SHARP SHARP - SharpMZ.org

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SHARP SHARP - SharpMZ.org
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Das Magazin fUr Soft- und Paperware und Hardware-Erweiterungen
Organ des SHARP -User-C lubs
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Ueutsch I1and
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I MPRESSUM
Die Zeitschrift fUr alle Anwender und Freunde van SHARP-Camputern
SHARP-Carnputern
Organ des SHARP-User-Clubs Oeutschland
Deutschland
Oer
Der Sitz des Clubs ist Berl in,
in , Kontaktadresse ist die FISCHEL G.bH
er- i s t e i ne C Itub
u b z e its e h r i ft, i n de r So f t war e , Ha r d war e
- AI I e s f tiii r ~-C o. put er·
und Hardware-Erweiterungen fUr SHARP-Computer vorgestel It werden.
Die vorgestel Iten
lten Produkte konnen sowohl von privat als aueh aus dem Gewerbe
stammen.
Redaktion:
Bernd Fisehel
Chefredakteur:
Dr. Roger Oorseh
Dorseh
~Alles fur ~-Co.puter- wird herausgegeben von der
FISCHEL GmbH
GrnbH
Kaiser-Friedrich-StraBe 54a
0-1000 Berlin 12
Bestellungen
Bestel
lungen nimmt die FISCHEL GmbH, Berl in entgegen.
Bezugspreise:
Einzelheft OM 6.- (OM 7.-): Jahresabonnement OM 72.- (OM
(DM 84.-),
84.-).
(Auslandspreise
<Auslandspreise Luftpostzusehlag Einzelheft OM 1.-, im Abonnement OM 12.12.­
in Klammern)
kUndbar 8 Woe hen vor Ablauf des Abonnementzeitraumes.
Bestellschein am Ende der Zeitschrift
Sol Ite die Zeitsehrift aus GrUnden, die nieht
nicht vom Verlag zu vertreten sind,
nieht gel iefert werden konnen, besteht kein Ansprueh auf Naehl ieferung oder
Erstattung vorausbezahlter Bezugsgelder.
In den Preisen ist die gesetzliehe Mehrwertsteuer in Hohe von 7% enthalten,
enthalten ,
in den Abonnementspreisen aueh die Versandkosten.
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I ieh gesehUtzt. Al le Reehte, insbesondere das der Cbersetzung in fremde SpraSpra­
ehen, vorbeha I ten. Ke i n Te i I dcl i eser Ze i tsehri ft darf ohne sehr i ft It i ehe GenehGeneh­
migung des Herausgebers in irgendeiner Form - dureh Fotokopie, Mikrofi Im oder
and ere Verfahren - reproduziert oder in eine von Masehinen,
Masehinen , insbesondere OaOa­
tenverarbeitunganlagen, verwendbare Spraehe Ubertragen werden. Aueh die Reehte
der Wiedergabe dureh Vortrag, Funk- oder Fernsehsendung, im Magnettonverfahren
oder ahnl iehem Wege bleiben vorbehalten. Fotokokpien fUr den person!
personl iehen oder
sonstigen eigenen Bedarf dUrfen nur von einzelnen Beitragen oder Tei len dardar­
aus als Einzelkopien hergestel It werden. Jede im Bereieh eines gewerbl iehen
ichen
Unternehmens hergestel lte
Ite oder benUtzte Kopie dient gewerbl iehen
ichen Zweeken gem.
§54 (2)
( 2) LrhG und verpfl
verpf I iehtet
i ehtet zur GebUhrenzahlung
GebUhrenzah I ung an die FISCHEL
F I SCHEL GmbH,
von der die einzelnen Zah!ungsmodal
Zahlungsmodal itaten zu erfragen sind.
Samtl iehe Veroffentl iehungen in -Alles fur mIi1DI-Co.puter~-Co.puter- erfolgen ohne BeBe­
rUeksiehtigung eines eventuellen
eventuel len Patentsehutzes, aueh werden Warennamen ohne
Gewahrleistung einer freien Verwendung benutzt.
Vertrieb:
IPV Inland Presse Vertrieb GmbH
WendenstraBe 27-29
2000 Hamburg 1
Tel.' 040/237110
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- Bitte richten Sie nur schriftliche Anfragen oder BesteIlungen
Bestellungen
an die Fischel GmbH.
- Bitte geben Sie immer die Bezugsquelle (Heftnummer und Seite)
mit an, sonst ist kaum eine einwandfrei Bearbeitung mbglich.
- Wenn bei
Produktbesprechungen die Anschrift des Lieferanten
fehlt,
fehIt, dann richten Sie Bestellungen an die Fischel GmbH.
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fUr Sharp Computer Heft 4
Inhaltsverzeichnis
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51
Impressum
PC-1401 Zeichen-Definition
PC-Tips und Tricks
PC-Software
PC-12S1/1S00 Logik-Spiel
PC-1S00 Tips und Tricks
PC-1S00 <-- ) Brother EP-44
Grafikhandbuch
CE-S1SP Beschreibung
PC-1S00 Speicherverteilung
PC-1S00 EX07-Spiel
PC-1S00 Geoelektr. Messungen
PC-1421 Programmhandbuch
PC-1421 Systembeschreibung
PC-1S00 Horoskop
PC-1S00 Matext
PC-1S00 Matext-Patch
PC-1S00 U-Boot-Jagd
PC-1S00 Datenbank
PC-1S00 Querlist
PC-1S00
PC-1S00
PC-1S00
PC-124S
PC-1S00
PC-1S00
PC-1S00
Tage zwischen Daten
Billard
Assembler
Leserbrief
Bruchrechnung
Frachtenberechnung
Druck-ML-Programm
PC-SOO~ Neues Zubehor
PC-SOO~ Anwendungen
MZ-700 3D-Funktionen
MZ-700 Drucker-Problematik
MZ-700 Software
MZ-80K Tips und Tricks
MZ-700 Statistik
MZ-S600 Systembeschreibung
MZ-80B Turbo-PASCAL-Grafik
Infothek
Brother EP-44 Preise
Abonnement
Wichtig
"Alles fUr Sharp Computer" erscheint jeden ersten Donnerstag im Monat!
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140 1
1?1 1st es rnoglich, in einern laufenden Programm selbstde­
finierteZeibhen drucken zu lassen?
!!! Der im folgenden Beispielprograrnm verwendete Befehl
CALL 44754 macht es-rn~glich.
WAIT 95:PRINT tt tt dient dazu, das Display 'lebendig' zu
machen. Die FOR-NEXT-SchlBife bestimmt die Anzeigedauer.
1:
nAil
5:WAIT 19595:BEEP l:CALL 1444:BEEP 1
195:PRINT "SHARP-PC-14951 ••• ":PRINT tt •.•• GRAPHIK-DEMOtt
295:WAIT 95
395:PR1NT tt ________________ "
495:CALL 44754
5~:POKE 24576,76,82,73,37,25,127,16,8,68,56,48,72,68,36,124
51:POKE 24591,68,695,8,8,4,68,6~,36,2~,8
52:POKE 246956,8,2~,34,65,65,65,93,77,77,65
53:POKE 2465~,8,2~,34,65,65,65,65,93,69,65,65,93,85,93,65
54:POKE 24665,65,93,73,77,65,93,69,65,65,73;73,65,65,85,93
6~:FOR 1=1 TO 5~95:NEXT I
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l~95:FOR 1=24576 TO 24576+38:POKE I,{RND 127):POKE I+64,(RND
127) :NEXT I
1195:FOR J=l TO 5~95:NEXT J
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
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Tips fur's Byte- und Zeitsparen bei Taschencomputern
(von H. Gudehus)
In Zeiten fortdauernder Teuerung sind die Taschenrechner und Computer von Jahr
zu Jahr bi I I iger und zugleich leistungsfahiger geworden. Man mup mit den Bytes
nicht mehr so geizen wie bei den ersten - mit 49 Schritten programmierbaren ­
Taschenrechnern.
Zeit ist Geld - darum hat das Zeitsparen beim Programmieren jetzt Vorrang.
Bei langen Programmen und vielen zu speichernden Daten wird aber auch mit den
neueren Taschen- und Heimgeraten manchmal die Grenze der Kapazitat erreicht.
Auch sonst ist das elegante Programmieren mit geringstem Aufwand nicht nur ein
edler Sport, man spart auch Zeit bei der Eingabe und Benutzung der Programme
und bei Cassettenbetrieb wird neben der Zeit auch Bandmaterial gespart.
Die folgenden Tips fUrs Byte- und Zeitsparen k6nnen beim Programmieren in BASIC
vor allem mit den PC-Taschencomputern hi Ifreich sein.
Lange Zeilen: Wenn man zwei Gleichungen durch den Doppelpunkt ':' statt durch
e i ne neue Ze i I ennummer trennt, braucht man zwe i Byte wen i ger. Mit I angen Ze i I en
bis zur Kapazitat des Eingabebereiches von 80 Zeichen spart man also jedesmal
etl iche Byte. Man hat damit auch weniger Zei len und wenn man diese mit 2, 4, 6,
8 ... anstatt mit 10, 20, 30, 40 ... nummer tert, hat man mehr e i n- und zwe i­
stel I ige Zei lennummern, was bei Sprungbefehlen <GOTO usw.) auf Zei lennummern
zu weiteren Einsparungen fUhrt.
Abkurzungen: Alphanumerische Rechner haben den gropen Vortei I, dap man keine
SchlUsselzahlen fUr Eingaben und keine Bedeutungen angezeigter Resultate im
Kopf behalten oder aus Listen ablesen mup. Diese mnemotechnische Vortei I bleibt
auch, wenn man anstatt ganzer W6rter AbkUrzungen von 1 bis 3 Zeichen verwendet:
z.B. 'J', 'M' und 'T' fUr 'Jahr', '~Ionat' und 'Tag'; 'RE' und 'LI' bzw. 'R' und
'L' oder auch ')' und '(' fUr 'Rechts' und 'Links'.
Hier hat man vlel Spielraum, wenn das Sparen nottut.
Fortlassen des Multiplikationszeichens: Von der M6g1ichkeit, das ~ultipl ika­
tionszeichen '.' vor Speichernamen und vor 'PI' wegzulassen, wird in den Be­
dienungsanleitungen und Programmsammlungen viel zu wenig Gebrauch gemacht.
2RPI genUgt statt 2*R*PI, AA statt A*A.
Auch bei indizierten Speichernamen kann das Malzeichen fehlen:
z.B. 3B<P)F(Q,2) statt 3*B(P)*F(Q,2); desgleichen nach KlammerausdrUcken:
z.B. (A-IO)B statt (A-IO)*B. Letzteres geht nicht mit PI anstel le von B.
Produkte ohne Malzeichen haben bei der Berechnung Vorrang vor anderen Operato­
ren, ausgenommen das Potenzze i chen '~'. Man kann dam ita I so auch KI ammern spa­
ren:
z.B. SIN 2A statt SIN (2*A); SQRT(A-IO)B statt SQRT«A-IO)B). Das sind in die­
sem Fal I jedesm~l 3 Bytes weniger.
Mit AAA statt A~3 spart man bei gleichem Bytebedarf 1-/3 sec Rechenzeit. Selbst
mit AAAAAAAAA statt A~9, was der Rechenspeicher gerade noch gestattet, ist die
Rechenzeit noch deutlich kUrzer, aIlerdings bei h6herer Bytezahl.
Bei A=3 wird AAAAAAAAA mit 19683 exakt berechnet. A~9 ist bei gleicher Anzeige
im Speicher etwas zu klein. FUr AAA AAA - A~9 erhalt man 0,000006. SoIche Feh­
ler k6nnen bei IF-Anweisungen zu Schwierigkeiten <Anweisung fUr PC-1251, S. 96).
Fortlassen von schliependen Klammern: Beim PC-12110/121/1212 kann man das Zei­
chen ')' vor ':' und am Zei lenende weglassen. Das spart Bytes, vor allem, wenn
man die Gleichungen zweckmapig umformt:
z.B. Y=X-3-2X-2+2 in V=2-X(1-X(x-2:
Einsparen von Nullen: Bei der Eingabe und Programmierung von Zahlen unter 1
kann man die Nul I vor dem Dezimalpunkt bekanntl ich fortlassen. FoIgen dem
Punkt mehr als zwei Nullen, spart man auch diese, wenn man nur die gUltigen
Stellen und eine Zehnerpotenz fUr ihren Stellenwert eingibt:
z.B. ist 56E-5 die kUrzeste Schreibweise fUr 0,00056.
Seite 4
Alles fur Sharp Computer Heft 4
Bedingte Eingabe van Daten: Manche einzugebenden Zahlen bleiben fUr einige
Ze i t g I e i ch, konnen si ch spater aber doch andern, z. B. das Jahr 'J' be i e i nem
Kalenderprogramm. Mit folgender Routine spart man die wiederholte Eingabe der
gleichen Zahl:
2: PAUSE .. J =" ; J : INPUT ,. J = ., ; J
4: '"
Wenn man ohne Eingabe mit ENTER fortfahrt, bleibt das bisherige kurz angezeig­
te Jahr im Speicher ' J'. Man kann hier auch PAUSE durch PRINT ersetzen und
nach INPUT das . " J= .' ;' fort I assen.
Wahl zwiscben .ehreren Moglicbkeiten: Die Entscheidung zwischen mehr als zwei
ichkeiten ist nicht schwierig r wenn die Bedeutung der SchlUsselzahlen im
Display gezeigt wird: z.B. ist bei der astronomischen Navigation Uber die Ge­
st i rnsart 'Sonne', 'F i xstern', 'Mond' oder 'P I anet' zu entsche i den. Das ge­
schieht mit
2: I~PUT ·'SI F2 M3 P4?·' ;X:GOTO laX
Bei Eingabe von '2' springt der Rechner z.B. nach Zeile 20, wo das Programm
fUr Fixsterne beginnt.
Bei Alternativen, also nur zwei Moglichkeiten, genUgt es, den einen, beiun­
gleicher Haufigkeit den selteneren Fall abzufragen.
Es soli z.B. bei 'Rechts' A=1 und bei 'Links' A=-l sein:
2: X= 1 : INPUT "L i ?" ; Y: X=-1
4: ...
Trifft der Fall 'Links' zu, gibt man eine beliebige Zahl ein, z.B. ' 0'. Bel
'Rechts' geht man ohne Eingabe mit ENTER weiter.
~ogl
Mit IF bedingte Anweisungen: Statt der Anweisung IF A)O genUgt z.B. IF A; ent­
sprechend z.B. IF -COS L statt IF COS L<O. Bei mehreren durch 'OR' oder 'A~D'
verbundenen Bedingungen ist diese Vereinfachung nicht mehr moglich.
Bei einem Navigationsprogramm ist die Rektaszension der Sonne
Ro=arc tan (tan LOlKcos E). Ra soli im gleichen Quadranten liegen wie die Lange
der Sonne La. DafUr werden zum berechneten arc cos einfach 180 addiert, wenn
cos Lo negativ ist. Das kann man so programmieren:
50: R=ATN (TAN LlKCOS E):IF -COS L LET R=R+180
52:
oder
50: R=ATN (TAN LlKCOS E)+180*(COS L<O): '"
od er
50: R=ATN (TAN LlKCOS E)+90 lK (I-SGN COS L): ' "
Der Ausdruck (COS L<O) hat den Wert '1', wenn er r i cht i gist, und ' 0', wenn
er falsch ist. Die Programmierung mit diesem Ausdruck ist hier die einfachste.
Speicherung groperer Zahlenmengen: Indizierte Speicher fUr Zahlen jeder Grope
erfordern je 8 Byte. Mit weniger Byte kann man kUrzere Zahlen speichern, wenn
man sie mit der STR$-Funktion in Zeichenketten umwandelt und in entsprechend
dimensionierte Textspeicher bringt. Sind z.B. noch 'MEM = 1423 Byte' verfUgbar ,
so genUgt das fUr' INT «1423-6)/8)=177 ' Zahlenspeicher. Sind nur ganze Zah­
len von '0' bis '999999' abzuspeichern, so bekommt man mit 'DIM B$(235»)I(6 '
236 Platze fUr die Speicherung in Zeichenform. 1 Byte bleibt danach noch frei.
Zu beachten ist dabei, dap die Anzahl der indizierten Speicher einer Reihe
nicht Uber 256, der Index hierfUr also nicht Uber 255 hinausgehen darf.
TRACE: Wenn man nach einer Eingabe od er Anzeige mit
statt ENTER fortfahrt,
wird das Programm Zei le fUr Zei le abgearbeitet, ohne dap es des TRON-Befehls
bedarf.
Progra•• schutz: Wenn der Computer versehentl ich auf PRO anstatt auf RuN ge­
schaltet ist, kommt es leicht zur ungewol lten Anderung oder Loschung van Pro­
grammzei len. Vor solchen Mipgeschick und der danach erforderlichen Reparaturar~
beit schutzt man sich mit 'PASS "-'. AIs Losungswort genUgt hier das absolute
Nichts, wenn es auf Geheimhaltung nicht ankommt. Mit dem Reserveausdruck
'=: PASS ""' ist es mogJ ich, das Programm fUr gewol lte Anderungen mit zwei Ta­
stendrUcken 'SHIFT =' zu entsperren und wieder zu sichern.
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
Seite 5
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Preis
50.-- DM
30.-- OM
45.-- DM
15.-- OM
24.-- OM
Eigenstandige Entwicklung, keine Kopie, fUr jeden, der mehr will, als das mitge­
50.-- DM
lieferte Handbuch, oder fUr jeden, der sich nicht von
'schnell-mal~so' (ohne An­
spielung) HandbUchern frusten lassen will. Das Buch enthalt alle wichtigen Infor­
mationen Uber Maschinensprache, Systemaufbau und Hardware.
Vber 200 Systemadressen
erleichern das Schreiben eigener Programme.
Zahlreiche Programmbeispiele fUhren
anschaulich in die Programmierung des PC's ein.
Endlich ein Systemhandbuch, daB
keine WUnsche offen laBt.
Entspricht in Qualitat und Umfang dem PKS-Systemhandbuch PC-1251/45. Weiterhin wird 50.-- DM .
auch das Banking,sowie die Erweiterungsmoglichkeiten per Modulfach genau beschrie­
ben. Ein Buch fUr alle, die mehr mit ihrern PC-1350 anfangen wollen. Unter anderem
ist der vollstandige Schaltplan mit Erweiterungen des PC-1350 darin enthalten.
In Vorbereitung: Vber den 11-Pin-Connector wird ein EPROM in Rechnergeschwindigkeit 150.-- DM
in den Speicher eingelesen. Hiermit ist es moglich, ohne Cassetten- Recorder, Cas­
setteninterface, Band- und Kabelsalat sowie storende Nebengerausche, wichtige Pro­
gramme immer mit sich zu fUhren (die ROM-BOX ist kleiner als eine Zigarettenschachtel).Die Schaltung ist vollstandig in CMOS-Technologie aufgebaut und benotigt daher
keine externe Stromversorgung.
Die Speicherkapazitat betragt 8K-Byte ( Erweiterung
auf 16K vorgesehen). FUr das Programmieren von EPROM's wird eine GebUhr von 10.- DM
erhoben. FUr Programme von PKS wird auBer dem Software- Preis keine zusatzliche
GebUhr erhoben. Interessenten fordern das Informationsblatt 'ROM-BOX' an.
Gutes Damespiel mit samtlichen Regeln; jmax Bedenkzeit 5min. Spielprotokoll moglich.
24.-- OM
Umwandlung der 3 Zahlensysterne. Jedes der Systeme ist in jedes Andere umwandelbar.
15.-- OM
o::::=::==:!
P,U,M/1,2,3,4Erleichert das Auffinden von Prograrnmen auf Cassette. Die Files der Cassette werden
aufgelistet, nach der Eingabe des Namens wird zur jeweiligen Bandstelle vorgespult,
das Programm geladen und gestartet.
.
VOCABELN
P/1,2
Sucht nach dem Aufrufen per 'DEF' nach angegebenen Vocabeln innerhalb von DATA's in
MASCHINE:
einem Basicprogramm.
HEX-MON V2.0 U,M,E/1,2
D E R Komfort- Monitor mit hexadezimaler Ein/Ausgabe. 3 Anzeigemodi (extern memory,
intern memory, command display), 16 Befehle (!): 4 Cursor-Richtungen, Programrnstart
mit und ohrie MonitorrUckkehr, Such en mit Joker, Adressvorgabe, Speicher- Bereiche
loschen, Speicherblockverschiebung, Listings nach Ausgabemodus anfertigen, Proto­
kol1 auf Drucker, Hexrechnen, Breakpoint set und reset, User-command, RUckkehr zur
Basic. Es existieren fUr alle Eingaben Korrekturmoglichkeiten. Das Programm besitzt
eine Tastaturabfrage mit repeat-Funktion und n-Tastendeblock (!).
Beim PC-1245 ist
eine Speichererweiterung urn mindestens 2K-Byte notwendig.
HEX-MON V2.1 U,M,E/1,2
Entspricht dem HEX-MON V2.0, jedoch mit Disassembler (PKS-Mnemonics !).
MICROMON
P,U 9 M,E/1,2,3Der erste Hexmonitor, der mit 208 Bytes im Variablenspeicher uhterkommt! 7 Befehle:
4 Cursorrichtungen, Adressvorgabe, Pgmstart, BasicrUckkehr. Mit MICROMON ist selbst
bei vollem Speicher Editieren moglich.
BASIC+ML:
MENUE
DE~-BIN~HEX
SOFTWARE:
BASIC:
DAME
PKS- System- P/4
Handbuch PC1350
HARDWARE:
1,2,3,4
ROM-BOX
PAPERWARE:
PKS- System- P/1,2
Handbuch PC­
1251/45
~
.......
+Rechnertyp
Datentrager~l~
Bezeichnung
(j\
ro
rt
1-'­
ro
(fJ
-...J
(D
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(D
.....
[j)
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>-iJ
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C
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'0
CD
"1
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"1
C:
>-iJ
(j)
(D
.......
.......
:J>
P/1,2,3,4
Ein durch NEW oder Reset (nicht bei 1401) verlorenes Basicprogramm wird wieder
9.-- DM
list-, lauf- und abspeicherfahig gemacht.
DEZ-HEX
P,U,M/1,2,4 Wandelt einen dezimalen Ausdruck in einen hexa~dezimalen String (H$) urn. Format: 15.-- DM
CALL (Startadresse) , (numerischer Ausdruck)
B~EP
P,U,M/1,2,4 Erzeugt 256 verschiedene Tone mit 65279 verschiedenen Tonlangen. Ideal fUr Spiele 18.-- DM
und Musikprogramme. Format: CALL (Startadresse) , (Tonhohe) , (Tonlange)
FIND
P,U,M/1,2
Sucht eine angegebene Zeichenkette in einem Basic-Programm ., und zeigt diese im Zu­
24.-- DM
sammenhang mit der Zeilennummer an. Format: CALL&C5DO, (Zeichenkette)
EDIT
Tauscht das zuerst angegebene Zeichen gegen das 2. angegebene Zeichen aus. Format: 18.-- DM
P,U,M/1,2
CALL &C5DO , (Ze~chen) , (Zeichen). Ersetzt zum Beispiel jedes LPRINT durch PRINT.
FILENAME
P,U,M/1,2
Zeigt von auf Band befindlichen Programmen den Typ des Files sowie den Namen an.
24.-- DM
SOUND-DEMO
P/1,2,3,4
Gerausche, Zufallstone, Tonfiguren. Das Programm wird als kommentiertes Disassemb­
18.-- DM
lerlisting geliefert und kann (auch teilweise) in eigene Pgm's eingebunden werden.
SCROLL
P,U,M/1,2
Urn mit einer PRINT-Anweisung mehr als 24 Zeichen darzustellen, wird ein beliebiger 24.-- DM
Text in einem 0.4 sec.-Takt (durch ein Byte abanderbar) Uber die Anzeige geschoben.
GLPRINT
Hiermit ist es auf einfachste Weise moglich,
alle vom Drucker verfUgbaren Zeichen 27.-- DM
P,U,M/1,2
(Uber 250) ohne umstandliche POKE/ CALL-Aktionen auszudrucken. Da die Zeichenketten
als Hexstrings verarbeitet werden, sind mit ihnen sogar String-Operationen moglich.
LABYRINTH
U,M,E/I,2
Bei diesem Spielpgm kann man sich bis zu zehn Stunden am StUck die Zeit vertreiben 30.-- DM
(Zeitlimit: 10h). Man muB durch ein vertracktes Labyrinth mit Fallen und TUren den
EXBASIC
Ausgang finden. Doch ohne den SchlUssel steht man vor verschlossener TUre !
Die Rechner PC-1245 und PC-1251 sind in der Lage, zusatzlich zum vorhanden Basicinterpreter weitere Befehlsstrukturen
zu akzeptieren. Mit dem nachstehenden Programm- Paket ist es moglich, den PC in seinen Anwendungen optimal zu nutzen .
Die zusatzlichen Befehle konnen ohne POKE- oder CALL-Initialisierung direkt eingegeben, und sogar abgeklirzt werden und
sind in Programmen wie auch Grundbefehle als Token vorhanden (werden auch vom Drucker ausgegeben). EXBASIC braucht eine
Speichererweiterung von mind. 2K-Byte in der Adresslage &2000. Anfragen zur Hardware- Erweiterung nimmt Fischel GmbH
Telefon
030/3236029 gerne entgegen. Die Befehle im Einzelnen:
ARUN
Startet ein beliebiges Basicprogramm nach dem Einschalten des Rechners, wenn ARUN als erster Befehl steht.
BEEP
-Werden zwei Parameter angegeben, gleicht der Befehl dem gleichnamigem Programm, sonst dem Standard-Befehl.
DEZ
Diese Funktion wandelt einen Hexstring in eine dezimale Zahl um. Das Funktionsformat ist zB. wie bei ASC.
EDIT
Entspricht gleichnamigem Programme
FIND
Entspricht gleichnamigem Programme
HEX$
Diese Funktion wandelt einen numerischen Ausdruck in eine Hex-String urn. Funktionsformat ist ahnlich CHR$.
Diese Funktion gibt die Position eines Strings in einem Anderen an, falls nicht enthalten, ist sie null.
INSTR
MONITOR
Entspricht dem Programm MICROMON. Ist ein PASS-Wort aktiv,so ist das Andern von Speicherzellen unmoglich.
NAME
Entspricht dem Programm FILENAME, zeigt jedoch bei einem Basicprogramm das PASS-Wort an, sofern vorhanden.
PEEK
Diese Funktion ergibt auch den Inhalt des CPU-ROM's. 1st ein PASS-Wort vorhanden, wird das MSB ausgelesen.
RENEW
Entspricht gleichnamigem Programme
STEP
1) PRINT STEP entspricht SCROLL, und 2) bei FOR-TO-NEXT werden fUr die Schrittweite Realzahlen zugelassen.
PASS
1st ein PASS-WORT aktiv, werden im Direktmodus die Befehle PEEK, POKE, CALL, NEW, FINDund EDIT ignoriert.
Erklarung der Symbole:
Die AbkUrzungen der zweiten Spalte haben folgende Bedeutung:
P: Papierware, U: Mikrocassette, M: Musikcassette, E: EPROM,
1: PC-1245,
2: PC-1251,
3: PC-1401, 4: PC-1350
FUr eineMikrocassette wird 10.-- DM, fUr eine Musikcassette 05.-- DM und fUr ein 8K-Byte mal acht EPROM jB nach
Stand der Halbleiterpreise urn 60.-- DM erhoben. Alle Preise inclusive
14% Mwst.
ohne Porto + Verpackung.
RENEW
~rogrummf
Logik-spiel fUr PC-1251 und PC-1500
Heute wollen wir Ihnen ein Spielprogramm fUr allein reisende
SHARP-Besitzer (z. B. Manager in der V.I.P.-Lounge auf einem
International-Airport, Eisenbahn-Freaks im Trans-Sibirien­
Express oder Einhandsegler bei Kap Horn) bieten. Es ist ein
Logik-Spiel mjt variabler Spielstarke in zwei Versionen, eine
fUr den PC-1251 und PC-1500 mit verbesserter Zahleneingabe
durch INKEY und eine fUr den PC-1500 mit CE-150, die das Mit­
schreiben der Zahlen erspart. Mit kleinen Programmanderungen
ist ein Ausdruck auch beim PC-1251 mit CE-125 mbglich.
Erklarung: Das Logik-Spiel basiert auf dem bekannten Spiel
Super-Hirn. Je nach Spielstarke macht der Rechner drei bis
fUnf Zufallszahlen. Nach der Eingabe von vier eigenen Spiel­
zahlen vergleicht der Rechner die Zahlen und gibt dann an, wie
viele Zahlen und Stellen Ubereinstimmen.
Viel SpaB beim Spiel en.
Sharp-BASIC-Team
Dieter Engel, Reinhard Emrich
l:REM "L09ik-Spi
el
entwickelt
vom SHARP-Bo.s
ic-Teo.m
2:REM verbesser
te 2o.hlenein9o.
be durch INKEY
ll
$
5: "AI':CLEAR :OIM
B(3), C(3), O(3)
10:PAUSE "Spielst
o.erke eingeben
I' : PAUSE "m i t 3
2o.h I en ... 111
11:PAUSE "mit 4 2
o.h le n ... 2" :
PAUSE limit 5 2
o.h I en ... 3 11
15:INPUT X:X=X-2:
ON (SGN (X)+2)
GOTO 20,21,22
20:U=3:GOTO 26
21:U=4:GOTO 26
22:U=5:GOTO 26
25: INPUT "Spie 1st
o.erke o.enclernC
J/N)",A$:IF A$
="J"GOTO 10
26:RANOOM :PAUSE
"Sp i e I be 9 i nn" :
K=0
30:FOR I=0TO 3
31:B(1)=RNO U:
NEXT I
32:K=K+1:PAUSE 1'2
o.hlen eingeben
Seite 8
33:FOR I=0TO 3
34:WAIT 0:PRINT 1
+ 1 ; " . Zo.h I " : B$=
INKEY$ :Z=ASC
B$:IF Z(480R 2
)53GOTO 34
35:CCI)=UAL B$:OC
I)=CCI)
38:NEXT I
33:WAIT :M=0:N=0
40:FOR I=0TO 3
41:FOR J=0TO 3
45: IF OCJ»6GOTO
55
50: IF B(1)=OCJ)
LET OCJ)=3:M=M
+l:GOTO 58
55:NEXT J
58: IF BC I ) =C Cl)
LET N=N+1:GOTO
6'21
6'21:NEXT I
61:Q='21
70:PAUSE "eingege
bene 2o.h I en":
PRINT C(0),CC1
);C(2);C(3)
71:PRINT "richt.2
=" ; M;" rich t . S
t .
=" ; N
75: IF K=l'21PAUSE "
Oummes Schwein
P:PAUSE "Compu
ter-Zo.h len":
PRINT B(0);8C1
),B(2);8(3):
GOTO 25
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
80:IF M+N=8PAUSE
"A L L E S R
I C H T 1 G":
BEEP 5:GOTO 25
85:GOTO 32
86:END
1 : REM ,\ Lo,9 i K-Sp i
eJPentwicKeJt
Vom SHARP-Basi
c-Team
2:REM Ausfuehru
n9 fuel" PC-15'21
o mit CE-150
5: PA": CLEAR : DIM
B(3), C(3), 0(3)
:CSI2E 1
10:PAUSE "SpieJst
o.erke eingeben
":PAUSE limit 3
Zah I en _1'1
11 : PAUSE ,I mi t 4 Z
o.h len _2'1:
PAUSE limit 5 Z
o.hlen _3"
15: INPUT X:X~X-2:
ON (SGN (X)+2)
GOTO 20,21,22
20:U=3:GOTO 26
21:U=4:GOTO 26
22;U~5:GOTO 26
25: LF 1: INPUT "Sp
ie Isto.erke Clen
dern(J/N)";A$:
IF A$~"J'tGOTO
10
26;RANOOM =PAUSE
'ISp: e I be9 ; nn";
K=0:COLOR 1
30 : FOR I=0TO 3
31:B(1)=RNO U:
NEXT I
35: K=K+ 1 : PAUSE "Z
Clh len e;ngeben
"
36:WAIT 0: INPUT C
(0):CURSLlR 3:
.1 NPU T C ( 1 ) :
CURSOR 6:INPUT
C(2):CURSOR 3:
INPUT C(3)
3);WAIT :ClS
38:0(0)=CC0):0(1)
J0:lPRINT "e;n9.Z
...='1; [(0);"
):0(3)=CC3)
33:M=0:N=0
40:FOR I ·-=0 ro .3
41:FOR J=0TO 3
45: IF O(J)6GOTO
55
50: IF BCI)=O(J)
LET O(J)=9:M:.:::M
+j:GOTO 58
55:NEXT J
58: IF 8(1):.:::C(I)
lET N=N+l:GOTO
60
60:NEXT I
61:Q=0
"; CC
";C(2);11
II;C(3);"
1". 2=
=[(1):OC2)=C(2
1)j"
"; M; "
r. S.=:"; N
)5: IF K=2lJPAUSE
Oumme s Schwe:n
": COlOR 3:
LPRINT " Comp .2
=" ; B (0) ;" il; B (
11
1 ) ;'1
".; B ( 2 ) ; ,I
"; 8(3): GOTO 25
80:1F M+N=8PALJSE
"A L L E S R
I C H T I G":
BEEP 5,45,95:
GOTO 25
85: GOTO 3=:,
86~ENO
~m-1500A
MER G E : In Bedienungsan1eitungen zu i1teren PC-1500 f e h I t
ein wichtiger Hinweis:
Wird mit GOSUB"label" in einen anderen mit MERGE zugeladenen Programm­
block verzweigt, wird nach RETURN die Programmabarbeitung ordnungs­
gemaBfortgesetzt. A B ER:
Die nachste fo1gende Programmverzweigung (GOTO; GOSUB; IF ••• THEN)
m u (3 zu einer Zei1e erfo1gen, deren Zeilennr. 9 r 0 G e r
als
die Nr. der aktuellen Zeile ist. Bei "Ruckwartsll-Sprungen tritt
sonst ERROR 11 auf!
Ahnliches gilt, wenn in MERGE-Blacken statt des prazisen Sefehls
"RESTORE (znr)" der allgemeine Befehl "RESTORE" 0 h n e Angabe
einer Zeilennr. programmiert wird.
Beisp~elprogramme:
10 "A" INPUT "Anzeige=";A§
20 GOSU8 "S":GOTO 30
30 G010 10
10
20 END
10 "A" INPUT A
15 RESTORE ' :READ 8
5:"B" PRINT A§
20 GOTO 30
15:RETURN
30 GOT 0 15
40 DATA 1
11
Eigentlich sind die "GOTD 30 in den Zeilen 20 UberflUssig. HIER sind
die 8efehle aber notwendig, da MERGE-Blocks in Verbindung mit
"GDSU8" bzw. "RESTORE" ohne Zsilennr.!
S T 1FT E : Die Tintenstifte des CE-150 Plotter trocknen 1eicht ein.
Da dieStifte nicht nach j e d e m Gebrauch sofort
wieder luftdicht verpackt werden, sollten nur in Ausnahmefallen alle
4 Stifte in die Farbtrommel des Plotters eingelegt werden. FUr die
meiGten Anwendungsfalle ist eine Farbe ausreichend.
Am sichersten sind die unbenutzten Stifte in der Plastekartusche der
Originalverpackung aufgehoben. Der Austrocknungsschutz wird erhoht,
wenn man in die Hulse einige Tropfen Brennspiritus ful1t (FlUssig­
keitsdichtung / Alkoholatmesphare).
8 A 5 I C : AlIen, denen Grundkenntnisse der Programmiersprache BASIC
fehlen,
sei folgendes Buch empfohlen:
Gunter O. Hamann: BASIC Schritt fUr Schritt mit SHARP MZ-700
Gernsbach: Deutscher Betriebswirte-Verlag, 1983
ISBN: 3-88640-014-X
(eventual 1 uber Bibliothek ausleihenl). In Form der "Programmierte
Unterweisung" wird schrittweise in die BASIC-Programmierung eingefUhrt.
Das Buch ist zwar speziel1 auf denIMZ-700labgestimmt. Aber die ausfuhr­
lichen Beispiele zur ErlautBrung der BASIC-Befehle gelten auch fUr
PC-1500. Es sind k e i n e fachspezifischen Vorkenntnisse erforderlich.
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Seite 9
~QJ-15DO
hrotfrer
Brother EP-44 mit PC-lS00/CE-lS8:
Die Kombination dieser beiden Geraete bringt enorme Vorteile. Beide
Geraete sind kompakt, tragbar und ausserdem stimmt das Preis­
Leistungsverhaeltnis.
Wenn man beide Geraete dem Handbuch folgend anschliesst (die
Handhabung ist extrem einfach), so kann man leicht saubere
Ausdrucke anfertigen. Man sollte dabei so verfahren: EP-44 auf
"Terminal" schalten. Mit "Mode" und "CR" die Parameter einstellen
(EP-44 Broschuere Anschlusshinweise seite 17-18). Die Einstellung
des PC-1S00 muss mit diesen Werten uebereinstimmen (gleiches
Handbuch). Danach kann schon die erste Ausgabe erfolgen.
Problem: Bei der Arbeit an meinem neuen Textprogramm stellte ich
fest, dass 110 Baud etwas zu langsam, 300 Baud jedoch zu schnell
sind (Das gleiche habe ich vorher schon von Freunden gehoert). Die
Maschine "verschluckt" einige Zeichen. Diese Zeichen fehlen immer,
wenn der Buffer der EP-44 voll ist, und das Signal "ER" aUf "low"
gesetzt wird. Ein Anruf bei der Firma Brother half hier nicht
weiter. Also musste der Fehler selbst gesucht werden:
Der PC-1S00 prueft vor jeder Ausgabe eines Zeichens alle
Protokollsignale. Erst wenn diese alle gesetzt sind, wird das
Zeichen dem UART zur Ausgabe gegeben. Die Signale werden zum
groessten Teil nicht vom UART ausgewertet.
Es stellte sich heraus, dass das von Brother verwendete Signal
CTS am PC-lS00 die Ursache fuer den Fehler war. Das Signal CTS wird
direkt aUf den UART gelegt, und bewirkt dort, wenn es aUf "low"
ist, dass jede Ausgabe unterbrochen wird. Wenn nun mitten im
Zeichen CTS auf "low" geschaltet wird, so geht dies Zeichen
verloren.
Also wurde die Leitung von PinS nach Pin6 gelegt, weil DSR nur
von der Software ausgewertet wird und die Ausgabe nichtabbricht.
Danach ~uss noch eine Bruecke Pin4-Pin5 gesetzt werden, damit CTS
immer wie RTS ist. RTS und DTR kann man mit OUTSTAT schalten
(OUTSTAT O=alle Signale "high"). Nun ist eine Geschwindigkeit bis
zu 1200 Baud kein Problem mehr.
Schaltung:
CE-lS8
TD
RD
RTS
CTS
DSR
GND
2
3
::=J
EP-44
3 RD
2 TD
6--20 DTR (ER)
7
7 GND
(Ausgegeben mit PAPER 1
Seite 10
Bernd Rueter
Alles fUr Sharp
BR aUf EP-44 / 1200 Baud.)
C~mputer
Heft 4
1!J u r
q tt n k fi n big u n 9
[ljlD[gJ~lW[[!lII rmlliJlIDlW
GRAFIKHANOBUCH
mit
Plotter'
SHARP CE-150,
fu~
PC-1500,
PC-1350,
CE-515P und CE-516P
Anwende~
von SHARP
PC-5000, MZ-821,
MZ-731,
MZ-808
Das Buch solI eine leicht ver­
standliche EinfUhrung
in
das
Arbeiten mit den grafischen Fa­
higkeiten der Sharp-Plotter CE­
150,
CE-515P und CE-516P sein.
Im Buch sollen fertige Programme
gelistet sein,
mit denen man
sofort einfache Grafik-Probleme
lbsen kann.
Das Buch solI wei­
terhin verschiedene erhaltliche
Grafik-Programme vorstellen.
,
""
Wenn Gutenberg einen
CE-515P gehabt hatte~
N.ru.r Wrnhuktr
Vorlaufige InhaltsUbersicht:
- Einftihrung in das Arbeiten mit
dem CE-515P.
- BASIC-Listing eines komfortab­
len Grafikeditors zum Zeichnen
von Linien,
Kreisen,
Ellipsen,
Dreiecken,
Rechtecken,
Quadra­
ten,
Vielecken, Texten, Sonder­
zeichen usw.
Das Programm spei ­
chert fertige Zeichnungen ab.
- BASIC-Listing eines Programms
zum Plotten von
Funktionens ­
schaubildern.
- Einftihrung
in die Computer­
Animation.
BASIC-Listings fUr
·zwe i e i n fa c h e Be i s pie 1 e .
- Mathematische Grundlagen fUr
Koordinatentransformation
und
Projektion.
- 3D-Projektionen,
Gleichungen,
einfache Beispielprogramme.
- 3D-Hidden-Line,
Einftihrung,
einfache Beispiele.
Eine
Vielzahl
von Tips
und
Tricks werden in den einzelnen
Kapiteln erklart.
Das Buch um­
faBt weit tiber 100 Seiten,
ca.
20 Seiten Programmlistings.
Es
kostet 49 DM incl. 7% Mwst. ISBN
3-924327-04-1.
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
Seite 11
SHARP CE-515P
Plottender Farbgrafik-Drucker
Der erste Plotter unter 1000 DM ! ! !
AnschlieBbar an jeden Computer mit Centronics- oder RS-232 - Schnittstelle!
4-farbiger Grafikdruck auf Papier vom Format DIN
A6 bis DIN A4 verschiedener GrOBe ermoglicht eine
eindrucksvolle Gestaltung Ihrer Computer-Ergebnisse.
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Seite 12
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
I
I
CE-515P
Erzielen Sie Vorteile mit klaren, iibersichtlichen Berichten.
Verdoppeln Sie das Vergniingen am Illustrieren.
Legen Sie sich die Besonderheit des Druckens in vier
Farben zu.
Beim Plotter CE-515P von Sharp handelt es sich um einen
Allzweck-Farbgrafik-Drucker mit so kompakten Abmessungen,
daB er auf eine Ecke Ihres Schreibtisches paBt. Der CE-515P
bietet Ihnen den eindeutigen Vorteil des vierfarbigen Ausdrucks
Ihrer Computer-Ergebnisse, ganz gleich, ob Sie Ihren Computer
fOr Geschaftsanwendungen oder fOr Freizeitgestaltung und
Ausbildung verwenden. Mit diesem Plotter lassen sich komplexe
Gedankengange anschaulich darstellen, wahrend das meist
zeitraubende Erstel~en von Kurven und Diagrammen wesentlich
erleichtert wird. Sie kbnnen Ihrer Phantasie freien Lauf lassen,
denn der CE-515P erfOllt auch Ihre hbchsten Anforderungen an
den Ausdruck von Computer-Resultaten.
Der plottende Farbgrafik-Drucker CE-515P. FOr Besitzer von
Personal Computern, die sich neue Dimensionen in der krea­
tiven Anwendung ihres Computers erschlieBen wollen.
Beispiele fur Systemerweiterung
Vierfarbiger Ausdruck
B
Attraktive Kombinationen der Farben Schwarz, Blau, GrOn und
Rot erweitern die Mbglichkeiten von Computer­
Grafikanwendungen. Koordinieren Sie Ihre Lieblingsfarben,
wonach das X-Y-Achsen-Plotter-System die Farbstifte
wunschgemaB steuert.
Eine Vielzahl von Ausdrucksmoglichkeiten
Ausgedruckte Informationen kbnnen vielerlei Formen
annehmen: Balken- und Kreisdiagramme, sogar Computergrafik.
Zeichen lassen sich in 15 verschiedenen GrbBen vorgeben.
Verschiedene PapiergroBen
Sie kbnnen Papier in verschiedenen GrbBen zwischen 100 mm
und 216 mm Breite verwenden, und zwar sowohl Einzelblatter als
auch Papierrollen. Der CE-515P bietet Ihnen das richtige
Papierformat fOr die verschiedensten Anwendungen: Briefformat
fOr Geschaftsberichte und statistische Tabellen, kleinere
Formate fOr illustrierte GIOckwunschkarten usw.
Der beste Freund Ihres Computers
Die eingebauten Schnittstellen RS-232C und Centronics
(Para"elschnittste"e) gestatten den AnschluB des CE-515P an
die meisten Personal- und Taschencomputer.
Plottender Farbgrafik-Drucker CE-515P
Technische Oaten
Druck·System
X/Y -Achsen-Plolter-System
Druckbreite
Max. 160 Zeichen
ZeichengrOBe
15 GroBen zwischen 0,8 x 1,2 mm und 12 x 18 mm
Zeichen-Dru ckgeschwindigkeit
Max. 10 Zeichen/Sek., je nach TypengroBe
Grafik·Druckgesc hwindigkeit
Ca. 5,5 bis 8,1 mm/Sek., je nach Vektorwinkel
Druckrichtungen
Aufwarts, abwarts, links und rechts
Papierbreiten
100 mm bis 216 mm
Druckfarben
4 Farben (Schwarz, Blau , GrOn , Rot)
Eingebaute Schnittstellen
Parallelschnittstelle (Centronics) und RS-232C
Stromversorgung
Netzadapter (EA-57A)
Betriebstemperatur
5 0-40°C
L.eistungsaufnahme
23W
Abmessungen
330(B) x 160(1) x 75(H) mm
Gewicht
Ca. 1,9 kg
ZubehOr
Staubschutzhaube, 10 Einzelblalter Papier, Papierrolle,
4 Farbstifte (schwarz, blau, grOn und rot) x 2, Netzadapter
(EA-57A)
Anderungen von technischen Oaten und auBerer Gestaltung vorbehalten.
SHARP
Bezugsquellennachwels
SHARP ELECTRONICS (EUROPE) GmbH.
SonninstraBe 3, 2000 Hamburg 1, F_R. Germany
Tel : (040) 23775-1 Tele x: 2161867 HEEG D
Telegram : SHARPEUROPA HAMBURG
SHARP CORPORATION
OSAKA, JAPAN
CABLEADDRESS : LABOMETOSAKA
TELE X No.: LABOMET A-B J63428
Beratung und Verkauf:
Sharp Microcomputer
....•.•••.•.• Fischel GmbH
eeG • • •
Kaiser-Friedrich-Str. 54 a
D - 1000 Ber 1i n 12 ••••••••
. . . . . .. leI. 030 / 323 60 29
Mo - Fr 10 - 18. 30. 5a - 14 h
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
Seite 13
WOJ-lSDO
Speicherbereichsverteilung PC-1500A /
CE-161
(16K RAM)
(Nutzer-RAM-Bereich)
&0000
Reserve-Bereich
&00C4
CE-161
Bei angeschlossenem CE­
-161 liegt der Reserve­
-Bereich in demselben.
Er umfaBt 197 Bytes.
Das CE-161 kann,entge­
gen der Bedienungsan­
leitung,durchaus auch
mit NEW 0 initialisiert
werden.
&3FFF
&4000
pC-1500A
&57FF
&5800
ungenutzt
Dieser Bereich (6K) kann
im Eigenbau als Speicher
zugangig gemacht werden.
System-RAH
Genaue Aufteilung des
System-RAM's siehe z.B.
PC-1500 Programmier- u.
Programmhandbuch/Memory­
-Hap S.70ff
&6FFF
&7000
&7BFF
&7COO
&'lFFF
flir Haschinenprogramme
nutzbar
&8000 hier beginnt der ROM-Bereich (PC-1500-bzw.Peripherie­
-Betriebssystem)
Anm.: Abgesehen vom Bereich &7COO-&7FFF, der beim PC-1500 dem
Bereich &7800-&7BFF entspricht, beim PC-1500A jedoch flir
Maschinenprogramme nutzbar ist, gelten alle Adressen, die
im Systemhandbuch von Holtkotter und im Programmier- und
Programmhandbuch von Fischel au~geflihrt sind sowohl flir
den PC-1500, als auch flir den PC-1500A.
Seite 14
Alles fur Sharp Computer Heft 4
ff}QJ~
E X 0
7
lSnD
(Francois VADOT)
- PC 1500/A + CE 150
Bei diesem Spiel, das auf dem PC 1500/A mit angeschlo3enem
CE 150 lauft, steuern Sie ein Spionageflugzeug. Ihre Auf­
gabe ist es, einen gegnerischen Flugplatz zu tiberfliegen und
anschlie3end wieder wohlbehalten (hoffentlich!) zur Aus­
gangsbasis zurtickzukehren. Gestort wird Ihr Unterfangen durch
eine im Anflug befind~iche feindliche Rakete, die Sie nach
Moglichkeit versucht abzuschieBen. Das Geschehen wird auf
dem Plotter dokumentiert.
Zur Steuerung Ihres Flugzeuges stehen Ihnen die Zifferntas­
ten 1 bis 9 auBer 5 zur Verftigung.
Zu Beginn des Spieles sind diverse Parameter einzugeben. Hier­
bei sind am Anfang die folgenden empfehlenswert:
'Staerke d.Rakete (1-5):'
'Geschw.d.Flgz.(1-1~):'
2
5
'Koord.der Rakete: X='
2~~
'Y='
: ~
Am Ende des Spieles wird, falls die Operation erfolgreich war,
Ihre benotigte Zeit angegeben.
1e: "A"REM
**************
** EXO? **
****************
15:INPUT "Staerke
d.Rakete (1-5
):"jW:W=9-W
16:INPUT "Geschw.
d.FI9Z. (i-HD:
"; v: V=V+2
17:TEXT :LF 5:T=0
20:GRAPH :S=l
25: ON ERROR GOTO
170
30:LINE (100,220)
-( 140,260), ,9,
B
40:LINE (0,0)-(20
, -30), ,2, B
50:Xl=0,Yl=-10
100:INPUT "Koord.d
er Rakete: X="
; x, "Y="; y: WA IT
0:PRINT "Viel
G I ueck ... ":
COLOR 0:GOSUB
120:GOTO 140
120:GLCURSOR (X,Y)
: CS I ZE 1: ·
LPRINT "*":
RETURN
140:D=ABS (X-X1)/7
:IF X(X1LET X=
X+D+4:GOTO 150
145:X=X-D-4
150:E=ABS (Y-Yl)/7
:IF Y<Y1LET Y=
Y+E+4:GOTO 160
155 Y=Y-E-4
160 GOSUB 120
165 IF ABS (XI-X)(
WAND ABS (YI-Y
)(WBEEP 5, 150,
150:GLCURSOR (
X-S,Y-S):CSIZE
2:LpRINT
:GOTO 300
"***"
170:A$=INKEY$ :IF
A$=""GOTO 140
175:A=VAL A$
lS0:GOTO 190+A
191:X1=X1-U:Yl=Yl­
V:GOTO 200
192:Y1=Y1-U:GOTO 2
00
193:Xl=X1+U:Y1=Y1­
V:GOTO 200
194:Xl=X1-U:GOTO 2
00
196:X1=Xl+U:GOTO 2
00
197:X1=XI-U:Yl=Yl+
U:GOTO 200
19S:Yl=Yl+U:GOTO 2
00
199:X1=Xl+U:Yl=Yl+
"7 8t9 /
*-
'Steuertasten'
12:3
./!".
oOOOiifidO
Beispielel
rechts abge­
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unten Er:folg­
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U
200:IF S=0AND Xl(1
5AND Y1(-10AND
Yl)-30GOTO 350
202:IF SAND X1)100
AND Xl(140AND
Yl>220AND Yl(2
§0BEEP 5:5=0:
PRINT "Zurueck
zur Basis ...
205:GLCURSOR (Xl,Y
l):LPRINT "0":
T=T+1: IF C()A
LET C=A:
210:GOTO 140
300!PRINT "eine Me
dai I le posthum
: ": WAIT : BEEP
5, 220: GCURSOR
151:GPRINT 3; 1
19;95j119;3:
END
350:BEEP 10:WAIT 1
20: PRINT "M iss
ion beendet, b
I"avo !! ":WAIT
360:PRINT "Flu9zei
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Mit Geneh­
migung:
Club des Sharpen tier
151/3,avenue Jean-Jaur~s
F-93307 AUBERVILLIERS CEDEX
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
•
seite 15
der
Grundwasserverhaltnisse
eines
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rot
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rot
c:
und
die von der Anordnung
symmetrisch in einer Linie zwischen
den stromfunrenden Elektroden angebracht sind.
Spannung gemessen wird,
die nach Schlumberger, bei der die Elektroden, an denen die
Eine der am haufigsten angewandten Elektrodenanordnungen ist
der Elektroden abhangt, berechnet.
bare Widerstand" nach einer Formel,
den Abstanden der Elektroden voneinander wird der "schein­
Aus
nungsdifferenz wird an 2 anderen Elektroden gemessen.
die Span­
den Werten der Stromstarke und der Spannungsdifferenz
wird uber 2 Elektroden durch den Boden geleitet,
Widerstandes des Bodens: elektrischer Strom bekannter GreBe
Messung des elektrischen Widerstandes des Untergrundes.
Grundlage dieser Methode ist die Bestimmung des scheinbaren
Eine der am haufigsten durchgefuhrten Untersuchungen ist die
kalische Methoden an.
nung von den AufschluBen zu erhalten, bieten sich geophysi­
nen uber die Untergrundverhaltnisse, auch in einiger Entfer­
Urn mit verhaltnismaBig geringen Kosten genauere Informatio­
bestehende Brunnen) beschrankt erhaltlich.
und der Wasserqualitat.
Angaben uber diese Punkte sind, besonders in den Landern der
dritten Welt, oft nur sparlich und auf wenige Punkte (z. B.
3
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Schluff/Ton), der Tiefe bis zum undurchlassigen Grundgebirge
stellen sich regelmaBig Fragen nach der Dicke und Beschaf­
fenheit der Grundwasser fuhrenden Schicht (Kies/Sand oder
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(fJ
Untersuchung
Bei
Gebietes, sei es zur optimalen Bestimmung des Standortes
neuer Brunnen oder zur Beurteilung bestehender Verhaltnisse,
der
von Josef Hinterecker
MIT DEM SHARP PC-lSOO
INTERPRETATION GEOELEKTRISCHER MESSUNGEN
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geht
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von der Modellvorstellung eines horizontal
konstantem
mit
schichtweise
Untergrundes
Widerstand
auf
doppelt
logarithmischem
Papier
die
ven",
bestimmte
"Typ-Kur­
Widerstandsverhaltnisse
stuckweise mit publizierten
fur
zugi~e
Durchfiihrung von Feldarbeiten
immer schwieriger
"Modell-Kurven"
installieren.
aUf
einem transportablen
Kleinkomputer
zu
Es bot sich daher an, das von Koefoed veroffentlichen Pro­
gramm zur Auswertung geoelektrischer Messungen mittels
tung, die mOglichst ohne die standige Hi tnahme von einigen
Hundert Typ-Kurven auskommt.
tigt aber dringend eine schnelle und zuverlassige Auswer­
in ,E ntwicklungslandern, weit entfernt vom Heimatburo, beno­
Die
zunehmender Schichtenzahl
und langwieriger.
Typ-Kurven mi t
Wahrend dieses Verfahren beim 2-Schichten-Fall schnell ein­
deutige Ergebnisse liefert, wird die Interpretation mittels
charakteristisch sind, verglichen und daraus die vorliegen­
den Verhaltnisse berechnet.
jeweils
MeBkurve wird
Diese
gegen den Abstand der stromfuhrenden Elektroden aufgetragen.
scheinbare
einzelnen Schichten des Untergrundes geschlossen werden. Bei
den herkommlichen manuellen Auswerteverfahren wird der
des Elektrodenabstandes kann auf Tiefe und Widerstand der
Aus Anderungen des scheinbaren Widerstandes mit der Anderung
Widerstand aus.
geschichteten
tion
bei Anderung des Elektrodenabstandes konstant, bei inhomoge­
nem Untergrund andert er sich laufend. Bei der Interpreta­
Bei homogenem Untergrund bleibt der scheinbare Widerstand
gen.
somit auch immer greBere Tiefen in die Untersuchung einbezo­
Mit VergroBerung des Abstandes der stromfuhrenden Elektroden
wird ein immer greBeres Bodenvolumen von Strom durchflossen,
::t>
angenommene
so liegen die tatsach­
das
an der OberfUiche
folgen
die
gemessenen
Werte
0,6 m trockener Sand
der
des
4-Farben
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vor,
die
die
vollautomatische
Fur die Zukunft bereiten wir allerdings
Programmversion
Beispiel haben wir eine
geoelektrische Sondierung aus
Halfte mi t
grunem Stift protokolliert,
die MeBkurve
ist in grun in das doppel-logarithmische Netz eingetragen.
ober~n
Kapoeta, Sudan, ausgewahlt. Die gemessenen Werte sind in der
Als
Interpretation der geoelektrischen Messungen erlaubt.
eine
LOsung einflieBen.
::r::
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auch
fahrung und Wissen um die geologischen Verhaltnisse in die
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Widerstand und Schicht­
dicke werden also vom Bearbeiter verandert, wobei dessen Er­
Die Modellparameter Schichtanzahl,
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6. Zeichnung der Modellkurve, bei ungenugender Obereinstim­
fuhrenden Schicht in einem Abschnitt des Thingaita FluBtales
bei Kapoeta ohne zusatzliche Bohrungen bestimmt werden.
~. ~
S. Eingabe der Modellparameter;
4. Zeichnung der MeBkurve in Doppel-Log-Netz;
3. Protokollierung der MeCdaten, Anderungsmoglichkeit;
2. Eingabe der gemessenen scheinbaren Widerstande;
fur die Festlegung
liegenden
neuer Brunnenstandorte wichtige Machtigkeit der Grundwasser­
8. "
'd
Grundwasserstauer
1. Eingabe von Projektbezeichnung und Unterscheidungsnummer;
Anschlusses
Brunnen abgesichert.
Mit Hilfe der Geoelektrik konnten die
des
Diese Interpretation wurde an einem in der Nahe
Moglichkeit
Zur Zeit ist der Programmablauf folgendermaBen:
Plotters CE-lSO.
6,6 m Sand, Grundwasserleiter
6,6 - 18,6 m tonig/schluffiges Material,
o
Die hydrogeologische Interpretation lautet:
allem wegen
Modell-Kurve
0,6 -
der
Unsere Wahl fiel auf den Sharp PC-lSOO Taschencomputer, vor
nicht, so muB das Modell geandert werden.
dell-Kurve;
Kurve, das Modell entspricht also der Wirklichkeit.
be gezeichnet. Wie man sieht, ilberdecken sich grune und rote
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des
Stimmt
lich gemessenen Werte auf der vom Computer berechneten Mo­
Modell mit der Wirklichkeit uberein,
scheinbaren Widerstandes.
Widerstandes. Gleichzeitg wird die Modellkurve in roter Far­
meBbaren
stellung des Untergrundes die Kurve
Darunter sind die vom Auswerter eingegebenen Modellparameter
angefilhrt und die daraus berechneten Werte des scheinbaren
Dieses Programm generiert zu einer vorgegebenen Modellvor­
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die an de~ Entstehun9
fonisch an uns zu wenden.
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sind eingeladen, sich sch~iftlich ode~ tele­
dieses 8uches mitwi~ken (m;tve~d;enen) wollen,
Wi~tschaftsfachle~te,
76 77 78 79 80
DM
PROGRAMMIER- UNO
PROGRAMMHANDBUCH
PC 1421
SHARP PC-1421
Financial Computer
Powerful Business Partners: A True Computer Plus Built-in
Financial and Business Calculations
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fUr Sharp Computer
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CSAVi=
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RUN
C!OAD
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,-I
allllllall
H3601-IH3651
Simplified operation makes complex'
financial calculations easier than ever.
The remarkable PC-1421 is really two
powerful data handling tools in one handy
pocketable unit.
It's a calculator for all standard
mathematical applications, plus special
preprogrammed functions which allow a wide
range of business and financial calculations.
The PC-1421 is preprogrammed to produce fast
and accurate answers to calculations needed
in banking, investment, marketing, retailing,
real estate, etc. Use it for quick analysis of
compound interest, amortization of loans,'
discounted cash flow ana.lysis, statistics and
many other functions needed in the world of
business and finance.
The little PC-1421 is also a real computer
with a 4.2KB RAM, full alphabet keyboard,
16-digit liquid crystal display, 18 program
addresses, and easy-to-operate one-touch
BASIC command functions. The optional
printer/cassette interface will turn the PC-1421
into a mini-desktop computer system.
• A variety of specialized fi IClI'"..IE:lI..,1'.I1
business calculations are oo~;sitjle SlrJ CI'l,\as~
compound interest, future
interest, time/money nn~!rlK-p.VF.,.n
mortgage afl'lortization, invlestlrrt9At,~··~~~
evaluation, effective vs nar',-.af,t''ClI',a
rate conversions, price/cost ' m!:~r(.1iln:s::::~i1t;-,
up calculations, day totals to spec
statistical calculations, etc.
~
• Up to 15 levels of parentheses and S lev4~15;;.u
pending operations for complex calcu
• One memory, with 3-keyoperation,
exclusively for calculator mode. With
SafeGuard.
. • Statistical regression capability.
The PC-1421 combines financial calculation
with computer capability and puts it in your
pocket to become a powerful data handling
tool that's always within reach. '
seite 20
Alles fUr ,Sharp Computer Heft
rvl
~"all'Y\",.1M;::1
~
• Instant B.A.SIGcommand keys permit quick
entry of frequently-used commands.
• 3,454 program steps made possible from a
4.2K-byte RAM.
• 26 memories.
• 18 Separate program addresses for flexible
program call-up.
• Handy last Answer function -recalls the last
calcUlated value.
• Unking the financial calculation function
and BASIC.
CE·126P: Optional
Thermal Printerl
Cassette In'terface
The CE-126p, a quiet
24-digit thermal printer,
offers clear, easy-to­
read printouts. The
CE-126P is connect­
able with the PC-1251,
PC-1245 and PC-1401.
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
Seite 21
PC-1421 Specifications
Financial Calculation Examples
(in the FIN mode)
Suppose you are thinking of opening a taxi service. You will buy
two tax'is for $9,000 each, and the license will cost you $16,000. You
project that total fares (less expenses) will amount to $9,500 per year
for five years. In 6 years you will sell the business for $22,000.
Calculate NPV (Net Present Value) and IRR (Internal Rate of Return)
to see if your profit objective of 25% per year will be achieved.
MODE: FIN (in the ICAl] mode)
Capacity
Program memory: Max. 3,454 steps
Stack
For Data:
For function:
For subroutine:
For FOR-NEXT statement:
Calculations
Four arithmetic calculations, constant calculations,
reciprocal calculation, chain calculation, square
root calculation, square and p.ower calculations, In,
e" n!, {; %, add-on/discount calculations, mark-up
calculations, memory calculation, degree/minute/
second, statistical calculations, financial
calculations (compound interest, amortization,
discounted cash flow analysis, annual effective
interest rate, selling price/cost/margin), etc.
Editing function
Cursor shifting~,~, Insertion (INS),
Deletion (DEL), Line up and down
25. ~X1]
9000[KJ2 [±] 16000 1
5 [SHIFTI [][] 9500 CF i
1
= 11+1-11 CFi 1 1'-34 ,000. ~.:.10 ]
'3 ,5 [1 ~~1 • CH] I
I
22000 I CFi ]
22 ,O~jC1. ~][1
[NPV]
ISHIFrlllRR
I
-2 ,6:::4.67]
21.861
I
The negative value for NPV shows that the 25% objective has not
been met. The actual internal rate of return will be 21.86%.
=
where: PV
Present Value (amount of the loan)
i = Annual Interest Rate (decimal)
n = Number of Payments
To change to a monthly basis i is divided by 12 and n multiplied by 12.
What is the monthly payment on a $70,000 mortgage at 13% for 30
years? Using the BASIC commands we have learned so far, the
program for this problem is:
MODE: PRO (in the BASIC mode)
1
1
PRINT "MORTGAGE PAYMENT" [ENTER]
.13: N 30 ENTER]
P V *(1112)/(1 -(1 +(1/12))/\( - N *12)) [ENTER]
PRINT "PAYMENT $"; P [ENTER]
END ENTER ]
=
=
C-MOS battery back-up
16-digit alphanumeric dot matrix liquid crystal
display
Component
C-MOS, LSI, etc.
Power supply
Lithium cell (CR-2032) x 2, approx. 300 hours
Power consumption
0.03W
Operating temperature
O°C-40°C (32° F-104° F)
Dimensions
Accessories
Option
The formula for the monthly equalized payment of a loan mortgage is:
Payment = PV *iI(1 -(1 + i) -n)
V = 70000: I
Memory protection
---- -----'Neight
(in the BASIC mode)
=
1
1
Change to the RUN mode; press RUN and ENTER. The display shows
MORTGAGE PAYMENT. Press ENTER a second time to get the second
PRINT statement which is the answer:
8 stacks
16 stacks
10 stacks
5 stacks
Display
---~. ---
PAYMENT OF A LOAN MORTGAGE
10
20
30
40
50
BASIC
0. ~H.:.1]
25[[]
8-bit CMOS CPU
Program language
Display
ISHIFT]1 CA ]ISHIFT] [ TAB ]2
ISHIFTI
I
Processor
DISCOUNTED CASH FLOW ANALYSIS
-------~--
170(W) x 9.5(H) x 72(D) mm
. _6-11/ ~ "(W) x 3/8~'.Q:i~ x 2-27/32 "(D)
Approx. 150g (0.33 lb.)
-- - - --------Hard cover, lithium cell x 2 (built·in), template,
instruction manual
----CE-126P thermal printer/cassette interface
-- - - - - - - - - - - - -
CE-126P Specifications
-
Type
- : - ' - - - - -- - . -
Printing digits
Thermal printer/cassette interface
----- -
-
- - - - -- -
24 digits
Power source
AA dry battery (UM3) x 4, approx. 2,000 lines
Power consumption
3W
Dimensions
140.5(D) x 116(W) x 23(H) mm
5-17/32 "(D) x 4-9/16 "(w) x 29/32 "(H)
'Neight
280g (0.62Ib.) with battery
Accessories
Paper roll x 3, cassette cable, EA-23E AC adaptor (option)
BASIC Language Specifications
_
. .. .
. .. . . . . . .
Command
Statement
Operation
- - - - . - - - -- - - - - - - - - - - RUN, NEW, LUST, PASS, LIST, CONT, TR ON,
TR OFF, MEM
- - - - - - . - - - -- - -- - ­
INPUT, PRINT, LPRINT, PAUSE, USING, WAIT,
IF.. THEN, STOp, GOTO, ON ...GOTO, GOSUB,
ON ...GOSUB, FOR.. TO...STEp, NEXT, END, DIM,
LET, REM, DATA, READ, RESTORE, BEEp, AREAD,
CLEAR, RANDOM, DEGREE, RADIAN, GRAD,
ACC, AMRT, BGNOFF, BGNON, ERASE
+, -,
>, <, >=, <=, <->-, -=-, I\
- ,'-A-N-D-, O
- R
-,
NOT
*, /, (, ),
Function
SIN, COS, TAN, ASN, ACS, ATN, LN, LOG, EXp,
DEG, DMS, RND, SGN, ABS, INT, PI(7r), AHS, AHC,
AHT, CUR, FACT, REC, SOU, HSN, HCS, HTN,
POL, RCp, ROT, TEN, LEFT$, RIGHT$, MID$, ASC,
VAL, LEN, CHR$, STR$, SOR(v· ), COMp, MDF,
EFF, APR , DAYSI, DAYSn
RUN
Variable control
A-Z, A$-Z$, two-dimensional arrays applicable
Cassette control
CSAVE, CLOAD, CLOAD?, INPUT #, PRINT #
Other
INKEY$, " ;, :, "
Design and specifications subject to change without notice.
SHARP
SHARP CORPORATION
Distributed by:
OSAKA, JAPAN
CABLE ADDRESS: LABOMET OSAKA
TELEX No.: LABOMET A-B J63428
seite 22
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
Sharp Microcomputer ....•.
••.....••..•. Fischel GmbH
Kaiser-Friedrich-Str. 54 a
0-1000 Berlin 12 ••••••••
••••••• Tel. 030 / 323 60 29
Mo - Fr 10 - 18. 30. Sa - 14 h
~r09rummf
Horoskop fUr den PC-1500
Dieses Programm erstellt Horoskope nach der
"Briefkastenonkel-Methode". Es ist durch Einsatz
der Chain-Technik bereits auf der GrundausfUh­
rung des PC-1500 einsetzbar.
Das Programm setzt
sich aus drei Teilen zusammen:
1. Eingabe- und Berechnungsteil
2. Datenteil
3. Druckprogramm
Der Datenteil kann durch Eingabe von Texten in
die vorgesehenen DATA-Zeilen individuell gestal­
tet werden. Hierbei ist wie folgt zu verfahren:
Zeile
(Anzahl der Textsatze,
100 DATA 5
max. ca. 30)
101 DATA "Satz 1"
102 DATA "Satz 2"
105 DATA "Satz 5"
Die Kassette mit dem Horoskop-Programm muG
folgt aufgebaut werden:
1. Eingabeteil
2. Datenteil
3.
4.
5.
6.
I,..vi e
ia<fi-15DDA
130; INPUT J1Geburts
do. t um: " ; L:)$;
GOSUB 200: IF K
THEN 150
140:GOTO 130
150:CLS ~G=(A+B+C+
1NT (O/10)+E+F
)/17~GOSUB 300
160:CSIZE 2~COLOR
3:LPR1NT "Die
Zuk un ft van;"
165~U=LEN B$+LEN B
$+l~W=INT (36
-U)/2)-1; IF W<
0LET W=0
170;CS1ZE l~COLOR
0;TAB W:LPR1NT
B$,~:
:'; ~ 1 F U)3
6LF 1
180:LPR1NT C$:TAB
W: LPR1NT J'geb.
om!: ; Q$ ; CS I ZE
2:LF 1
185~'><=26*16~Y=1
0;PRINT J'
Bitte Gedu!d
J: : Q$= J' ;, ~ B$= I' :: ~
.l90~wAIT
7. Druckprogramm
Aus jedem Datenteil wird abhangig von den Ein­
gangsdaten ein Satz ausgewahlt.
Enthalt dieser
ein -Zeichen (kaufmannisches "A"),
so wird an
dieser Stelle ein Datum eingesetzt.
Jeder
Datenteil
sollte Satze allgemeiner
Natur zu einem bestimmten Gebiet (Beruf, Partner
etc.) enthalten (Humor nicht vergessen).
Durch
die unterschiedlichen Kombinationen ergeben sich
eine Vielzahl von Textkombinationen.
Nach start
des Programms muG der Recorder eingeschaltet
bleiben,
der Rechner lad nacheinander alle Pro­
grammtei le (dauert ca. 12 Min.).
Falls eine Speichererweiterung zur VerfUgung
steht,
kbnnen alle Teile gleichzeitig
in den
Rechner geladen werden
(Zeitersparnis,
MERGE
benutzen).
Am Anfang jedes Teiles muG ein eige­
nes Label eingefUhrt werden, die CHAIN-Anweisun­
gen sind durch entsprechende GOTO's zu ersetzen.
':S"CLEAR
100~ lNPUT JITo.gesdo.
t um ~': ; Q$ ~ GOSUB
200: IF KTHEN 1
20
110: GOTD 100
s~
120~O:=:A~E=B~f="::::C
122: 1NPUT J: Uarno.me
,~ " ; B$ : GOT 0 124
123~GOTO 122
124~ lNPUT J:No.ch~o.m
e~ ':;C$;GOTO 12
6
125;GOTO 124
~G=0;f="OR K
===1TO LEN B$~G=
G+ASC (MIO$ (B
$, K, l»~NEXT K
127~f="OR K=1TD LEN
C$~G=G+ASC (
M10$ (C$, K, 1»
;NEXT K
128;G=G/7~GOSUB 30
0;H=G
126~CLS
C$=I'::~CHAIN
IF LEN A$<
)10GOTO 220
205; IF MIO$ (A$,3,
1 ) < >11 . ,: OR M10$
(A$, 6,1)<)1'."
COTO 220
210:K=1~Q=UAL (
LEFT$ (A$, 2»~
B·-=UAL (M I 0$ (A
.$,6,2»:C=UAL
(RIGHT$ (A$,2)
200~K=0~
):~ETURN
220.wAIT
100~PRINT
I'
02.
z. B.
05. 1954
J'
­
~ETURN
300: IF G)1LET G=G/
10:GOTO 300
310:G=G*10~~ETURN
900:G=G/H~G=INT «
lE3*G-INT (lE3
*G»*lE6)
902;G=G/0.97632975
43
905. IF G)lLET G=G/
10:GOTO 305
910~G=G*10~Z=INT (
(G--INT G)*100)
; ~ETURN
Volker Dahrendorf
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
seite 23
~ach
liber einjahriger Entwicklungsarbeit kann jetzt endl ich ein Textverarbei­
tungsprogra•• angeboten werden, das auf den PC-1500 abgestimmt ist und in rei­
ner Maschinensprache geschrieben wurde:
MATEXT
U.2
TEXTUERARBEITUNG
IN MASCHINENSPRACHE
IYh)I'i'.W1
hat enorme Vorte i le gegenliber Textverarbe i tungsprogrammen,
BASIC geschrieben sind:
- hochst.ogliche Verarbeitungsgeschwindig~eit
- maxi.ale Speicherausnutzung
lyhJIQ!a!B i st auperst
~o.fortabe
die in
I und si cher zu bed i enen.
IJh)I'i'."
unterstUtzt vo II stand i g die ~ob i I i tat des PC-1500-Systems. Si e haben
damit ein ausgezeichnetes Hi Ifsmittel zur Verfligung, um liberal I auf bequemste
Art und Weise Oaten und lnformationen einzugeben bzw. abzurufen.
z. B. :
- Adressen
- Telefonnummern
- Kundendaten
- Termine
- al igemeine Notizen
- Produktinformationen
- Informationen fUr Klausuren
- Karteien jegi icher Art
usw. usw.
~0
f t ~tt a r .r
I~frJ"i'."
ermagl icht Ihnen, dank der unbegrenzten Anwendungsmagl ichkeiten im­
mer wieder neue Ideen mit dem PC-1500 zu real isieren.
Kurzbeschreibun9 des Pro9ramms
Durch eine komfortable SUCHWORTEINGABE finden Sie in Se~undenbruchteilen jede
bel iebige Textstelle. Der Text kann vonuarts und rtickllllarts durchsucht werden.
Urn 10.000 Zeichen Text zu durchsuchen, benatigt ein BASIC-Programm mindestens
5 ~l inuten, IyfiJl';tI!a!B dagegen .axillal 1 Se~unde.
Der gefundene Text kann dann in verschiedenen Geschwindigkeiten auf der Anzeige
hin und her bewegt werden.
lur Texteingabe und -bearbeitung haben Sie folgende Magi ichkeiten:
-
Seite 24
Text tiberschreiben
Text anftigen
einzelne Zeichen einfugen (INSERT)
einzelne Zeichen loscben (DELETE)
Textbloc~e loschen
AIIes fUr Sharp Computer Heft 4
Ein deutscber 2eichensatz <AbUiaUp> steht zur VerfUgung.
Der Ausdruck ist. q~er und llings, in vier verschiedenen Farben und in drei
Gropen magi ich, wobei die Farbe und Grape durch Steuerzeichen im Text wahrend
des Ausdruckens geandert werden kannen.
Soweit magi ich, wird am Zei lenende nicht mitten In einem Wort abgebrochen.
IYfiJ'Ii.atM
b i etet die Mag I i chke i t, den e i ngegebenen Text au f Cassette zu spe i ­
chern, von Cassette zu laden od er von der Cassetten zu vorhandenem Text hinzu­
zuladen. Dabei laufen die Bandoperationen mit 15-facher Geschllindigkeit ab, so
dap keine unnetigen Wartezeiten entstehen.
1?,.,'I;WatM
bene t i gt a I s Spe i cheraus bau mi ndes te ns das 4KB-Modu I CE -155.
Das Programm ist nicht relokatibel und mup daher unter Angabe der gewUnschten
Ladeadresse bestel It werden.
f$m-1500A
PC-1500 MATEXT Vi mit CE-158 an Centronics-Drucker:
Nit folgendem kleinen Maschinenprogramm kann man MATEXT Vi, das im Speicher
ab &38C6 beginnt an einen Centronics-Drucker anschlieBen. Das Programm
liegt im Speicher ab &3860 und belegt damit einen Teil der Peservetasten.
Darum darf man diese jetzt nicht mehr benutzen. Das fertige MATEXT Vi wird
dann mit CSAVE M"MATEXT 158";&3860,&4008 abgespeichert und mit CALL &38C3
aufgerufen. Man kann alte MATEXT-Texte natUrlich immer noch bearbeiten.
Handhabunq des MATEXT VI: Beim Aufruf wird die Schnittstelle initialisiert
und es wird ein CR+LF ausgegeben. Carum sollte der Drucker dann schon aktiv
sein. Bei der Ausgabe wird auf keine Zeilenl~nge geachtet~ da die Drucker
meiBt selber diesE Funktion Gbernehmen. Am Ende des Textes sollte man immer
ein CR stehen haten, damit der Drucker die letzte Zeile ausgitt. Wenn kein
Drucker angeschlossen ist, so kann man mit der BREAK-Taste das WaFten auf
die Bereitschaftsmeldung yom Drucker abbrechen, d.h. wenn kein Drucker
angeschlossen ist, wird mit der BREAK-Taste ein eingeschalteter Drucker
simuliert.
Patches im MATEXT VI: Es sind im MATEXT Vi noch einlge Patches nbtig, damit
die entsprechenden Routinen angesprochen werden. Folgende Byte mUssen Sie
eingeben~
38C3:BE 38 64
3EA9:BE 38 60 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 BE
3ED3:38 38 38 38 38 38 38 BE 38 62 38 38 38
Listing CRVS-Mac(oassembler ) :
START &3000,&3800,&3860,&38[2
COUT
JF{ [POUT
0 F: • n, DO\) B)
..lE
I NIT
?
~~ 7F
oP•
( g:: D(j 0 8) , ~~ C()
At··lD. (g:DOOP,) , &FD
CROUT LD
A,i3
;Zeichenausgabe Einsprung
;CR+LF-Ausgabe Einsprung
;Ausgabeleitungen
;setzen und Zeilenvorschub
;ausgeben
jCR
CALL CDUT
LD
C0UT
A~
10
BIT" \ ~~ D(1 0F) , ~i 8 0
JR f·..JZ,COUTl
PUSH A
LD. A, UiFOOD)
AND. U;FOOD) ,t!7F
BIT . Ui F0 (I F) ~ ~< 80
jLF
;BUSY gesetzt ?
;nein
;Zeichen merken
;PB7-Richtung merken
;PB7 als Eingang
;BREAK-Taste abfragen
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
seite 25
LD. U"{FOOD) ,A
RCF
;PB7-Richtung wieder setzen
IF#NZ
;War BREAK gedrilckt ?
SCF
LD.
(~'CDOOF)
,~-(FD
;Zeichen wiederholen
;nein
; BREA~~ loschen
;leichen invertieren
iobere 7 Bit
,A
IF#C
OR. (tD008)
ELSE#
AND.
ENDIF
a
; j
ENDIF
POP A
JR C,COUT
COUTl AND. (~'CFOOB)
XOR A, ~iFF
SRA
,~'t20
(~(D008) ,~IDF
OF:. (~-(D008), ~o(40
AND. (&0008) ,~'CBF
; aLlsgeben
;BitO=
;1
;0
;Strobe aus16sen
;und zurticknehmen
Bernd RUter
RET
END
Wr 0 gr umm f
fam-lSOOA
U-BOOT-JAGD
Sie s ind mit Ihrem Sch i ff ausge !aufen, um e in fe indl !ches
U-Boot, das s ich in Ihr-e Hohe itsgewo.sser e ingesch I ichen hat,
zu jogen. Die Jogd findet ouf einem Fela von 20*20 Kastchen
statt, ouf dem Sie Ihre Position frei wo.hlen konnen. Bei je­
aem Uersuch wer-aen die Entfernung zwischen Ihnen und aem U­
-Boot, und lhr-e oktuellen Koor-dinoten angezeigt. Die Distanz
wi rd re Iat i v ang e g e be n, kann a Iso S owoh I pos i t i v, a I S auch
negat iv sein. Befinden Sie sich direkt uber dem U-Boot er­
folgt die Meldung "U-BOOT IN DER UERTIKALENI'. Sie konnen nun
eine Mine in eine von Ihnen wah Ibare Tiefe (1-3) setzen. Hat
Ihre M:ne das U-Boot verfehlt, geht die Jagd weiter. Sonst
erfo!gt die Meldung IIU-BOOT UERSENKT II una aie Joga ist be­
endet.
to:REM U-BOOT-JAG
o
30:X=0:Y=0:U=RNO
17+3: I,J=RNO 17+
3
100:A=RNO 3-2:B=
RNO 3-2
110:IF U+A)0ANO U+
A(21LET U=U+A
120: IF W+B)0AND W+
B< 21 LET W=W+B
200:IF ABS (X-U)
ABS (Y-W)LET 0
=X-U:GOTO 220
210:D=Y-W
220:PRINT IIDISTANZ
: 11; 0
Seite 26
300: PRINT IIX=II; X;
Y=II; Y
310: INPUT
X
?
X: IF X< 1
OR X)20GOTO 31
11
11
--)
11;
o
330: INPUT
Y
IF Y<l
OR Y)20GOTO 33
11
--)
? lI;y:
o
350:IF X<)UOR Y()W
GOTO 100
400:S=RND 3:BEEP 2
, 100: BEEP 1, 50
:BEEP 3,30:
PAUSE U-BOOT
IN DER UERTIKA
LENII
11
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
430: INPUT IITIEFE ?
!I; p: IF P< 10R
P)3GOTO 430
450: IF P<)SGOTO 10
o
460: BEEP 1, 100:
BEEP 2, 30:BEEP
2,70:PRINT IIU­
BOOT UERSENKT
470:A$=III1: INPUT "N
OCH EINMAL (J/
) ?"; A$: IF
LEFT$ (A$, 1 )="
JIIGOTO 30
480:END
~QJ-
lS0n
Datenbankprograrnrn DBP/PC-1500
Beim Datenbankprograrnrn, zu dessen Betrieb rnindestens das 4KByte­
Modul
erforderlich
ist und Plotter und Recorder vorteilhaft
sind,
handelt es sich urn ein knapp 5 KByte
langes Prograrnm,
welches durch das eingebundene 4 KByte umfassende Maschinenpro­
gramrn in der Lage ist, Datenbanke und Dateien rnit unformatierten
Daten zu erstellen,
zu speichern,
auf Kassette zu saven und zu
laden und diese Daten extrern schnell zu bearbeiten.
Dabei wird
die Datenstruktur rnit sogenannten Masken festgelegt.
In diese
Masken werden die Daten eingetragen und kbnnen jederzeit gean ­
dert, sortiert, gesucht oder teilweise bzw. vollstandig gelbscht
werden.
Bei angeschlossenem Plotter CE-150 besteht auch die Mbglich­
keit,
die oaten rnit oder ohne Maske (eventuell auch durch eine
Vergleichsrnaske gefiltert)
farbig und
in zwei
verschiedenen
SchriftgrbBen auf Papier auszugeben.
Das Progra~n ist trotz des
Maschinenspracheteils vbllig
relokatibel
und kann rnit einern
einzigen Ladebefehl vort Kassette geladen werden.
Es
laBt sich jederzeit unterbrechen oder rnittels
"OFF"
ab­
schalten,
wobei
die Daten nach Wiedereinschalten ohne jegliche
Veranderung bereitstehen und weiterbearbeitet werden kbnnen.
Eine Druckerinitialisierung (Papiervorschub) findet nicht statt.
Durch die Verwendurtg von unforrnatierten Oatenstrukturen kann
jedes freie
Byte im Rechner genutzt werden,
so daB auch bei
geringem Speicherausbau viel untergebracht werden kann.
Die Funktionen des Prograrnms werden durch zwei Menus aufgeru­
fen,
die sich jederzeit wechseln lassen und dem Benutzer eine
Ftille von Mbglichkeiten bieten. weitere Besonderheiten:
- Das Anftihrungszeichen kann uneingeschrankt eingesetzt werden.
- Bei fehlerhaften Eingaben sowie anderen Fehlbedienungen Kommt
es im Maschinenprograrnm nicht zu Absttirzen,
da spezielle Rou­
tinen die Zulassigkeit jeder Eingabe prtifen.
- Die Kassetten SAVE- und LOAD-Befehle kbnnen vom Anwender
leicht durch schnellere Kassettenbefehle wie FSAVE o.
a.
er­
setzt werden.
- Von einern aktiven 2.
Zeichensatz kbnnen ohne Veranderung der
Tastaturabfrage o. a. 28 Sonderzeichen benutzt werden.
- Ein eigens entwickelter Editor (Maschinensprache)
untersttitzt
sehr wirksam die Arbeit rnit dern Prograrnrn und erleichtert
Eingaben bzw. Korrekturen.
Sollten trotz gewissenhafter,
sorgfaltiger Arbeit und etlicher
erfolgreicher Probelaufe wider Erwarten Fehler mit dem Programm
auftreten.
bitte ich urn mbglichst genaue.
nachvollziehbare Be­
schreibungen des MiBstandes,
damit das Programm entsprechend
verbessert werden kann.
Erhaltlich
ist das Datenbankprogramm DBP/PC-1500 tiber die
Fischel GrnbH fUr 119 DM incl. 14% Mwst.
I
~
mr rm t n e
•
Einer der wichtigsten SHARP-Termine dieses Jahres: Die
HANNOVER-MESSE
vom 17. bis zum 24.April.
NatUrlich wird auch diesmal SHARP mit einer groBen Ausstellung
vertreten sein.
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
Seite 27
~QJ
1son
-==-:11:
PC-1500-Querlist
Mit dem abgedruckten Maschinenprogramm kann man BASIC-Programme
mit 80 Zeichen pro Zeile bidirektional und optimisiert ausdruk­
ken. Die Besonderheit besteht dabei darin, daB Sharp- oder Tool­
BASIC-Instruktionen in ASCII Ubersetzt werden. Das Programm ist
nicht relokatibel und liegt zwischen &5CFO und &5FF8, es ist
also fUr den PC-1500 mit CE-155 gedacht. Der Aufruf erfolgt mit
CALL &5CFO. Ein Beispiel ist ebenfalls abgedruckt.
5CF0
5CF4
5CF8
5CFC
5000
5004
5008
500C
5010
5014
5018
SOlC
5020
5024
5028
502C
S030
S034
5038
503C
5040
5044
5048
504C
5050
5054
5058
50SC
5060
5064
5068
S06C
5070
5074
5078
S07C
5080
5084
5088
508e
5090
5094
5098
509C
5DA0
50A4
SOA8
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Seite 28
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Alles fur Sharp Computer Heft 4
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2:RETURN
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500
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BEEP 3, 80, 50: GCURSOR 94:GPRINT "000000";CURSOR 16
520
11: RETURN
WAIT 100~PRINT "INTERDIT!":CURSOR 16:WAIT 0:PRINT: '
530
DATA 127, 126,_124, 120,112,96,64
~4~
~QJ-lSDD
Beschreibung des PC-1500-Programms Billard:
Das Programm simuliert das franzosische Carambolage-Billard mit drei
Kugeln. Die Bewegungen der Kugeln werden der Wirklichkeit nachempfunden.
lm Spielmodus treten 2 Spieler gegeneinander an. Der Computer verwalt~t
hier nur 'die Punkte und berechnet die Wege der Kugeln. Das Anspielen der
Kugeln muB nicht zentral erfolgen, man kann die Kugeln auch seitlich
treffen. Ein Anspielen der Bande ist auch m&glich. Die Anspielst~rke kann
man sehr weit variieren.
Im
Trainingsmodus
bestimmen.
kann
FUr beide Modi gilt,
Beispiele).
man
die
Ausgangsstellung
der
daB der Plotter den Weg der Kugeln
Kugeln
selbst
ausgibt
(siehe
Hinweise 2um Programm: Das Programm nutzt den 2.Zeichensatz. Die Bahn einer
Kugel kann bis 2~ 10 Knickpunkte enthalten.
Das Programm kostet 50 DM incl.
14%
Mwst.~
Porto und Verpackung.
o
Sp i e le r
2
kein neuer Punkt
STAND: 0/2/1
Seite 30
Spieler 1
kein neuer Punkt
STAND: 0/2/3
Alles fur Sharp Computer Heft 4
Sp i e I er 2
1.Punkt der Auf­
no.hme
' .....
~QJ=
1500
Sehr geehrter Herr Fischel!
In ttAlles fUr Sharp Computer" Heft 3
hatten Sie ausflihrlich
liber unseren PC-1500 Assembler berichtet. Dieses Hilfsmittel
zur Entwicklung von Programmen in Original Sharp-Maschinen­
sprache wurde urn einen Monitor erweitert.
Der Assembler-Monitor benotigt 4,96 KByte Speicherplatz und
ist relokatibel, kann also an eine beliebige Speicherstelle
geladen werden. Er wird auf Cassette mit Bedienungsanleitung
geliefert. Der Preis betragt DM 98,--. Jedoch erhalten Kunden
des Assemblers den Assembler-Monitor zum Preis von DM 20,--.
Die wichtigsten Eigenschaften in Kurzform:
i nc 1.
14% Mwst.
Ein-Lauf-Assembler
Minimaler Speicherplatzbedarf, da das Quellprogramm auf
seinem Speicherbereich in das Objektprogramm umgewandelt
wird
Original Sharp-Maschinensprache
Einfligen oder Herausnehmen von Befehlen
Direkte oder Label-Adressierug
Datenfelder im Quellprogramm moglich
Einfach urn eigene Funktionen erweiterbar
Testlauf der entwickelten Programme mit Befehlsanzeige
und Registeranzeige
Single Step
Breakpoint
illps.rrhr i.rf.r
Ich besitze einen PC-1245. Wie ich den Anzeigen in Ihrer Zeitung
entnehmen konnte, gibt es fUr den PC-1500 sowie fUr den PC-1401
System~andbUcher. Da ich bisher verzweifelt nach etwas ahnlichem
fUr den PC-1245 gesucht habe und leider nichts finden konnte,
wende ich mich an Sie mit der Bitte urn Auskunft in dieser Sache.
Ich suche also ein Buch, mit dem es mir mbglich wird, in Maschi­
nensprache zu programmieren.
Manfred Klenner
Es gibt zwar kein Systemhandbuch speziell fUr den PC-1245, da
dieser sich jedoch vom PC-1251 nur durch die kleinere Anzeige
unterscheidet, kbnnen Sie ohne weiteres das Systemhandbuch zum
PC-1251 benutzen. Die Maschinensprache ist also bei beiden Rech­
nern identisch. Das "Maschinensprache- und Systemhandbuch fUr
den PC-1251" kostet 59 DM incl. 7% Mwst. und kann bei der
Fischel GmbH bestellt werden.
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
Seite 31
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Verknupfungszeichen
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( falls vorhanden )
+,
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)
=
Einschalten der
Fehlerausgabe falls Nenner
260
350-360
270-340
Trennung des ersten Bruches
190-240
250
= 0,
Fehlerbehandlung
setzen des Nenners auf 1
Ausdruck der Bruche
Wenn Zahler
=0
standardm~8igen
Trennung des zweiten Bruches
Setzen des Vorzeichenflags
Initialisierung der Fehler-Routine
100-160
Setzen des Vorzeichenflags
80
90
180
Dimensionierung und Initialisierung
Eingabe
10-50
60
Bemerkungen
Zeile
Programmerl~uterungen:
Die Rechnung wird auf dem Drucker protokolliert.
( siehe
0 ist oder ein
falsches Zeichen ( z.B. ein Buchstabe ) eingegeben wurde.
Eine Fehlermeldung' erfolgt wenn einer der Nenner
l,
falls negativ
Bruch 2: nach obigem Schema
Vorzeichen
Nenner
Punkt
Zahler
Punkt
Bruch 1: ganzzahliger Anteil
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'0
"EINGABE :". Die Eingabe der Bruche geschieht folgenderma8en
Hardcopys ) :
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o
In der Anzeige erscheint
Man startet das Programm mit RUN oder DEF B.
'0
'""'l
Cl)
Division
Hultiplikation
W
::r
Subtraktion
Addition
Es sind folgende Rechenoperationen moglich:
und nicht als Dezimalzahl.
BrL1chrechnungen durchfuhren, d.h. es erfolgt eine Ausgabe in Bruchform
Speichererweiterung und Printer/Plotter. Hit dem Programm kann man
schrift. Es handelt sich dabei um ein Programm fur den PC 1500 mit
Anbei ubersende ich Ihnen ein Programm zum Abdruck in Ihrer Zeit­
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Additionsroutine
Unterprogramm: Ausdruck eines Bruches
Unterprogramm: kleinstes gemeinsame Vielfache
Umwandlung des Bruches
KGrzen
Gr68ter gemeinsamer Teiler nach Euklidischem AIgorithmus
Divisionsroutine
Multiplikationsroutine
JGrgen Wen::
l, WL-6­
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130: 8(Z)=UAL MID$ (E$(0), ]+1, E-1)
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160:NEXT 1
170: Z=2: 1=1-1
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2I0:A(Z)=UAL MID$ (E$(0), J+1,E-J)
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230:NEXT J
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260: IF A(2)=00R 8(2)=08EEP 5: P RINT "Oivisi
on dUl"ch 13 !!! ":END
270 G=A(0):Z=ACl):N=AC2)
275 G=G*Al: IF G=13LET Z=Z*A1
280 GOSU8 "BRUCH"
290 TAB G2+1:LPRINT U$;
300 G2=G2+2
3113 G=B(0):Z=B(1):N=B(2)
315 G=G*81: IF G=0LET Z=Z*81
320 GOSU8 "8RUCH".
330 TA8 G2+2:lPRINT "-,,
bleibe mit freundlichen GrG8en
!+
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3
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4
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Ich hoffe, da8 Sie mit dem Programm etwas anfangen kQnnen und ver­
750-790
700-740
660-670
650
570-640
540-560
500-530
Subtraktionsroutine
420-450
460-490
Verzweigung in Abhangigkeit vom Verknupfungszeichen
Fehlermeldung wenn falsches Zeichen eingegeben wurde
400-410
Umwandlung ganzzahligen Anteil in einen Bruch
390
370-380
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~Q1-1500A
RKT - Frachtenberechnungsprogramm mit SHARP - PC 1500
System: SHARP - PC 1500
SHARP - PC 1500A
+
+
16 K-Byte Speichererweiterung Modell CE -161
8 K-Byte Speichererweiterung Modell CE 155
Leistungsbeschreibung des Frachtenrechnungsprogrammes:
Oieses Program m ermoglicht es, alle Frachtsatze des Reichskraftwagentarifes
schnell und ohne lastiges blattern in Listen zu ermitteln. Oas Programm be­
rUcksichtigt Schnittgewichte zwischen den einzelnen Ladungssatzen und auch
zum StUckguttarif. Bei der Ausgabe des Frachtpreises wird der verwendete
Gewichtssatz mit ausgegeben (24t, 23t, 20t, 15t, lOt, 5t, 0 stellt den StUck­
gutsatz dar). Weiterhin ist es moglich auch Beiladersatze zu ermitteln, wenn
nur noch eine Fracht zugeladen werden solI.
Grundlagen des Frachtenberechnungsprogrammes:
Oas Programm ist mit einer Anzeige orientierten BedienerfUhrung ausgestattet,
so da~ der Anwender in die verschiedenen Programmebenen nach Aufforderung
der Anzeige verzweigt. In den Uberwiegenden Fallen erfolgt die Verzweigung
durch Auslosen der ENTER-TASTE.
Nachfolgend ein kurzer Auszug aus den berUcksichtigten Bereichen:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Berechnungsart
Klasse des Gutes
Gut per Silo/Tank
WAY
KUhlzuschlag
Marge
Wieviel Marge
Entfernung
Gewicht
Beiladersatz, StUckguttar if, Ladungssatz
A/B-Gut, E-Gut, F-Gut
ja, nein
ja, ne in
nein (= 0 %), + x %, - x %
nein (= 0 %), - 8,5 %, +/- x %
+ x %, - x %
noch einmal x km, y km
noch einmal x kg, y kg
Als Anzeige erfolgen auszugsweise:
YergUtungen, Entfernungen, Gewichte, Tonnensatze, Marge in +/- x % OM,
KUhlzuschlage +/- x % OM, WAY - % OM, Bruttofracht OM, Gewicht Tonnen/
Satz OM und alle fUr den Anwender wichtigen Informationen.
Preis des Frachtenberechnungsprogrammes
OM
129,--
i ne 1.
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
14%
Mwst.
Seite 33
lSDn
Folgendes kleines Proqra~m er~Dglicht die Ausgabe von Texten oder einzelnen
Zeichen
fiber
die
Centronics-Schnittstelle
des
CE-158
aus
Maschinenprogrammen. Das Programm ist in drei Teile gegliedert:
1) Die Initialisierung der Schnittstelle. (Hier CALL ~5002)
2) Die Ausgabe eines Zeichens in A. (Hier CALL &5004)
3) Die Ausgabe VDn Texten. Diese Startadresse des Textes muD in X fibergeben
werden, die aaximale L~nge in A. Der Text kann aber auch schon vorzeitig
mit 0 enden.
(Hier CALL &5000. Dieser Call 1st so ausgelegt, daD er auch
aus BASIC erfolgen kann: CALL ~5000,A$)
Bernd Ruter
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31
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;mit Datenb~te &.59 wird del" MERGEpointer aus (&.7859/A) ge laden 0<;
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;Setzt Y=X : Res ister ze isen au( H-B':!te 1. Ze i !ennummer
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jSetzt Y auf H-Byte naechste Zei le (REM-Zei le uebersprunsen)
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"CALL (&'C4)
jS'3ntaxpruefuns, ob HEX-zahl m;t &. foist
f-I")I")I")OwzzOO:::Ox ...... OO:::z
"BYTE &25
j ASCII von &.
Ul
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"BYTE &10
jwenn UL () & Spruns nach WElTER
"HX CALL (&02)jS'3ntaxpruefung (N A C H Laden naechstes Zeichen)
C, 0 () c· I;:' C, I~ 0 .=, Cl .::. 0 0 0 Cl.::.
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"WORD &3039
; in UL Zi Her · 1. .• 9?
..... ~ ~ ~ ~ .... ~ ......... f'l r·'l r'~ (',~ (',~ N r·~
"BYTE &02
;Spruns wenn keine Ziffer
"JR HX
jnaechstes Zeichen pruefen
"CALL (&.00>
jS':!ntaxpruefung (0 H N E Laden nQechstes Zeichen)
"WORD &4145
j in UL Buchstabe A ••• F?
"BYTE &132
jSpruns wenn kein Buchstabe A .•• F (Ende HEX-Zahl)
"JR HX
jnaechstes Ze~chen pruefen
"JR ZE
"WEITER
"PUSH U
jU
1. Zeichen Uariablenname DOER Token/anderes Zeichen
"CALL (&C6)
jUorbereitung S~ntaxpruefun9
"CALL (&'CE)
jermittelt Uar :ablennamen
"BYTE &.A2
jSteuerbyte - lest Uariablent';ip fest (siehe Text)
"BYTE &.02
jJR wenn Fehler
6
.i:: tu r.. . . .
=
"JR SP
;:n U stQnd e i"l zulaess iger Ua"'iablenname (NuR 1. Ze ichen~!)
"POP U
;"'Iach PUSH fol9t POP - sonst lo.euft StQck ueber~ ~
"JR AN
jY zeigt our Be9inn naechster Instruktio"'l
"SP POP U
;U enthaelt dos 1. Zeichen einer Uariablen (ASCII A •.. Z)
"LD X,&7B6F:LD A,UL:QDD X,A:LD(X),AjZeichen wird im INPUT-Buffer gespeichert
"JR AN
;Sl.)che nQch naechster Uariablen
"ANZE1GE
jAnzeige der im Prograrnrn benuetzten Uarioblen A-Z bzw. A$-Z$
"LD U, &7BB0
jBe9 inn <TEXT) ;n U (Anfans lNDUT-Buffer)
"LD XL, &lA
jLaenge <TEXT> in XL
:'CALL KED3B
jAnzeise <TEXT) in LCD (Beqinn in U / Loenge in XL ab Spalte 0
"CALL IW02B
; loescht .TNPUT-BuUer­
"CALL (&45)
jRueckspruns i"lS BASIC o""'Ie Loeschen der Anze:se
'END
Neup
~rn.buktf
Neues Zubehbr zum PC-5000G
FUr den tragbareb MS-DOS-Computer PC-5000G wird jetzt auch eine
batteriebetriebene Diskettenstation von Sharp angeboten. Sie
heiBt CE-513F, verwendet 3,5-Zoll-Disketten mit einer Kapazitat
von 360 KByte und kostet 2198 DM incl. 14% Mwst. AuBerdem wurde
ein 128-KByte-RAM-Modul CE-103M zum Preis von 698 DM incl. 14%
Mwst. angekUndigt. Oas "Technical Reference Manual" ist ein
nUtzliches Hilfsmittel vor allem fUr Software-Entwickler. Es
enthalt ausftihrliche Beschreibungen, Blockdiagramme und Schalt­
bilder der Hardware, eine Liste der MS-DOS-System-Calls und eine
Beschreibung der BIOS-Funktionen. Es kostet 220 DM incl. 7% Mwst.
Seite 34
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
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[:crnpUTER
DES JAHRES 'a~
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Sharp Microcomputer •.•...
..•.••••..•.. Fischel GmbH
Kaiser-Friedrich-Str. 54 a
D- 1000 Berl in 12 •..••..•
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Mo-Fr 10-18.30, Sa -14h
Programmlerer gesuchf !
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
Seite 35
FISCHEL
Betriebswirtschaftlicher
Beratungs­ und Programmierdienst
GmbH
Ber 1 in 12
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Tel.: (030) 323 60 29
Mo-Fr 10-18, Sa 10-14 h
D-IOOO Ber I in 12
Sehr geehrte(r)
PC-5000G-Intere~sent(
in),
wir mochten Sie mit diesem Demonstrations-Ausdruck auf die vielfaltigen
Moglichkeiten des Druckers fUr den PC-SOOOG hinweisen und versuchen,
Ihnen einen Eindruck von den Kombinationsmogl ichkeiten dieses Thermo­
druckers zu vermitteln.
Dieser Drucker arbeitet nach dem Thermodruckprinzip und kann entweder
auf Thermopapier oder auf satiniertem Papier <mittels eines Thermofarb­
bandes) drucken.
Nie Sie schon feststellen konnten. zeigt der PC-SOOOG ein ausgezeichne­
tes Schr if tb i Id, das von den 18 Nade I n herrUhrt, mit denen der PC-SOOO
druckt.
In dieser Schriftart werden sogar 24 Nadeln zum Druck benutzt.
Aber der Drucker (und damit nattirlich auch der PC-SOOO) kann noch mehr:
er kann fett. mit automatischer Unterstreichung,
oder aber i n
doppe 1 t e r We i t e drucken.
Diese Arten der Druckwiedergaben lassen sich auch miteinander kombinie­
ren:
z. B. :
fett mit Unterstreichung,
fett in negativer Carstel lung
oder
ita. lie n
g en a n n t~ e n
1\ L. t-I i b U tl en
g I <~ i c: h ­
~~iti
Genauso kdnnen auch die Schriftarten PICA (mit 10 Zeichen pro Inch
)
und ELITE (mit 12 Zeichen pro Inch) gemischt werden und zusatzl ich mit
den unterschiedl ichen Darstel lungsformen zusammengebracht werden.
Dartiberhinaus ist der Drucker auch graphikfahig, so dap Sie auch
Zeichnungen programmgesteuert anfertigen lassen konnen.
'l<lern
auSf~llt.,
3bcr
dennocn e r n ... ~ndfrel
leSbar
blelbt.
Wir hoffen, Ihnen mit dieser Demonstration die Magi ichkeiten dieses Druckers auf
gezeigt zu haben.
Mit freundl ichen Grtipen
Seite 36
Alles fUr ~harp Computer Heft 4
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Drucker-Problematik MZ-700
In Heft 2 hatten wir das Problem angesprochen,
externe Drucker
an den MZ-700 anzuschlieBen. Mittlerweile haben uns verschiedene
Leser Ihre Erfahrung berichtet.
So bietet die Firma Centrosoft ein Kabel zur Verbindung von
MZ-700 und Drucker STAR gemini lOx zusammen mit einer geanderten
BASIC-Kassette an.
Dabei muB der Druckerschalter des MZ-700 aUf
extern gestellt werden.
Der Drucker wird uber die Befehle
PRINT/P und LIST/P angesprochen, _allerdings kbnnen nur die
im
Drucker vorgesehenen Standard-ASCII-Zeichen gedruckt werden,
Sharp-spezifische Zeichen werden nicht gedruckt.
Eine wenig
befriedigende Lbsung.
In gleicher Weise arbeitet auch das Centronics-Interface mit
Kabel
der Firma Schungel-Datentechnik.
Es verbindet MZ-700 und
die 3,5-Zoll-Floppy MFD-700 mit einem STAR-Drucket.
Das Centronics-Interface der Firma Kersten&Partner kodiert
Uber ein EPROM den Sharp-Zeichensatz aUf den des Logitec-Druk­
kers FT-5002 urn. FUr den Bitmusterausdruck ist dies abschaltbar.
Die Standard-Druckbefehle wie ESC, LF, FF, SO, SI usw. sind uber
Sonderzeichen des MZ-700 ansprechbar.
Der mechanische Aufbau
laBt etwas zu wunschen Ubrig,
der Stecker zum Rechner ist un­
gunstig angebracht und bricht leicht ab.
Ansonsten arbeitet das
Interface einwandfrei und zuverlassig.
Eine ganzlich andere Lbsung bietet Bernd Hertwig.
Er hat den
MZ-700 mit einem Drucker EPSON RX-80 verbunden und hat den
BASIC - Interpreter urn eine Routine erweitert, die es erlaubt, den
kompletten Sharp-Zeichensatz aUf dem Drucker darzustellen.
Die
Routine belegt den freien Adressbereich des
Interpreters von
$2CBO bis $2FlF und aUBerdem die Adressen der nicht mehr benb­
tigten Plotterroutinen.
Somit wird kein zusatzlicher Speicher­
platz benbtigt.
Das Programm ist einschlieBlich Anleitung bei
der Fischel
GmbH bestellbar.
Eine Anpassung an verschiedene
Drucker kbnnte durchgefuhrt werden.
Ebenfalls kbnnte das Pro­
gramm an andere Sprachen
(z.
B.
Quick-Disk-BASIC,
Assembler)
angepasst werden.
Im folgenden zwei Probeausdrucke dieser Lb­
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Seite 38
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Alles fur Sharp Computer Heft 4
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Lern-Kossetten
MZ-7E01
OM
19,50
MZ-7E02
OM
19,50
MZ-7E03
OM
19,50
MZ-7E04
OM
19,50
MZ-7E05
OM
19,50
MZ-7E06
OM
29,50
MZ-7E07
OM
29,50
MZ-7E08
OM
29,50
MZ-7E09
OM
29,50
MZ-7E10
OM
29,50
MZ-7E 11
OM
29,50
MZ-7E12
OM
29,50
MZ-7E13
OM
29,50
MZ-7E14
OM
29,50
MZ-7E15
OM
29,50
MZ-7E16
OM
29,50
MZ-7E17
OM
29,50
MZ-7E18
OM
29,50
MZ-7E19
OM
29,50
MZ-7E20
OM
29,50
MZ-7E21
OM
29,50
MZ-7E22
OM
29,50
MZ-7E23
OM
79,50
MZ-7E24
OM
79,50
GeschHfts-kossetten
MZ-7B50
OM
29,50
MZ-7B51
DM
79,50
MZ-7B52
OM
79,50
MZ-7B53
OM
79,50
MZ-7854
OM
79,50
MZ-7B55
OM
79,50
MZ-7B56
OM 199,50
of tlU U r.r
§
Unterholtvngs-Kossetten
MZ-7G083
OM
19,50
MZ-7G050 OM
29,50
MZ-7G084
OM
19,50
MZ-7G051 OM
29,50
MZ-7G085
OM
19,50
MZ-7G052 OM
29,50
MZ-7G086
OM
19,50
MZ-7G053 OM
29,50
MZ-7G087
OlV\
19,50
MZ-7G054 OM
29,50
MZ-7G088
OM
19,50
MZ-7G055 OM
29,50
MZ-7G089
OM
19,50
MZ-7G056 DM
29,50
MZ-7G090
OM
19,50
MZ-7G057 OM
29,50
MZ-7G091
OM
19,50
MZ-7G058 OM
29,50
MZ-7G092
OM
29,50
MZ-7G059 OM
29,50
MZ-7G093
OM
19,50
MZ-7G060 OM
29,50
MZ-7G094
OM
19,50
MZ-7G061 OM
29,50
MZ-7G095
OM
19,50
MZ-7G062 OM
29,50
MZ-7G096
OM
19,50
MZ-7G063 OM
29,50
MZ-7G097
OM
19,50
MZ-7G064 OM
29,50
MZ-7G098
OM
19,50
MZ-7G065 OM
29,50
MZ-7G099
OM
19,50
MZ-7G066 OM
29,50
MZ-7G100
DIY\.
19,50
MZ-7G067 OM
29,50
MZ-7G101
OM
19,50
MZ-7G068 OM
19,50
MZ-7G102
OM
19,50
MZ-7G069 OM
29,50
MZ-7G103
OM
19,50
MZ-7G070 OM
29,50
MZ-7G104
OM
19,50
MZ-7G105
OM
19,50
OM
29,50
MZ-7G072
OM
19,50
MZ-7G041
OM
25,50
MZ-7G073
OM
49,50
MZ-7G042
OM
25,50
MZ-7G074
OM
29,50
MZ-7G043
OM
25,50
MZ-7G075
OM
19,50
MZ-7G044
OM
25,50
MZ-7G076
OM
19,50
MZ-7G045
OM
25,50
MZ-7G077
OM
19,50
MZ-7G078
OM
19,50
MZ-7G079
OM
19,50
MZ-7G080
DM
19,50
MZ-7G081
OM
19,50
MZ-7G082
OM
19,50
MZ-7G071
~
Alle Preise incl.
Proxis-Kossetten
MZ-701
OM
49,50
MZ-702
OM
29,50
14% Mwst.
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
Seite 39
:£VlZ-700
Rocket Maths (MZ-7E01)
(Raketen- Mathe)
Toiler Mathe-Trainer fur 5- bis 11 jahrige.
Durch richtige Antworten kannst Du den
Raketen , die uber den Bildschirm ziehen ,
helfen . Die richtige Lbsung wird nach
dreimaliger Falsch-Angabe dargestellt.
Addition , Subtraktion, Division und
Multiplikation . 4 Schwierigkeitsgrade
einstellbar.
Giant Maths (MZ-7E02)
(Riesen-Mathe)
Riesige Zahlen fur die kurzsichtigen
Mathematiker. Humorvolle Texte sagen
Ihnen, ob Sie falsch oder richtig liegen .
Wenn nach drei Versuchen keine richtige
Antwort gegeben wird erscheint die
Lbsung . Vier Schwierigkeitsgrade sind
einstellbar. Aufgaben aus den Bereichen
Addition, Subtraktion, Division und
Multiplikation.
Type Trainer (MZ-7E03)
(Schreibmaschinen-Trainer)
Schnell und sicher Schreibmaschine
schreiben zu kbnnen, wird in dem vor uns
liegenden Computer-Zeitalter immer
wichtiger. Das Ubungs-Programm ver­
mittelt die Kenntnisse uber die Schreib­
maschinentastatur und trainiert Sie im
schnellen Maschineschreiben . Ubungen
mit 4 Schwierigkeitsgraden und
2 verschiedenen Formaten.
Maths Tank (MZ-7E04)
(Mathe-Panzer)
Wenn die Panzerkanone feuern soli muB
vorher die richtige Antwort auf eine
Mathematik- Aufgabe innerhalb einer
bestimmten Zeit gegeben werden . Bei
falscher Antwort explodiert der P.mzer
und setzt Dich auf Wo lke 9, wo sie gerade
Mathe lernen . Wieviele richtige
Antworten schaffst Du , bis zum Ende
der Panzerfahrt? Fur 5- bis 9jahrige und
deren Eltern bei Wahl eines hbheren
Schwierigkeitsgrades
Counter-Blast (MZ-7EOS)
(Zahlen lernen in Windeseile)
Dieses Programm hillt den 3- bis
5jahrigen Kindern an hand von zahlen­
maBig verschiedenen Vbgeln , Hunden,
Zugen, Fischen usw., die auf dem Bild­
schirm gezeigt werden, zahlen zu lernen .
Drei Versuche fur die richtige Antwort
sind mbglich. Wurde richtig gezahlt,
so blast ein Laser-WindstoB die Gegen­
stande weg, bei falscher Antwort werden
sie abgezahlL Endanzeige mit Angabe
der 1., 2. und 3. Versuche .
Multi-Linguist (MZ-7E06)
(Multi-Sprachen-Trainer)
Ubungsprogramm fur die meisten
europaischen Sprachen. Eigene Eingabe
der engl ischen und der entsprechenden
Fremdsprachen-Begriffe. Speicherung
der Wbrter auf Daten-Cassette . Beliebige
Anzahl an Daten-Cassetten erstellbar.
Beim spateren Vokabeln-Uben wird
angezeigt, wieviele Versuche bis zur
richtigen Antwort gebraucht wurden .
Wechselnde Sprachen- Abfragen
mbglich. Akzent- und Umlaut­
Wiedergabe .
BASIC Tutorial (MZ-7E07)
(BASIC-Grundlagen)
Ein einfacher Weg zum Erlernen der
Grundlagen der Computersprache
BASIC. In einfach zu folgenden Schritten
werden alle Grundlagen vermittelt, so
daB Sie schon bald Ihr eigenes Programm
schreiben kbnnen.
Seite 40
Lern-Kassetten
Scoop (MZ-7E08)
(Scoop)
Geschafts-Spiel. Aufgabe ist, 30 Aus­
gaben einer Zeitung herzustellen und
dabei einen geschaftlichen Gewinn zu
erzielen. Das Spiel zeigt in ubersicht­
lichen Darstellungen jeden Schritt der
Zeitungsproduktion . Die Verkaufspreise
mussen ausgehend von der gewunsch­
ten Aut/age kalkuliert werden bei Vorgabe
der Herstellungskosten . Sie mussen
Prozentrechnen kbnnen, weil die
Gewerkschaften Lohnerhbhung fordern.
Word Invaders (MZ-7E09)
(Wort-Invasoren)
Rechtsch reibung uben mit Super-SpaB.
Es gibt richtig und falsch geschriebene
Wbrter. Die falschen sind die Angreifer ,
die abzuschieBen sind. Sie haben 100
SchuB. Dann wird gezeigt. welche
richtigen Wbrter abgeschossen wurden,
welche falsch geschriebenen t/uchten
konnten und ihre richtige Schreibweise.
Daten-Cassette mit 4 x 200 Wbrtern, fur
5- bis 16jahrige. Erstellen eigener
Wbrter-Cassette mbglich .
'0' Level Algebra (MZ-7El0)
(Algebra fur Anfanger)
Fur die Gruppe der 13- bis 16jahrigen .
Das Programm vermittelt das Faktoren­
zerlegen, einfache und quadratische
Gleichungen aufstellen und rechnen
uSW. Der Lernende wird in kleinen
Schritten und leicht verstandlicher
Darstellung auf dem Bildschirm an die
Aufgaben herangefuhrt. Bei groben
Feh le rn wird der Computer "wutend" ,
beruh igt sich dann aber und hiltt Ihnen
bei der Lbsung der gestellten Aufgabe .
Modern Maths (MZ-7E14)
(Moderne Mathematik)
Besonders geeignet fur 13- bis 17jahrige
Oberschuler. Das Programm behandelt
Breiten-, Langen- und Winkelgeschwin­
digkeitsrechnungen sowie Matrix -Multi­
plikationen. Es bietet auch Ubungen zur
Wahrscheinlichkeitsrechnung und zum
Rechnen mit Differentialen. Leicht nach­
zuvollziehender Ubungsaufbau . Das
Programm wurde von einem Mathematik­
LehrergeschMeben.
Mighty Writer (MZ-7E1S)
(Fingerschreibenl
Entwickelt fur 5- bis 8jahrige handelt es
si ch um eine Kombination von Quiz,
Buchstabierhilfe und Lehrprogramm zum
Schreibenlernen. Jeder auf dem
Keyboard gewahlte Buchstabe wird
langsam auf den Bildschirm geschneben
und kann mit dem Finger nachgezogen
werden Mbglich auch normale Schreib­
geschwindigkeit und alphabetisches
Ordnen. 3 Schwierigkeitsgrade zur
Anpassung an das Alter des Kindes.
Biker (Maths) (MZ-7E16)
[Moto rradrennen (Mathematikl]
Rechnen interessant gemacht : Setzen
Sie Ihre Wette bei einem Motorrad­
Rennen , das Sie aul dem Bildschirm
erl ebe n. Sie mussen Ihre Verluste oder
Gewinne nach Abzug des Einsatzes mit
der Gewinnquote multiplizieren . Wenn
Sie verloren haben, ist das Geld abzu­
ziehen . Bei einem Rechenfehlerverlieren
Sie die Halite Ihres Gewinns oder der
Verlust wird verdoppelt. Programm mit
groBartigen Toneffeklen .
Mathemagic (MZ-7El1)
(Mathemagic)
Dieses Programm zeigt den 9- bis
13jahrigen an hand sehr guter Bilddar­
stellungen, daB Mathematik auch SpaB
machen kann, Der Schuler wird durch
9 Aspekte der Mathematik gefuhrt . In
alien Bereichen wird Hiltestellung
geleistet, wenn Probleme auftreten und
bildlich dargestellt, wle er zur nchtlgen
Lbsung gelangt. EinschlieBlich Bruch- ,
Dezimal- und Prozentrechnen sowle
Aufgaben mit Zeitvorgaben.
Get Lost (MZ-7E17)
(Suchspiel)
Mit einer auf dem Bildsch irm dargestell­
ten Landkarte und einer Besch reibung
der Dinge um Sie herum mussen Sie
versuchen, Ihren Slandort und den Weg
zu einem irgendwo in diesem Gebiet
versteckten Schatz zu finden. Ein gutes
Log ik -Training fur aktive Kinder. Geeignet
fur alle ab 9 Jahren . Gewertet wird die
Anzahl der benbtigten Schritte bis zum
Schalzfinden und das Tempo der
Schatzsuche .
Trigonaut ('0' Level Trigonometry)
(MZ-7E12)
[Trigonaut (Geometrie fur Anlanger)]
Eine Reise durch die faszinierende Welt
d.er Dreiecke und Kreise. Aufgaben und
Ubungen auf den Gebieten Tangens,
Sinus, Cosinus, Raumwinkel und Pi .
Es gibt auch einen Ubungsteil fur ein­
fachere Prob leme allgemeinen
Interesses, Hypotheken-Berechnungen
usw. Ein anderer Ubungsteil behandelt
Kre isberechnungen , mit Darstellungen,
die der Lernende zum Teil erganzen
muB. Die Methode sichert ein gutes
Verstandnis der Grundlagen
Music Master (MZ-7E18)
(Klavierspielerl
Geeignet fur jedes Alter von 5 Jahren
aufwarts Der Bildschirm zeigt eine
richtige Klaviertastatur. Sie lernen die
Ton leiter und den Akkordaufbau in Dur
und Moll . Fur Fortgeschrillene gibt es
Septimen , MolI- Septimen und Halblon ­
akkorde Sie kbnnen selber Melodlen
komponieren bei gleichzeitiger Anzeige
der gespielten Tasten . Bel ieblge Wieder­
holungsmbglichkeit mit verschiedenen
Tempos.
Mean Machine Statistics (MZ-7E13)
(Statistik)
Geschrieben von einem auch aus Artikeln
und Buchern uber dieses Thema
bekannten Hochschullehrer. Das
Program m bietet Ubungen in alien
wichtigen Bereichen der statistischen
Berechnungen und Auswertungen.
Geboten werden auch Marktdaten-,
Meinungs- und Abweichungs­
Berechnungen. Ein wichtiges Wiederhol­
Ubungsprogramm.
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
Maths Quest (MZ-7E19)
(Mathe-Fragespiel)
Du bist ein tapferer Ritter und sollsl ein
gefangenes Burgfraulein suchen und
retten . Doch dazu muBt Du erst die
Mauern des Sch losses von Doom
zerstbren , einen See mit brennender
Lava durchqueren, Wizzard dem
Schrecklichen Gold abgewinnen und
andere Abenteuer bestehen . Um diese
Aufgaben zu Ibsen, wird standig das
Mathematik-Wissen gefordert.
Schwierigkeitsgrade einstellbar fur
5- bis 9jahrige.
~Z-7no
Alphabet Quest (MZ-7E20)
(Alphabet- Fragespiel)
Du muBt das Alphabet ganz genau
kennen , um die Abenteuer-Aufgaben zu
Ibsen : einen vom bbsen Troll
bewachten FluB uberqueren, die Wachen
zu uberreden, die Zugbrucke runter zu
lassen, dann die magischen Apfel
Osbert dem Schrecklichen zu entreiBen
und den Burggraben zu uberqueren ,
wo der Troll- Kbnig mit seinen Sklaven
lebL Um den grunen Kristall zu be­
kommen, muB jeder Skalve beseitigt
werden .
Mr. Fixit (MZ-7E21)
(Mr Fixit)
Speziell als Spiel -Spaf3 zur Entwicklung
von Form- und Raum-Sinn konzipiert,
ist es auch ein Spie l fur jede Alters­
gruppe. Aufgabe ist, eine ze'stb1e Mauer
mit Steinen unterschiedlicher Form und
Grbf3e, die der Computer anbietet, aus­
zubessem . Man kann auch selbst
Steine wahlen, aber das bringt weniger
Punkte . Die Arbeit wird abschlieBend
kritisch bewertet und humorvoll
kommentiert .
Xanagrams (Eng/isch) (MZ-7E22)
[Xanagrams (Eng li sch)]
Nicht nur eine Leseubung sondern auch
ein groBartiges Spiel. Sie kbnnen bis zu
5 in Kreuzwort -Verschachtelungen
dargestellte Wbrter raten . Alle Buch­
staben, die Sie brauchen , werden in
alphabetischer Reihenfolge am rechten
Spiel rand gezeigt, und der Computer
gibt den ersten Buchstaben vor, wenn
Sie ihn freundlich fragen . Fur alle
Altersgruppen geeignet mit 3 Schwierig­
keitsgraden und 1 bis 5 Rate-Begriffen.
Pure Maths (MZ-7E23)
(Hbhere Mathematik)
Eine wichtige Wiederhol-Hilfe hbherer
Mathematik fur Oberschuler. Das
Programm enthalt u.a. Reihen­
rechnungen, Binomische Formeln,
lineare Gleichungen, Determinanten
usw Da es in SOLO BASIC geschrieben
ist wird aut der Ruckseite der Cassette
auch der Autbau dieser hochentwickelten
Programmiersprache dargestellL
Assembler Tutorial (MZ-7E24)
(Grundlagen der Maschinensprache)
Program m fur BASIC-Kenner, die den
Sprung zur Maschinensprache machen
wollen , aber nicht wissen , wie sie
beginnen sollen . Komplett mit einfach
zu verstehendem Handbuch , speziell
fur Anfanger konzipiert. Mit auf der
Cassette ist das Programm SOLO
BASIC, eine hochentwickelte moderne
Programmiersprache .
Geschafts-Kassetten
Database Filer (MZ-7BSO)
(Archiv)
Preiswertes und einfach zu bedienendes
ArChiv-Programm fur den Anfanger.
Abspeicherung von leweils 2 separaten
Daten in getrennten Feldern , z. B.
Name - Telefonnummer, Ware - Preis,
Schallplatte - Musiktitel usw. Such­
tu nktion in be iden Fe ldern . Bis zu 1000
Informationen kbnnen gespeichert
werden. Einfache Ausdrucksm6glichkeit
jedes einzelnen Begriffs. Programm aut
Cassette oder Disk.
Spread Sheet (MZ-7BS1)
(Preiskalkulation)
Leicht erlernbares Programm fur alle
Geschaftsleute . Bietet Kalkulation des
Verkautspreises , der Kosten , ermbglicht
Budgetplanungen und die schnelle
Lbsung de r Frage " was ware wenn .. "
Eingabe in Form von Grafiken oder
Formularautteilung . Automatische
Farbgebung fUr besseren Uberblick
(z. B. Zwischensummen) . Ausdruckbar
mit Drucker/ Plotter. AusfUhrliche
Dokumentation. Programm-Cassette
oder Disk.
Word Processor (MZ-7B52)
(Texlverarbeitung)
Komplettes Textverarbeitungssystem
zum Schreiben von Briefen, Vertragen,
Preislisten usw. Sehr eintache Hand­
habung mit Bildschirm-BedienlUhrung .
Dokumentation mit Erklarungen wie der
Text erstel lt, gelbscht, umgestel lt, unter­
strichen , korrigiert, zentriert werden
kann. Erstellung persbnlich gehaltener
Wiederholbriefe mbglich. Ideal fUr Beruf
und Heim . Program m auf Cassette
oder Disk.
Easidata (MZ-7B53)
(Super-Datei)
Das umfassendste Datei-Programm ,
das es fur den MZ-700 gibL Jeder
Datei-Begriff kann bis zu 32 Einzel­
Informationen enthalten , nach denen
einzeln oder in jeder beliebigen
Kombination gesucht werden kann.
Geschrieben in Maschinencode, deshalb
schnelles Laden und extrem schneller
Zugriff (10 K in 1 Sek.). Dateimengen­
begrenzung nur von Speicherkapazitat
abhangig . ErhalUich aut Casselte
oder Disk.
Daybook (MZ-7BS4)
(Geschaftsbuch)
Entwickelt speziell fur kleinere Betriebe
und Geschatte. Das Programm bietet
die Ubersicht uber den taglichen Waren­
Ein- oder -Verkaul und errechnet lalls
nbtig den Steueranteil. Die Daten kbnnen
zur Erstellung von Jahresabrechnungen
oder Dokumentation gespeichert
werden. Volle Ausdruckmbglichkeit der
Daten. Geliefert mit umtangreichem
Bedienungs-Handbuch. Programm
aut Cassette oder Disk .
SPA Data (MZ-7BS5)
(Ein- und Verkaufsanalyse)
Ein- und Verkaufsanalyse-Erstellung fur
Klein- und Mit!elbetriebe . Dieses prak­
tische Programm ermbglicht auch die
Warenbestandskontrolle Es sortiert die
Auftrage nach den bestverkautten
Produkten und gibt die gewinntrach­
tlgsten Produkte an. Es warnt vor Waren­
Uberbesland und bietet praktische
Management-Informationen . Geliefert
mit vollstandiger Dokumentation und
,.erhaltlich aut Cassette oder Disk.
General Accounts (MZ-7B56)
(Buchhaltung )
Komplet!es Buchhaltungssystem fur
Geschattsleute Aufteilung in mehreren
Spalten mit Mbglichkeit der Uberkreuz ­
prufung. Alle Spalten und Reihen werden
automatisch gesetzL Ebenfalls automati­
sches Sortieren, automatische Gewinn­
und Verlustrechnung . Jede Eintragung
ist ausdruckbar. Gralische Gesamtdar­
stellung des Geschaftsverlaufs innerhalb
eines gewahlten Zeitraums (ausdru ck­
bar). Program m-Cassette oder Disk.
Praxis-Kassetten
BASIC Expander (MZ-701)
(BASIC-Erweiterung)
Ein MuB fur jeden, der selbst
programmiert. Wesentliche Erweiterung
von Sharp 's Standard-BASIC So z. B.
"FIND" zum genauen Ansteuern jeder
gewunschten Position. Eine Liste der
Variablen bieten die Befehle " LVAR" und
" LVAR$ " . We itere Mbglichkeiten bringen
die Befehle "IF ... THEN . . ELSE",
"WHILE .. WEND" , " AND OR NOT"
und " REPEAT ... TILL " . Auf3erdem zum
Spiele-Programmieren "TONE",
"QUIET" und "BEEP".
Super Signwriter (MZ-702)
(Super -Zeichengeber)
Diese praktische Einrichtung erlaubt es,
groBformatige Buchstaben 'vom
Comp uter-Keyboard direkt auf dem
Bildschrim darzustellen Neben Alphabet
und Zahlen gibt es viele nutzliche
Symbole . Ebene oder Schatten-Schrift .
Unterhaltungs-Kassetten
Tombs of Kanak (MZ-7G050)
(Sudsee -Graber) Ein komplexes Spiel
mit Schlachten und Entdeckungen in
einem Labyrinth , das von t6clbringenden
Wesen bewohnt wird . Sie mussen
auswei chen oder sie tbten. Figuren
kbnnen auf Cassette gespeichert werden
Dragons Caves (MZ-7G051)
(Drachenhbhlen) Ein dreidimensionales
Abenteuer durch ein Gewirr von uber
1000 Kammern Sie mussen eln Amulet!
linden . Den Hbhlenausgang bewacht ein
Drache, den Sie besiegen mussen .
Joystick- oder Keyboard-Bedienung .
Encounter (MZ-7GOS2)
(Gefecht) Ein echtes Abenteuer-Spiel
Bei Ihrem Auttrag begegnen Sie
gefahrlichen Ga·ngstern., Wachhunden
und einem raftinierten Alarmsystem . Sie
brauchen einen wachen und kreativen
Verstand , um das Spiel zu schaffen .
Ice Warriors (MZ-7G053)
(Eiskampfer)
Bahnen Sie si ch einen Weg durch die
Eish bhlen von Valtec, um die Gefahrten
des Eis-Lords zu bekampten . Alle
Schlachten und Monster werden in
Echtzeit auf dem Bildschirm dargestellL
SAS Attack (MZ-7GOS4)
(SAS-Angriff) Ihre Aufgabe ist es, in das
feindli che Hautquartier einzudringen und
ihre geheime Strahlenwafle zu zerstbren
Sie werden Leibwachtern und Geheim­
dienstagenten begegnen. Wenn Sie
sch ieBen , mussen Sie tbten .
Game of Truth (MZ-7GOSS)
(Lugen-Spiel) Ein Abenteuer-Spiel mit
vielen Bildern, bei dem Sie die Welt der
Delgons erforschen . Die Delgon ier si nd
Lugner und Erzahler von Halb­
Wahrheiten. Sie brauchen alllhren
Verstand , um zu uberleben .
Trucker (MZ-7G056)
(Fernfahrer) 6 Punkte aut einer Karte sind
anzutahren , und die Ladung ist nach Plan
auszuliefern . Es gibt Strafen fur Fahren
aut der falschen Seite, Zusammenstof3
und Uberfahren unschuldiger FuBganger.
Joysti ck- oder Keyboard-Bedienung .
Alles fur Sharp Computer Heft 4
Seite 41
~Z-7nn
Commando Plain (MZ-7G057)
(Emsatzfeld) Sie testen ein Infrarot-Nacht­
slchtgerataufelner Anhbhe . Die Gegner
konnen Sle nlcht sehen , aber sie kbn nen
Ihre Bewegungen hbren. Sie mLissen sie
uber Mlnen locken oder fangen , um sie zu
toten . Joystick-oder Keyboard-Bedienung.
Gold Miner (MZ-7G078)
(Goldgraber) Tief in der Mine hat ein alter
Goldgrabe r groBe Mengen Falschgo ld
verteilt, um den Minenbesitzer zu
irritieren - namli ch Sie. Versuchen Sie.
so schnell es geh!, das echte Gold Zu
entde cken und zu entkommen
Global War 11/ (MZ-7G058)
(3. Weltkrieg)
Der 3. Weltkrieg ist ausgebrochen. Die
zwei Spieler haben die gleiche Anzahl
Menschen , Panzer, Flugzeuge, Schiffe
und LKWs. Ziel ist, mit strategischer
Planung die ganze Welt zu erobern.
Attack-A-Tank (MZ-7G079)
(Panzerangnff) Wle viele Panzer kbnnen
Sle bombardleren , wahrend Sie uber das
Schlachtfeld fl legen? Hbhe und
Geschwindigkeit des Flugzeugs sind
steuerbar. Panzerbewegungen mit unter­
schledhcher Geschwindigkeit.
Fighter Command (MZ-7G059)
(Flugbefehl)
Sie verfolgen ein Geschwader feindlicher
Flugzeuge und orientieren sich nur an der
Instrl!mentenanzeige. Kommen Sie den
Flugzeugen nicht zu nahe - zur Abwehr
der dann auf Sie gerichteten Flugkbrper
haben Sie nur eine Chancel
Headache (MZ-7G080)
(KopfnuB)
Fur alle , die ungewbhnliche Ideen
mbgen . Versuchen Sie, sich aus dem
Korridor-Labyrinth zu rette n, bei dem die
Ein- und Ausgange standig wechseln .
Nightmare Park (MZ~7G060)
(Alptraum-Park)
Der Weg zum Ausgang ist kompliziert:
Stand lg werden Ihnen neue Aufgaben
OdE:H Splele geboten, die Sie durchfuhren
mussen . Jede Aufgabe muf3 erfolgreich
abgeschlossen werden bevor Sie we iter­
gehen durfen .
Chock-A-Block (MZ-7G061)
(Blockade)
Ahnlich wie vierseitiges Domino . Je
mehr Spiele, desto mehr Punkte sind
mbglich. Punkteabzug fur Steine, die
nicht spielen . Ein UnterhaltungsspaB an
dem Sie sich die Zahne ausbe lBen
kbnnen . Joystick- oder Keyboard ­
Bedienung .
Comput-A-S/ot (MZ-7G072)
(Computer-Spielautomat)
Ein vollwertiger 3-Rollen-Spielautomat,
brillant auf dem Bildschirm dargestellt.
Mit Hand-Start. Erhaltlich auch mit
Zu falls-Stop-Einrichtung .
Advanced Chess (MZ-7G073) (Verbes­
sertes Sch ach) Konzipiert fur den guten
Schachspieler. 6 Schwierigkeitsgrade ZU­
ge innerhalb weniger Sekunden bis zu 1
Stunde . Seitenwechsel,umzu sehen , wie
der Computer in Ihrer Situation spiel! .
Kann auch gegen sich selbst spielen
Xanagrams (germ an) (MZ-7G074)
[Xanagrams (deutsch)jGroBartiges Spiel ­
programm . Mischung aus Kreuzwort ­
ratsel und Anagramm mit 3 eins!ellbaren
Schwierigkeitsgraden und bis zu 5 Rate ­
Wbrtern . Das Programm ist sehr fessel nd
Auch erhaltl ich fur englische Wbrter .
Apocalypse (MZ-7G075)
(Apokalypse)
Sie sind Bomberpilot und versuchen in
einem Gebiet voller Hochauser zu
landen . Wenn Ihr Flugzeug runtergeht
mussen Sie die Gebaude flachbomben
um sicher landen zu kbnnen .
'
Five-A-Side-Soccer (MZ-7G076)
(5 -Mann-Team-FuBball) Sie steuern ein
Team von 5 Spielern gegen den Com­
puter. Sie kbnnen jedem Team bei Spiel­
begmn einen Namen geben. Bewegt
werden kann das ganze Team gleich ­
zeitig ebenso wie jeder Spieler einzeln .
Safe-Cracker (MZ-7G077)
(Safe knacker)
Sie sind die unbewaffnete Wache im
Tresorra Jm ein er Bank, in den 8 Diebe
einbrechen . Die einzige Mbglichkeit,
alle zu fangen ist es. sie wahrend des
Einbruchs in den Safe zu locken .
Seite 42
Laser Blazer (MZ-7G081)
(Laserteu er)
Werden Sie es innerhalb der gewahlten
Zeit schaffen , alle sichtbaren Eindring­
hnge zu zerstbren Um die hbchste
Punktzahl zu erreichen , mLissen alle in
der richtigen Weise eliminiert werden .
Anthill Raider (MZ-7G082)
(Uberfall aut den Ameisenhugel) Spiral­
Labyr inth in dessen Zentrum Sie hin ei n­
gelangen mussen . Den dort abgelegten
Preis mu ssen Sie dann aus dem Laby ­
rinth herausbringen Vorsichtl Die ganze
Zeit werden Sie von den Ameisen verfolgt.
Space Chase (MZ-7G083)
(Weltrau m -I nvasore n)
Ein auBerirdisches Raumschiff versteckt
sich im Bereich bewohnter Planeten.
Von Zeit zu Zeit taucht es aut und bewegt
sich zu einem anderen Planeten . Sie
mussen es aufstbbern und vernichten .
Aladdin's Cave (MZ-7G084)
(Aladins Hbhle)
Wer sammelt die meisten Juwelen auf
und schafft gleichzeitig den schnellsten
Weg aus dem Labyrinth , ohne gefangen
zu werden.
Lightning Patrol (MZ-7G085)
(Blitz -Patrouill e)
Sie haben den Auftrag , 10 feindliche
Mirage-Dusenjager abzufangen und zu
zerstbren , die nach einem Angriff auf
Ihren Flughafen zusteuern . Begrenzte
Munitionsmenge und Tankfullung.
Joystick- oder Keyboard-Bedienung.
Super-Mouse (MZ-7G086)
(Super-Maus)
In einem mit Mausen getullten Raum sind
Sie di e Katze Doch fast alle Mause sind
Atrappen . Die echte Maus ist di e einzige,
die si ch ab und zu bewegt. Und die
Super-Maus stre icht herum , um solche
Kat zen wie Sie zu tbten
Polaris (MZ-7G094)
(Polaris)
Ihr Zerstb re r kreuzt auf hoher See . Sie
werden von Polaris-U-Booten ange­
gnffen und mussen sie vernichten . Je
tlefer das U-Boot taucht. deslo hbher
Ihre Punktezahl.
Midas (MZ-7G095) (Midas) Sie sind in
elnemleeren Raum zusammen mit dem
bosartlgen Midas. dessen Beruhrung Sie
In Gold verwandelt . Wahrend Ihrer Ver­
folgung verliert er GOld. Sie sind frei
wenn Sie 10 Goldstucke haben.
'
Joystick- oder Keyboard-Bedienung .
Ace Racer (MZ-7G088) (Spitzen­
Rennen) Autorennen in einem gewunde ­
nen lO-Meilen~Rally - Kurs . Sie mussen
Hlndernisse wle Ollachen und Polizisten
umfahren . Auf Ollachen schleudert der
Wagen . Uberfahren Sie keinen Polizisten .
Joystick- oder Keyboard-Bedienung .
TrCicker (MZ-7G089)
(Fahrtensucher) In diesem Gebiet gibt
es Tler-Fahrten Ihnen ist es aber
verboten, Ihre eigene Spur zu kreuzen
oder auBerhalb des Spielbere ichs zu
gehen_Der Ablauf beg innt langsam
und wlrd zunehmend schneller - Panikl
Three Card Brag (MZ-7G090)
(Drel-Karten-Brag) Traditionelles Spiel,
bel dem Jeder Spieler mit 5000 startet
und das gesamte Geld des Gegners be­
kommen muf3, um zu gewinnen. Sie
kbnnen bluffen , wenn der Co mputer will
und er kennt vie le Tricks .
'
Kentucky Derby (MZ-7G091)
(Kentucky-Derby)
Sie wetten bei einem 5-Pferde-Rennen
das gleich anfangt. Die Gewinnquoten '
werden angezeigt. Sie plaziere n Ihre
Wette , und los gehts.
Domination (MZ-7G096) (Vorherr­
schaft) Das Schlachtfeld ist in 45 Sekto­
ren aufgeteilt, die von 2 Spielern zur Ver­
teidigung oder zum Angriff ausgewahlt
werden . Jeder Spieler muf3 entscheiden,
ob er einen angrenzenden Sektor angreift
oder nicht. Echtes Strategie-Denken
Inca Gold (MZ-7G097)
(lnka-Gold) Sie sind der Bewacher des
Inka- Goldschatzes, umzingelt von einer
Gruppe Band!ten . Sie mussen das Gold
In Slch~rhe i t bringen bevor es gestohlen
wlrd. Toten Sle die Banditen mit
Ihrem Schwert .
Up Yours (MZ-7G098)
(Persbnli chkeitsanalyse) RiesenspaB .
Im Spiel wird Ihre Persbnlichkeit anh and
einiger privater und geschaftlicher Fragen
beuriellt. Die Ergebnisse sind garantiert
nl cht genau - aber Sie werden sich
kbstlich amusieren .
Para-Shoot (MZ-7G087)
(Fallschirmjager -AbschuB)
Fallschirmjager schweben herab , um
ihren GeschLitzstand zu erobern . Sie
kbnnen das Flugzeug abschie Ben , bevor
die Truppe abspringt oder auch jeden
Jager einzeln wahrend des Absprungs
vernichten.
Snaker (MZ-7G099)
(Schlangenfanger) In diesem Wald be­
fl~det sich der Reichtum des SChlangen­
konlgs . Sle mussen sich anstrengen
und alles aufsammeln. Passen Sie aber
vor den Schlangen im Gras aut. Ein Spiel
gegen die Uhr.
Croaker (MZ-7G092) (Quaker)
Fuhren Sle einen Frosch uber eine Auto­
bahn und weichen Sie den Autos au s .
Dan n mussen Sie vom Boot auf ein FloB
wech seln und uber den Krokodil-FluB ,
wenn Si e sicher nach Hause gelang en
wollen . 7 Schwlengkeitsgrade
Startrek (MZ-7G100)
(Startrek)
Versuchen Sie, die Galaxis von den
bcisartlg en Klingons reinzuhalten .
Wellenantriebs-Fahrzeuge, Phasen- und
Photonen-Torpedos helfen Ihnen dabei .
Em strategisches Spiel.
Fire!!! (MZ-7G093)
(Feuerl) Retten Sie die Opfer, die selbst­
mbrderi sch vom brennenden Hausdach
springen, mit Ihrem Sprungtuch . Sie
verli eren Punkte , wenn ein Springer auf
Sie tallt Klatsch l Joystick- oder
Keyboard-Bedienung .
Alles fur Sharp Computer Heft 4
Channel Tunnel (MZ-7G101)
(Tunnel durch den Kanal)
Wettlauf zwischen England und den
computergefuhrten Franzosen beim
Bau des Tunnels durch den Kanal.
Vermeiden Sie, den Tunnel durch
felsige s Gestein zu bauen , denn das
dauert langer.
~Z-7nn
Conveyor (MZ-7G102)
(Schnell-Sortieren)
Sie brauchen eine schnelle Auffassungs­
gabe, um bei diesem Blitz-Aktions-Spiel
viele Punkte zu erhalten. Gegenstande
mu ssen sortiert und am richtigen Platz
abgelegt werden, bevor der Abfall­
behalter uberlault.
3D Noughts & Crosses (MZ-7G103)
(3D-Spiel " Nullen und Kreuze " )
Wenn Sie den ken , das Kinderspiel
" Nullen und Kreuze " sei einfach, dann
versuchen Sie es einmal in drei
Dimensionen gegen den Computer.
Stundenlang geislreicher SpaB.
Bestellung fUr Software MZ-700
=============================
x MZ-7E01
x MZ-7BSO
x MZ-7G06S
x MZ-7G089
x MZ-7E02
x MZ-7BS1
x MZ-7G066
x MZ-7G090
x MZ-7E03
x MZ-7BS2
x MZ-7G067
x MZ-7G091
•... x MZ-7E04
x MZ-7BS3
x MZ-7G068
x MZ-7G092
x MZ-7EOS
x MZ-7BS4
x MZ-7G069
x MZ-7G093
x MZ-7E06
x MZ-7855
x MZ-7G070
x MZ-7G094
x MZ-7E07
x MZ-7BS6
x MZ-7G071
x MZ-7G09S
x MZ-7E08
x MZ-701
x MZ-7G072
x MZ-7G096
x MZ-7E09
x MZ-702
x MZ-7G073
x MZ-7G097
x MZ-7E10
x MZ-7G050
x MZ-7G074
x MZ-7G098
x MZ-7E11
x MZ-7GOS1
x MZ-7G075 .
x MZ-7G099
x MZ-7E12
x MZ-7G052
x MZ-7G076
x MZ-7G100
x MZ-7E13
x MZ-7GOS3
x MZ-7G077
x MZ-7G101
x MZ-7E14
x MZ-7G054
x MZ-7G078
x MZ-7G102
x MZ-7E15
x MZ-7G055
x MZ-7G079
)( MZ-7G103
x MZ-7E16
x MZ-7G056
x MZ-7G080
x MZ-7G104
x MZ-7E17
x MZ-7G057
x MZ-7G081
x MZ-7G105
x MZ-7E18
x MZ-7G058
x MZ-7G082
x MZ-7G041
x MZ-7E19
x MZ-7G059
x MZ-7G083
x MZ-7G042
x MZ-7E20
x MZ-7G060
x MZ-7G084
x MZ-7G043
x MZ-7E21
x MZ-7G061
x MZ-7G085
x MZ-7G044
x MZ-7E22
x MZ-7G062
x MZ-7G086
x MZ-7G045
x MZ-7E23
x MZ-7G063
x MZ-7G087
x MZ-7E24
x MZ-7G064
x MZ-7G088
Mastermind (MZ-7G104)
(Superhirn)
Sie mussen gegen den Computer
spielend versuchen, den augebauten
Farbcode zu zerstbren. Obwohl vol l­
farbig dargestellt ist auch ein gutes .
Erkennen bei SchwarzweiB mbglich .
Connect Four (MZ-7G 105) (Verbinde
vier) Dieses populare Spiel kann nun
auch gegen den MZ -700- Computer ge­
spielt werden. Abwechselnd sind Klbtze
zu setzen . Sieger ist, wer zuerst eine
Reihe von 4 Klbtzen - senkrecht, waa­
gerecht oder diagonal - zusammen hat.
• Bomberman (MZ-7G041)
(Bomberpilot) Vernichten Sie das Luft­
ballon-Monster mit einer richtig einge­
stellten Zeitbombe. Die Mauern des
Labyrinths bestehen aus zerstbr- und
unzerstbrbaren Steinen. Im Innern des
Labyrinths finden Sie einen Schatz.
• Gunman (MZ-7G042)
(Revolverheld) Aut in den Wilden Westen .
ErschieBen Sie die Indianer, ohne daB
Sie von ihren Pleilen getroffen werden.
Und bestehen Sie die abenteuerliche
Suche nach einem Diamanten, dann
haben Sie gewonnen.
• Cannonball (MZ-7G043)
(Kanonenkugel)
Sie sind in einem engen Raum und
werden mit Kanonenkugeln beschossen.
Wehren Sie die Kugeln mit dem Speer
ab, ohne selbst getroffen zu werden .
• Reverse (MZ-7G044)
(Ruckwartszahlen)
Mit diesem Programm kbnnen Sie gegen
den Computer "Ruckwartszahlen " .
Werden Sie den Computer schlagen?
Auch das Spiel ,,8x8-0thello" ist mit
diesem Programm mbglich .
• Submarine Shooter (MZ-7G045)
(U-Boot-Jager)
Vernichten Sie mit Ihrem U-Boot die
Feinde in der Tiefseehbhle , ohne die
Wande zu beruhren. Geht der Treibstolf
aus, so mussen Sie aus Tanks am
Meeresboden nachtanken. Tempo­
steigerung nach jedem Durchlauf.
Senden bitte an:
StraGe:
PLZ/Ort:
- - -_______ , den
Ihren ausgefUllten Bestellzettel
senden Sie an:
Unterschrift/Stempel
FISCHEL GMBH
Kaiser-Friedrich - Str. 54a
0-1000 Berlin 12
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
Seite 43
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bestimmte Adressen eingebaut~Wi1.l man mit PEEK auf den BASIC-Interpre­
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Bei den in der letzten Zeit ausgelieferten
SHARP-Software-Kassetten fUr den MZ-700 fehlt
teilweise die Bedienungsanleitung, ohne die
die Programme z. T. fast unbrauchbar sind.
Sharp hat den Fehler mittlerweile behoben.
Sollten Ihnen also von frtihe~en lieferungen
noch Anleitungen fehlen, liefern wir sie Ihnen
jetzt nach.
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
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!MZ-7DD
Dieses Programm bietet die Moglichkeit die statistischen
Klassengrenzen und jeweiligen Klassenmitten in Abhangig­
keit der MeBwerte zu bilden.
Auch konnen die Intervallgrenzen in drei GroBen ( log 0.05,
log 0.1, log 0.2 ) gewahlt werden.
Weiterhin kann die GroBenordnung der Dezimalstelle von
Klassenwerten je nach MeBbereichsgroBe verandert werden.
Nach Eingabe der MeBwerte erfolgt eine Zuordnung der Werte
in die entsprechenden Klassen und die Berechnung der kumu­
lativen Haufigkeiten, der Prozentsummenhaufigkeiten und der
relativen Haufigkeitsprozente.
Aus GrUnden der unterschiedlichen Weiterverarbeitung der
Ergebnisse, werden die Werte tabellarisch ausgedruckt.
Die Haufigkeitssummen konnen nun auf Wahrscheinlichkeits­
papier aufgetragen werden.
Mit diesem Programm entnal t somit das Erstellen einer
Strichliste.
Zur Abschatzung verschiedener Populationen kann ein Ubersichts­
diagramm der Haufigkeitssummen geplottet werden. Die Ska­
lierung der Summenprozente erfolgt linear.
Die Daten konnen auf Kassette aufgezeichnet werden.
STAT- PROSUM
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SHARP
Serie MZ-5600
BOrocomputer
Die leistungsfahige 16-Bit-CPU, eine groBe Speicherkapazitat und das
hochwertige DiSplay der Serie MZ-5600 machen diesen Computer zu
einem. unentbehrlichen Hilfsmittel im Buro.
Sharp stellt mit dieser Serie einen auBerst
leistungsfahigen BOrocomputer vor, der den
Anforderungen nach gesteigerter Kapazitat in der
Informationsverarbeitung gerecht wird. Zusatzlich
zum schnellen Hochleistungs-16-Bit-Mikro­
prozessor und der groBen Speicherkapazitat
verfOgt der MZ-5600 Ober eine hervorragende
Grafikanzeige. Dank seiner bitweisen Display­
steuerung sind alle Bildschirmanzeigen stets
gestochen scharf. Die Mehrfachanzeigefunktion
erm6glicht den gleichzeitigen Aufruf von vier ver­
schiedenen Informationsrahmen auf dem Schirm
(Window-Funktion). Sie k6nnen Umsatzresultate
in Tabellen- , Graph- und Textform auf dem Schirm
zur Anzeige bringen, wodurch sich Vergleiche
zwischen verschiedenen Datenrahmen besonders
gut anstellen lassen. Dies gestattet es, wichtige
Entscheidungen schneller und besser informiert
zu treffen. Noch vielfaltigere Anwendungsm6g­
lichkeiten ergeben sich durch die erweiterte Farb­
steuerung des MZ-5600 Ober die Farbprioritats­
und Farbauswahlfunktionen. Verschiedene Stan­
dard-Schnittstellen gestatten es Ihnen, den
MZ-5600 mit Peripheriegeraten zu erweitern,
sobald Ihre steigenden Anforderungen dies erfor­
derlich machen.
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Seite 46
Alles fur Sharp Computer Heft 4
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DAS NEUE
PRODUKT
Serie MZ-5600
AUSSTATTUNGSMERKMALE
• Leistungstahige CPU
Ein 16-Bit-Mikroprozessor 8086 (8 MHz) unterstOtzt die
Hochgeschwindigkeits-Datenverarbeitung.
• GroBer Hauptspeicher
Eln 256-KByte-RAM Speicher, der aUf 512 KByte erweiterbar ist, ermoglicht
auch komplexe Programme effizient abzuarbeiten.
• Externe Speicherkapcizitiit
640-KByte-Mini-Diskettenlautwerke (800 KByte mit EOS 16*) sowie ein
eingebautes 10-MByte-Festplattenlaufwerk bieten ausreichende
Speicherkapazitat auch fUr groBe Datenmengen.
• Hervorragende Anzeigemerkmale
O Bitweise Anzeige-ein Bit des Video-RAM entspricht einem Punkt auf
dem Bildschirm; dies ermoglicht reibungsloses Rollen des Bildschirms
und scharfe, detaillierte Bilder.
•
O Mehrfachanzelge ('Window-Funktion')-vier verschiedene
Informationsfenster, einschlieBlich Text und Grafik, konnen gleichzeitig
angezeigt werden.
O Farbprioritatsfunktion-die Reihenfolge der farbigen Bildanzeige kann
bestimmt werden.
O Farba'uswahlfunktion-die Farben in Grafikmustern lassen sich
blitzschnell verandern .
• Einrichtung fur besonders bequeme Eingabe
Die "Maus" nimmt Ihnen zeitraubende Eintastfolgen ab (Option).
• Mehrere eingebaute Standard-Schnittstellen
Vereinfachte Systemerweiterung mit diesen Standard-Schnittstellen:
Drucker-Interface (Centronics)
O CRT-Interface (zusammengesetzt und RGB)
Mini-Diskettenlaufwerk-Interface
o RS-232C-lnterface (2 Ports)
• Programnilerbarer Tongenerator
• Betrlebssystem
StandardmaBiges Betriebssystem EOS 16* mit einem Software-Interface
fOr Anwendungsprogramme, die Ober CP/M-86**, CCP/M-86** und MS­
DOS*** 2.0 erhaltlich sind. Als Option ist ein Software-Interface fOr
CP/M-OO**-Anwendungsprogramme lieferbar.
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KONFIGURATION CPU-Box der Haupteinheit
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TECHNISCHE OATEN
Hauptgeriit
CPU
8086 (8·MHz·Taktgeber)
Speicher
ROM: 16 KByte (IPL)
RAM: 256 KByte Standard (erweiterbar auf 512 KByte)
Video-RAM: 96 KByte Standard
(erweiterbar auf 192 KByle)
Eingebaute Schnitlstellen
Drucker-Interface (Centronics)/CRT-lnterface
(zusammengesetzt und RGB)I
RS-232C x 21Mini-Disketlenlaufwerk-lnterface
Elngebautes MiniDisketlenlaufwerk
MZ-5631, MZ-5645:
1 Laufwerk
MZ-5641: 2 Laulwerke
640 KByte (800 Kbyte mil EOS 16'), zwei Seiten , doppelte
Dichte(Slim-Line-Version)
Datentrager: 5-1/4" -Diskette
Eingebautes
Festplatlenlaufwerk
MZ-5645: Standard
MZ-5631, MZ-5641 : Option
10 M Byte, 5-1/4 " -Festplatte
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Mehrfachanzeige/Farbauswahlfunktion/Punktweises Rollen
der Anzeige/Programmierbarer Tongenerator/Kalender­
Unr-Funktion
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Spannungsversorgung
brtliche Netzspannung, 50/60 Hz "
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Leistungsaufnahme
110W(max.)
Betriebstemperatur
10° C bis 35°C
Weitere Funktionen
Abmessungen
430 (B) x 410 (T) x 123 (H) mm
Gewicht
12,0 kg (MZ-5631)
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Z-80-Platine
:
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Mltgeliefertes Software-Paket I Assembler, C Compiler
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-EOS16 1st eingetragenes Warenzeichen der Softeam GmbH
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"CP/M -BS, CCP/M-86 sind eingetragene Warenzeichen von Digital Research Inc.
'''MS-DOS ist eingetragenes Warenzeichen von Microsoft Corporation
Anderungen der auBeren Gestaltung und der technischen Oaten vorbehalten.
SHARP
Bezugsquellennachwels
SHARP ELECTRONICS (EUROPE)
GmbH~
SonninstraBe 3,2000 Hamburg 1, F.R. Germany
Tel : (040) 23775-1 Telex: 2161867 HEEG 0
Telegram: SHARPEUROPA HAMBURG
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RAM 256 K B YIj e 1) MZ-5631: 1 Standard, 1 als Option
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Software
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alsOption
MZ-5641: Extern als Option
MZ-5645: Elngebaul als Option
3) MZ-5631 , MZ-5641 : Option
MZ-5645: Standard
Beratung und Verkauf:
Fischel Befriebswirlschaff1icher
Beratungs- und Programmierdienst
K8iser-Friedrich-Stra~e
GmbH
54 a
1000 Berlin 12 - Tel. 3236029
SHARP CORPORATION
OSAKA , JAPAN
CABLE ADDRESS: LABOMET OSAKA
TELEX No.: LABOMET A-B J63428
.Alles fUr Sharp Computer Heft 4
Seite 47
~Z=Bom
Grafik-Paket fUr Turbo-PASCAL
Wie vielleicht noch nicht allgemein bekannt
ist,
lauft neben
fast alIen auf dem Markt erhaltlichen CP/M-Programmen auch Tur­
bo-PASCAL 2.0 auf dem MZ-80B,
und zwar sogar besonders gut. Wer
erst einmal mit diesem Spitzen-PASCAL-Compiler - so das einhel­
lige Echo der Fachpresse - auf dem MZ-80B gearbeitet hat, m6chte
ihn nicht mehr missen.
Bedauerlich ist nur,
das die speziellen
Hardware-Funktionen des MZ-80B unter CP/M nicht unterstUtzt
werden und damit unter Turbo-PASCAL auch nicht verfUgbar sind.
Auf den Kassettenteil und die Uhr kann man bequem verzichten,
auf die Erzeugung von Musik eigentlich auch
(einen Signal ton
kann man ja mit dem ASCII-Zeichen BELL erzeugen),
aber der
Verzicht auf Grafik ist sehr bedauerlich.
Diesem Mangel
hilft
ein neues Grafik-Paket ab.
Das Grafik-Paket besteht aus einer Sammlung von PASCAL-Pro­
grammen,
die verschiedene Grafik-Befehle zur VerfUgung stellen.
Die Grafik-Befehle selbst sind in Maschinensprache geschrieben
und arbeiten damit sehr schnell.
Der Aufruf dieser Befehle ist
denkbar einfach.
Mit Hilfe einer Compiler-Option wird das Gra­
fikpaket in den Quelltext des PASCAL-Programms integriert (z. B.
mit der Programmzeile (~$I GRAPH.INC~», anschlieSend k6nnen die
Befehle angewendet werden (z. B. CIRCLE(100,75,30».
Das Grafikpaket unterstUtzt die Fenstertechnik,
d.
h.
alle
zeichnenden Grafikbefehle wirken sich nur auf das festgesetzte
Zeichenfenster aus,
die umliegenden Bereiche bleiben unberlihrt.
FUr Anwendungen.
die nur die einfa~heren Grafik-Befehle ben6ti­
gen, steht eine abgemagerte Version zur Verfligung, die dafUr nur
ca.
600 Byte im kompilierten Programm belegt,
die normale Ver­
sion belegt ca. 1800 Byte.
Desweiteren stellt das Grafikpaket die M6glichkeit zur VerfU­
gung, einen beliebigen Zeichensatz zu entwickeln (sog. Sprites).
Hierzu dient ein eigenes Programm,
der Sprite-Editor,
der die
interaktive Erstellung von Sprites erm6glicht.
Der komplette
Zeichensatz wird auf Diskette gespeichert,
einzelne Sprites
k6nnen mit einem Befehl einfach an beliebiger Stelle zur Anzeige
gebracht werden. Zwei Zeichensatze, die denen es MZ-80B entspre­
chen (ASCII und deutsch), sind vorhanden.
Die Befehle im einzelnen:
BOX(Xl,Yl.X2,Y2) zeichnet ein achsensymmetrisches Viereck.
CLEAR(EBENE) 16scht die angegebene Grafikebene.
CLEARWINDOW(EBENE)
gibt dem Fenster die mit COLOR angegebene
Farbe
CIRCLE(X,Y,R) zeichnet einen Kreis.
COLOR(FARBE) legt fur alle Befehle die Zeichenfarbe fest (weiS,
schwarz oder invertierend).
COPYSREEN(DATEINAME,EBENE,ZUGRIFF)
speichert eine Grafikebene
auf Diskette oder liest sie von Diskette ein.
DRAW(X,Y,PEN)
zeichnet eine Linie zum angegebenen Punkt oder
fahrt den angegebenen Punkt unsichtbar an, der Ausgangspunkt
wird vom vorherigen DRAW-Befehl Ubernommen. Wahlweise wird der
neue Punkt oder der alte Punkte der Ausgangspunkt fUr den nach­
sten DRAW-Befehl.
MODE(EBENE)
bestimmt,
welche Grafik-Ebene angezeigt und
in
welche geschrieben wird.
PAINT(X,Y,FARBE)
malt eine beliebige vollstandig umrandete
Flache in der angegebenen Farbe aus.
PLOT(X,Y) setzt einen Punkt.
POINT(X,Y) UberprUft, ob ein Punkt gesetzt ist.
Seite 48
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
SETSPRITE ( X,Y,BUFFER,ANZAHL) zeichnet einen sprite beginnend am
angegebenen Punkt.
WINDOW ( X1,Y1,X2,Y2) legt das Zeichenfenster fest.
Ein Extraprogramm zur Anfertigung von Bildschirmhardcopies
ist auch vorhanden.
Dieses Programm entspricht in der Funktion
dem bekannten Super-Hardcopy (bitte im Katalog MZ-80B total
11
nachlesen,
5 DM in Briefmarken,
Fischel GmbH),
es ermbglicht
also das gleichzeitige Ausdrucken \ 'on Grafiken und Texten in
einer
100%ig identischen Weise.
Es wird sowohl
der Standard­
zeichensatz also auch der deutsche mit Umlauten berUcksichtigt.
Die Anwendung ist ebenso einfach wie die des Grafik-Pakets.
Das
Programm ist fUr den Drucker NEC PC-8023 installiert,
die ent­
sprechenden Codes werden fUr den MZ-80P5B mitgeliefert,
fUr
andere Drucker
(mit mindestens 640 Punkten / Zeile)
mtissen Sie
diese Ihrem Drucker-Handbuch entnehmen.
Das Grafik-Paket wird noch weiterentwickelt,
zum Redaktions­
schluB war ein Befehl zur Festlegung des Koordinatenursprungs
und der Zahlrichtung sowie ein Programm zum Zeichnen von Ellip­
sen fertiggestellt,
ein Befehl zum Verschieben (Srolling)
der
Grafikebene sowie zum Erzeugen von Mustern in Arbeit.
Das Grafik-Paket wird aUf Diskette geliefert,
aUf dieser
befindet sich auch eine deutsche Anleitung sowie einige Informa­
tionen fUr die optimale Anpassung von Turbo-PASCAL, insbesondere
fUr eine korrekte Implementation der Texthervorhebung (Invertie­
rung)
und einige Demo-Programme.
Der Preis betragt 90 DM incl.
14% Mwst, Bestellungen richten Sie bitte an die Fischel GmbH.
3Jnfot1;rk
Gegen Einsendung eines Schecks oder einer entsprechende Menge
Briefmarken kbnnen die in der Tabelle aufgefUhrten Beitrage bei
der Fischel GmbH,
Kaiser-Friedrich-Str.
54a,
1000 Berlin 12
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(Alle
Preise in DM incl. 7% Mwst.)
Nr.
DM Gerat
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MZ -- 80A
MZ-80K
l"IZ - 80K
MZ-80K
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PC-1500
PC-1500
PC-1500
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PC-1500
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5 PC-1500
5 PC-1500
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1
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Beschreibung
Olivetti-Praxis-30 am MZ-80A
Monitor-Hilfszellen - Belegung
Dokumentation Extended-BASIC SP-5025
PEEks und POKEs
Produktbeschreibung eines universellen Ein­
Ausgabe-Interfaces
Listing Breit- und Fettschrift
Maschinenspracheninfo
BREAK-Taste
Disassembler, Speicherbereichsverteilung,
Registerinhalte, Reservebereich
Schrage·Schraffur
Mode-Umschaltung per Programm
Fehlermeldung ERROR 0
Listing Beschriften von Kassetten
Listing Netzplantechnik
Listing GauB-Algorithmus, Newton-Iteration,
Determinante
Listin9 Uhr
Fortsetzung
Listing Pytagoras
Listing Vierpolparameterumwandlung
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
Seite 49
Nr.
Beschreibung
OM Gerat
---- - ---------- - - -- - - - - - --- - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - 10 PC-1500 Listing Paket- und Adressenaufkleber
10 PC-1500 Listing Maschinenbelegung
10 PC-1500 Listing Briefheader
10 PC-15QO Listing Adressenschild
10 PC-1500 Listing Mannchen im Display
10 PC-1500 Listing Schreibmaschine
10 PC - 1500 Listing Matrizenberechnung
5 PC-1500 Produktbeschreibung Piano - Echtzeitorgel
5 PC - 1500 Unterschiede zwischen PC-1500 und PC - 1500A
10 PC-1500 Listing NEW X- Befehl
10 PC - 1500 Listing CLR-Feld
10 PC-1500 Listing Link - Programm
5 PC - 1500 Ruckgewinnung von DATA-Zeilen nach READ
10 PC-1500 Listing Querlist
10 PC - 1500 Listing Invertierung in der Anzeige
10 PC-1500 Listing Nullen
10 PC - 1500 Listing Bowling
10 PC-1500 Listing 3 D-Tic - Tac - Toe
10 PC- 1500 Listing Die Bbse Sechs
10 PC-1500 Listing Scharf - Programm
10 PC - 1500 Listing KEEP-Prograrnm
10 PC-1500 Listing Hardcopy 11
5 PC-1500 Kurzbeschreibung Erweiterung auf 28K RAM und
4 MHz Taktfrequenz
2 PC - 1500 Prospekt von Werkzeugen zum Offnen der Minen
10 PC-1500 Erfahrungsbericht CE-153
10 PC - 1500 Listing weihnachten
10 PC - 1500 Listin~ PC - 1500-Selbstplot
10 PC - 1500 Verzeichnis der BASI C-Routinen und - TOKEN
5 PC-1500 Softwarevergleich zum T hema Programmverwaltung
15 PC-1500 Listing Lineare Optimi e rung (Simplexalgorithmus)
10 PC - 1500 Listing Datum - M~-PrOgramm
5 PC-1401 Listing Angebotsvergleich
5 PC-140l Listing Flachenberechnung von Quer- und Langst­
profilen
-- - -- -
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Preisliste Brother EP-41,44-Zubehor
Zubehorteil
Artikel-Nr.
Normalpapier 500 Bl.
satiniert
Normalpapier 100 Bl.
satiniert
Spez.-Thermopapier (100 Bl.)
Normalpapierrolle (30m
100 Bl.l
Thermopapierrolle (30m = -100 Bl.
Rollerihalter
Farbbandkassette (40000 Anschlge)
Netzadapter
Tragetasche
=
25006
25018
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25012
31015
26102
25015
Mindest­
menge
. D~1+ )
10
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5
5
5
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19,90
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13,90
6,90
13,90
29,-­
8,90
39,-­
69,-~
+)Unverbindliche Preisempfehlung von Brother, inkl. 1 4% 1-HvST
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Alles fur Sharp Computer Heft 4
A. B 0 N N E MEN T
Wenn es Ihnen SpaB gemacht hat, diese Ausgabe von "Alles fur
Sharp Computer" zu lesen, und Sie sich auch in Z.u kunft durch
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Thema Sharp Computer informieren wollan, dann sollten Sie nicht
langer zogern, "Alles fur Sharp Computer" jetzt im regelmaBigen
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Information und schicken Sie den Bestellabschnitt am besten noch
heute ab. "Alles fur Sharp Computer" kommt dann regelrnaBig jeden
Monat ins Haus, ohne daB Ihnen zusatzliche Kosten entstehen •
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der nachsten erreichbaren Ausgabe an (Preis pro Jahr 72 DM,
Ausland 84 DM, Luftpostzuschlag 12 DM).
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der Ausgabe ••• (Monat) ••• (Jahr) an (Preis pro Jahr 72 DM,
Ausland 84 DM, Luftpostzuschlag 12 DM).
Das Abonnement verlangert sich urn ein Jahr zu den dann jeweils
gtiltigen Bedingungen, wenn es nicht 2 Monate vor Ablauf schrift­
lich gekundigt wird.
o
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fur Sharp Computer" (Sttickpreis 6 DM, Ausland 7 DM):
Heftnr. :
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Datum,Unterschrift •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Mir ist bekannt, daB ich diese Bestellung innerhalb von 8 Tagen
bei der Bestelladresse widerrufen kann. Zur Wahrung der Frist
gentigtdie rechtzeitige Absendung. Ich bestatige dies durch mei­
ne zweite Unterschrift.
Datum,Unterschrift •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Alles fUr Sharp Computer Heft 4
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SHARP
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