Copyright Information © 2008 Xara Group Ltd © Deutsche

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© 2008 Xara Group Ltd
© Deutsche Übersetzung HAAGE & PARTNER Computer, www.haage-partner.de
Das Handbuch ist durch das Copyright geschützt und darf nicht reproduziert werden.
Warenzeichen
Xara, Xara Webstyle, Xara X und Xara3D sind entweder Schutzmarken oder eingetragene
Schutzmarken von Xara Ltd.
Windows und FrontPage sind entweder Schutzmarken oder eingetragene Schutzmarken der
Microsoft Corporation, TrueType ist eine eingetragene Schutzmarke von Apple Computer,
Inc., JavaScript ist eine Schutzmarke von Sun Microsystems Inc., Dreamweaver ist eine
eingetragene Schutzmarke von Macromedia Inc.
Alle anderen Schutzmarken oder eingetragenen Schutzmarken sind das Eigentum ihrer
jeweiligen Besitzer. Irrtümer und Änderungen vorbehalten.
Inhalt
Inhalt ......................................................................................................................................2
1. Einleitung...........................................................................................................................4
Willkommen zu Xara3D ....................................................................................................4
Installation von Xara3D .....................................................................................................4
Weitere Hilfe zu Xara3D ...................................................................................................4
2. Mit Xara3D arbeiten ........................................................................................................5
Das Xara3D-Fenster...........................................................................................................5
Erste Schritte ......................................................................................................................7
3. Schnelleinstieg ...................................................................................................................8
Erstellen eines neuen Dokuments ......................................................................................8
Text ändern ........................................................................................................................8
Rotieren und Positionieren der Grafik ...............................................................................8
Beleuchtung der Grafik......................................................................................................9
Einfärben der Grafik ........................................................................................................10
Skalieren der Grafik .........................................................................................................10
Hinzufügen von Schrägen & Extrusion ...........................................................................11
Buchstaben auswählen .....................................................................................................12
Schatten hinzufügen .........................................................................................................13
Erstellen von Animationen...............................................................................................14
Export von Filmen und Bildschirmschonern ...................................................................17
Import von 2D-Objekten ..................................................................................................17
Verwenden von Stilen existierender Grafiken .................................................................18
Erstellen eines Bildschirmschoners .................................................................................20
Erstellen einer Flash-Datei...............................................................................................21
Anpassen von Xara3D .....................................................................................................22
4. Referenz ...........................................................................................................................24
Die Symbolleisten ............................................................................................................24
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Die Standard-Symbolleiste ..............................................................................................24
Die Textsymbolleiste .......................................................................................................25
Die Zeitleiste ....................................................................................................................26
Die Statuszeile..................................................................................................................27
Die Optionendialoge ........................................................................................................27
Animationsoptionen .........................................................................................................27
Schrägenoptionen.............................................................................................................29
Farboptionen ....................................................................................................................30
Designoptionen ................................................................................................................31
Extrusionsoptionen...........................................................................................................31
Schattenoptionen..............................................................................................................32
Textoptionen ....................................................................................................................33
Texturoptionen .................................................................................................................36
5. Dateiformate....................................................................................................................37
6. Tastaturkürzel.................................................................................................................40
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1. Einleitung
Willkommen zu Xara3D
Mit Xara3D erstellen Sie beeindruckende 3D-Grafiken von professioneller Qualität schnell
und einfach: 3D-Titel, Logos, Schaltflächen und Banner für Webseiten und Präsentationen.
Xara3D kann sowohl statische als auch animierte Grafiken erstellen, die durch Antialiasing
und Optimierungen die bestmögliche Qualität auf dem Bildschirm gewährleisten und in die
gängigen Formate GIF, PNG, AVI und Flash exportiert werden können. 3D-Darstellungen
sind besonders gut für die Aufwertung von Inhalten geeignet, doch normalerweise benötigt
man dafür eine komplexe 3D-Software mit einer hohen Einarbeitungszeit. Nicht so mit
Xara3D – es ist so einfach zu benutzen, dass Sie qualitativ hochwertige Bilder,
Animationen, Filmsequenzen und sogar animierte Bildschirmschoner in wenigen Minuten
erstellen können.
Installation von Xara3D
CD-Version: Legen Sie die Xara3D-CD in Ihr CD-Laufwerk. Der Installationsvorgang
startet normalerweise automatisch. Falls diese Funktion bei Ihnen abgeschaltet ist,
doppelklicken Sie bitte auf RunCD (bzw. RunCD.exe). Folgen Sie dann den Anweisungen
des Installationsprogramms.
Download-Version: Doppelklicken Sie die geladene Datei und folgen Sie den
Anweisungen des Installationsprogramms.
Wenn Sie vorher schon eine Testversion von Xara3D installiert hatten, dann empfehlen wir
trotzdem die Version von der CD zu installieren.
Weitere Hilfe zu Xara3D
Wenn Sie die Antwort auf eine Frage nicht in dieser Anleitung finden, dann finden Sie
unter dem Menüpunkt ‘Hilfe’ weitere Möglichkeiten:
Xara3D-Hilfe (Tastenkürzel <F1>) öffnet die Hilfe. Sie müssen dazu nicht mit dem
Internet verbunden sein.
‘Xara im Web’ bietet Zugriff auf die FAQs (häufige Fragen und Antworten) und
weitere Informationsquellen im Internet.
Auf der CD finden Sie auch ein Einführungsvideo, das Ihnen einen schnellen Überblick
über die Funktionen von Xara3D bietet. Es ist zwar in englischer Sprache, aber so einfach
gehalten, dass Sie den Themen sicherlich leicht folgen können. Das Video finden Sie auch
auf unserer Webseite http://www.haage-partner.de/xara/xara3d/demomovie.html
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2. Mit Xara3D arbeiten
Dieses Kapitel beschreibt die Grundlagen der Benutzung von Xara3D. Die folgenden
Kapitel bieten tief ergehende Informationen zu den Dialogen und wie man bestimmte
Aktionen durchführt.
Das Xara3D-Fenster
Das Anzeigen der Symbolleisten und der Statuszeile ist optional, d.h., Ihr Bildschirm
könnte anders aussehen. Im Fenster-Menü können Sie auswählen, welche Symbolleisten
angezeigt werden sollen.
Standard-Symbolleiste
Die Standard-Symbolleiste bietet die Grundfunktionen, wie z.B. Laden und Speichern.
Textsymbolleiste
Diese bietet einen schnellen Zugriff auf die Textbearbeitungsoptionen wie Schriftart und
Schriftgröße.
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Zeitleiste
(Wird standardmäßig nicht angezeigt - wählen Sie Zeitleiste im Fenster-Menü.)
Bietet größere Kontrolle über Animationen. Sie können starten, stoppen, unterbrechen und
schrittweise durch die Animation gehen. Weitere Informationen zu diesen Themen finden
Sie in einem der folgenden Kapitel.
Optionensymbolleiste
Die Optionensymbolleiste bietet einen schnellen Zugriff auf alle Optionendialoge.
Optionenleiste
Die Optionenleiste befindet sich auf der rechten Fensterseite. Sie enthält alle
Optionendialoge.
Designleiste
Die Designleiste bietet Zugriff auf die verschiedenen Designs: Text, Schalter, Tafel und
Rahmen.
Voransicht
Der Hauptteil des Fensters zeigt eine Voransicht Ihrer gerade aktiven 3D-Grafik. Wenn Sie
mit der linken Maustaste auf die 3D-Grafik klicken und die Maus gleichzeitig bewegen,
können Sie direkt die Darstellungswinkel ändern.
Statuszeile
Gibt Hinweise zu den gerade möglichen Editierfunktionen und informiert über die Größe
und den Rotationswinkel der 3D-Grafik.
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Erste Schritte
Traditionelle 3D-Programme sind sehr kompliziert in der Bedienung und schwer zu
verstehen. Nicht so Xara3D – es ist so einfach zu benutzen, dass jeder damit hochwertige
statische und animierte 3D-Grafiken innerhalb weniger Minuten erstellen kann.
Gewöhnlich ist der erste Schritt die Texteingabe. Löschen Sie dazu den Standardtext mit
der normalen <Rücktaste> (Backspace) und geben Sie den neuen Text ein. Durch einfaches
Ziehen an der Schrift können Sie nun die Position und den Winkel im 3D-Raum bestimmen
(lesen Sie hierzu die Hilfetexte in der Statuszeile am unteren Fensterrand). Nun werden Sie
sicherlich noch Änderungen an der Schriftart, die Schräge, der Extrusionstiefe, der Farbe
und der Textur vorneh-men wollen. Öffnen Sie dazu den entsprechenden Optionendialog
über die Symbolleiste am linken Fensterrand. Jede Änderung wird sofort in der Voransicht
angezeigt - dadurch wird es extrem einfach mit den Einstellungen zu experimentieren.
Die Erstellung einer Animation ist ebenso einfach. Der Animationsdialog bietet eine breite
Auswahl von verschiedenen Animationsarten, angefangen bei der einfachen Drehung bis
zur Mehrseiten-Animation mit unterschiedlichen Animationsarten je Buchstabe.
Wenn Sie die Änderungen und Animationsaktionen nicht selbst erstellen wollen, dann
können Sie auch eine der über 500 Vorlagen verwenden, die sich auf der CD befinden.
Diese werden mit dem so genannten Stilpicker bzw. Animationspicker auf Ihre 3D-Grafik
übertragen und sofort aktiviert.
Wenn Ihnen das Ergebnis gefällt, dann können Sie die Grafik als statisches Bild oder als
Animation in verschiedenen gängigen Formaten abspeichern. Sie können sogar direkt einen
Bildschirmschoner erstellen, den Sie auf Ihrem Computer verwenden oder an andere
weitergeben können.
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3. Schnelleinstieg
Dieses Kapitel beschreibt, wie man mit Xara3D hochwertige 3D-Überschriften oder
Schaltflächen herstellt und diese als statische oder animierte Dateien exportiert. Unter dem
Begriff ‘Grafik’ werden hier sowohl Text als auch grafische Formen verstanden, die im
Xara3D-Fenster angezeigt werden.
Erstellen eines neuen Dokuments
Klicken Sie im Datei-Menü auf den Punkt ‘Neu’. Die Standardgrafik wird nun geladen.
Text ändern
Die einfachste Art den Text zu löschen ist mit der <Rücktaste> (Backspace). Danach geben
Sie Ihren Text ein.
Ein anderer Weg wäre die Verwendung des Textcursors. Wählen Sie diese Funktion in der
Standard-Symbolleiste aus. Sie können dann mit den Cursortasten den Cursor im Text
bewegen und auch Bereiche markieren (durch gleichzeitiges Drücken von <Umschalt>).
Um die Schriftart oder den Zeichenabstand zu ändern, verwenden Sie die Textsymbolleiste.
Alternativ können Sie auch das Textdialogfeld verwenden um Text auszuwählen, zu ändern
und Effekte darauf anzuwenden. Meistens ist dies der einfachste Weg, wenn man mehrere
Textzeilen hat, z.B. bei Mehrseiten-Animationen.
Rotieren und Positionieren der Grafik
Der einfachste Weg, die Grafik zu drehen, ist, mit der Maus in das Hauptfenster zu klicken
und die Maus dann zu bewegen. (Hinweis: Wenn Sie auf den Schatten klicken, dann
bewegen Sie den Schatten und nicht die Grafik!). Sie können die Grafik in alle Richtungen
(horizontal, vertikal; mit <Umschalt>+<Strg> um die Textachse) bewegen.
In der Statuszeile stehen die aktuellen Winkel (horizontal, vertikal, um die Textachse).
Rotationsoptionen
Nur vertikal:
drücken Sie <Umschalt> und ziehen Sie mit der Maus
oder benutzen Sie die Cursortasten <hoch> und <runter> (1° Drehung)
oder benutzen Sie <Strg> und die Cursortasten (15° Drehung)
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Nur horizontal:
drücken Sie <Strg> und ziehen Sie mit der Maus
oder benutzen Sie die Cursortasten <rechts> und <links> (1° Drehung)
oder benutzen Sie <Strg> und die Cursortasten (15° Drehung)
Rotation um die Textachse:
drücken Sie <Umschalt>+<Strg> und ziehen Sie mit der Maus
oder benutzen Sie <Umschalt> und die Cursortasten <hoch> und <runter> (1°
Drehung)
oder benutzen Sie <Umschalt>+<Strg> und die Cursortasten (15° Drehung).
Hinweis: Sie können die Cursortasten nicht für die Rotation verwenden, wenn der
Textcursor in der Grafik platziert ist.
Positionierungsoptionen
Normalerweise steht die Grafik in der Mitte des Fensters. Wenn Sie die <Alt>-Taste
drücken, können Sie mit der Maus die Grafik aus dem Zentrum herausziehen. Wenn Sie
<Alt>+<Pos1> drücken, dann steht die Grafik wieder im Zentrum.
Beleuchtung der Grafik
Die Glanzpunkte und Schatten der Grafik werden mit drei farbigen Lichtquellen festgelegt.
Sie können die Position und die Farbe jeder dieser Lichtquellen individuell ändern. Die
vierte Lichtquelle (schwarz-weiß gestreift) bestimmt die Position des Schattens.
Lichtquellen anzeigen
klicken Sie auf die Glühbirne in der Standard-Symbolleiste
oder wählen Sie ‘Zeige Lichtquellen’ im Ansicht-Menü.
Um die Farbe der Lichtquelle zu ändern
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doppelklicken Sie auf den entsprechenden Pfeil
oder wählen Sie den Menüpunkt ‘Lichtfarbe 1,2,3’ im Ansicht-Menü.
Um eine Lichtquelle zu bewegen, ziehen Sie sie einfach mit der Maus. Um eine
Lichtquelle, die sich hinter dem Objekt befindet, nach vorne zu holen (bzw. von vorne nach
hinten zu verschieben), ziehen Sie einfach weiter mit der Maus nach links oder rechts.
Einfärben der Grafik
Sie können die Farbe der Grafik ändern, indem Sie direkt die Farbe der Objekte ändern
oder indem Sie die Farbe(n) der Lichtquelle(n) ändern oder beides zusammen.
Wenn Sie eine Textgrafik erstellen und Sie wollen zwei oder mehr Farben für den Text
verwenden, dann ist es einfacher, eine blasse Farbe für die Lichtquellen zu verwenden und
den Text direkt einzufärben. (Hinweis: der Vorgabetext X3D ist ein Beispiel dafür; der
Schriftzug ‘X3D’ ist grau, der Schriftzug ‘Version 5.0’ ist grün, die Lichtquelle, die auf die
Vorderseite scheint, ist ein helles Violett.)
Die Farben, die Sie sehen, hängen von den Lichtquellen, deren Farbe und der Farbe der
Grafik ab. Die Farbe wird zudem noch davon beeinflusst, ob die Grafik eine matte oder
glänzende Oberfläche hat.
Die Grafik kann verschiedene Farben auf den Stirnseiten
(Vorder- und Rückseite) und den Seiten haben. Sie können für
jeden Buchstaben unterschiedliche Farben oder Texturen
festlegen.
Die Schräge bzw. die Schrägfläche hat die Farbe der Seiten. Bei
quadratischen, runden oder dreieckigen, sowie eingelassenen
Schrägen können beide Farben auftreten.
Sie können auch Texturen verwenden um die Seiten oder
Stirnseiten einzufärben. Als Textur können Sie beliebige
Dateien der Formaten BMP, GIF, ICO, JPEG oder PNG
verwenden. Mit dem Textur-Dialogfeld können Sie diese
skalieren, bewegen und rotieren. Mit den Farboptionen können
Sie den Farbton ändern, ganz so, als würde ein farbiger Film
über die Textur gelegt.
Ein Beispiel einer
eingelassenen Schräge
mit einer gelber
Stirnfläche, orangen
Seiten und beigen
Schrägen.
Skalieren der Grafik
Der einfachste Weg, größere Grafiken zu skalieren, ist, das Fenster an den Ecken oder
Seiten zu verändern. Bei kleineren Grafiken kann dies bedeuten, dass das Xara3D-Fenster
zu klein wird um alle Symbolleisten vollständig darzustellen. Um dies zu verhindern,
können Sie den Punkt ‘Ansicht im Rahmen’ im Fenster-Menü auswählen. Die Grafik wird
nun in einem eigenen Fenster dargestellt, dessen Größe Sie unabhängig einstellen können.
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Der Vorteil des separaten Fensters ist, dass Sie es so skalieren können, wie Sie es brauchen.
Mit dem Menüpunkt ‘Rahmengröße’ können Sie die Größe des Fensters exakt festlegen.
Wenn Sie das X3D-Projekt speichern, dann merkt sich Xara3D die Rahmengröße und wird
die Grafik beim nächsten Laden wieder in der richtigen Größe darstellen.
Um das Bild beim Speichern genauso groß wie den Rahmenbereich zu gestalten, wählen
Sie ‘Aktuelle Größe’ und deselektieren Sie ‘Ausschnitt’ im Exportdialogfeld.
Alternativ können Sie die Größe der Grafik auch festlegen, indem Sie eine Größe für die
Schriftart bestimmen. Wählen Sie dazu eine beliebige Schriftgröße außer ‘Seitenbreite’.
Hinzufügen von Schrägen & Extrusion
Die Schräge ist der dekorative Übergang von der Stirnfläche zu den Seiten einer Grafik.
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Die Schrägendesigns reichen von einfach abgewinkelten und runden Kanten zu komplexen
Varianten mit Einkerbungen. Schrägen werden immer auf die Seiten angewendet, nicht die
Stirnflächen. Als Ergebnis werden die Grafiken größer und bei breiten Schrägen können die
Buchstaben ineinander laufen. Die Schrägen übernehmen dabei die Farbe der Seiten. Im
Schrägenoptionen-Dialogfeld können Sie den Schrägenstil und die Größe einstellen.’Tiefe’
bestimmt die Tiefe der Seiten.
Bei einer kleinen Tiefe kann es sein, dass die Schräge nicht vollständig dargestellt werden
kann (abhängig vom Schrägenstil). Im Extrusionsdialogfeld kann die Extrusionstiefe
eingestellt werden. In diesem Dialogfeld können Sie auch Vertiefungen und Konturen um
die Grafik legen.
Sie können auch die Oberflächeneigenschaften als ‘Glanz’ (reflektierend) und ‘Matt’ (nicht
reflektierend) festlegen. Die Oberflächeneffekte geben der Grafik eine bestimmte
Eigenschaft. ‘Glanz’ (unten links) erzeugt glänzende, metallisch wirkende Objekt; ‘Matt’
(unten rechts) erzeugt feinere, gedämpfte Grafiken. Wenn Sie zwischen den
Oberflächeneffekten umschalten, müssen Sie oft auch die Position der Lichtquellen
anpassen, um die besten Resultate zu erzielen.
Die Position der
Lichtquellen hat
einen großen
Einfluss auf die
Grafik.
Buchstaben auswählen
Fast jedes Attribut (wie Farbe, Schräge, Textur, Animationstyp) kann auf jeden einzelnen
Buchstaben bzw. jedes Zeichen angewendet werden. (Ausnahmen sind der Schatten, die
Beleuchtung und einige Animationsarten.) Bevor Sie ein Attribut auf ein Zeichen bzw. eine
Zeichengruppe anwenden können, müssen Sie diese zuerst markieren.
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Der erste Schritt ist, den Textcursor anzuzeigen – klicken Sie dazu auf ‘Cursor
zeigen/verbergen’ in der Standard-Symbolleiste. Dann:
Benutzen Sie die Pfeiltasten der Tastatur um den Cursor zu bewegen.
<Umschalt>+<links/rechts> markiert das Zeichen links oder rechts vom Cursor.
<Strg>+<Umschalt>+<links/rechts> markiert alle Zeichen links oder rechts vom
Cursor bis zum Zeilenanfang bzw. -ende.
<Strg>+<a> markiert alle Zeichen.
<Strg>+<p> markiert alle Zeichen der aktuellen Seite (bei MehrseitenAnimationen).
Wenn Sie Zeichen markiert haben, werden Änderungen nur auf die markierten Zeichen
ausgeführt.
Schatten hinzufügen
Ein Schatten hinter der Grafik gibt den Eindruck, dass die Grafik über dem Hintergrund
fliegt und macht sie dadurch besonders realistisch.
Schatten erzeugen
Öffnen Sie die Schattenoptionen und aktivieren Sie den Punkt ‘Schatten’.
Schatten bewegen
klicken Sie auf den Schatten und ziehen Sie mit der Maus
der zeigen Sie die Lichtquellen an und ziehen Sie an dem gestreiften Pfeil, da dieser
die Position des Schattens bestimmt.
Schattenfarbe ändern
Doppelklicken Sie auf den Schatten oder den Schattenpfeil – dann öffnen sich die
Farboptionen und Sie können die Farben ändern.
oder wählen Sie ‘Schattenfarbe’ im Ansicht-Menü
oder öffnen Sie die Farboptionen und wählen Sie ‘Schatten’ im Ausklappmenü.
Schattentransparenz ändern
Verändern Sie den Wert bei ‘Transparenz’ bei den Schattenoptionen. Echte Schatten
sind normalerweise halbtransparent, daher sieht ein Schatten besser aus, wenn etwas
vom Untergrund hindurchscheint.
Schattenunschärfe ändern
Verändern Sie den Wert bei ‘Unschärfe’ bei den Schattenoptionen. Echte Schatten haben keine glatte Kante, daher sollten Sie die Schattenränder unscharf machen.
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Halo-Effekt erzeugen
Mit großen Werten für die Unschärfe können Sie Halo-Effekte erzielen, bei denen der
Bereich um das Objekt leuchtet. Ziehen Sie dazu den Schatten direkt hinter das
Objekt, geben Sie dem Schatten eine helle, leuchtende Farbe (beispielsweise
Goldgelb), damit er deutlich hervortritt. Die Transparenz sollten Sie auf einen
kleineren Wert einstellen, damit der Halo deutlicher wird.
Schattenstil
Bei den Schattenoptionen können Sie zwischen zwei Stilen wählen.
Stil 1 ist eine einfache Kopie der Grafik, geometrisch nicht korrekt aber bei statischen
Bildern ausreichend echt.
Stil 2 ist geometrisch korrekt und daher gut für Animationen geeignet, bei denen ein
falscher Schatten eher auffallen würde.
Schatten und das Flash-Format
Das Flash-Vektorformat unterstützt keine Schatten. Wenn Ihre Grafik einen Schatten haben
soll, dann müssen Sie ein anderes Ausgabeformat verwenden, beispielsweise GIF, PNG
oder Bitmap-Flash.
Erstellen von Animationen
Mit Xara3D können Sie sehr einfach animierte Grafiken erzeugen. Sie können dabei eine
Animationsart verwenden oder verschiedene Animationsarten aneinander hängen
(Mehrseiten-Animationen).
Um eine normale Animation zu erzeugen, erstellen Sie zuerst die Grafik und öffnen
dann das Animationsdialogfeld um die gewünschte Animationsart zu wählen.
Um eine Mehrseiten-Animation zu erreichen, erstellen Sie erst eine Grafik und
drücken dann <Strg>+<Eingabetaste> um eine neue Animationsseite zu erzeugen.
Alternativ können Sie auch in das Textdialogfeld wechseln und dort auf die Raute
(oben rechts) klicken um so einen Seitenumbruch einzufügen.
Erstellen Sie so viele Seiten, wie Sie für Ihre Animation benötigen. Wechseln Sie
dann in den Animationsdialog und wählen Sie dort die gewünschten Optionen.
Diese Funktionen sind nur bei Mehrseiten-Animationen verfügbar:
Schrittanimation
Seitenüberlappung bei pulsierenden Animationen
Animationsoptionen und Dateiformate
Xara3D kann Animationen in verschiedenen Formaten speichern: AVI, ANI, Flash SWF
und animiertes GIF. Einige Einstellungen im Animationsdialogfeld werden nicht von allen
Formaten unterstützt. ‘Pause’ wird von allen Formaten außer AVI angeboten; ‘Schleife’
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wird nur vom animierten GIF unterstützt, andere Formate spielen die Animation
kontinuierlich ab.
Animationsvorschau
Wählen Sie den <Start/Stopp>-Schalter in der Standard-Symbolleiste.
Um die Animation in Echtzeit abspielen zu können, verwendet Xara3D eine reduzierte
Qualität der Ansicht. Wenn Sie die Animation abspeichern, haben Sie eine umfassende
Kontrolle über die Qualität.
Editieren des Textes bei Mehrseiten-Animationen
Wenn Sie sich nicht im Textcursor-Modus befinden, wird neu eingegebener Text auf der
aktuellen Seite eingefügt. Eine laufende Animation sollten Sie anhalten, bevor Sie den Text
eingeben oder ändern. Der einfachste Weg zur Texteingabe ist das Textdialogfeld.
Die Zeitsymbolleiste
Mit der Zeitsymbolleiste können Sie Schritt für Schritt durch eine Animation blättern, diese
unterbrechen, anhalten und starten.
Sie können auch ein Einzelbild einer Animation abspeichern, indem Sie die Animation an
der passenden Stelle anhalten und dann den Menüpunkt ‘Export’ im Ansicht-Menü
aufrufen.
Animationseffekt auf Text anwenden
Die Animationsart wird auf alle Zeichen angewendet (siehe unten stehender Hinweis), aber
Sie können auch die meisten Attribute einer Animation auf ein einzelnes Zeichen oder
einen Zeichenblock anwenden. So können Sie beispielsweise bei einer Rotationsanimation
einige Zeichen in einer anderen Ebene rotieren lassen als den Rest.
Hinweis:
Die Animationsarten ‘Rotation’, ‘Schwingen’ und ‘Pulsieren’ haben jeweils zwei
Versionen. Version 1 animiert alle Zeichen als eine Gruppe, Version 2 animiert
jedes Zeichen einzeln. Sie können die Versionen auch mischen, indem Sie sie
Teilen der Zeichenkette zuweisen.
Bei den Animationsarten ‘Einblenden’, ‘Schrittweise’ und ‘Schreibmaschine’
können Sie die Effekte nicht auf einzelne Teile einer Zeichenkette anwenden, sie
wirken immer auf alle Zeichen.
Tipps zur Erstellung von Animationen
Animationen können sehr große Dateien erzeugen, die dann nur langsam über das Internet
geladen werden können. Die folgenden Tipps helfen, die Dateien klein zu halten:
Machen Sie das Bild so klein wie möglich, indem Sie die ‘Ausschnitt’-Option beim
Export verwenden. Dann wird nur der Teil abgespeichert, der auch Objekte enthält.
Wählen Sie ‘Stirnseite’ nur bei der Animationsart Rotation.
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Verwenden Sie nur rund 20 Bilder pro Animation. Je weniger Bilder, desto kleiner
wird die Datei.
Verwenden Sie bei den Mehrseiten-Animationen nicht zu viele Seiten.
Beim Export sollten Sie möglichst wenige Farben verwenden. Optimal sind 16
Farben (4-Bit), keine Farbmischung (Dithering) und eine optimierte Farbpalette.
Bei Animationen fallen diese Einschränkungen oft viel weniger auf als bei
statischen Bildern.
Beim Export als GIF (statisch oder animiert) sollten Sie bei komplexen
Hintergründen versuchen, diese als transparentes GIF abzuspeichern.
Wenn Sie die Lichtquellen rotieren lassen, dann verändert sich die Dateigröße
meistens nur wenig.
Bei Flash-Animationen erzeugen die Arten ‘Schrittweise’ und ‘Einblenden’ viel
kleinere Dateien als die anderen Arten. Bei Mehrseiten-Animationen mit ‘Puls’,
erzeugt ‘Überlappen’ kleinere Animationen.
Die Verwendung vieler Texturen kann die Dateigröße sehr stark erhöhen.
Der Animationspicker
Am schnellsten und einfachsten erstellen Sie eine Animation, indem Sie die Einstellungen
einer existierenden Animation verwenden. Hierfür bietet Xara3D den Animationspicker.
Wählen Sie dazu
das entsprechende Symbol in der Standard-Symbolleiste
oder den Menüpunkt ‘Animation importieren’ im Datei-Menü.
Es öffnet sich nun eine Dateiauswahl, die eine breite Auswahl verschiedener
Animationsarten anbietet. Der Dateiname beschreibt dabei den Typ der Animation, die
Voransicht zeigt wie die aktuelle Grafik mit den ausgewählten Animationseinstellungen
aussehen würde.
Klicken Sie auf ‘Öffnen’ um die Einstellungen auf Ihre Grafik anzuwenden.
Speichern und Exportieren
Xara3D hat zwei grundlegende Speicher- und Export-Optionen:
Speichern im X3D-Format. Sie können die Datei dann zur Weiterbearbeitung
wieder einladen.
Export in ein anderes Format. Diese Dateien können nicht zur Weiterbearbeitung
geladen werden. (Sie können diese Dateien aber als Textur laden.)
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Um Ihre Daten im X3D-Format zu speichern können Sie ‘Speichern’ und ‘Speichern
unter...’ im Datei-Menü verwenden. Sie können die Dateien dann mit ‘Öffnen...’ wieder
laden.
Um statische Bilder zu speichern, verwenden Sie ‘Exportieren...’ im Datei-Menü.
Um Animationen zu speichern, verwenden Sie ‘Animationen exportieren...’ im DateiMenü.
Um einen Bildschirmschoner zu erstellen, verwenden Sie ‘Bildschirmschoner
exportieren...’ im Datei-Menü.
Bei allen Export-Operationen (außer beim Bildschirmschoner), erscheint das
Exportoptionen-Dialogfeld. Die meisten Optionen sind dabei vom Dateiformat abhängig
(GIF, AVI usw.).
Gemeinsam für alle Formate sind die Optionen für die Grafikgröße:
Aktuelles Fenster Entweder wird die Grafik mit der aktuellen Fenstergröße gespeichert
(Ausschnitt ist nicht aktiv) oder nur der notwendige Ausschnitt
(Ausschnitt muss aktiviert sein).
Ausschnitt
Nur der Bereich um die Grafik wird exportiert.
Benutzerdefiniert Hier können Sie beliebige Werte eintragen. Der Bereich kann auch
kleiner oder größer sein als die aktuelle Grafik oder das aktuelle
Fenster.
Export von Filmen und Bildschirmschonern
Beim Exportieren von Filmen und Bildschirmschonern
im AVI-Format, haben Sie zusätzlich die Möglichkeit,
die AVI-Optionen aufzurufen. Hier können Sie einen
beliebigen Codec, der auf Ihrem System installiert ist,
für die Videoerstellung verwenden. Bei einigen Codecs
können Sie die Qualität und die Keyframes angeben.
Über ‘Konfigurieren’ kommen Sie zu den speziellen
Einstellungen des jeweiligen Codecs.
Import von 2D-Objekten
Sie können 2D-Objekte für Designs importieren. Wenn Sie gerade ein Textdesign
bearbeiten, dann wird automatisch ins Schalterdesign gewechselt. Die Auswahl erfolgt über
den Designpicker im Menü oder den Optionen. Unterstützte Formate sind WMF‚ EMF,
Xara WEB und XAR-Dateien. Die beiden letztgenannten Formate werden beispielsweise
von Xara X ausgegeben.
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Sie können 2D-Objekte auch als Zeichen in Ihrem Text verwenden. Wählen Sie dazu den
Eintrag ‘Importieren’ im Datei-Menü. Die Grafik wird dann an der Stelle eingefügt, an der
sich der Textcursor befindet. Wenn Sie sich nicht im Cursor-Modus befinden, wird das
Zeichen am Ende es Textes eingefügt. Sie gelangen in den Cursor-Modus, indem Sie das
Symbol ‘Cursor zeigen/verbergen’ anklicken oder den Eintrag ‘Text’ im Optionen-Menü
auswählen.
Mit dem Illustrationsprogramm Xara X1 können Sie auch eigene Formen erstellen und
diese einfach in Xara3D importieren. Dazu wählen Sie in Xara X1 das Objekt aus und
kopieren es in die Zwischenablage (Strg+C). Dann wechseln Sie in Xara3D und fügen das
Objekt wieder ein (Strg+V). Die in Xara3D erstellte Grafik können Sie dann auf die gleiche
Weise als Bitmap in Xara X1 übernehmen.
Verwenden von Stilen existierender Grafiken
Manchmal will man eine Grafik erstellen, die genauso ist, wie eine bereits existierende
(entweder eine eigene oder eine der Vorlagen von Xara3D). So könnte Ihnen beispielsweise
das Aussehen einer X3D-Vorlage gut gefallen, doch Sie wissen nicht, wie Sie diesen Effekt
erreichen. Mit dem Stilpicker von Xara3D können Sie nun einfach bestimmte
Eigenschaften einer anderen Grafik auf Ihre Grafik kopieren.
Kopieren von Animationsoptionen
Benutzen Sie den Animationspicker (das Icon in der Standard-Symbolleiste oder den
Menüpunkt ‘Animation importieren...’ im Datei-Menü). Wenn Sie auf einen Dateinamen
klicken, wird Animation in der Voransicht dargestellt. Wenn Ihnen die Animation zusagt,
dann klicken Sie auf ‘Öffnen’ und die Animationsoptionen werden auf Ihre Grafik kopiert.
Dabei werden nur die Animationseinstellungen verändert – die anderen Optionen, wie Text,
Schrägen, Extrusion usw. werden nicht beeinflusst. Um diese zu kopieren verwenden Sie
die im nächsten Absatz beschriebene Funktion.
Kopieren ausgewählter Optionen
Benutzen Sie den Stilpicker (das Icon in der Standard-Symbolleiste oder den Menüpunkt
‘Stil importieren...’ im Datei-Menü). Wie beim Animationspicker erhalten Sie auch hier
eine Dateiauswahl und wenn Sie einen Eintrag auswählen, sehen Sie den Effekt in der
Voransicht. Anders als beim Animationspicker haben Sie hier noch eine ganze Reihe von
Optionen (links neben der Voransicht), mit denen Sie bestimmen können, welche
Eigenschaften auf Ihre Grafik übertragen werden sollen. So können Sie beispielsweise
sowohl das Licht, als auch die Position (Winkel) von der ausgewählten Datei übertragen.
Sie können dabei jede erdenkliche Kombination von Eigenschaften, einschließlich der
Animationseigenschaften kopieren.
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Erstellen von Schaltflächen
Mit Xara3D können Sie auch sehr einfach 3D-Schaltflächen erstellen und auch animierte
Schalter sind problemlos machbar. Dafür können Sie sowohl die bei Xara3D mitgelieferten
Schalterformen verwenden, als auch Formen von andern X3D-Dateien importieren.
Eine Schaltfläche übernimmt bestimmte Werte (Schräge, Licht usw.) von der aktuellen
Grafik, aber Sie können natürlich auch neue Werte festlegen.
So erstellen Sie eine Schaltfläche:
1. Erstellen Sie den Text, der auf dem Schalter zu sehen sein soll. Animierte Schalter können mehrere Texte enthalten – siehe ‘Erstellung von Animationen’.
2. Öffnen Sie den Schalteroptionen-Dialog.
3. Wählen Sie die Option ‘Schalter’ aus.
4. Wenn Sie eine der vordefinierten Schalterformen verwenden wollen, dann wählen Sie
diese aus der Liste aus.Wenn Sie eine Form importieren wollen, dann klicken Sie auf
‘Auswahl’. Standardmäßig wird nun das Schalterverzeichnis geöffnet. Wählen Sie die
X3D-Datei aus, die Sie verwenden wollen. Wenn die X3D-Datei einen Text enthält,
dann wird der erste Buchstabe als Form für den Schalter verwendet.
5. Ändern Sie den Wert für ‘Vergrößern’, um den Schalter schmaler oder höher zu gestalten.
6. Bei den vordefinierten Schalterformen können Sie den Eckenradius einstellen. Wenn
Sie diese Option deselektieren, wird der Standardradius verwendet.
7. Wenn Sie wollen, können Sie den Schalter nun noch weiter verändern, indem Sie beispielsweise die Schräge, die Extrusion oder die Farbe verändern.
Mit dem Textur-Dialogfeld können Sie den Text bewegen, drehen und skalieren.
Mit einer Symbolschriftart wie beispielsweise der mitgelieferten Geotype können Sie
interessante Schalterformen erzeugen. Erstellen Sie dazu eine Grafik, die nur das
gewünschte Zeichen als Schalterform verwendet. Speichern Sie die Grafik als X3D-Datei,
dann können Sie auch in Zukunft diese X3D-Datei als importierte Schalterform verwenden.
Sie können auch Ihre eigenen Formen als Metafile importieren und dann als X3D-Datei
abspeichern.
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Erstellen eines Bildschirmschoners
Ein Bildschirmschoner schützt den Monitor vor dem Einbrennen eines Standbildes, wenn
dieser nicht genutzt wird. Bildschirmschoner können aber auch eine Werbebotschaft
transportieren oder einfach nur nett anzusehen sein.
Bildschirmschoner sind immer animiert. Zudem sollten folgende Dinge beachtet werden:
Verwenden Sie einen möglichst dunklen Hintergrund.
Verwenden Sie keine hellen Farben in Bereichen, die sich nur wenig bewegen.
So erstellen Sie einen Bildschirmschoner:
1. Erstellen Sie eine Animation, so wie es beschrieben wurde (siehe auch die Tipps am
Ende des Kapitels) oder wählen Sie eine der vordefinierten BildschirmschonerAnimationen aus dem Verzeichnis ‘Sample/Animated/Screen Savers’ aus.
2. Wählen Sie den Menüpunkt ‘Bildschirmschoner exportieren...’ aus dem Datei-Menü.
3. Die Standardgröße ist 640x480 und ist auch für eine Bildschirmauflösung von 800x600
oder 1024x768 noch gut geeignet. Bei höheren Bildschirmauflösungen sollten Sie eine
höhere Auflösung wählen. Wir empfehlen etwa die halbe Bildschirmauflösung zu nehmen, denn dann erhalten Sie eine gute Qualität und die Dateigröße ist noch nicht zu
groß.
4. Wählen Sie entweder<Installieren> - der von Ihnen erstellte Bildschirmschoner wird
dann als Standard-Bild-schirmschoner auf Ihrem Computer installiert, oder
<Speichern> - der Bildschirmschoner wird dann nicht installiert, sondern als Datei abgespeichert. Weitere Informationen zum Installieren eines Bildschirmschoners finden
Sie, wenn Sie sich im ‘Bildschirmschoner exportieren’-Dialog befinden und auf die
<Hilfe>-Taste drücken.
Tipps
Um eine sauber ablaufende Bildschirmschoner-Animation zu erhalten, empfehlen
wir eine hohe Animationsgeschwindigkeit (15-20 Bilder pro Sekunde) und 50-100
Bilder pro Zyklus.
Windows streckt die Animation, sodass Sie den Bildschirm füllt. Wenn Sie
wollen, dass der Text nur einen Teil des Bildschirms ausfüllt, dann wählen Sie
eine Punktgröße von etwa 72pt, anstelle von ‘An Breite anpassen’.
Wenn Sie Ideen für Bildschirmschoner suchen, dann schauen Sie doch einmal im
Verzeichnis ‘Samples/Animated’ vorbei, denn hier ist eine breite Auswahl an
Beispielen.
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Erstellen einer Flash-Datei
Das Flash-Format wird mittlerweile sehr häufig auf Webseiten verwendet, besonders für
Animationen. Es gibt zwei Formate für Flash-Dateien:
Bitmap-Format: der Vorteil dieses Formates ist, dass Sie jede Xara3D-Option
verwenden können, einschließlich Schatten.
Vektor-Format: Der Vorteil ist, dass man Vektorobjekte vergrößern kann, ohne
Qualität zu verlieren. Der Nachteil ist, dass einige Xara3D-Optionen nicht
unterstützt werden. Wenn man im Ansicht-Menü den Menüpunkt ‘Als Flash
anzeigen’ aktiviert, sieht man die Grafik so, wie Sie als Flash abgespeichert würde
(beispielsweise ohne Schatten).
Alternativ können Sie auch beim Exportieren in das Flash-Format angeben, dass die nicht
unterstützten Features in Bitmaps konvertiert werden sollen, dann verliert man aber die
Skalierbarkeit der Vektordateien.
Tipps:
Flash ist nicht das ideale Format für 3D-Grafiken, die mit Xara3D erstellt wurden. Sie
werden daher des Öfteren feststellen, dass Sie kleinere Dateien erhalten, wenn Sie ein
anderes Format, beispielsweise GIF, verwenden. Das gilt besonders für Animationen.
Wenn Sie eine Flash-Animation erstellen wollen, dann empfehlen wir folgendes:
Die Animationsarten ‘Schrittweise’ und ‘Einblenden’ erzeugen kleinere Dateien als
die anderen Animationsarten.
Vermeiden Sie Schrägen. Zwar sind einige Schrägenarten besser als andere, aber
normalerweise machen Schrägen die Dateien 5-10 Mal größer.
Verwenden Sie einen serifenlose Schriftart wie beispielsweise Arial.
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Anpassen von Xara3D
Sie können Xara3D an Ihre Bedürfnisse anpassen, indem Sie die Standardgrafik ändern
oder Dialogfelder und Symbolleisten beliebig auf dem Bildschirm platzieren.
Hinweis: Wenn Sie Probleme mit Fenstern oder Symbolleisten feststellen, dann können Sie
mit der Funktion ‘Benutzerinterface zurücksetzen’ wieder zum Standardlayout
zurückkehren.
Ändern der Standardvorlage
Wenn Sie wollen, dass Xara3D mit einer anderen Grafikvorlage startet, dann:
Erstellen Sie die Grafik, die Sie als neue Startgrafik verwenden wollen
Wählen Sie ‘Als Standard speichern’ im Ansicht-Menü.
Um die Originalgrafik wieder zu aktivieren brauchen Sie nur die Datei Default.x3d im
System-Verzeichnis des Xara3D-Verzeichnisses zu löschen.
Bewegen von Symbolleisten
Es gibt fünf Symbolleisten: Standard, Design, Optionen, Text und die Zeitleiste. Im
Windows-Menü können Sie sie an- und abschalten.
Wenn Sie eine Symbolleiste im linken Randbereich (geriffelt) anklicken und bei gedrückter
Maustaste ziehen, dann verschieben Sie die Leiste. An den Fensterrändern wird die
Symbolleiste andocken, ansonsten können Sie die Leisten frei auf dem Bildschirm
platzieren.
Optionenlisten
Die Optionenleisten befinden sich am rechten Rand des Xara3D-Fensters. Hier sind alle
Optionen von Xara3D übersichtlich angeordnet. Über die Register können Sie zwischen
den Optionendialogen umschalten. Im Fenster-Menü können Sie die Optionenleiste an- und
abschalten.
Einzelne Optionendialoge können aus der Leiste herausgezogen und frei platziert werden.
Klicken Sie dazu auf das Register des Dialogs und ziehen Sie ihn bei gedrückter Maustaste
aus dem Bereich heraus. Diese Leiste wird sich immer auf den Fenstertitel minimieren,
wenn Sie mit der Maus herausfahren. Wollen Sie den Dialog immer geöffnet haben, so
klicken Sie auf das Pinsymbol oben rechts. Wenn Sie den Fenstertitel doppelklicken, wird
der Dialog wieder in die Optionenliste eingefügt.
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Andocken von Dialogfeldern und Symbolleisten
Standardmäßig sind die Dialogfelder nicht angedockt, sondern schweben frei auf dem
Arbeitsplatz, die Symbolleisten sind dagegen an den Rändern angedockt.
Um zwischen angedockt und frei schwebend zu wechseln, brauchen Sie nur auf ein
Dialogfeld oder eine Symbolleiste doppelklicken. Um ein angedocktes Dialogfeld oder eine
Symbolleiste frei zu platzieren, brauchen Sie diese nur vom Rand wegzuziehen, um sie
anzudocken bewegen Sie sie zu den Rändern hin. Wenn Sie ein Dialogfeld oder eine
Symbolleiste platzieren wollen, ohne das diese versucht anzudocken, drücken Sie einfach
die <Strg>-Taste während des Ziehens.
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4. Referenz
Dieses Kapitel behandelt die Details zu den Symbolleisten und den Dialogfeldern von
Xara3D und beschreibt die Funktion jeder einzelnen Option. Das vorhergehende Kapitel
‘Schnelleinstieg’ beschreibt, wie man diese Optionen nutzt, um eine 3D-Grafik zu erstellen.
Die Symbolleisten
Um eine Symbolleiste anzuzeigen, wählt man im Fenster-Menü den entsprechenden
Eintrag. Wenn die Symbolleiste schon dargestellt wird, so wird sie bei nochmaligem
Anwählen wieder geschlossen. Ein Haken vor dem Eintrag weist darauf hin, dass diese
Symbolleiste gerade angezeigt wird.
Die Standard-Symbolleiste
Optionen
Neu
Erzeugt eine neue Grafik und stellt die Standardgrafik dar.
Öffnen
Öffnet eine existierende X3D-Datei oder importiert eine Form im EMF, WEB, WMF
oder XAR-Format.
Speichern
Speichert eine Grafik im X3D-Format. Xara3D kann diese X3D-Dateien wieder
laden und Sie können daran weiter arbeiten. Xara3D kann andere Dateiformate nicht
zur Weiterbearbeitung öffnen.
Bitmap exportieren (wenn Xara3D ein statisches Bild anzeigt)
Speichert die Grafik in einem Format (BMP, CUR, Flash SWF, GIF, ICO, JPG,
PNG), das Sie auf Webseiten oder mit anderen Programmen verwenden können.
Animation exportieren (wenn Xara3D eine Animation anzeigt)
Speichert die Grafik als AVI, ANI, Flash SWF oder animiertes GIF.
Animationspicker
Öffnet den die Animationsauswahl. Ein einfacher Weg, um Animationseinstellungen
einer anderen Animation auf die aktuelle Grafik zu übertragen.
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Stilpicker
Öffnet die Stilauswahl. Ein einfacher Weg, um bestimmte Einstellungen (z.B. Farbe,
Schrägen) einer anderen Grafik auf die aktuelle Grafik zu übertragen.
Rückgängig
Nimmt eine Aktion zurück. Wenn Sie einen Fehler gemacht haben, dann können Sie
mit Undo zu einem älteren Zustand der Grafik zurückkehren. Xara3D hat ein mehrfaches Undo, sodass Sie eine ganze Reihe von Schritten zurückgehen können.
Wiederherstellen
Nimmt ein Undo wieder zurück. Wenn Sie öfter auf Undo geklickt haben, aber den
neueren Zustand wiederherstellen wollen, dann klicken Sie einfach auf Redo.
Cursor zeigen/verbergen
Zeigt einen Cursor im Text an. Damit können Sie beliebige Bereiche des Textes markieren um einen Effekt darauf anzuwenden.
Animation starten/beenden
Zeigt die Animation der aktuellen Grafik direkt im Fenster an.
Lichtquellen zeigen/verbergen
Zeigt die drei Lichtquellen (als farbige Pfeile) und den Schattenpfeil an. Sie können
die Pfeile mit der Maus bewegen.
Als Flash anzeigen
Das Flash-Vektorformat unterstützt nicht alle Funktionen von Xara3D (z.B. Schatten
und ein paar Schrägenarten). Wenn die Funktion aktiv ist, sehen Sie nur die Optionen,
die auch in der Flash-Ausgabe zu sehen sein werden.
Rahmen zeigen/verbergen
Die Grafik wird dann in einem separaten Fenster angezeigt. Damit können Sie die
Größe der Grafik unabhängig vom Hauptfenster festlegen. Xara3D merkt sich die
Größe des Fensters und speichert diese Informationen beim Speichern in der X3DDatei.
Die Textsymbolleiste
Die Funktionen dieser Symbolleiste sind Duplikate der Funktionen des TextoptionenDialogs. Bitte lesen Sie Einzelheiten im entsprechenden Kapitel nach.
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Die Zeitleiste
Mit diesen Funktionen können Sie eine Animation abspielen oder schrittweise
hindurchgehen. Sie können die Animation auch an einem beliebigen Punkt anhalten und die
aktuelle Grafik dieser Stelle abspeichern.
Abspielen
Zeigt die Animation im Xara3D-Fenster an. Die Funktion entspricht ‘Animation
starten/beenden’ der Standard-Symbolleiste.
Pause
Hält die Animation an. Ein weiterer Klick startet die Animation wieder.
Stopp
Beendet die Animation. Die Funktion entspricht ‘Animation starten/beenden’ der
Standard-Symbolleiste.
Anfang
Geht an den Anfang der Animation und zeigt die erste Szene an.
Zurück
Zeigt die vorherige Szene der Animation.
Vorwärts
Zeigt die nächste Szene der Animation.
Ende
Geht an das Ende der Animation und zeigt die letzte Szene an.
Zeitleiste
Wenn die Animation abgespielt ist, dann zeigt der Reiter die Position der aktuell dargestellten Szene. Sie können den Reiter mit der Maus an eine beliebige Stelle bewegen. Die Zahl rechts gibt die Nummer der aktuellen Szene und die Gesamtzahl der
Szenen an.
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Die Statuszeile
Die Statuszeile gibt Ihnen Informationen über die Grafik und die möglichen Optionen.
Der linke Teil zeigt
an, welche Bearbeitungsoptionen Sie für die gewählte Funktion haben (wenn Sie sich mit
der Maus im Bearbeitungsfenster befinden) oder welche Funktionen der Schalter hat (wenn
Sie sich über einer Schaltfläche befinden).
Dieser Bereich zeigt Ihnen die Größe der Grafik (bzw. des Bearbeitungsfensters)
in Pixel an.
Dieser Bereich zeigt die Drehwinkel (vertikale Achse, horizontale Achse,
horizontale Textachse) an.
Die Optionendialoge
In den Optionendialogen befinden sich auf der rechten Fensterseite und bieten die
wichtigsten Bearbeitungsfunktionen von Xara3D. Verwenden Sie die Schalter auf der
Symbolleiste oder die Tastaturkürzel um die Dialoge zu öffnen und zu schließen. (Das
Textoptionen-Dialogfeld können Sie allerdings nicht über den entsprechenden Schalter
oder das entsprechende Tastaturkürzel schließen.)
Animationsoptionen
Diese Anleitung gibt Ihnen einen Überblick über
die Animationsfunktionen. Eine ausführlichere
Anleitung finden Sie in der Online-Hilfe
(‘Xara3D-Hilfe’ im Hilfe-Menü).
Bilder pro Zyklus
Bei Einzelseiten-Animationen ist dies die
Anzahl der Einzelbilder der Animation.
Bei Mehrseiten-Animationen ist dies die
Anzahl der Bilder, die auf jeder Seite
angezeigt werden. Wenn Sie die Anzahl
der Bilder reduzieren, dann wird die
Dateigröße kleiner, aber unter Umständen
entstehen unschöne Animationen.
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Bilder pro Sekunde
Hiermit wird die Geschwindigkeit der Animation bestimmt. Bei einer kleinen
Geschwindigkeit können unschöne Animationen entstehen. Auch bei einer hohen
Geschwindigkeit können unschöne Animationen entstehen, wenn der Abspieler es
nicht schafft, die Animation in der vorgegebenen Geschwindigkeit abzuspielen.
Pause & Schleife
Diese Funktionen wirken nur bei animierten GIF- und Flash-Animationen. Bei
Bildschirmschonern gibt es nur ‘Pause’, AVI-Filme können keine dieser Optionen
verwenden. ‘Pause’ setzt eine Verzögerung nach dem ersten Bild. Mit der ‘Schleife’Option können Sie festlegen, ob die Animation nur einmal abläuft (Schleife=1),
unendlich oft abläuft (Funktion nicht aktiviert) oder eine bestimmte Anzahl von
Durchläufen macht. Einige Webbrowser spielen bei Werten über 1 die Animation
unendlich ab – dies ist keine Funktion von Xara3D, sondern von den Browsern.
Stil
Hiermit wird der Animationstyp festgelegt. Wenn Sie die verschiedenen Stile aktivieren, wird das Dialogfeld nur die Funktionen anzeigen, die für diesen Typ relevant
sind.
‘Rotieren’, ‘Schwingen’ und ‘Puls’ haben je zwei Typen: Typ 1 animiert die gesamte Grafik als einen Block; Typ 2 animiert jedes Zeichen einzeln. (Nicht verfügbar
bei Schaltflächen.)
Rotieren: Hiermit können Sie entweder den Text oder die Lichtquellen oder beide rotieren lassen. Sie können die Achse und die Richtung festlegen. Mit ‘Nur Vorderseite’
sehen Sie immer die Vorderseite, ansonsten sehen Sie die Vorder- und die Rückseite.
‘Nur Vorderseite’ erzeugt kleinere Animationen, da man die Rückseite nie sieht.
Schwingen: Ergibt einen Pendeleffekt, bei dem die Grafik hin und her schwingt. Sie
können den Winkel, die Achse und die Richtung festlegen.
Puls: Die Grafik pulsiert vor und zurück bzw. um die gewählte Achse. Mit
‘Verkl.+Vergr.’ bzw. ‘Vergr.+Verkl.’ geht die Animation von einem Zustand in den
nächsten über, bei ‘Verkl.’ und ‘Vergr.’ startet geht es immer nur von groß nach klein
bzw. umgekehrt.
Die Option ‘Seiten überlappen’ gibt es nur bei Mehrseiten-Animationen. Mit dieser
Option gehen die Effekte ineinander über. Ist die Funktion nicht aktiv, so hängen die
Animationsseiten hintereinander. ‘Seiten überlappen’ erzeugt kleinere Animationen
und meistens erheblich bessere Animationseffekte.
Hüpfen: Der Text ‘hüpft’ um die gewählte Achse. Sie können die Amplitude und die
Achse festlegen.
Einblenden: Hier ändert sich nicht die Textgröße oder –Position, sonder der Text
wird ein oder ausgeblendet. Das Einblenden erzeugt beim Flash-Export sehr kleine
Dateigrößen.
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Schrittweise: Diese Option ist nur bei Mehrseiten-Animationen verfügbar. Jede Seite
wird in Sequenzen dargestellt.
Schreibmaschine: Die Zeichen werden einzeln, jeweils mit einer Verzögerung
dargestellt, so als würde man Sie mit einer Schreibmaschine schreiben.
Puls: Die Zeichen werden einzeln jeweils größer oder kleiner.
Welle:
(Nur bei Rotieren 2, Schwingen, Pulsieren und Hüpfen verfügbar; nicht bei Schaltflächen.) Fügt eine hüpfende Bewegung entlang des Textes hinzu. Der Animationseffekt
bewegt sich horizontal oder vertikal über die Textzeichen oder die Textzeilen.
Animationspicker (Auswahl)
Hiermit können Sie die Animationseinstellungen einer anderen X3D-Animation auf
Ihre aktuelle Animation übertragen. Hiermit werden nur die Animationseinstellungen
kopiert, Texte, Farben und Lichtquellen bleiben unberührt.
Wenn Sie nicht wissen, wie man einen Animationseffekt, den Sie bei einer anderen
Animation gesehen haben, einstellt, dann können Sie hiermit einfach diese Einstellungen übertragen.
Schrägenoptionen
Die Schräge ist die Verbindung zwischen den
Seiten und der Stirnseite einer Grafik oder einer
Schaltfläche.
Schrägentypen
Hier werden die verfügbaren
Schrägentypen aufgelistet.
Gehrung/Rund
Mit diesem Effekt wird die Schärfe der
Schräge und der Serifen bei Texten
bearbeitet. ‘Gehrung’ ergibt harte Kanten,
mit ‘Rund’ werden diese weicher.
Tiefe
Bestimmt die Größe der Schräge
Flash-Vektorformat
Einige Schrägentypen werden vom Flash-Format nicht unterstützt, beispielsweise die
runden Schrägen. Wenn Sie ‘Als Flash anzeigen’ im Ansicht-Menü wählen, dann
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werden die nicht unterstützten Schrägentypen aus der Liste entfernt und
‘Gehrung/Rund’ ist nicht mehr anwählbar.
Farboptionen
In diesem Dialogfeld können Sie die Farben der
Seiten, der Vorder- und Rückseite, der
Lichtquellen, des Schattens und des
Hintergrundes auswählen. Wenn Sie eine Textur
verwenden, können Sie auch den Farbton
bestimmen.
Farbliste
Hier werden die Teile aufgelistet, für
welche Sie eine Farbe festlegen können.
Jedes Teil kann dabei eine andere Farbe
erhalten.
Textur
Sie können eine Textur auf die Vorderseite, die Seiten und den Hintergrund legen.
Wenn Sie auf Ihrer Webseite einen Hintergrund verwenden, dann empfehlen wir, den
gleichen Hintergrund auch in Xara3D zu verwenden, damit sich die Grafik nahtlos in
die Webseite einfügt. Verwenden Sie die Texturoptionen um die Textur auszuwählen.
Farbton
(Ist nur aktiv, wenn Textur angewählt ist.) Hiermit können Sie den Farbton einer Textur bestimmen. Es wirkt, als würden Sie einen farbigen Film auf die Textur legen.
Hintergrundtexturen können nicht verändert werden, da diese ja den Hintergrund
Ihrer Webseite wiedergeben sollen.
Farbpalette
Hier können Sie die gewünschte Farbe auswählen. Der untere Bereich bestimmt die
Basisfarbe, der große Bereich darüber legt die Schattierung fest.
HSV/RGB
Hiermit wird festgelegt, in welchem Format die Farbwerte angezeigt werden.
Hex
Die Farben auf Webseiten werden oft als hexadezimale Werte angegeben, beispielsweise #00FF33. Um die Werte der Grafik besser mit denen auf einer Webseite
abstimmen zu können, können Sie auch dieses Format hier eingeben.
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Flash-Vektorformat
Das Flash-Format unterstützt keine Texturen. Wenn Sie ‘Als Flash anzeigen’ im
Ansicht-Menü auswählen, ist die ‘Textur’-Option nicht mehr anwählbar und der
‘Schatten’-Eintrag wird aus der Liste entfernt.
Designoptionen
Mit dieser Funktion können Sie aus einer
Textnachricht direkt eine Schaltfläche, eine
Tafel oder einen Rahmen erstellen.
Design
Hier legen Sie das Design fest.
Form
Hier können Sie aus einer Liste von
Schalterformen auswählen.
Seitenverhältnis
Hiermit wird das Seitenverhältnis bestimmt. Bei 100% sind Höhe und Breite gleich.
Werte über 100% machen den Schalter breiter als hoch.
Ecken
Schalter können runde oder quadratische Ecken haben. Wenn die Option aktiv ist (bei
runden Ecken), können Sie den Radius der Ecke bestimmen.
Designpicker
Sie können eine Designform von einer existierenden X3D-Datei importieren. Wenn
Sie ein Design auswählen, wird dessen Form übernommen, wählen Sie eine Textgrafik an, so wird der erste Buchstabe als Form übernommen.
Flash-Vektorformat
Das Flash-Format unterstützt keine Schalter. Wenn Sie ‘Als Flash anzeigen’ im Ansicht-Menü auswählen, sind die Schalteroptionen nicht anwählbar.
Extrusionsoptionen
Die Extrusion ist die Tiefe einer Seite. Mit dem Dialogfeld können Sie auch ausgehöhlte
Texte erstellen.
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Farbe
Wenn Sie auf das Farbfeld klicken, öffnet
sich die Farbauswahl.
Matt/Glanz
Hiermit können Sie der Grafik eine matte
oder glänzende Oberfläche geben.
Vorderseite
(Bei Schaltern nicht anwählbar.) Wenn Sie diese Option aktivieren, wird die
Vorderseite der Grafik transparent, sodass Sie in das Objekt hineinsehen können. Je
nach Winkel des Objektes können Sie auch den Hintergrund sehen.
Rückseite
Ähnlich der ‘Vorderseiten’-Option, doch wird hier die Rückseite transparent.
Kontur
Erzeugt eine hohle Grafik. Im Unterschied zu der Grafik, die Sie erhalten, wenn Sie
die Vorder- und Hintergrundseite transparent machen, hat eine hohle Grafik dickere
Seiten, mit zwei Schrägen (innen und außen).
Tiefe
Hiermit wird die Tiefe der Seiten festgelegt.
Flash-Vektorformat
Alle Optionen dieses Dialogs sind im Flash-Format verfügbar.
Schattenoptionen
Hiermit kontrollieren Sie, ob und wie ein
Schatten hinter dem Objekt erscheinen soll.
Schatten
Wenn diese Option aktiv ist, dann wird ein Schatten dargestellt.
Stil
Stil 1 ist eine unscharfe Kopie der Grafik. Dies sieht bei einfachen Schatten ‘echt’
aus; Stil 2 ist ein echter Schatten, der besonders bei Animation gut wirkt, weil man
hier die Schattenform mehr wahrnimmt.
Farbe
Wenn Sie auf das Farbfeld klicken, öffnet sich die Farbauswahl für die Schattenfarbe.
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Transparenz
Bestimmt, wie viel vom Hintergrund durch den Schatten durchscheint.
Unschärfe
Bestimmt, wie scharf oder verschwommen die Ränder des Schattens dargestellt
werden. Schatten sehen dann besonders realistisch aus, wenn die Ränder unscharf
sind.
Flash-Vektorformat
Das Flash-Format unterstützt keine Schatten, daher wird der Schatten beim Export in
dieses Format entfernt.
Textoptionen
Viele dieser Optionen sind auch in der Textsymbolleiste vorhanden. Wenn Sie nur einen
Bereich des Textes markiert haben, dann werden die Funktionen nur auf diesen Bereich
angewendet.
Fett
Erzeugt fetten Text.
Kursiv
Erzeugt kursiven (schräg stehenden) Text.
Kontur
Erzeugt Text, der nur aus seiner Kontur (Umriss) besteht.
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Schriftgröße
(Nicht anwählbar solange kein Textbereich markiert ist.) Hiermit können Sie die markieren Buchstaben kleiner (unter 100%) oder größer (über 100%) als die restlichen
Zeichen gestalten.
Seitenverhältnis
Bei Werten unter 100% wird der Text zusammengeschoben, bei Werten über 100%
wird der Text verbreitert. Bei Werten unter 80% und über 120% kann der optische
Eindruck des Schriftbilds zerstört werden - dies hängt von der verwendeten Schriftart
ab.
Ausrichtung
Hat bei einer einzelnen Zeile keine Wirkung. Bei einem mehrzeiligen Text kann
dieser linksbündig, zentriert oder rechtsbündig ausgerichtet werden.
Zeilenabstand
Hat bei einer einzelnen Zeile keine Wirkung. Bei einem mehrzeiligen Text können
Sie den Abstand zwischen den Zeilen verändern. Wenn Sie einen Textbereich
markiert haben, dann wird nur hier der Zeilenabstand geändert.
Laufweite
Hiermit wird die Laufweite (der Platz zwischen den Buchstaben) eingestellt. Bei
negativen Werten rücken die Zeichen näher zusammen, bei positiven Werten rücken
die Zeichen weiter auseinander.
Basislinie
(Nicht anwählbar, solange kein Textbereich markiert wurde.) Bei positiven Werten
wird der markierte Bereich gegenüber den anderen Bereichen angehoben, bei einem
negativen Wert wird der Bereich abgesenkt.
Kerning
(Nicht anwählbar, solange kein Textbereich markiert wurde.) Hiermit wird der Abstand der Zeichenpaare links und rechts vom Cursor festgelegt. Diese Funktion ist der
Laufweite ähnlich, aber hier wird nur ein Buchstabenpaar einbezogen, während bei
der Laufweite alle (markierten) Buchstaben betroffen sind.
Seitenumbruch
Dies wird bei Mehrseiten-Animationen benötigt, um verschiedene Animationen, die
hintereinander abgespielt werden, voneinander zu trennen.
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Schriftartenliste
Hier werden alle TrueType-Schriften angezeigt, die auf Ihrem Computer installiert
sind, einschließlich denen die Xara3D installiert hat. Wenn Sie eine Schriftart anwählen, so wird der Text in der Voransicht in dieser Schriftart angezeigt.
Mehr
Hinter dieser Option verbirgt sich die Zeichensatztabelle, die alle verfügbaren Zeichen der Schriftart anzeigt.
Zeichensatztabelle
Hier werden alle Zeichen der ausgewählten Schriftart angezeigt. Die meisten Schriftarten enthalten nicht alle möglichen Zeichen. Fehlende Zeichen werden mit einem
leeren oder kleinen Rechteck dargestellt. Wenn Sie auf ein Zeichen klicken, erhalten
Sie eine vergrößerte Ansicht. Mit einem Doppelklick können Sie ein Zeichen in Ihre
Grafik einfügen.
Zeichensatz
Windows kennt zwei Arten von Schriften: Regulär – diese haben 256 Zeichen und
Unicode-Schriften – diese haben viel mehr Zeichen, die in Sätzen zu 256 Zeichen organisiert sind. Eine typische Unicode-Schrift kann mehrere Versionen der
lateinischen Zeichen (Regulär, Zentraleuropa, Balkan) und das kyrillische und
griechische Alphabet enthalten.Der ‘U’-Schalter ist bei regulären Schriftarten nicht
anwählbar. Bei Unicode-Schriftarten können Sie hiermit zwischen dem Basis- und
dem erweiterten Schriftsatz umschalten.Nicht alle Schriftarten haben alle
Zeichensätze; verfügbare Sätze haben daher ein ‘>‘ am Anfang. (Die Informationen
dazu kommen aus den Schriften und sind nicht immer korrekt!)
Rechtsklick-Menü
Wenn Sie mit der rechten Maustaste in das große Schriftfeld klicken, erhalten Sie die
folgenden Menüpunkte:
Auf passende Größe zoomen
Skaliert den Text so, dass er in das Fenster passt.
Hinein zoomen
Vergrößert den Text.
Heraus zoomen
Verkleinert den Text.
Diese Optionen ändern nur die Ansicht auf den Text, sie haben keinen Einfluss auf
die tatsächliche Größe des Textes.
Flash-Vektorformat
Alle Optionen dieses Dialoges sind auch im Flash-Format vorhanden.
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Texturoptionen
Mit diesen Optionen können Sie Texturen auf alle Teile einer Grafik und den Hintergrund
anbringen oder ändern. Hintergrundtexturen können allerdings nicht skaliert oder gedreht
werden, da Sie mit dem Hintergrund der Webseite übereinstimmen sollen.
Ausklappliste
Hier legen Sie fest, auf welche Teile Sie
eine Textur legen bzw. welche Textur
Sie ändern wollen. Wenn Sie eine
Schaltfläche erstellen, dann hat dieses
Dialogfeld eine weitere Option, mit der
Sie den Schaltertext skalieren, drehen und versetzt darstellen können.
Textur
Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie eine Textur hinzufügen wollen. Deaktivieren
Sie diese Option, wenn Sie eine glatte Farbe verwenden wollen.
Farbton
(Nicht verfügbar beim Hintergrund.) Sie können den Farbeditor verwenden, um den
Farbton der Textur zu verändern. Der Effekt wirkt, als würde ein farbiger Film auf
der Textur liegen.
Größe
(Nicht verfügbar beim Hintergrund.) Hier können Sie die Textur skalieren. Wenn Sie
die Textur stark vergrößern, dann wird man unter Umständen die Bildpunkte sehen
können, andererseits kann dies auch ein interessanter Effekt sein.
X/Y
Hiermit können Sie die Textur horizontal und vertikal auf dem Objekt bewegen.
Lade Textur
Über eine Auswahl können Sie eine Textur laden.
Flash-Vektorformat
Texturen werden von diesem Format nicht unterstützt. Wenn Sie ‘Als Flash anzeigen’
im Ansicht-Menü anwählen, sind alle Texturoptionen nicht anwählbar.
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5. Dateiformate
Xara3D kann verschiedene Formate laden und speichern/exportieren. Dieses Kapitel
beschreibt die Formate und wie Sie sie verwenden können.
ANI
Animierte Cursors (nur Speichern). Animierte Cursors sind normalerweise 16x16, 32x32
oder 48x48 Pixel groß, wobei auch andere Größen erlaubt sind. Um ANI-Dateien zu
benutzen, braucht man einige Programmiererfahrung, da sie nur intern in Programmen
verwendet werden.
AVI
Animationen (nur Speichern). Ein bekanntes Animationsformat, das aber weniger Optionen
als animierte GIFs oder Flash (SWF) bietet.
BMP
Grafiken (nur Speichern). Xara3D unterstützt eine Reihe von Farbtiefen bei diesem Format,
allerdings kann z.B. Adobe Photoshop keine 16-Bit BMP-Dateien laden.
CUR
Animierte Cursors (nur Speichern). Animierte Cursors sind normalerweise 16x16, 32x32
oder 48x48 Pixel groß, wobei auch andere Größen erlaubt sind. Um CUR-Dateien zu
benutzen braucht man einige Programmiererfahrung, da Sie nur intern in Programmen
verwendet werden.
EMF
Metafile-Format (nur Laden). Sie können Formen in diesem Format laden und dann
extrudieren.
GIF
Grafiken (nur Speichern). Statisch: GIF ist ein sehr populäres Format auf Webseiten. Es
kann nur maximal 256 Farben darstellen. Alle Webbrowser können dieses Format
darstellen. Animation: GIF ist auch eines der populärsten Animationsformate für
Webseiten.
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ICO
Symbole (nur Speichern). Icons sind normalerweise 16x16, 32x32 oder 48x48 Pixel groß,
wobei auch andere Größen erlaubt sind.
JPG
Grafiken (nur Speichern). Das Format wurde ursprünglich für Fotografien entwickelt und
eignet sich besonders für Grafiken mit vielen Farbwechseln. Alle Webbrowser können
dieses Format darstellen.
PNG
Grafiken (nur Speichern). Dem GIF ähnlich kann es kleinere Dateien mit mehr Farben
speichern. Moderne Webbrowser und viele andere Programme können das PNG-Format
verwenden.
SCR
Windows Bildschirmschoner (nur Speichern). Mit Xara3D können Sie Ihren eigenen
Bildschirmschoner entwerfen und in diesem Format abspeichern.
SWF
Animationen (nur Speichern). Flash-Bitmapformat, statisch oder animiert: Flash wird oft
auf Webseiten eingesetzt, meistens für Animationen. Das Bitmap-Format kann alle
Features von Xara3D nutzen, einschließlich den Schatten. Flash-Vektorformat, statisch
oder animiert: Der Vorteil des Vektorformats ist, dass die Grafiken auch nach dem
Skalieren immer die optimale Qualität haben. Allerdings werden nicht alle Xara3DFunktionen unterstützt. Um die kleinsten Dateien zu bekommen, wählen Sie den
Menüpunkt ‘Als Flash anzeigen’ im Ansicht-Menü. Dann werden alle nicht unterstützten
Funktionen deaktiviert. Alternativ können Sie die nicht unterstützten Funktionen als
Bitmap ausgeben, doch verlieren Sie dann die Vorteile der Vektoren.
WEB
(nur Laden). Dieses Format wird von Xara Webster verwenden, dem Vorgänger von
CorelXara und Xara X. Es ist eine Alternative zu dessen XAR-Format.
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WMF
Windows Metafile (nur Laden). Eine Alternative zu EMF. Wir empfehlen allerdings EMF
zu verwenden, wenn dies möglich ist.
X3D
(Laden und Speichern). Das Xara3D-Format. Nur wenn Sie Ihre Grafiken in diesem Format
speichern, können Sie sie wieder laden und weiterbearbeiten.
XAR
(nur Laden). Dies ist ein Format, das von CorelXara, Xara X und Xara Webster verwendet
wird. Sie können Formen in diesem Format laden und extrudieren.
Sie können BMP, GIF, ICO, JPG und PNG-Dateien auch als Texturen laden, um Sie auf
die Grafik oder den Hintergrund zu legen.
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6. Tastaturkürzel
Strg+A
Wählt alle Zeichen aus
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(Cursor aktiv) Buchstabe rechts vom Cursor wird Großbuchstabe
(Auswahl) Alle markierten Buchstaben werden Großbuchstaben
(sonst) kein Effekt
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Strg+W
(Cursor aktiv) Zeichen rechts ändert Groß/Kleinschreibung
(Auswahl) Alle markierten Zeichen ändern Groß/Kleinschreibung
(sonst) kein Effekt
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Strg+Eingabe
‘Neue Seite’-Zeichen einfügen
Strg+Leertaste
Animation starten/stoppen
Strg+Tab
Lichtquellen anzeigen/verbergen
Strg+<+>
Perspektive vergrößern
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Strg+<->
Perspektive verringern
Strg+<*>
Perspektive zurücksetzen
Strg+Pos1
Cursor an Seitenanfang bewegen
Strg+Ende
Cursor an Seitenende bewegen
Strg+Bild hoch
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Strg+Bild runter
Zur letzen Seite einer Mehrseiten-Animation
F5
Links ein Kerning von einem 5/1000 em einfügen
Strg+F5
Links ein Kerning von einem 50/1000 em einfügen
F6
Rechts ein Kerning von einem 5/1000 em einfügen
Strg+F6
Rechts ein Kerning von einem 50/1000 em einfügen
F7
Oben ein Kerning von einem 5/1000 em einfügen
Strg+F7
Oben ein Kerning von einem 50/1000 em einfügen
F8
Unten ein Kerning von einem 5/1000 em einfügen
Strg+F8
Unten ein Kerning von einem 50/1000 em einfügen
Strg+Umschalt+A
Öffnet den Animationspicker
Strg+Umschalt+B
Öffnet den Designpicker
Strg+Umschalt+C
Öffnet den Texturpicker für eine Stirn- und Seitentextur
Strg+Umschalt+D
Öffnet den Texturpicker für eine Seitentextur
Strg+Umschalt+E
Öffnet den Bitmap-Export-Dialog
Strg+Umschalt+G
Öffnet den Texturpicker für eine Hintergrundtextur
Strg+Umschalt+I
Import von Dateien im EMF-, WMF-, WEB- und XAR-Format
Strg+Umschalt+K
Öffnet den Texturpicker für eine Vorder- und Rückseitentextur
Strg+Umschalt+O
Textkontur ein-/ausschalten
Strg+Umschalt+S
Schattenfarbe auswählen
Strg+Umschalt+U
Im Cursormodus: Zeichen rechts vom Cursor wird Kleinbuchstabe
Selektion: Alle markierten Zeichen werden Kleinbuchstaben
Strg+Umschalt+W
Drahtgittermodus (Wire-frame)
Strg+Umschalt+X
Animation exportieren
Strg+Umschalt+Y
Stil importieren
Strg+Umschalt+Pos1
Markieren bis zum Textanfang
Strg+Umschalt+Ende Markieren bis zum Textende
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Öffnet die Farbauswahl für die Lichtquelle 1
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