Quel principe - Problem@tuic
Transcription
Quel principe - Problem@tuic
PRESENTATION DU DEFI! PROBLEM@TUIC ! Le défi Problem@tuic est un jeu basé sur la résolution de problèmes mathématiques.! Il remplace le rallye mathématiques.! Quel principe ?! ! ! Les classes doivent découvrir un objet mystérieux grâce à des pièces de puzzle.! ! Les pièces de puzzles sont à gagner en répondant correctement à des problèmes mathématiques.! ! Quelles classes concernées ?! ! 3 niveaux :! - Niveau CE1 (suivi par Bruno)! - Niveau CE2 (suivi par Bruno)! - Niveau CM (suivi par Maxime)! ! Quelle organisation ?! ! 1 problème par semaine à résoudre! ! ! Quelle récompense ?! ! Chaque classe qui découvre un objet mystérieux reçoit un diplôme. ! ! ! Quelles compétences travaillées ?! ! Compétence 3 : Les principaux éléments de mathématiques! • résoudre des problèmes relevant des quatre opérations, de la proportionnalité, et faisant intervenir différents objets ! mathématiques : nombres, mesures, “règle de trois”, figures géométriques, schémas ;! Compétence 4 : La maîtrise des techniques usuelles de l’information et de la communication! • utiliser l’outil informatique pour communiquer ;! • utiliser l’outil informatique pour s’informer, se documenter, présenter un travail ;! ! Compétence 6 : Compétences sociales et civiques! • coopérer avec un ou plusieurs camarades ;! • prendre part à un dialogue : prendre la parole devant les autres, écouter autrui, formuler et justifier un point de vue ;! • coopérer avec un ou plusieurs camarades ;! ! Compétence 7 : Autonomie et initiative! - s’impliquer dans un projet individuel ou collectif ; EN QUOI CONSISTENT LES PUZZLES MYSTERIEUX A RECONSTITUER ? UN PROBLEME RESOLU = UNE PIECE MYSTERIEUSE Pour chaque réponse trouvée à un problème, une pièce de puzzle est envoyée. TOUTES LES PIECES = UNE PHOTO MYSTERIEUSE Les pièces forment une photo mystérieuse. Les élèves envoient leur proposition d’objet mystérieux. OBJET MYSTERIEUX DECOUVERT = UN DIPLOME La première classe qui découvre l’objet mystérieux gagne un diplôme. Le jeu recommence avec un nouveau puzzle mystérieux. DEROULEMENT DU DEFI! PROBLEM@TUIC Les énoncés et réponses des problèmes seront publiés la veille du jour indiqué à 17h pour permettre aux professeurs de consulter/imprimer les problèmes avant le jour de classe. MERCREDI MATIN Les classes consultent le problème de la semaine sur le site dédié au défi problem@tuic (*) . JUSQUE VENDREDI 15H30 Les élèves doivent résoudre individuellement puis par groupe le problème avant de se mettre d’accord sur une réponse collective.! ! Les classes envoient un courriel (*) en indiquant :! - leur réponse au problème ;! - une proposition pour l’objet mystérieux (**).! ! Recommandation : la séance ne doit pas excéder 45 minutes. LUNDI MATIN Les classes découvrent dans leur messagerie électronique :! - la solution du problème ;! - une pièce du puzzle en pièce jointe (*) si la réponse envoyée était correcte. Lorsqu’une classe découvre l’objet mystérieux :! - la classe gagne un diplôme ;! - l’objet mystérieux est dévoilé à tous les participants ;! - le défi redémarre avec un nouveau puzzle mystérieux. (*) Dans le cadre de la validation du B2i, les manipulations de l’outil informatique doivent être effectuées par des élèves.! (**) Une seule proposition par semaine ; pas de proposition à envoyer avant d’avoir reçu un premier morceau de puzzle. CONDITIONS DE PARTICIPATION, INSCRIPTION et REGLEMENT ! ! ! • • • • ! ! ! ! Conditions requises! Être une classe de CE1, CE2 ou CM ;! Faire partie de la circonscription d’Arras 1 ;! S’inscrire ;! S’engager pour une période d’au moins 1 trimestre.! Matériel nécessaire! • Un ordinateur avec une connexion internet ;! • Un compte email pour la classe (compte gmail par exemple)! • Un compte email pour le professeur (pour les communications privées entre professeurs et organisateurs).! • Une imprimante ou un vidéoprojecteur (visualisation des morceaux de puzzle mystérieux)! ! Si vous ne possédez pas de connexion internet, vous pouvez tout de même participer ! Contactez Maxime Becquet pour une solution alternative.! ! ! ! ! Inscriptions! Les inscriptions se font via un formulaire en ligne, accessible depuis le site :! http://problematuic.etab.ac-lille.fr! ! ! ! Réglement! ! ! Consultation et résolution des problèmes! ! 1/ La consultation des problèmes sur le site du défi, l’envoi et la réception des emails doivent être faits par les élèves.! ! 2/ Chaque élève essaie de résoudre individuellement le problème avant un échange par groupe et une négociation collective.! ! 3/ La classe peut utiliser tous les supports et outils à disposition (règle, papier calque, compas, pâte à modeler, récipient, etc.).! ! 4/ Les énoncés ne doivent pas sortir de la classe, les élèves ne travaillant sur ces problèmes que dans l’enceinte de l’école (pas de recherche à la maison).! ! ! Envoi des réponses! ! 5/ La classe donne une réponse unique par courriel, au plus tard le vendredi à 15h30.! ! 6/ En même temps que leur réponse au problème de la semaine, les classes donnent une proposition pour l’objet mystérieux à découvrir.! ! Solutions aux problèmes! ! 7/ Les résultats des problèmes seront envoyés pour le lundi matin par email. Les élèves prendront connaissance de la réponse.! ! 8/ Un morceau de puzzle sera envoyé aux classes ayant bien répondu. ! ! ! Résolution de l’objet mystérieux! ! 9/ La première classe qui découvre l’objet mystérieux gagne le défi et se verra remettre un diplôme.! En cas d’égalité, chaque classe sera récompensée.! ! 10/ La classe gagnante sera annoncée sur le site.! L’objet mystérieux sera dévoilé par email (pour éviter qu’il ne soit vu sur le site par les classes d’un niveau différent).! ! 11/ Une nouvelle session démarrera avec un nouvel objet mystérieux à découvrir.