DotA : les Anciens passent à l`attaque
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DotA : les Anciens passent à l`attaque
62 Analyse . DotA : les Anciens passent à l’attaque ! DotA : les Anciens passent à l’attaque ! A u départ une simple carte pour WarCraft III, Defense of the Ancients ou « DotA » pour les intimes, est devenue un genre à part entière, porté par une communauté de passionnés. Depuis l’an dernier, plusieurs productions commerciales ont tenté de se greffer sur son succès, avec des fortunes diverses. Revue d’effectif. A u commencement, il y a un mod de WarCraft III : Reign of Chaos. Réalisé en 2003, il s’agit d’une simple carte dans laquelle des hordes de créatures appelées creeps sont créées automatiquement dans chaque camp et se précipitent vers la base adverse par vagues égales et régulières. Puisqu’elles empruntent le même chemin et que personne ne les contrôle, elles pourraient s’entretuer ainsi jusqu’à la fin des temps dans ce combat symétrique. Et c’est là que vous intervenez ! Fait inhabituel dans un STR, vous ne dirigez qu’une seule unité : un héros choisi avec soin. C’est par votre intervention et celle de vos alliés — à l’origine, les parties se jouent à cinq contre cinq — que votre camp parviendra à triompher et à détruire « l’Ancient » adverse : le Trône de Glace si vous jouez le Fléau (Scourge) ou l’Arbre Monde si vous êtes du côté des Sentinelles (Sentinel). Inutile de préciser que ce dernier est très bien défendu, tant par des unités que par des bâtiments ennemis. We can be heroes Comme vous ne dirigez que lui, c’est sur les épaules de votre champion que repose l’issue de la bataille. Il peut évoluer jusqu’au niveau 25 et acquérir des compétences uniques. Il récupère des objets qui peuvent se combiner pour devenir plus puissants. Plus les combinaisons sont nombreuses, plus le jeu est riche en possibilités et c’est évidemment dans l’art de diriger et de faire progresser son héros que réside toute l’enjeu de DotA. Allez-vous acheter des objets faibles immédiatement pour tenter de prendre l’avantage ou au contraire économiser pour pouvoir acquérir des artefacts puissants lorsqu’ils seront disponibles ? Allez-vous tuer les creeps adverses à la chaîne pour gagner de l’XP ou plutôt chasser le héros adverse ? Bien sûr, il y a des héros plus ou moins efficaces pour chaque stratégie. Lorsque l’un d’eux meurt, il ressuscite dans sa base au bout d’un délai qui dépend de son niveau — plus le niveau est élevé, plus l’attente est longue. En début de partie, il est généralement conseillé d’amasser un maximum d’XP et d’or le plus vite possible pour franchir les niveaux et transformer son champion en véritable machine à tuer. Au passage, si vous parvenez à abattre l’avatar adverse, cela lui fera perdre de l’or. Dans ses dernières versions, DotA propose près d’une centaine d’avatars à diriger et à faire évoluer. Revers de la médaille : pour commencer à s’amuser dans les combats online, il faut maîtriser un minimum son personnage et les différents objets, car la concurrence est impitoyable ! Précisons que, bien qu’il existe plusieurs variantes de ce mod, la version la plus populaire est DotA AllStars, créée par Guinsoo. C’est à elle que font généralement allusion ceux qui parlent de DotA. Une carte symétrique et des creeps qui s’élancent en suivant toujours le même chemin : c’est la recette magique de DotA. Les parties d’un MOBA sont souvent assez longues. Il faut compter environ quarante-cinq minutes de jeu en moyenne. C’est au départ un simple mod de Warcraft III qui a donné naissance à un genre à part entière. Les pères fondateurs Comme tout mod qui se respecte, DotA s’est mis en place en plusieurs étapes. Le premier des fondateurs se nomme Eul. Guinsoo a pris sa succession pour fonder la version AllStars. En 2005, il se détache à son tour du mod et laisse les commandes à IceFrog qui serait actuellement encore le patron. Ce mod est donc une œuvre collective, peaufinée amoureusement au fil des années par des développeurs soumis à la pression et aux suggestions d’une communauté de sympathiques fanatiques. De nouveaux héros, de nouveaux sorts, de nouveaux équilibres se sont succédé au fil du temps pour obtenir un jeu de plus en plus riche. Grâce à son gameplay simple, mais bien rodé, sa dimension coopérative incontournable et ses mécanismes un rien répétitifs, mais tellement addictifs, DotA a réussi à fédérer une communauté estimée à environ sept millions de joueurs à travers le monde. Il s’est imposé jusque dans l’e-sport depuis 2005, quand Blizzard lui a apporté son soutien et qu’il s’est vu accueilli dans la Cyberathlete Amateur League. En 2008, DotA est inscrit parmi les épreuves officielles de la Coupe du monde de l’ESWC (Electronic Sports World Cup). Cela devait encore être le cas pour l’édition de cette année qui, au moment où nous écrivions, devait se dérouler à Disneyland Paris début juillet, avec 14 000 dollars à la clé pour le vainqueur ! Sur internet, des ladders et des ligues persistantes ont été organisées, à l’image de l’Argh League francophone *. La guerre des clones Sans surprise, c’est vers la dimension compétition que sont tournés la plupart de ses successeurs apparus ces dernières années. Car le succès phénoménal de ce mod n’a pas tardé à aiguiser les ambitions commerciales. Il est même parvenu à créer un genre à lui tout seul : le « MOBA » (pour « Multiplayer Online Battle Arena »). Plusieurs titres s’affrontent depuis 2009 pour dominer ce nouveau marché. Demigod est apparu le premier, avec un style graphique original et le célèbre Chris Taylor à la baguette, mais les conditions catastrophiques de sa sortie ont compromis sa réussite. Outre un Avalon Heroes venu d’Asie, ce sont donc aujourd’hui League of Legends et Heroes of Newerth qui se disputent la couronne. Le point commun de ces deux titres est d’avoir été créés directement ou en coopération avec des fondateurs du DotA original. Comme si on ne pouvait reproduire le gameplay et les codes si particuliers du MOBA qu’en copiant le plus fidèlement possible les recettes du mod original. Caporal Casse-Pompons * http://www.dota.fr
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