Lass` uns spielen!
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Lass` uns spielen!
Spielzeug & Infobörse für kölner pänz SCHWARZER PETER – NIEMAND WILL IHN HABEN Bei Schwarzer Peter handelt es sich um ein Kartenspiel, dass vor Allem bei Kindern sehr beliebt ist. DIE REGELN BEI SCHWARZER PETER Das Spiel Schwarzer Peter besteht heutzutage meist aus 37 Karten. Diese setzten sich aus 18 Kartenpaaren und einer einzelnen Karte zusammen, die als Schwarzer Peter bezeichnet wird. Die Kartenpaare zeigen meist eine Vielzahl unterschiedlicher Motive, die jeweils doppelt in den Spielkarten vorkommen. Prinzipiell kann man Schwarzer Peter auch mit gewöhnlichen Spielkarten spielen, indem man die Motive einfach durch die Zahlen ersetzt, welche auf den Karten aufgedruckt sind. Es eignet sich grundsätzlich jede ungerade Anzahl von Karten. So gibt es beispielsweise auch Varianten von Schwarzer Peter mit 31, 35, 43 und 45 Karten. Mindestvoraussetzung sind jedoch zwei Spieler, die gegeneinander antreten. Am Spiel können theoretisch beliebig viele Personen teilnehmen, wobei jeder Spieler gleichzeitig gegen alle anderen antritt. Prinzipiell kann aber gesagt werden, dass das Spiel dazu neigt stockend zu werden, wenn mehr als sechs Spieler gleichzeitig spielen. Das Spiel Schwarzer Peter beginnt dadurch, dass die Spielkarten gemischt und an die Spieler ausgeteilt werden. Dabei ist es erforderlich, dass jeder Spieler die gleiche Anzahl an Karten erhält. Anschließend beginnt das so genannte Kartenziehen. Dabei beginnt ein Spieler eine Karte aus dem Kartenstapel jenes Spielers zu ziehen, der sich im Uhrzeigersinn betrachtet, links von ihm befindet. Falls es dem Spieler gelingt mit der zusätzlichen Karte ein Paar zu kombinieren, dann darf er dieses ablegen. Das abgelegte Kartenpaar nimmt darauf hin nicht mehr am Spiel Schwarzer Peter teil. Danach wird das Spiel dadurch fortgesetzt, dass der nächste Spieler damit beginnt, Karten aus dem Stapel des nachfolgenden Spielers zu ziehen. Das Ziel des Spiels ist es, die eigenen Karten so schnell wie möglich abzulegen. Letztlich bleibt nur noch der Schwarze Peter im Spiel. Jener Spieler, der den Schwarzen Peter in der Hand hält, hat verloren. Spielzeug & Infobörse für kölner pänz EIN PAAR SPIELE MIT (MAL MEHR ODER WENIGER) KLAMOTTEN FÜR DEN SPIELEABEND KLAMOTTENBERG Alle Klamotten liegen auf einem Haufen. In einem Staffellauf startet der erste, holt sich eine Klammer, rennt zum Haufen, schnappt sich ein Kleidungsstück, rennt zur Wäscheleine und hängt dieses Kleidungsstück dort auf, wieder zurück startet der nächste. ANZIEHEN Die Kleidungsstücke pro Person liegen in Abständen direkt vor jedem Spieler (in Badehose). Dieser muss nun mit verbundenen Augen sich in möglichst schneller Zeit korrekt anziehen. SORTIEREN Mit verbundenen Augen müssen aus einem Schuhberg möglichst viele Schuhpaare in einer bestimmten Zeit zugeordnet werden können. KLAMOTTENKETTE Jede Mannschaft versucht aus den Klamotten eine möglichst lange Schlange zu bilden, indem die einzelnen Kleidungsstücke an einander geknotet oder zusammen gebunden werden. Welche Mannschaft hat die längste zusammenhaltende Schlange? WAS WURDE GETAUSCHT? Verschiedene Kleidungsstücke werden untereinander ausgetauscht. Ein Freiwilliger pro Mannschaft, die zuvor den Raum verlassen haben, müssen die vertauschten Stücke herausfinden und wieder zuordnen. SOCKENKAMPF Dem Gegner, oder der gegnerischen Mannschaft die Socken ausziehen. Wer keine Socken mehr anhat, darf auch keine mehr einem anderen ausziehen. Gewonnen hat die Mannschaft (derjenige), die ihre Socken noch mehrheitlich anhat. (Spielhinweis: die Socken sollten hinterher noch ganz sein, also nicht reißen). SOCKENWEITWURF Der Sockenweitwurf kann entweder wie Teebeutelweitwerfen (naja mit manchen Socken lieber nicht, nicht einmal mit den eigenen...), oder ganz einfach wie „Weitwurf“ gespielt werden. Spielzeug & Infobörse für kölner pänz KLAMOTTEN-SCHWIMMSTAFFEL An einem See oder Fluss gut zu spielen: Klamotten anziehen, ans andere Ufer schwimmen, ausziehen und an den dort Wartenden übergeben. Der zieht die Klamotten wieder an und schwimmt zurück. Welche Mannschaft ist am schnellsten ? Man könnte alternativ auch mit mehreren Klamotten übereinander durchs Wasser waten. (Achtung: keine Strömung, nicht zu tief, Helfer in der Nähe, falls einer nicht mehr alleine aufstehen kann) KLAMOTTEN-TROCKEN-SCHWIMMSTAFFEL Wie zuvor, jedoch als Trockenspiel. 2 Hosen, 2 Pullover, 2 Jacken, 2 Hüte müssen angezogen werden, erst danach darf losgerannt werden und ein Hindernisparkour abgelaufen werden. Die Klamotten werden dem nächsten übergeben. SCHOKOLADENESSEN Eine eingepackte Schokolade darf nur gegessen werden, wenn eine 6 gewürfelt wurde, zuvor Handschuhe, Hut, Jacke, Hose etc. angezogen wurden etc. altbekanntes Spiel für den Spieleabend, aber immer noch fetzig. Bis man dann zum Essen kommt, hat bereits der nächste eine 6 gewürfelt. ES GEHT NOCH WAS... Welche Mannschaft kann einem aus der Gruppe die meisten Klamotten überziehen? Verwendet werden darf nur das, was man jeweils selber anhat. Das Spiel eignet sich nicht für alle Gruppen, aber so manche Gruppe hat alles ausgezogen (fast alles - Unterhose blieb noch an) und das bei Temperaturen, die eher gegen Null gingen. Aber dafür ist es ein sehr spaßiges Spiel und derjenige, der die Klamotten anbekommt, dem wird es sehr heiß.