Création numérique : l`image prend de nouvelles dimensions
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Création numérique : l`image prend de nouvelles dimensions
PLATEFORME REGIONALE D’INFORMATION SUR LES METIERS Création numérique : l’image prend de nouvelles dimensions Septembre 2012 Dossier actu Encore en pleine émergence, la filière de la création numérique est parfois difficile à cerner. Quelles activités recouvre-t-elle ? A quels métiers correspond-elle ? Pour obtenir les réponses à toutes ces questions, suivez-nous pour une plongée au cœur d’un secteur où l’image prend de nouvelles dimensions. Prim’ – Dossier actu - Création numérique : l’image prend de nouvelles dimensions Sommaire UNE – Création numérique : un secteur sous influence .....................................................3 Entre image et nouvelles technologies, une filière aux contours flous ..................................................... 3 Le Nord – Pas de Calais, 2e pôle numérique de France ........................................................................... 3 Evolution et spécialisation des compétences ......................................................................................... 3 Débouchés : les places restent chères ................................................................................................... 4 ENCART - Le jeu vidéo sérieux en plein développement ....................................................5 LA PAROLE A… Création numérique : regards croisés sur un secteur qui recrute ................6 L’avis de l’employeur ........................................................................................................................... 6 Le regard de l’expert ........................................................................................................................... 7 FOCUS - Trois sites consacrés à la création numérique dans le Nord – Pas de Calais ..........8 La ruche : la Plaine Images, 50 entreprises multimédia en quatre ans ..................................................... 8 Le vivier : la Serre numérique, 2 000 emplois créatifs d’ici sept à huit ans ............................................... 8 Le laboratoire : La Fabrique à images, des équipements technologiques pour 2015 ................................. 9 +++ Pour en savoir plus ................................................................................................. 10 2 Prim’ – Dossier actu - Création numérique : l’image prend de nouvelles dimensions UNE – Création numérique : un secteur sous influence Située au carrefour de deux secteurs d’activités (le numérique et l’image), la filière de la création numérique n’en est pas moins dynamique. Pour ceux et celles qui souhaitent allier créativité et technique dans leur activité professionnelle, elle offre dans la région, des débouchés dans des métiers variés. Et atout local non négligeable, le Nord – Pas de Calais dispose dans ce domaine d’une offre de formations de qualité. Entre image et nouvelles technologies, une filière aux contours flous Pas facile au premier abord de deviner ce qu’il se cache derrière la filière de la création numérique. Et pour cause, celle-ci est située au croisement de deux secteurs d’activités, eux-mêmes très vastes : - le numérique, qui englobe toutes les activités liées à l’informatique (community manager, emarketer, développeur, roboticien, etc.) ; - le secteur de l’image, qui réunit lui aussi de nombreux métiers très variés (graphiste, designer, imprimeur, etc.). La rencontre entre ces deux filières est très fertile. En effet, les nouvelles technologies démultiplient les possibilités de traitement de l’image, qui peut ainsi passer du 2D à la 3D et devenir interactive ou virtuelle. Ces évolutions sont exploitées en premier lieu par les professionnels des jeux vidéo, dont les produits ne sont plus uniquement destinés au divertissement. A côté des succès comme le jeu de rôle Dofus produit dans la région, on trouve également les serious-games, qui utilisent les principes du jeu vidéo à des fins de formation ou de sensibilisation. En second lieu, les professionnels de l’audiovisuel font appel aux nouvelles technologies pour créer des films d’animation ou des images de synthèse. Le Nord – Pas de Calais, 2e pôle numérique de France La filière de la création numérique a été repérée aux niveaux national et régional comme un secteur d’avenir. Dans le Nord – Pas de Calais, le secteur de la création numérique fait ainsi l’objet d’attentions particulières puisque trois lieux majeurs sont réservés à l’accueil des projets innovants dans ce domaine. Le premier, la Plaines Images est opérationnel depuis 2008. Les deux autres, la Serre numérique de Valenciennes et la Fabrique à images à Wallers-Arenberg sont encore en projet mais devraient voir le jour respectivement en 2013 et 2015. De plus, les acteurs du secteur (entreprises, écoles, associations, etc.) ont choisi de se réunir au sein du Pôle Images – soutenu par la Région au titre de « pôle d’excellence » et installé à la Plaine Images – pour favoriser le développement de la création numérique et surtout relever le défi de l’adaptation permanente aux nouvelles technologies. Evolution et spécialisation des compétences La filière de la création numérique est en effet sous l’emprise de l’évolution des nouvelles technologies. Par exemple, les professionnels de l’animation et des jeux vidéo doivent désormais adapter leurs productions à de nouveaux supports de diffusion comme les smartphones et les tablettes tactiles. Ce besoin d’adaptation permanente des compétences vaut en particulier pour les métiers les plus techniques comme celui de développeur moteur qui fait appel à des compétences en programmation et qui consiste à organiser la structure d’un jeu vidéo et à l’adapter aux plateformes de diffusion ciblées. Mais il doit aussi être pris en compte par les professionnels du secteur au profil plus créatif, qui exerc ent par exemple, le métier d’animateur 2D/3D (qui consiste à produire des images en 2D ou 3D) ou de game 3 Prim’ – Dossier actu - Création numérique : l’image prend de nouvelles dimensions designer (qui consiste à concevoir les règles et l’univers d’un jeu vidéo afin de le rendre aussi interactif et attractif que possible) car les métiers de la création numérique impliquent tous de savoir utiliser des logiciels pointus. Côté formation, la région Nord – Pas de Calais a l’avantage de compter plusieurs écoles d’enseignement supérieur réputées pour l’excellence de leurs cursus en création num érique. A Valenciennes, Supinfocom, Supinfogame et l’Institut supérieur de design (ISD) permettent aux étudiants de se former en trois ou cinq ans aux techniques d’animation, à la conception de jeux vidéo ou au design numérique. Dès la rentrée 2014, ces trois écoles très sélectives (admission sur concours) rejoindront les locaux de la Serre numérique. Télécom Lille 1 propose pour sa part des formations d’ingénieurs (niveau bac+5) en communication numérique, pour apprendre à maîtriser des technologies en pleine évolution (téléphone mobile, télévision numérique, etc). Le Pôle IIID, installé à Roubaix, propose quant à lui un cursus de formation initiale au métier de concepteur-réalisateur 3D – accessible également sur concours – mais aussi des modules de formation continue en animation 3D. D’autres cursus de formation moins sélectifs sont également accessibles en région (pour connaître lesquels, consultez la rubrique « en savoir plus »). Débouchés : les places restent chères Malgré l’essor des industries de la création numérique, les places restent chères dans ce secteur. On compte par exemple seulement quelques milliers de game designers dans la France entière. La sélectivité à l’embauche est encore très forte et les profils aux compétences les plus pointues restent les plus recherchés. Les diplômés du Nord – Pas de Calais ont toutefois l’avantage de se trouver dans une région qui regroupe de nombreuses entreprises spécialisées dans la création numérique, comme ID3COM, une start-up installée à la Plaine image. A Valenciennes, le leader européen des serious games compte également ouvrir une nouvelle unité de production, offrant ainsi des perspectives de commandes pour les PME régionales de la filière. Vous vous sentez perdu face à tous ces termes ? Consultez les fiches métiers sur PRIM’ et le dossier Prim’ consacré aux métiers de l’image pour y voir plus clair. 4 Prim’ – Dossier actu - Création numérique : l’image prend de nouvelles dimensions ENCART - Le jeu vidéo sérieux en plein développement Dans le secteur du jeu vidéo, il existe un marché autre que celui du divertissement pur. C’est celui du serious game, le jeu vidéo sérieux, qui a une fonction pédagogique en plus d’être un jeu. En la matière, la région veut être leader en France et soutient depuis 2007 la filière, notamment grâce au lancement d’une manifestation annuelle, dédiée aux Serious games, evirtuoses, à la future Serre numérique de Valenciennes, à des écoles comme Supinfogame et au fonds de soutien « Expériences interactives » que le Pôle images y consacre. Enseignement, formation, publicité, défense, santé, information et communication, écologie ou encore culture, les usages du jeu vidéo sérieux sont nombreux ! Les serious game sont particulièrement plébiscités par les entreprises qui les utilisent notamment pour la formation de leurs salariés, mais aussi pour leur recrutement ou la préparation d’entretien annuel d’évaluation ! En matière de formation, notamment, passer par le jeu rend le salarié acteur de sa propre formation. Le côté ludique du serious game permet de capter plus facilement son attention. Les jeux sérieux peuvent aussi être utilisés auprès du grand public à des fins de sensibilisation ou d’information. L’entreprise valenciennoise CCCP, lauréate en 2009 de l’appel à projet serious game du Pôle images, a ainsi développé Ludomedic, un jeu qui dédramatise l’hôpital auprès des patients, notamment des plus jeunes. Autre exemple, l’ONISEP propose sur son site un jeu pour préparer les admissions post-bac. Et vous, prêts pour une partie ? 5 Prim’ – Dossier actu - Création numérique : l’image prend de nouvelles dimensions LA PAROLE A… Création numérique : regards croisés sur un secteur qui recrute L’avis de l’employeur En 2006, avec son associé, Dominique Ringeval a créé Idées-3com, une société qui conçoit des applications 3D interactives pour le marketing et la formation. A la tête désormais d’une équipe de presque 25 collaborateurs, il nous présente les profils qu’il recherche en tant que recruteur sur le marché des diplômés de la création numérique. Quel est le profil de vos collaborateurs (formation, niveau de diplôme, âge) ? Dominique Ringeval : Chez Idées-3com, il y a trois types de profils : d’abord, des ingénieurs en développement informatique, ensuite des graphistes 2D et enfin des graphistes 3D. Ces trois métiers sont très différents, mais ils nécessitent tous de maîtriser des compétences spécialisées, qui ne s’acquièrent qu’au bout de plusieurs années d’études dans l’enseignement supérieur. Tous nos collaborateurs ont donc au moins un niveau de diplôme bac+3 et le plus souvent, c’est même un diplôme de niveau bac+5. Enfin, la moyenne d’âge au sein de l’entreprise est jeune. La plupart des collabor ateurs n’a pas plus de 25 ou 26 ans. Y a-t-il une qualité que possèdent tous vos collaborateurs, quel que soit leur métier ? D.R. : Malgré leur profil très spécialisé, tous les collaborateurs d’I dées-3Com doivent savoir travailler en équipe et connaître les contraintes de leurs collègues, car chacun d’entre eux est le maillon d’une chaîne de création. Avez-vous déjà rencontré des difficultés de recrutement ? D.R. : Il y a trois ans, nous avons eu du mal à trouver des graphistes 3D capables d’optimiser la modélisation en temps réel. Aucune école n’intégrait cette compétence dans son programme. Désormais, le pôle IIID y forme ses étudiants. Mais de manière générale, le problème dans un secteur comme celui de la création numérique qui évolue très vite, c’est de savoir s’adapter en permanence. En tant qu’entreprise, nous devons suivre le mouvement en intégrant dans nos équipes des collaborateurs qui maîtrisent les nouvelles technologies. Les écoles aussi doivent faire cet effort d’adaptation afin que les compétences de leurs diplômés soient en phase avec nos besoins. 6 Prim’ – Dossier actu - Création numérique : l’image prend de nouvelles dimensions Le regard de l’expert Vincent Leclercq est directeur du Pôle Images Nord – Pas de Calais. De son poste, il a une vision globale de la filière régionale de la création nu mérique. En quelques mots, il nous présente les enjeux de la formation dans ce secteur. Les formations aux métiers de la création numérique attirent de nombreux étudiants. Malgré ce succès, leurs cursus répondent-ils totalement aux attentes des entreprises ? Vincent Leclercq : Pas tout à fait. Les écoles de la création numérique forment des spécialistes – qui ont les compétences pointues recherchées par les entreprises – mais elles ne leur apprennent pas à travailler en mode projet. Or la création d’un jeu vidéo, par exemple, est un exercice collectif qui fait appel à plusieurs métiers (graphisme, développement informatique, etc.). Les professionnels de la création numérique doivent donc savoir travailler ensemble. Par ailleurs, comme la plupart des entreprises du secteur sont de très petite taille (sur 140 entreprises qui adhèrent au Pôle Images, une centaine compte moins de cinq salariés), les recruteurs recherchent des collaborateurs qui ont une compétence principale bien marquée mais aussi des compétences secondaires, qui garantiront sa polyvalence. En somme, les écoles doivent former des spécialistes ouverts. Les métiers de la création numérique nécessitent de maîtriser des technologies très récentes. Comment des professionnels expérimentés issus de secteurs voisins (graphisme, imprimerie, etc.) peuvent-ils s’y former ? V.L. : Pour l’instant, la filière de la création numérique crée des emplois qui profitent en majorité à des jeunes diplômés. Les cursus en formation continue qui permettent à un professionnel de compléter ses compétences en cours de carrière sont très rares. Pourtant, il faudra forcément faire un effort dans ce domaine. L’évolution des technologies est tellement rapide que tous les professionnels de la création numérique devront passer par la formation continue pour rester performants. 7 Prim’ – Dossier actu - Création numérique : l’image prend de nouvelles dimensions FOCUS - Trois sites consacrés à la création numérique dans le Nord – Pas de Calais De l’incubateur d’entreprises aux écoles en passant par les laboratoires de recherche, d’ici quelques années, la région disposera d’équipements de pointe pour poursuivre la promotion de la création numérique en tant que filière d’excellence. Trois sites d’excellence ont vocation à accueillir et promouvoir la création numérique dans le Nord – Pas de Calais : la Plaine Images de Roubaix-Tourcoing, la Serre numérique de Valenciennes et la Fabrique à images de Wallers-Arenberg. Tous trois entrent dans le cadre de la stratégie mise en place par le Pôle images, pôle d’excellence régional qui a fêté ses trois ans d’existence en juillet 2012 et qui est destiné à mettre en réseau les acteurs de la filière. Ainsi, les trois sites rassemblent les forces vives du secteur pour aider écoles, entreprises et laboratoire de recherche à construire et à exploiter ensemble les technologies de l’image de demain. A la clé, ce sont des emplois nouveaux pour la région. La ruche : la Plaine Images, 50 entreprises multimédia en quatre ans La Plaine Images n’a de cesse de se développer depuis l’arrivée sur le site en 2008 des premières entreprises (Ankama et Télé mélody). Impulsé par Lille métropole communauté urbaine (LMCU) et par la Région, le site a pour but de permettre le développement de l’image numérique en rassemblant des structures qui lui sont dédiées sur un même lieu. Elle accueille à ce jour pas moins de 50 entreprises de l’audiovisuel, du multimédia, du jeu vidéo et de l’animation pour environ 1 000 salariés ainsi que les locaux du Pôle images, sur une ancienne zone industrielle. Et ce n’est pas fini ! En tout, 40 000 m² sont prévus pour la création numérique, dont la moitié est déjà réhabilitée. Le dernier bâtiment en date, l’Imaginarium, inauguré en février 2012, accueillera des espaces de travail, de formation, la plateforme iDIVE ainsi qu’un lieu d’accueil d’événements ouvert au public (expositions, débats, ateliers, etc.). La Plaine Images profite aussi aux start-up grâce à un incubateur et à une pépinière d’entreprises. Le site souhaite aussi être à la pointe de l’ innovation grâce à trois laboratoires de recherche. Le vivier : la Serre numérique, 2 000 emplois créatifs d’ici sept à huit ans Portée par la Chambre de commerce et d’industrie Grand Hainaut et par Valenciennes métropole, la Serre numérique sera le vivier des futurs spécialistes de la création numérique, et plus spécifiquement de l’animation et du serious game. Le lieu accueillera à partir de 2014 Supinfocom, Supinfogame et l’Institut supérieur de design (ISD), trois écoles renommées et spécialisées du secteur, formant 1 100 étudiants aujourd’hui. On retrouvera aussi dans la Serre Numérique des entreprises, un centre de recherches appliquées et de transferts technologiques ainsi qu’un centre de réalité virtuelle (un équipement qui permettra à ses utilisateurs de s’immerger dans une réalité virtuelle). L’ambition est de créer 2 000 emplois dans le secteur de la création numérique d’ici sept à huit ans grâce à ce seul site, ce qui permettrait de retenir les étudiants formés dans la région. 8 Prim’ – Dossier actu - Création numérique : l’image prend de nouvelles dimensions Le laboratoire : La Fabrique à images, des équipements technologiques pour 2015 Installée sur le site minier de Wallers-Arenberg, où a été tourné le film Germinal de Claude Berri, la Fabrique à images ambitionne de mélanger la science, l’économie et la culture, en hébergeant à la fois de la recherche, des entreprises, des plateaux de tournages et un centre de culture scientifique, technique et industrielle dédié à l’image. Le lieu, porté par la communauté d’agglomération de la porte du Hainaut et par l’université de Valenc iennes et du Hainaut-Cambrésis, sortira de terre en 2015. Il sera dédié à la recherche et à l’innovation dans l’audiovisuel et les médias numériques. Il accueillera pour cela un laboratoire de recherche sur le multimédia (nommé DeVisu), deux plateformes technologiques qui permettront d’innover et un incubateur d’entreprises. De quoi inventer l’audiovisuel de demain et lui trouver rapidement des applications économiques. 9 Prim’ – Dossier actu - Création numérique : l’image prend de nouvelles dimensions +++ Pour en savoir plus - Le Pôle images a eu la bonne idée de réunir toutes les formations aux métiers de la création numérique dans son guide des acteurs de l’image, dont l’édition 2011 est désormais en ligne. Vous pouvez également consulter le site du Pôle images, ainsi que son guide des formations à l’image - Si vous souhaitez en savoir plus sur la filière de l’image, consultez le dossier Prim’ consacré à tous les métiers de l’image - Creanum, le magazine en ligne de la création numérique, a publié un dossier sur les métiers de la création numérique, qui présente de manière détaillée une dizaine de métiers ainsi que les formations et les débouchés associés - Game designer, web designer, animateur 2D/3D sont des métiers sur lesquels vous souhaitez en savoir plus ? Consultez les fiches métiers de l’Onisep - Vous souhaitez en savoir plus sur les métiers du graphisme et du design ? Retrouvez en ligne le guide Onisep de ces métiers 10