bleues - 20 cartes oranges - 2 feuillets de règles - 1 mini-ordinateur JEU-ÉDU REG. S. 4170 Réserve K-328 GV 1469.2 L49 Réserve K-328 - 1 mini-ordinateur - Fiches Junior et Senior Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4168 JEU-ÉDU REG. S. 4178 GV 1469.2 L491 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4179 (peut servir quand même) Richesses du monde (V.1) 1982 Jeu où il faut choisir, gérer et découvrir les ressources de 5 continents (dès 11 ans) - 1 planche de jeu - 144 titres d’exploitation - 2 supports - 48 plaquettes production - 7 cartes «joker» - 20 cartes «actualité» GV 1469.R5 P36 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. C. Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 27 - Billets de banque - 6 pions - 2 dés - 1 livret des règles 5025 MATHÉMATIQUES, NOTIONS SPATIALES, NOTIONS DE TEMPS DLM Spatial Relation Picture Cards 1 #P125 Du matin au soir Jeu de cartes permettant à l’enfant d’apprendre les termes spatiaux (derrière, à droite, etc.) 1983 Où? Jeu des moutons Jeu du port Manque 1 cube Colored Inch Cubes 1972 Jeu pour la construction de la notion de temps à travers le cycle d’une journée - 30 cartes de dessins - 2 plans de jeu - 1 dé - 4 pions - 1 livret pégagogique Permet de superposer les images afin - 6 planches présentant une de pratiquer les différents rapports image de base en couleur spatiaux (dessus, dessous, au milieu - 18 transparents de…) - 1 transparent vierge - 1 marqueur effaçable - livret pédagogique Jeu pré-logique pour développer les - 1 tapis de jeu rapports dans l’espaces, les notions de - 2 personnages variances, de quantification, - 8 moutons «noirs» d’ordination - 8 moutons «blancs» - des barrières - 2 bergeries - 1 abreuvoir - 1 guide pédagogique Jeu de pré-logique permettant - 1 tapis de jeu l’analyse de l’espace dans lequel se - 5 maisons déroule une action, le - 5 bateaux jaunes développement des notions de parité, - 5 bateaux rouges de correspondance, d’ordination - 6 arbres - 1 guide pédagogique Développer l’organisation spatiale - 96 cubes de bois de (en utilisant les «Design cards») couleurs différentes LB 1029 G3 D48S6 JEU-ÉDU REG. S. 4039 JEU-édu REG. S. 4028 Réserve K-328 Réserve K-328 JEU-ÉDU Réserve K-328 SYM 2000 LB 1140.35 E36 M52 Réserve K-328 JEU-ÉDU SYM 2041 LB 1140.35 E36 M525 Réserve K-328 JEU-ÉDU SYM 2042 LB 1029 Réserve K-328 G3 D48 C6 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 28 JEU-ÉDU ASS 3035 Design Cards 1972 (pour le jeu Colored Inch Cubes) Space Race : Game A 1971 Tom Turnip Développer l’organisation spatiale (recréer l’image en utilisant les cubes) - 32 cartes modèles - 1 feuillet explicatif Jeu d’assemblage de formes géométriques selon le modèle. - 20 cartes - 34 formes géométriques - 2 planches de jeu - Les règles du jeu SUR le couvercle Jeu du développement de la perception visuelle; cartes présentant des visages ayant de minimes différences. - 48 cartes - Règles du jeu LOGIX (coffret) 1991 À l’aide d’un modèle choisi, l’élève doit placer neuf pièces sur une «logigrille» de sorte qu’il n’y ait qu’un seul objet par case. (4 ans et plus) - 5 grilles photocopiées - 9 pièces : 3 triangles, 3 cercles et 3 carrés - 62 cartes-problèmes - 1 feuille de route - 1 livret des règlements et guide pédagogique LOGIX (boîtes) (8 exemplaires) 1997 À l’aide d’un modèle choisi, l’élève doit placer neuf pièces sur une «logigrille» de sorte qu’il n’y ait qu’un seul objet par case. (4 ans et plus) LOGIX (petits carnets de 2001 À l’aide d’un modèle choisi, l’élève doit placer neuf pièces sur une - 1 grille - 9 pièces : 3 triangles, 3 cercles et 3 carrés - 62 cartes-problèmes - 1 feuille de route - 1 livret des règlements et guide pédagogique - 1 carnet comprenant les règles du jeu, la grille et les LB 1029 G3 D48 D4 JEU-ÉDU ASS 3039 JEU-ÉDU ASS 3085 GV 1244 T65 JEU-ÉDU ASS 3084 JEU-ÉDU REG. S. 4023 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 QA 20 G35 L96 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 29 voyage) (12 exemplaires) «logigrille» de sorte qu’il n’y ait qu’un seul objet par case. (4 ans et plus) modèles - 9 pièces : 3 triangles, 3 cercles et 3 carrés 2001 Mystero 1999 Pour pratiquer le dénombrement (5 ans et plus) - 9 cartes de chiffre - 41 planches de jeu - 1 livret d’instructions QA 95 L96. 1999 Réserve K-328 Découvrir l’heure et le temps 1981 6 jeux pour apprendre les heures, les jours, les mois et les saisons (4 à 8 ans) - 8 planches recto-verso - 1 planche Les crayons de JEU-ÉDU REG.S 4042 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG.S 4043 Réserve K-328 la semaine - 7 cartes-crayons - 24 jetons-montres - 36 jetons-pendules - 24 jetons-saisons - 24 images séquentielles - 1 horloge en carton - 1 livret des règles Placer 1981 5 jeux pour situer la droite, la gauche, dessus, dessous, devant, derrière, en haut et en bas (4 à 8 ans) - 5 planches recto-verso - 32 cartes-images Dans tous les sens - 24 cartes-images Le petit chien - 9 cartes-images Les petites histoires - 2 séries de 16 cartes chacune - 1 tourniquet - 4 pions - 1 livret des règles Calculation cubes Dés sur lesquels chacune des faces présente un chiffre et un symbole pour former une équation. - 12 dés LB 1029 Réserve K-328 G3 D48 C2 JEU-ÉDU REG. S. 4094 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 30 2 jeux de l’heure : 1984 - Le jeu des montres et des réveils - Le jeu des personnages 2 jeux avec les chiffres : - Le jeu des marchands - Le jeu des toits Manque les règles du jeu 1+1=2 Le compte est bon 1984 Jeu #1 : Les montres et les réveils Placer les cartes pigées au bon endroit sur l’horloge Jeu #2 : Les personnages Piger une carte. Si le personnage est le bon, lire l’heure inscrite sur cette carte et placer les aiguilles de l’horloge en conséquence (5 à 10 ans) Jeu #1 : Piger une carte, trouver sur la planche si cette image correspond et compter la quantité Jeu #2 : Piger une carte «résultats» et une carte «opérations» et compléter sa planche Jeu d’additions et de soustractions. - 1 planche de jeu rectoverso - Les aiguilles de l’horloge - 48 jetons réveils-montres - 48 jetons personnages - Les règles du jeu JEU-ÉDU REG. S. 4106 Réserve K-328 - 4 planches recto-verso - 24 cartes-marchand - 16 cartes «résultats» - 16 cartes «opérations» - Feuillet des règles du jeu JEU-ÉDU REG. S. 4103 Réserve K-328 - 1 plateau - 14 cartes-questions - 70 jetons - 1 paire de lunettes - 1 livret des règles du jeu JEU-ÉDU REG. S. 4134 Réserve K-328 Trouver le résultat affiché par le compteur ou s’en approcher le plus possible en additionnant, soustrayant, multipliant ou divisant les 6 nombres ou chiffres tirés au hasard. - 1 compteur à 3 roulettes portant des chiffres de 0 à 9 - 24 plaques numérotées - 1 mini tableau de pointage - 5 boules de couleur - 1 sablier - Livret des règles JEU-ÉDU REG. S. 4137 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 31 HEADS UP! Manque env. 15 fiches codage (couleur ) 1970 Jeu de calcul rapide - 1 plateau de jeu - 14 dés - 1 gobelet - 1 sablier - Règles du jeu La maison des chiffres 1981 Jeu d’additions, de soustractions, de multiplications et de divisions permettant l’autocorrection. (6 à 9 ans) - 8 planches de jeu rectoverso - 80 jetons - 10 planches d’exercices recto-verso - Règles du jeu Master Mind 1973 Jeu de logique et de ruse (10 ans et plus) - planche de jeu - 1 écran dissimulateur - Environ 50 fiches noires et blanches d’évaluation - Environ 45 fiches codage - Feuille des règles du jeu Vector Game Equals Le jeu du S.I. (Jeu-maison) 1983 GV 1480 H42 JEU-ÉDU REG. S. 4142 JEU-ÉDU REG. S. 4144 GV 1469.M3 M37 JEU-ÉDU REG. S. 4150 JEU-ÉDU REG. S 4161 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Jeu de cadran (axes des X et axes des Y) et de placement des pions selon les coordonnées données - Planche je jeu - 67 Pions - 84 cartes - Règles du jeu traduites en français Réserve K-328 Jeu avec les chiffres; piger des jetons et former des équations. (10 ans et plus) - 1 planche de jeu - 182 jetons - 4 supports - 1 feuillet des règles JEU-ÉDU REG. S. 4174 Réserve K-328 En lançant le dé, on avance sur la planche de jeu et on répond aux questions métriques. - 1 planche de jeu - 1 dé - 4 pions (cubes de couleurs JEU-ÉDU REG. S. 4175 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 32 L’histoire du temps Ensembles d’horloges pour apprendre à lire l’heure et les minutes différentes) - Feuille des règles du jeu - Document-questions - Feuille-réponses - 8 horloges recto-verso - aiguilles (rouge recto, noir au verso) - 5 petites horloges de pupitre - 4 exemplaires du document «Feuille de travail du maître» - 12 exemplaires en anglais - 65 formulaires «un message pour les parents» JEU-ÉDU REG. S. 4177 Réserve K-328 Calculex Heinevetter de 0 à 20 1972 Jeu d’addition et de soustraction et de quantité (0 à 20) permettant une autocorrection (lorsque les pièces ne s’emboitent pas, c’est parce qu’il y a une erreur dans les réponses données) - 1 boîte de rangement des pièces-réponses - un plateau à tenons au fond pour placer les planchesmodèles - 49 jetons - 6 planches-modèles rectoverso - Règles du jeu (en anglais) JEU-ÉDU REG. S. 4171 Réserve K-328 Calculex Heinevetter de 0 à 20 1973 Jeu d’addition et de soustraction et de quantité (0 à 100) permettant une autocorrection (lorsque les pièces ne s’emboitent pas, c’est parce qu’il y a une erreur dans les réponses données) JEU-ÉDU REG. S. 4172 Réserve K-328 Calculex Heinevetter de 0 à 20 1974 Jeu d’addition et de soustraction et de quantité (0 à 1000) permettant une autocorrection (lorsque les pièces ne s’emboitent pas, c’est parce qu’il y a une erreur dans les réponses - 1 boîte de rangement des pièces-réponses - un plateau à tenons au fond pour placer les planchesmodèles - 49 jetons - 7 planches-modèles rectoverso - Règles du jeu (en français et en anglais) - 1 boîte de rangement des pièces-réponses - un plateau à tenons au fond pour placer les planchesmodèles JEU-ÉDU REG. S. 4173 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 33 Suites logiques d’images Manque 1 bâton pour la toupie (peut servir quand même) 4 jeux d’initiation aux mathématiques Tours de bourse (3 exemplaires) 1990 données) - 49 jetons - 6 planches-modèles rectoverso - Règles du jeu (en français et en anglais) 15 séries d’images séquentielles à placer en ordre chronologique - 6 séries de trois images - 9 séries de quatre images - 2 cartes vierges - 15 fiches explicatives des réponses des séries - Feuille des règles LB 1140.35 E36 S84 Jeux cartésiens. 1. Domino des ensembles 2. Manège polaire 3. Jeu Cartésien JK 1 4. Jeu Cartésien JK 2 - 3 planches de jeu - 54 dominos - 40 jetons - 12 pions - 4 toupies - Feuillet des règles du jeu JEU-ÉDU REG. S. 4183 Réserve K-328 4 à 6 joueurs. Le but du jeu est de faire fructifier son avoir de départ le plus possible au cours des 10 tours prévus. - Tablette de notation des montants - Billets de 1$, 2$, 5$, 10$, 20$, 50$ et 100$ - 54 Cartes d’événementss - 200 Cartes Certificats d’actions - Feuillet des règles du jeu QA 20 G35 T68 1990 Réserve K-328 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4180 JEU-ÉDU REG. S. 5000 Structuro (5 exemplaires) 1970 Exercices de constructions spatiales; recherches de solutions en volume d’après des données en 2 dimensions; apprentissage et normalisation de la lecture d’un plan. (à partir de 4 ans) - 53 cubes - 65 fiches problèmes et leurs solutions - Feuillet des règles du jeu JEU-ÉDU REG. C. 5002 Réserve K-328 Math Expert 1989 Questions à répondre - Environ 800 fiches questions-réponses regroupées sous 5 thèmes - 1 carnet de fiche de QA 20 G35G74. 1989 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 34 Bingo : Multiplication 2004 Bingo selon les réponses aux multiplications jusqu’à 12X12 (8 ans et plus) Bingo : Le temps 2004 Bingo selon la lecture de l’heure (6 ans et plus) ZéroZéro 2006 Jeu de déplacement sur un plan cartésien (10 ans et plus) Circo-math des fractions 2014 Jeu dont l’objectif est d’amener l’enfant à résoudre un problème en abordant les cinq sens de la fraction pointage - 2 feuillets de règles du jeu JEU-ÉDU REG. C. 5030 - Jetons de carton rouges - 40 cartes de jeu Bingo - Affiche de notation des réponses nommées - Cartes de multiplications à nommer. - Feuillet des règles du jeu - Jetons de carton rouges - 36 cartes de jeu Bingo - Affiche de notation des heures - Cartes d’horloges à présenter. - Feuillet des règles du jeu - 1 planche de jeu - 3 dés à points et 2 dés à positif/négatif - 24 pions de couleur - Feuillet des règles - 1 planche de jeu - 4 pions - 60 cartes «Méninges» - 10 cartes «Club des chouchous» - 10 cartes «Club des monstres» - Document informatif - Règles du jeu GV 1480 Réserve K-329 M84. 2004 (Bureau) jeu GV 1480 T55. 2004 jeu Réserve K-329 (Bureau) GV 1493 L38. 2006 Réserve K-329 (Bureau) QA 117 A34 Réserve K-329 (Bureau) Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 35 SCIENCES (énergie, magnétisme, électricité) Labo d’énergie solaire Manque 1 pion Kit de montage électroniques et magnétiques 50 en 1 La course électrique Permet de traiter de deux domaines : l’électronique et l’énergie solaire 1980 1993 Partez à la découverte de l’électricité! Des machines pour explorer le monde 1999 L’infiniment petit 1999 - un laboratoire à l’énergie solaire - un sac de fils électriques - Un guide pédagogique Réaliser des montages électroniques - un laboratoire expérimentaux de toutes sortes électronique (8 ans et plus) - un sac de fils électriques - deux aimants ronds - un guide pédagogique 2 jeux éducatifs (Par HydroMalette contenant : Québec) : - 1 plan-jeu recto-verso 1. Jeu d’association visuelle (5 à 8 - 4 pions ans) - 1 dé 2. Jeu de stratégie (9 à 12 ans) - 400 cartes-questions - 25 cartes illustrées - 4 rondelles - 16 quartiers de couleur - 1 feuillet des règles du jeu Boîtier- encyclopédie présentant - Mode d’emploi diverses expériences à réaliser portant - Plus de 50 fichessur : expérience - L’exploration des océans - Fiches-Introduction - Les fusées et satellites - Fiches-Histoire - Les moteurs en tout genre - Fiches-Futur - Comment fabriquer des - Index engins Boîtier- Encyclopédie présentant - Mode d’emploi diverses expériences à réaliser portant - Plus de 50 fichessur : expérience - Les surprises du toucher - Fiches-Introduction - Le solide et le fragile - Fiches-Histoire - Au cœur des roches et des - Fiches-Futur minéraux - Index - Aux origines de la vie - JEU-ÉDU ASS 3090 Réserve K-328 JEU-ÉDU ASS 3091 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4176 Réserve K-328 Q164 M32.1999 1er ilôt Primaire (Sciences) Q164 I53. 1999 1er ilôt Primaire (Sciences) Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 36 Qui sommesnous? 1999 Electro-Magnétix 2010 Boîtier- Encyclopédie présentant diverses expériences à réaliser portant sur : - L’arbre généalogique de l’être humain - D’où nous vient la parole? - Humain ou animal? - Où vivrons-nous demain? Plus de 30 jeux, trucs et expériences magnétiques - Mode d’emploi - Plus de 50 fichesexpérience - Fiches-Introduction - Fiches-Histoire - Fiches-Futur - Index Q164 I53. 1999 1er ilôt Primaire (Sciences) - Mode d’emploi en anglais - Matériel pour les expériences décrit dans le mode d’emploi GV 1480 E43. 2010 Réserve K-329 (bureau) Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 37 GÉOGRAPHIE Richesses du monde (V.2) 1982 Jeu où il faut choisir, gérer et découvrir les ressources de 5 continents (dès 11 ans) Voyage en Europe 1980 Jeu de découverte de l’Europe (à partir de 10 ans) Autour du monde 1984 Découverte du monde en jouant (à partir de 10 ans) - 1 planche de jeu - 144 titres d’exploitation - 2 supports - 48 plaquettes production - 7 cartes «joker» - 20 cartes «actualité» - Billets de banque - 6 pions - 2 dés - 1 livret des règles - 1 planche de jeu rectoverso - 180 cartes de villes - 6 plans de vol - 6 pions - 6 drapeaux - 1 dé - 1 livret des règles - 1 planche de jeu - 6 pions - 6 drapeaux - 1 dé - 182 cartes de villes - Livret des règles du jeu JEU-ÉDU REG. C. 5026 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. C. 5022 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. C. 5023 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 38 MOTRICITÉ FINE ET GLOBALE et DÉVELOPPEMENT SENSORIEL (développement sensorimoteur, visuo-moteur ou perceptivo-moteur; apprentissage et distinction des couleurs et des formes…) LB 1029 G3 Réserve K-328 1968 Jeu de développement sensorimoteur - 62 cartes présentant des Buzzer board D48B48 (tactile et auditif) points ou des traits pattern card (fonctionne avec le jeu «Buzzer board») Buzzer board 1968 Jeu de développement sensorimoteur (tactile et auditif) Planche de jeu «électronique» JEU-ÉDU EXE 1006 LB 1029 G3 D48B8 Réserve K-328 JEU-ÉDU EXE 1001 Tactil 1977 Jeu tactile : découvre l’objet que tu tiens sans le regarder Tactile Sense Training 1971 Entraînement à l’organisation spatiale (boîte #1) 1971 Sans regarder, seulement en touchant, l’enfant doit classer les ponts identiques ensemble Éducation perceptivo-motrice pour la compréhension de l’organisation dans l’espace (Matériel pour 5 élèves de maternelle) Entraînement à l’observation visuelle (boite #2) 1971 Développement de la mémoire perceptive 1971 Éducation perceptivo-motrice pour développer la capacité d’observation (Matériel pour 5 élèves de maternelle) Éducation perceptivo-motrice des formes et des couleurs et entraînement de la mémoire (Matériel pour 5 élèves de la maternelle) - 60 formes - 4 masques - 1 livret des règlements - 10 paires de ponts (20) identiques JEU-ÉDU EXE 1011 Réserve K-328 JEU-Édu EXE 1012 Réserve K-328 - 20 cartons couleurs - 5 cartons vierges à 3 colonnes - 120 vignettes - 1 guide d’utilisation pédagogique - 10 cartons à 2 et 3 colonnes - 510 vignettes - 1 guide d’utilisation pégagogique - Une trousse de 24 diapositives - 50 fiches «modèles» de formes complexes - 20 feuilles d’autocollants de 4 couleurs LB 1029 G3 E38 No1 Réserve K-328 JEU-ÉDU ASS 3000 LB 1029 G3 E38 No2 Réserve K-328 JEU-ÉDU ASS 3005 LB 1029 G3 E38 #3) Réserve K-328 JEU-ÉDU ASS 3010 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 39 Développement de la mémoire perceptive (outils complémentaires) Architeck (#1) Manque les 4 cubes 1971 Grandes formes couleurs complémentaire au jeu précédent. - 4 planches de carton JEU-ÉDU ASS 3014 Réserve K-328 1991 Différents montages à suivre avec des solides, permet de développer les habiletés motrices, perceptives et intellectuelles (à partir de 4 ans) - 18 blocs géométriques : (4 cubes, 4 prismes rectangulaires, 2 prismes triangulaires, 1 pont, 1 cyclindre, 1 demi-cercle, 4 prismes tronqués) - 90 cartes - 1 carte-modèle - 1 guide d’utilisation - 18 blocs géométriques : (4 cubes, 4 prismes rectangulaires, 2 prismes triangulaires, 1 pont, 1 cyclindre, 1 demi-cercle, 4 prismes tronqués) - 90 cartes - 1 carte-modèle - 1 guide d’utilisation - 18 blocs géométriques : (4 cubes, 4 prismes rectangulaires, 2 prismes triangulaires, 1 pont, 1 cyclindre, 1 demi-cercle, 4 prismes tronqués) - 90 cartes - 1 carte-modèle - 1 guide d’utilisation LB 1140.35 E36 L95. 1991 Réserve K-328 Architeck (#2) 1991 Différents montages à suivre avec des solides, permet de développer les habiletés motrices, perceptives et intellectuelles (à partir de 4 ans) Architeck (#3) 1991 Différents montages à suivre avec des solides, permet de développer les habiletés motrices, perceptives et intellectuelles (à partir de 4 ans) JEU-ÉDU ASS 3020 Réserve K-328 LB 1140.35 E36 L95. 1991 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 40 Manque 2 cartes (indiqué dans les boitiers) Exercices d’analyse perceptive et d’orientation spatiale 1970 Shapes Puzzles 1969 Premiers jeux de cartes GOMOT Erie Program Part-1 Erie Program Part-2 Perceptual Bingo Sur la base d’exercices simples, l’enfant est graduellement conduit à percevoir et analyser des éléments de plus en plus complexes, faisant appel à l’organisation perceptive concrète et à la représentation abstraite et symbolique Formes et imprimées découpées de différentes façons à replacer en se basant sur les couleurs. Les contours et le rappel des formes - 60 fiches réparties en 3 séries - 436 jetons - 1 guide d’utilisation pédagogique LB 1029 G3 B82 - 12 casse-tête - 1 feuillet explicatif 1029 G3 D48 S3 Développe l’attention visuelle et la perception globale des formes, des couleurs et des positions. Jeux de cartes progressifs, de 3 à 7 ans. Jeux viso-perceptuels - 14 petites boîtes de 32 cartes chacunes - Instructions dans chacune des boîtes Jeu de bingo visuo-perceptuel (avec formes) - 5 planches - 10 formes géométriques - 2 dés à formes - 10 pions - 1 sac - 2 tourniquets cartonnés recto-verso - 1 guide d’instructions (valable pour les parties 12-3-4 du Erie Program) - 1 recueil de cartes pour l’instructeur - 2 séries de programmes A-B-C (pour les insrtuctions, voir guide placé dans le jeu Erie Program Part-1) Réserve K-328 JEU-ÉDU ASS 3016 JEU-ÉDU ASS 3030 JEU-ÉDU ASS-3057 LB 1029 G3 H37 Part.1 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 JEU-ÉDU ASS 3049 LB 1029 G3 H37 Part.2 Réserve K-328 JEU-ÉDU ASS 3051 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 41 Manque 2 cartes, mais peut être utilisé quand même Erie Program Part-3 Visual-Motor Template Forms Jeu visuo-moteur : tracer et copier des formes Erie Program Part-4 Perceptual Card and Dominoes Games Jeux de discrimination visuelle de formes avec ou sans couleur, simples ou complexes Les maisons incomplètes Cartes représentant la même maison, mais avec des parties manquantes sur chacune. Jeu d’assemblage des paires identiques (individuel) et jeu des familles (en groupe) PosiNéga Manque les 4 ponts Itinéraires : circuits à choix multiples 1971 Jeu d’observation logique pour développer le pouvoir de concentration, d’observation et de combinaison. Superposition de cartes transparentes. (à partir de 4 ans) - 6 recueils d’exercices - 2 crayons (pour les insrtuctions, voir guide placé dans le jeu Erie Program Part-1) - 4 jeux de cartes «Perceptual dominoes game» : 1. 35 cartes 2. 35 cartes 3. 24 cartes 4. 24 cartes - 5 séries de 35 cartes «Perceptual car games» (pour les insrtuctions, voir guide placé dans le jeu Erie Program Part-1) - 4 séries de 32 cartes (16 images différentes par série) - Petite feuille d’instructions - 60 cartes transparentes de deux couleurs différentes - 1 paquet de petites cartes blanches - 1 feuillet-guide Semblable au jeu de domino, mais - 136 cartes création d’un circuit en assemblant les - 4 ponts à monter couleurs des cartes. - Explications dans le couvercle LB 1029 G3 H37 Part.3 JEU-ÉDU ASS 3053 LB 1029 G3 H37 Part.4 Réserve K-238 Réserve K-328 JEU-ÉDU ASS 3055 JEU-ÉDU ASS 3058 Réserve K-328 GV 1501 P67 Réserve K-328 JEU-ÉDU ASS 3079 GV 1480 M37 Réserve K-328 JEU-ÉDU ASS 3089 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 42 Snoopy et sa niche Semblable au jeu de domino, pour associer couleurs et images - 24 dominos de snoopy sur sa niche - 1 feuille d’instructions à l’intérieur du couvercle LB 1140.35 E36 S66 JEU-ÉDU REG. S. 4013 JEU-ÉDU REG.S. 4014 Réserve K-328 Colorama 1980 Pour faire connaissance avec les formes et les couleurs - 1 plan de jeu - 50 pions de différentes formes - 1 dé à couleurs - 1 dé à formes - 1 livret pédagogique Bunte Ballone 1973 Jeu de repérage des couleurs - 4 planches de jeu - 24 jetons de couleur en carton - 1 dé de couleurs - un livret des règles du jeu JEU-ÉDU REG. S. 4017 Réserve K-328 Regarde bien 1971 Jeu pour tester et développer les capacités de différenciation optique - 6 planches de jeu - 96 petites cartes - 1 feuille de contrôle - 1 carnet de règles du jeu JEU-ÉDU REG. S. 4019 Réserve K-328 4 jeux de cartes logiques pour stimuler l’observation et le raisonnement - 4 jeux de 32 cartes chacun LB 1140.35 - 1 guide d’utilisation E36 N68 Ressemblances et 1971 différences Réserve K-328 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4021 Jeux des combinaisons de couleurs 1972 24 types de combinaisons logiques à la portée des enfants - 96 cubes de 4 couleurs (24 roses, 24 bleus, 24 jaunes et 24 verts) - 2 jeux de 24 cartes chacun - 4 dés à 8 faces - 1 livret des règles de jeux LB 1140.35 E36 T68 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4022 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 43 Manque 2 silhouettes (peut être utilisé quand même) Interrupteur défectueux Reconnaître les couleurs et les formes 1981 Perfection 1975 Superfection Challenge Perfection 1976 1978 6 jeux pour apprendre les couleurs, identifier les silhouettes et les formes (3 à 6 ans) Jeu de rapidité et d’association de formes (5 ans et plus) Jeu de rapidité et d’association de formes (8 ans et plus) Jeu de rapidité et d’association de formes à l’aide d’une seule main (8 ans et plus) - 8 planches recto-verso - 32 silhouettes - 96 cartes-jetons - 4 pions - 4 chiffres adhésifs - 1 livret des règles LB 1140.35 E36 R42 - 1 support avec chronomètre - 25 formes - Feuillet des règles du jeu GV 1507.T5 P47 - 1 support avec chronomètre - 32 formes - 1 feuillet des règles - 1 plateau - 75 formes - une coupe en carton - Règles du jeu au dos de la boîte Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4044 JEU-ÉDU REG. S. 4139 GV 1507.T5 S86 JEU-ÉDU REG. S. 4140 GV 1507.T5 C52 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 JEU- ÉDU REG. S. 4141 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 44 DOMINO Le dominodebout des P’tits Fripons 1981 Le domino-ronde des P’tits Fripons Manque 1 carte (peut être utilisé quand même) 12 dominos géants à faire tenir en équilibre Domino en forme de cercle à deux contours - 12 cartons pliés (dominos) - 1 rond central - 8 dominos-animaux - 16 dominos-personnages - Instructions dans le couvercle Domino des couleurs Pour pratiquer les couleurs (dès 4 ans) - 28 dominos - Règles dans le couvercle Domino des lettres Jeu de domino avec lettres et images - 28 dominos de lettres et images - Règlements du jeu dans le couvercle - 28 dominos de lettres et images - Règlements du jeu dans le couvercle - 28 dominos - Livret des règles du jeu Domino des lettres (v.2) 1979 Jeu de domino avec lettres et images Domino pour compter 1979 Domino avec coccinelles sur lesquelles il faut compter les poids (dès 5 ans) Domicolor 1984 Jeu de stratégie basé sur l’alignement des couleurs (à partir de 9 ans) - 48 cartes - 4 supports en plastique - 1 livret des règlements LB 1140.35 E36 F83 JEU-ÉDU REG. S. 4015 LB 1140.35 E36 F84 JEU-ÉDU REG. S. 4016 JEU-ÉDU REG. S. 4047 LB 1140.35 E36 D67 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 JEU-édu REG. S. 4048 Réserve K-328 JEU-édu REG. S. 4051 JEU-édu REG. S. 4052 Réserve K-328 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 45 Association d’idées 1979 Domino des associations d’idées Associer ensemble des sujets rappelant la même idée Domino des chiffres 1979 Logis d’animaux 1979 La petite ferme Domino des gestes Jeu de dominos présentant des sujets familiers (dès 4 ans) 1980 Chaque pièce représente : à droite un chiffre, à gauche 1 ou plusieurs sujets. (dès 5 ans) Domino d’association des animaux à leur logis. (dès 3 ans) Domino d’association (dès 4 ans) Jeu de domino sur le schéma corporel (4 à 7 ans) - 28 dominos - Règles du jeu dans le couvercle - 28 dominos - Règles du jeu dans le couvercle - 36 dominos - Règles du jeu dans le couvercle - 28 dominos - Règles du jeu dans le couvercle - 28 dominos - Règles du jeu dans le couvercle - Feuille-modèle des associations de dominos au fond de la boîte - 28 dominos - 1 feuillet des règles LB 1140.35 E36 D6A87 1979 JEU-ÉDU REG. S. 4053 LB 1140.35 E36 D65 JEU-ÉDU REG. S. 40543 JEU-ÉDU REG. S. 4046 LB 1140.35 E36 D6L63 1979 JEU-ÉDU REG. S. 4057 LB 1140.35 E36 D6P47 1980 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4056 JEU-ÉDU REG. S. 4059 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 46 Double Domino Manque 1 plot en bois (peut être utilisé quand même) 1975 Domino des formes Dominos des équivalences Dominos d’orientation Manque les règles Dominos topologiques des ronds Dominos topologiques des carrés Dominos chiffres Domino nombe Jeux de 6 Dominos 1974 Deux jeux de domino; l’un avec l’association d’images et l’autre sur la création d’histoires (4 à 8 ans) Jeu d’initiation aux formes, de développement du sens des formes dont les combinaisons sont très nombreuses (4 à 7 ans) - 36 dominos - 1 livret des règles du jeu JEU-ÉDU REG. S. 4058 JEU-ÉDU REG. S. 4060 Réserve K-328 Jeu de reconnaissance des formes, des tailles et des nombres (à partir de 4 ans) Il faut obtenir une équivalence totale des images à apparier (dès 4 ans) - 24 dominos - feuillet des règles du jeu JEU-ÉDU REG. S. 4061 JEU-ÉDU REG. S. 4062 JEU-ÉDU REG. S. 4063 Réserve K-328 Jeu de discrimination de structures topologiques (à partir de 4 ans) - 20 dominos - feuillet des règles du jeu Jeu de discrimination de structures topologiques (à partir de 4 ans) - 20 dominos - feuillet des règles du jeu JEU-ÉDU REG. S. 4064 Réserve K-328 Dominos sur lesquels il y a des chiffres et des points. (dès 5 ans) Dominos à emboîter (moitié chiffre et moitié image représentant le même nombre d’objets) (4 à 7 ans) 6 jeux de dominos : - Couleurs - Nuances - Formes géométriques - Formes complexes - Quantités - Jeu à 2 options - 28 dominos - règles du jeu JEU-ÉDU REG. S. 4065 JEU-ÉDU REG. S. 4056 LB 1140.35 E36 J48 Réserve K-328 - 36 plaquettes - 36 plots en bois naturel - 1 feuillet des règles du jeu - 24 dominos - feuillet des règles du jeu - 50 dominos - Règles du jeu dans la boîte - 6 x 28 dominos (168 dominos) - Livret des règles du jeu Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réservre K-328 Jeu-ÉDU REG. S 4169 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 47 BINGO - LOTO Couleur et formes 1970 Jeu de loto avec des formes et des couleurs (à partir de 3 ans) Loto des animaux familiers 1970 Jeu de loto avec des animaux familiers (à partir de 4 ans) Animaux sauvages 1980 Loto des animaux sauvages Loto des insectes et des petites bêtes 1970 1970 Jeu de loto avec des animaux sauvages (à partir de 3 ans) Jeu de loto avec des animaux sauvages (à partir de 4 ans) Jeu de loto avec des insectes (à partir de 4 ans) - 4 planches - 36 cartes - 1 livret d’instructions - 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle JEU-ÉDU Réserve K-328 REG. S. 4012 LB 1140.35 Réserve K-328 E36 L67A6 - 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle Réserve K-328 - 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle - 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle JEU-ÉDU REG. S. 4068 LB 1140.35 E36 L6A54 1980 JEU-ÉDU RÉG. S. 4070 LB 1140.35 E36 L67 A8 Réserve K-328 JEU-ÉDU RÉG. S. 4071 LB 1140.35 E36 L67 I6 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4074 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 48 Animaux familiers Fruits des 4 saisons Fleurs de France Loto des fleurs 1980 1979 1979 Jeu de loto avec des animaux familiers (à partir de 3 ans) Jeu de loto avec des fruits (à partir de 3 ans) Jeu de loto avec des fleurs (à partir de 3 ans) Jeu de loto avec des fleurs - 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle - 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle - 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle - 6 planches - 30 jetons LB 1140.35 E36 L6 A52 JEU-ÉDU REG. S. 4067 LB 1140.35 E36 L5 F78 1979 JEU-ÉDU RÉG. S. 4080 LB 1140.35 E36 L6F63 1979 JEU-ÉDU RÉG. S. 4081 LB 1140.35 E36 L67 F4 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4082 Loto des fruits Jeu de loto avec des fruits - 6 planches - 30 jetons LB 1140.35 E36 L67F7 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4078 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 49 Loto du potager (v.1) Jeu de loto avec des légumes Loto du potager (v.2) Manque 2 jetons Manque 4 jetons Dans le jardin loto Bois et champs loto Jeu de loto avec des légumes 1979 1979 Jeu de loto avec des légumes et plantes Jeu de loto avec plantes et animaux de bois et champs - 6 planches - 30 jetons LB 1140.35 Réserve K-328 E36 L67P6 - 6 planches - 30 jetons JEU-ÉDU REG.S. 4087 LB 1140.35 Réserve K-328 E36 L67P6 - 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle JEU-ÉDU REG.S. 4089 LB 1140.35 E36 L6D36 1979 Réserve K-328 - 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle JEU-ÉDU REG. S. 4091 LB 1140.35 E36 L6B64 1979 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4092 Oiseaux du monde - loto 1979 Jeu de loto avec des oiseaux - 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle LB 1140.35 E36 L6O37 1979 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 24093 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 50 Manque 1 carte rectangu laire et 1 carte carrée Loto calcul 1980 Loto nécessitant de résoudre des équations rapidement pour avoir le jeton pigé qui équivaut à la réponse. (7 à 9 ans) 1X1 Bingo 1984 Lancer les dés, faire la multiplication des deux chiffres et placer un jeton si la réponse se trouve sur la carte. - 6 planches de jeu - 54 cartes-jetons - 1 plaque tournante des réponses aux équations (pour vérifier) - Feuillet des règles du jeu - 86 cartes - 2 dés 12 faces - 80 jetons - Règles du jeu - 6 planches recto-verso - 36 cartes carrées - 24 cartes rectangulaires JEU-ÉDU REG. S. 4110 Réserve- K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4111 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4109 Réserve K-328 LB 1140.35 E36 L68 Réserve K-328 Loto Ploum : Premières images pour jouer et parler Jeu de loto avec des images à associer (à partir de 2 ans) Loto des papillons Observation logique Comprend 4 jeux d’association des images (papillons). Le but du jeu est de recouvrir complètement le plus souvent possible les planches avec les jetons correspondants. - 24 planches recto-verso - 165 jetons de papillons - 4 planches illustrées - 24 cartes - Livret des règles du jeu - 4 planches illustrées - 24 cartes - Livret des règles du jeu - 1 CD audio - 1 sac de 200 jetons rouges - 1 livret de présentation - 1 feuillet de contrôle - 48 cartes de jeu Loto Arc-en-ciel 2000 Jeu de loto avec des images du poisson arc-en-ciel (3 à 6 ans) Loto PLume 1999 Jeu de loto avec des image de Plume l’ours polaire (3 à 6 ans) Auditective : Safari sonore 1999 Bingo sonore des animaux JEU-ÉDU REG. S. 4130 GV 1507 W8 L67. 2000 GV 1507 W8 D4. 1999 QL 765 G33. 1999 Réserve K-328 Réserve K-328 Matériel audiovisuel du K-329 (armoire en bois, dernière tablette) Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 51 2001 Auditective : Détective musical Bingo sonore des instruments de musique 1999 Auditective : L’univers des sons Bingo sonore des bruits, cris et mélodies de 75 objets, activités, animaux ou autres - 1 CD audio - 1 sac de 200 jetons rouges - 1 livret de présentation - 1 feuillet de contrôle - 48 cartes de jeu - 1 CD audio - 1 sac de 200 jetons rouges - 1 livret de présentation - 1 feuillet de contrôle - 48 cartes de jeu ML 460 B64. 2001 Matériel audiovisuel du K-329 (armoire en bois, dernière tablette) QC 225.5 B64. 1999 Matériel audiovisuel du K-329 (armoire en bois, dernière tablette) Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 52 STRATÉGIE La chasse au trésor 1982 Stratego Cube Fusion Jeu d’échecs (dans étuis bleues) (10 exemplaires) Échecs (dans boîtes rouges) (10 exemplaires) Trouver où sont cachés les trésors des autres par déduction en déplaçant son hélicoptère (dès 9 ans) Atteindre le premier le drapeau de son adversaire (dès 10 ans) 1968 7 Jeux d’exercice de l’esprit où chaque coup est aussi un coup pour l’adversaire. - 1 planche - 36 cartes-sites - 12 cartes-trésors - 6 hélicoptères - 2 dés - Feuilles de pointage - 1 livret des règles - 1 planche de jeu - 80 pièces - 1 feuillet des règles - 12 cubes - 1 planche de jeu - 1 feuillet des règles Jeu d’échec facile à transporter - Jeu d’échec rigide (6 ans et plus) - 16 pièces noires 16 pièces blanches Un tapis damier Feuillet des règles du jeu 1 Planche de jeu 32 pièces Feuillet des règles du jeu JEU-ÉDU REG. C. 5031 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. C. 5032 GV 1507.T47 C82 Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. C. 5033 GV 1445 J48 JEU-ÉDU REG. C. 5027 Réserve K-328 Réserve K-328 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 53 AUTRES Les KRIKS; Le jeu des ressources JIM : Le jeu des intelligences multiples Sociabilus 2012 Outil d’intervention psychoéducatif ludique pour favoriser l’acquisition du savoir, du savoir-faire et du savoir-être. Il permet aux jeunes de connaître les différentes ressources d’aide à leur disposition et à lui faire réaliser qu’il possède des forces et habiletés pour résoudre des problèmes… (12 à 17 ans) 2010 Le but est de réussir les défis associés aux formes d’intelligences (6 à 8 ans) 2007 Cape noir Manque dés et planche de jeu Jeu de Théâtre Jeu sur les habiletés sociales (8 ans et plus) Déguisement 1980 Théâtre pour le primaire - 1 planche de jeu LB 1029 S53 - 2 paquets de «cartes ressources» K74 .2012 - Paquet de «cartes défis» - Paquet de «Cartes Multirisques» - 6 enveloppes - Paquet de mini-cartes «Antennes rouges» - 6 pions colorés - Dé vert - Sablier bleu - Affiche «Liste des règlements» - Cahier d’accompagnement Réserve K-328 - 1 planche de jeu - 8 jetons style «poker» - 200 cartes défi (25 par type d’intelligence) - 16 autocollants d’animaux - 1 bloc de feuilles de route à reproduire - 24 autocollants multibrios - Livret des règles du jeu - 1 planche de jeu - 1 dé - 8 pions - 4 jeux de cartes - 3 cartes médailles - 1 aide-mémoire plastifié des règlements - 1 guide d’animation - Une cape noire avec attache au collet BF 432.3 G33. 2010 Réserve K-329 (bureau) BF 723 S62 P37. 2007 Réserve K-329 (Bureau) JEU-ÉDU SYM 2027 LB 1029.G3 L38 Réserve K-328 - 1 planche de jeu - 2 dés - 1 livret pédagogique Réserve K-328 JEU-ÉDU REG. S. 4151 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 54 UNGAME 1975 Solitaire plus Colourtaire 1970 Poleconomy The game of Canada Démodé L’estime de soi! Développement de la communication interpersonnelle et prise de conscience des autres et de soi-même (à partir de 5 ans) Se joue seul ou à deux ( à partir de 8 ans) Jeu simulant la réalité politique et économique du Canada (environ 12 ans et plus) 1982 Jeu de simulation pour la découverte des modèles éducatifs. Vise à faire saisir les différents courants idéologiques qui influencent la pratique de l’enseignement. Jeu familial pour avoir une bonne estime de soi et des autres (à partir de 7 ans) - Planche de jeu - 6 pions - 1 dé - 2 paquets de 77 cartes - Règles du jeu JEU-ÉDU REG. S. 4164 Réserve K-328 - 1 plateau de jeu - 36 jetons - Feuille-modèles pour Colourtaire - 1 feuillet des règles dans le couvercle de la boîte - 1 planche de jeu recto-verso (côté anglais, côté français) - Des billets de banque - 6 pions-castors - 2 dés - 20 cartes de compagnie - 25 cartes de publicité - 30 obligations du gouvernement - 1 indicateur d’indice - 10 polices d’assurance - 2 feuillets de règles du jeu (anglais et français) - 12 pochettes du participant - 1 pochette de l’animateur Chaque pochette comprend : -4 caricature, 4 cartes-descriptives, 10 cartes-problèmes, 40 cartes-énoncés et 1 tablette de feuilles lignées. GV 1469.S6 S64 Réserve K-328 LB 1027 D36.1982 Réserve K-328 - 6 planches de jeu - 300 cartes-questions - 1 dé spécial - Livret d’instructions GV 1469.25 E84 Réserve K-329 (bureau) JEU-ÉDU REG. C. 5028 JEU-ÉDU REG. C. 5035 Réserve K-328 Dernière mise à jour effectuée le 30 janvier 2017 55