Rückstoßprinzip - Virtuelle Schule
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Rückstoßprinzip - Virtuelle Schule
Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Einen Lernpfad erstellen Best Practice aus Österreich: Rückstoßprinzip / Rocket Science ___________________________________________________________________________ 1 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Impressum: Bundesministerium für Unterricht, Kunst und Kultur IT Systeme für Unterrichtszwecke Minoritenplatz 5, A-1014 Wien Kontakt: Elisabeth Zistler, e-mail: [email protected] Reinhold Hawle, e-mail: [email protected] Projektbetreuung extern: Monika Moises Christian Reimers Marion Obermüller Peter Rebernik AutorenInnen: Lernpfad: Markus Artner Mobile Anwendungen: Alexander Nischelwitzer Finanzierung: Die Projekte werden durch die EU Komission unterstützt und vom BM:UKK kofinanziert. Links: Virtuelle Schule Österreich: http://www.virtuelleschule.at OSR – Portal: http://www.osrportal.eu ___________________________________________________________________________ 2 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Index 1. Einleitung ................................................................................................................. 4 2. „Was ist ein Lernpfad?“ ........................................................................................... 4 3. Sammeln von Materialien ........................................................................................ 5 4. Erstellung einer Präsentationsunterlage ................................................................... 6 5. Wie wende ich einen Lernpfad im Unterricht an? ................................................... 7 6. Lernpfad: Rückstoßprinzip / Rocket-Science .......................................................... 9 7. Präsentations-Folien: Rückstoßprinzip (Rocket Science) ...................................... 11 8. 8.1. Mobile Anwendungen: Wie ist eine mobile Anwendung aufgebaut? .................... 19 Beispiel: Rückstoßprinzip ...................................................................................... 19 Kapitel 1: Geschichte ............................................................................................. 20 Kapitel 2: Experiment ............................................................................................ 21 Kapitel 3: Erklärung ............................................................................................... 22 Kapitel 4: Anwendungen ........................................................................................ 23 Kapitel 5: weitere Anwendungen ........................................................................... 24 Kapitel 6: Quiz ....................................................................................................... 25 9. Kurzbeschreibung des Lernpfads ........................................................................... 27 10. Linkliste mobile Applikation „Rückstoßprinzip“ / "Rocket Science" ................... 31 ___________________________________________________________________________ 3 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ 1. Einleitung In zahlreichen EU Projekten, wie OSR – OpenScienceResources, Cosmos, Atlas@Cern, Pathway, etc. werden Lernpfade entwickelt. Anmerkung: Die Begriffe zu „Lernpfad“ sind in den verschiedenen EU Projekten anders benannt. Hier einige Beispiele: OSR = “Educational Pathway” oder kurz “Pathway” Cosmos = “Learning Scenario” Atlas@Cern = „Learning Mission” oder kurz “Mission” oder “Learning with Atlas@Cern Mission” Pathway = “Pathway” KLiC = “Scenario” 2. „Was ist ein Lernpfad?“ Allgemein: Ein Lernpfad ist ein Lern-Szenario (Lernarrangement), bei dem die Abfolge von Lernschritten (Lernaktivitäten) vorgegeben ist, um ein bestimmtes Lernziel zu erreichen. Der Begriff wird in erster Linie im Zusammenhang mit computergestützten Lernformen verwendet. Ein Lernpfad entsteht, wenn mehrere Lernschritte geplant und zu einem größeren Ganzen zusammengefügt werden. Es treten neue Aspekte/Möglichkeiten auf: Projektcharakter, selbstgesteuertes Lernen, eigenverantwortliches Arbeiten, individuelles Lerntempo, Notwendigkeit der Dokumentation durch die SchülerInnen. Der Lehrer/die Lehrerin wird zum/r LernorganisatorIn, die SchülerInnen erforschen und entdecken Inhalte zum Teil selbst. Lernpfade können so im Sinne des kompetenzorientierten Unterrichtes geplant und durchgeführt werden. siehe dazu auch: http://www.mathe-online.at/monk/workshops/didaktikLernpfade.html Die Lernpfade im OSR-Portal Die „strukturierten Lernpfade“ („educational pathways“) im OSR Portal geben nun 4 konkrete Stationen/Phasen vor, die in sich wieder in einzelne vordefinierte (Lern-) Schritte unterteilt sind. 1. Einführung und Anleitung: Hier handelt es sich im wesentlichen um die Beschreibung des Lernpfads mit Hinweisen für LehrerInnen, die diesen Lernpfad verwenden möchten. ___________________________________________________________________________ 4 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ 2. Vorbereitungsphase („Pre-Visit“): In dieser Lernphase sollte die Neugier der SchülerInnen zum Thema geweckt werden (z.b. durch Experimente, Aufwerfen von Fragestellungen durch den Lehrer/die Lehrerin, Simulationen etc.). SchülerInnen sollen hier auf bereits vorhandenes Wissen zurückgreifen, erste Erklärungen finden oder Hypothesen aufstellen, und im Idealfall angeregt werden, eigene Experiment- oder Untersuchungskonzepte zu dieser Thematik zu entwickeln. 3. Besuch („Visit“): Bei einem Besuch im Museum/Science Center sollen die SchülerInnen in erster Linie durch Experimentieren und Beobachtung Daten sammeln, Erklärungen für ihre Beobachtungen/Daten formulieren sowie alternative Erklärungen diskutieren. Hier können nach den Aktivitäten der SchülerInnen natürlich ergänzende Informationen durch die LehrerInnen eingebracht werden. Nachbereitungsphase („Post-Visit“): Nach dem Besuch im Museum sollten die SchülerInnen Gelegenheit haben über ihre Beobachtungen, Erklärungen und Thesen zu berichten. Ergänzende Materialien und weiterführende Aktivitäten und Aufgabenstellungen zum Thema (Lernziel) sollen die Nachhaltigkeit sichern. 4. Neben der Möglichkeit, einen strukturierten Lernpfad im Rahmen der oben beschriebenen Stationen/Phasen unter den vordefinierten Lernschritten in das Portal hochzuladen, können auch „offene Lernpfade“ erstellt werden, die einen flexibleren Rahmen bieten. Es finden sich keine vorgegebenen Definitionen der Lernschritte in den einzelnen Phasen. 3. Sammeln von Materialien Recherchieren Sie im Internet nach passenden Materialien. Diese können sein: - Links zum Thema Videos zum Thema Bilder zum Thema etc. ACHTUNG: Copyright beachten Copyright in Kürze: - Links setzen: diese sollten einen kurzen Hinweis zum Inhalt der Website geben Bilder, Videos: Holen Sie die Genehmigung zur Verwendung von Bildern die Rechte beim Urheber/in per e-mail ein! Heben Sie die e-mail auf! Texte, Textpassagen, Dokumente: Holen Sie die Genehmigung zur Verwendung von Bildern die Rechte beim Urheber/in per e-mail ein! Heben Sie die e-mail auf! Zitieren Sie die Texte und achten Sie darauf, dass Kontakte genannt werden. ___________________________________________________________________________ 5 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ - Eigene Bilder, Texte, etc.: Geben Sie immer den Namen sowie Ihre Insitution an. 4. Erstellung einer Präsentationsunterlage Bevor Sie einen Lernpfad ONLINE am OSR-Portal (www.osrportal.eu) erstellen, ersuchen wir Sie, eine Präsentation oder ein Dokument mit jenen Daten anzulegen, die dann ins OSRPortal übernommen werden sollen. Die Folien können dann auch gleichzeitig als Präsentationsunterlagen z.B. im Unterricht oder im Museum / Science Center verwendet werden. Hier finden Sie ein Beispiel, anhand dem ersichtlich wird, welche Materialien in einen OSR Pathway integriert werden sollen/können: ACHTUNG: Was Sie nicht machen sollten! KEINE Animationen, Videos, Buttons, etc. in die Präsentation direkt einbetten, sondern die vollständigen Links setzen und als externen Link (eigenes Fenster) öffnen. Begründung: Wenn Sie Ihre Präsentation weitergeben wollen, müssen Sie auch alle intergrierten Materialien (wie Videos, Bilder, etc.) weitergeben! ___________________________________________________________________________ 6 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ 5. Wie wende ich einen Lernpfad im Unterricht an? 1) Vorbereitungsphase: Technik Beschreibung: Die entsprechenden Programme (Apps, Browser, Software-Tools) sollen auf die PCs/Netbooks/Laptops bzw. Handys installiert werden. Die Funktionstüchtigkeit der Programme soll hier sichergestellt werden. Jegliche Kombination von Geräten (PC, Netbook, Notebook, Handies, Tablet PCs) etc. – je nach Ausstattung der Schule bzw. der LehrerInnen und der SchülerInnen – ist möglich. Aufwand: ca. 2-3 Stunden (einmalig): Informatikunterricht 1. LehrerIn erhebt in der Klasse, welche Geräte die SchülerInnen generell nutzen a. internetfähig b. Je nachdem, wie viele Geräte: Gruppenarbeit der SchülerInnen 2. Vorbereitung der Geräte auf mobile Anwendungen, wenn nötig: a. Installation von Flash 10.01 auf das Handy b. Runterladen der Anwendungen (z.B. Astronomie) c. Ausprobieren, ob Applikation auf den Handys läuft ---------------------------------------------------------------------- 2) Inhaltliche Vorbereitung im Physikunterricht (Pre-Visit) Beschreibung: In Physikunterricht wird das entsprechende Thema vorbereitet und eine Aufgabe für den Museumsbesuch zusammengestellt. Notwendige Zusammenhänge, Formeln und Begriffe werden besprochen. Aufwand: ca. 2 Stunden: Physikunterricht Recherchen im Internet auf der Museumshomepage nach Unterlagen Inhaltliche Vorbereitung mit Experimenten in der Klasse laut „Szenario Projekt“ Erstellen von Arbeitsblättern (z.B. mit Hotpotatoes, http://www.hotpotatoes.de) ---------------------------------------------------------------------- 3) Besuch im Museum/Science Center (Visit) Beschreibung: Die entsprechende Aufgabenstellung soll bei einem Besuch im Museum/Science Center durch die SchülerInnen gelöst werden. Aufwand: ca. 6 Stunden: Besuch im Museum/Science Center Besuch im Museum, wo der Versuch durchgeführt werden kann. Beispiel: Rückstoßprinzip: Haus der Natur, Salzburg ___________________________________________________________________________ 7 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Führung im Museum SchülerInnen erhalten ein Arbeitsblatt (z.B. generelle Aufgabe) SchülerInnen erstellen Fotos, ev. Videos Nach der Führung: Mobile Anwendung am Handy, Netbook, Notebook ---------------------------------------------------------------------- 4) Inhaltliche Aufbereitung und Überprüfung der Materialien (Post Visit, Teaching Phase) Beschreibung: In diesem Teil werden die Materialien auf die Richtigkeit und Sinnhaftigkeit überprüft und kontrolliert. LehrerInnen und SchülerInnen arbeiten ev. in Gruppenarbeit zusammen. Sie kreieren die Präsentations- und Arbeitsunterlagen, die dann auf eine Lernplattform gestellt werden können. Aufwand: ca. 2-3 Stunden: im Physikunterricht Inhalte auswählen und überprüfen Inhalte im Internet recherchieren (z.B. Animationen, Simulationen) Präsentationen (z.B. besprochene Slideshares) erstellen Lernzielüberprüfung: z.B. Quiz am Handy ---------------------------------------------------------------------- 5) Nachbereitungsphase Beschreibung: Die erstellten Unterlagen werden auf Plattformen verbreitet und sollen im Zuge von kurzen Präsentationen durch die SchülerInnen eventuell auch anderen Klassen vorgestellt werden. SchülerInnen erklären anderen SchülerInnen die Produkte. Die SchülerInnen arbeiten dabei in Teams. Aufwand: ca. 1-2 Stunden: Informatikunterricht SchülerInnen bereiten Fotos auf und stellen sie auf eine Plattform (z.B. Moodle, LMS) Stellen die Präsentationsunterlagen auf eine Plattform (z.B. Moodle, LMS) Geben die Informationen an andere LehrerInnen weiter, dass die Materialien weiterverwendet werden ---------------------------------------------------------------------- ___________________________________________________________________________ 8 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ 6. Lernpfad: Rückstoßprinzip / Rocket-Science SchülerInnen sollen anhand von Impulsen und einfachen Experimenten die Gültigkeit des 3. Newtonschen Axioms verstehen und dessen Bedeutung erfassen. Einfache Experimente um Klassenraum knüpfen an die Erfahrungswelt der SchülerInnen an und führen an die abstrakte Formulierung heran. Ein selbst durchgeführtes Experiment festigt die daraus gewonnene Erkenntnis und vertieft das Verständnis. Simulationen unterstützen den Lernprozess durch die Verwendung neuer Medien und erfüllen die Zielsetzung, IT in der Lernphase zur differenzierten Betrachtung der Lerninhalte einzusetzen Ein an einem Science Center durchgeführtes Experiment unterstützt den Lernprozess durch Wechsel der Unterrichtsform zusätzlich. Alter der SchülerInnen: 14 - 15 Lernform: Schulunterricht in Gruppen, experimentieren in Gruppen, Exkursion zu einem Science Center Benötigte Unterrichtszeit: 3 – 5 Stunden, exkl. Exkursion zum Science Center Lehrplanbezug Lehrplanbezug Physik Unterstufe AHS, 2. Klasse: Die Welt, in der wir uns bewegen: - Ausgehend von unterschiedlichsten Bewegungsabläufen im Alltag, im Sport, in der Natur beziehungsweise in der Technik sollen die Schülerinnen und Schüler ein immer tiefer gehendes Verständnis der Bewegungsmöglichkeiten, der Bewegungsursachen und der Bewegungshemmungen von belebten und unbelebten Körpern ihrer täglichen Erfahrungswelt sowie des eigenen Körpers gewinnen. Masse und - Kraft; Masse und Trägheit; Gewichtskraft und Reibungskraft. - Bewegungsfördernde und bewegungshemmende Vorgänge verstehen und anwenden. Lehrplanbezug Physik Oberstufe AHS, 5. und 6. Klasse: - mit Hilfe der Bewegungslehre (Relativität von Ruhe und Bewegung, Bewegungsänderung: Energieumsatz und Kräfte, geradlinige und kreisförmige Bewegung, Impuls und Drehimpuls, Modell der eindimensionalen harmonischen Schwingung) Verständnis für Vorgänge, beispielsweise im Verkehrsgeschehen oder bei den Planetenbewegungen, entwickeln Animationen zum Thema "Kräfte und Rückstoßprinzip" - Moving Man: Weg-Zeit Grafen, Kräfte und Beschleunigung http://phet.colorado.edu/en/simulation/moving-man Lunar-Lander: Das Rückstoßprinzip beim Landen einer Mondfähre http://phet.colorado.edu/en/simulation/lunar-lander Forces and motion: Kräfte und Bewegungsänderungen http://phet.colorado.edu/en/simulation/forces-and-motion Experimenteliste ___________________________________________________________________________ 9 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ 1. Experiment zum Rückstoß im Haus der Natur (Video) http://www.vimeo.com/12168168 2. Wasserrakete http://www.mjasmund.de/wasser-raketen-bauanleitung.html http://space175.unibe.ch/fileadmin/media/pdf/pet-rakete.pdf u.v.a.m… 3. Nasa Rocket Racer http://www.nasa.gov/audience/foreducators/topnav/materials/listbytype/Roc ket_Races.html ___________________________________________________________________________ 10 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ 7. Präsentations-Folien: Rückstoßprinzip (Rocket Science) Rocket Science Markus Artner BG Neunkirchen (Das Rückstoßprinzip – 3. Newtonsches Axiom) Lernszenario Rocket Science Markus Artner BG Neunkirchen (Das Rückstoßprinzip – 3. Newtonsches Axiom) Lernszenario Einleitung Kurzbeschreibung: SchülerInnen entdecken das Rückstoßprinzip und das Prinzip von Aktion und Reaktion. Einfache Experimente vertiefen das Verständnis SchülerInnen können einen Versuch zum Thema Rückstroß in einem Science Center durchführen SchülerInnen erlernen mechanische Grundgesetze mit Hilfe interaktiver Simulationen und Videos Alter der SchülerInnen: 12-13 Lernbereiche: Schule, Museum Lernzeit: etwa. 3-5 Unterrichtseinheiten Lehrplanbezug: Mechanik, Bewegungsarten, Kräfte ___________________________________________________________________________ 11 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Rocket Science Markus Artner BG Neunkirchen (Das Rückstoßprinzip – 3. Newtonsches Axiom) Lernszenario Wecken der Neugier: – pre visit phase 1 Durchführen eines Experiments: Ein Schüler/eine Schülerin versucht, auf einem Skateboard stehend, einen Tisch zu verschieben Es stellt sich heraus, dass das es unmöglich ist, sich nicht selbst dabei zu bewegen Diskutiere: warum bewegt man sich auch selbst? Rocket Science Markus Artner BG Neunkirchen (Das Rückstoßprinzip – 3. Newtonsches Axiom) Lernszenario Fragen aufwerfende Aktivitäten– pre visit phase 1 Auf bestehendes Wissen zurückgreifen Da es eine offensichtliche Bewegung des Schülers/ der Schülerin gibt, muss es eine Kraft auf den Schüler/die Schülerin geben Bewegungsänderungen werden durch Kraft hervorgerufen. Diese Kraft wirkt in die entgegengesetzte Richtung wie die ursprüngliche Kraft Das kann durch 2 SchülerInnen auf 2 Skateboards leicht gezeigt werden Das 3. Newtonsche Axiom ___________________________________________________________________________ 12 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Rocket Science Markus Artner BG Neunkirchen (Das Rückstoßprinzip – 3. Newtonsches Axiom) Lernszenario Fragen aufwerfende Aktivitäten– pre visit phase 1 Auf bestehendes Wissen zurückgreifen Welche Beispiele zu diesem Prinzip gibt es in der Erfahrungswelt der SchülerInnen? Wo wird Kraft und Gegenkraft intuitiv erfahren/ verwendet? Aktion Reaktion Quelle: http://quest.nasa.gov/space/teachers/rockets/principles.html Rocket Science Markus Artner BG Neunkirchen (Das Rückstoßprinzip – 3. Newtonsches Axiom) Lernszenario Pre Visit –Phase 2: Aktives Forschen– Erste Erklärungen finden und Hypothesen erstellen Entwickeln eines einfachen Experiments zum Thema Kraft und Gegenkraft Experiment-Ideen und Vorschläge können auch durch Internetrecherche in Erfahrung gebracht werden Durch gezieltes Hinführen sollen SchülerInnen selbst ein Experimente-Setup entwickeln können ___________________________________________________________________________ 13 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Rocket Science Markus Artner BG Neunkirchen (Das Rückstoßprinzip – 3. Newtonsches Axiom) Lernszenario Pre Visit –Phase 2: Aktives Forschen– Erste Erklärungen finden und Hypothesen erstellen Entwickeln eines einfachen Experiments zum Thema Kraft und Gegenkraft Experiment-Ideen und Vorschläge können auch durch Internetrecherche in Erfahrung gebracht werden Durch gezieltes Hinführen sollen SchülerInnen selbst ein Experimente-Setup entwickeln können Rocket Science Markus Artner BG Neunkirchen (Das Rückstoßprinzip – 3. Newtonsches Axiom) Lernszenario Pre Visit –Phase 2: Aktives Forschen– Das Ballon-Rennen Ein mögliches Setup könnte das: “Ballon-Rennen” sein Ballon-Rennen Quelle: http://www.nasa.gov/audience/foreduc ators/topnav/materials/listbytype/Rock et_Races.html Alternative Quellen: http://www.nrw-entdecken.de/img/pdf/vorlage_luftballon.pdf ___________________________________________________________________________ 14 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Rocket Science Markus Artner BG Neunkirchen (Das Rückstoßprinzip – 3. Newtonsches Axiom) Lernszenario Pre Visit –Phase 2: Fehlkonzepte Identifikation möglicher Fehlkonzepte: Ballon-Rennen: Ein mögliches Fehlkonzept besteht darin zu glauben, die Luft im Ballon würde die Luft außerhalb anstoßen und sich dadurch in Bewegung setzen. Ein Gegenargument ist, dass dieses Experiment (so wie auch echte Raketentriebwerke) auch im Vakuum genauso funktioniert. Ein weiteres Fehlkonzept besteht darin zu meinen, dass Kraft und Gegenkraft gemeinsam 0 ergeben müssten und daher keine Bewegung stattfinden sollte. Das Argument dagegen besteht in den unterschiedlichen Angriffspunkten der beiden Kräfte Rocket Science Markus Artner BG Neunkirchen (Das Rückstoßprinzip – 3. Newtonsches Axiom) Lernszenario Pre Visit –Phase 2: Beobachten und Forschen: Simulation: “the lunar Lander” • Den “lunar lander” auf die Oberfläche des Mondes setzen • Einfluss von Kraft und Gegenkraft auf die Beschleunigung des landers analysieren • Kräfte quantitativ messen und bestimmen Animation Quelle: http://phet.colorado.edu/en/simulation/lunar-lander directions activity ___________________________________________________________________________ 15 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Rocket Science Markus Artner BG Neunkirchen (Das Rückstoßprinzip – 3. Newtonsches Axiom) Lernszenario Pre Visit –Phase 2: Simulation “forces” • Kräfte und Gegenkräfte mit und ohne Reibung erforschen • Kräfte als Vektorgrößen • Beziehungen zwischen Kräften Animation Quelle: http://phet.colorado.edu/en/simulation/forces-1d Aktivität Rocket Science Markus Artner BG Neunkirchen (Das Rückstoßprinzip – 3. Newtonsches Axiom) Lernszenario Visit - Phase 3 Experimentieren- Hinweise durch Beobachten erhalten Besuch eines Science-Centers: Das "Haus der Natur" Kraft und Gegenkraft beim Beschleunigen einer Druck-Pet-Flasche Die Flasche beim Durchqueren der Röhre beobachten Von Wissenschaftlern mehr über die Newtonschen Gesetze und deren Anwendungen erfahren Video Quellen: http://vimeo.com/12168168 http://www.hausdernatur.at/ aktuelles.html ___________________________________________________________________________ 16 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Rocket Science Markus Artner BG Neunkirchen (Das Rückstoßprinzip – 3. Newtonsches Axiom) Lernszenario Visit - Teaching Phase 4 Diskussion – Erklärungen finden Eine Wasserrakete selbst bauen Bau einer Wasserrakete als Klassenprojekt Den Flug beobachten Die Funktionsweise und Hintergründe beschreiben und erklären Quellen: http://www.lenkdrachen.com/wasserrakete.de/bottle-rocket/html_seiten/frameseite.htm http://www.dlr.de/schoollab/Desktopdefault.aspx/tabid-1985/2833_read-4370/ Rocket Science Markus Artner BG Neunkirchen (Das Rückstoßprinzip – 3. Newtonsches Axiom) Lernszenario Visit - Teaching Phase 4 Diskussion – Erklärungen und Anwendungen finden Das Prinzip der Wasserrakete verallgemeinern: Informationen zu Raketen und deren Antrieb im Internet finden Das Prinzip der Schubkraft durch Raketentreibstoffe verstehen Die Steuerungsmöglichkeiten von Raketen und Shuttles verstehen und erklären können Quelle: http://www.nasa.gov/audience/foreducators/topnav/materials/listbytype/Applying_Ne wtons_Laws.html ___________________________________________________________________________ 17 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Rocket Science Markus Artner BG Neunkirchen (Das Rückstoßprinzip – 3. Newtonsches Axiom) Lernszenario Post visit Teaching phase 5: Diskussion und Analyse Weitere Informationen über Raketen Videos von Raketen und Raketenstarts Raketenantriebe: Funktionsweise von Triebwerken Energieverbrauch und Schubkraft von Raketen Start der „Discovery“ Welchen Einfluss hat das Rückstoßprinzip auf den Alltag? Fortbewegungsarten aus einem Boot steigen, ausrutschen In Gruppenarbeit Ideen sammeln und präsentieren Rocket Science Markus Artner BG Neunkirchen (Das Rückstoßprinzip – 3. Newtonsches Axiom) Lernszenario Post visit Teaching phase 5: Diskussion und Analyse Ideen sammeln und präsentieren Waffen Wings of an aircraft Luftfahrt Radioaktiver Zerfall ___________________________________________________________________________ 18 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ 8. Mobile Anwendungen: Wie ist eine mobile Anwendung aufgebaut? 8.1. Beispiel: Rückstoßprinzip Diese Applikation beinhaltet Theorie zu den Kräften und einen Überblick über Newton und seine Axiome. Ebenso gibt es eine einfache Bauanleitung für einen Luftraketenwagen, Videos und viel Information zum Thema Rückstoßprinzip bzw. zur Entwicklung von Raketen. Mobile Lernsequenz Aufbau: geschichtlicher Überblick, Experiment und Erklärung, Anwendung, Fakten, Quiz Zielgruppe: ab 15 Jahre Unterrichtsgegenstände Physik, Mit Hilfe der Bewegungslehre (Bewegungsänderungen, Kräfte, geradlinige und kreisförmige Bewegung, Impuls und Drehimpuls) Verständnis für Vorgänge entwickeln. Weitere Materialien: Lernpfad Museum/Science Center/Wissenschaftlerin: Haus der Natur, Salzburg Mobil (FH): http://mox.fh-joanneum.at/raketenantrieb/ Einstieg und Index ___________________________________________________________________________ 19 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Kapitel 1: Geschichte ___________________________________________________________________________ 20 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Kapitel 2: Experiment ___________________________________________________________________________ 21 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Kapitel 3: Erklärung ___________________________________________________________________________ 22 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Kapitel 4: Anwendungen ___________________________________________________________________________ 23 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Kapitel 5: weitere Anwendungen ___________________________________________________________________________ 24 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Kapitel 6: Quiz ___________________________________________________________________________ 25 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 26 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ 9. Kurzbeschreibung des Lernpfads Grundinformationen Szenario-Akronym Rocket Science Szenario-Name Rocket Science Lehrfächer Physik Zeitlicher Rahmen Altersgruppe 14 - 15 Teamgröße Deutsch/ Englisch Schulstufe Version Schultyp Sprache der Dokumente AutorInnen Datum Veröffentlichung Telefonnummer Website Kontaktinformation / AutorInnen Markus Artner Oktober/November 2010 Schule / Uni / FH Fax Mailadresse 120 – 150 bzw. 300 - 450 (Projekt pet-Rakete) Klasenverband, 3 – 5 (Experimente) 8-9 1.0.2.98.3367 BG Neunkirchen [email protected] Ressourcen – Wahl der Unterrichtsmedien Ort der Durchführung Benötigte IKTUmgebung Weitere Unterrichtsmedien Schulklasse/ Museum Räumliche Voraussetzungen: keine Schulklasse: ev. Informatiksaal Museum: Handy mit Android-Betriebssystem Bastelmaterial lt. Experimenteanleitung Szenariovorlage Version 2.0 Materialien – Zusatzdokumente – Möglichkeiten zur Auswahl (freiwillig) Informationsobjekte Students directions lunar lander game (Enghlisch): Anleitung für Schüler Beschreibungen zur Bedienung der Animation "lunar lander" Teacher Lesson Plans lunar lander game (Englisch): Guideline für Lehrer zur Verwendung der Animation "lunar lander" Wasserrakete Berechnung: Mathematische und physikalische Grundlagen der Technologie von Raketen, speziell für Wasserraketen samt Erklärung und Formelwerk Lernobjekte/ Lernobjekt 1: Materialien a) Video "Rückstoß_Video": Videos des Modellexperiments zum Rückstoß aus dem Haus der Natur (im folgenden abgekürzt durch: HdN) b) Video "sts-131_launch": Video der NASA zum Start der Discovery Lernobjekt 2: a) Experiment "Luftballonrakete": Anleitung zum Bau einer Luftballonrakete, Modellexperiment zum Rückstoß b) Experiment "Nasa Rocket Racer": Modellexperiment zum Rückstoßprinzip ___________________________________________________________________________ 27 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ c) Experiment bzw. Projekt "pet-Rakete": Detaillierte Anleitung zum Bau einer Wasserrakete. Zeitrahmen mindestens 1 Schultag Lernobjekt 3: Animationen und Simulationen a) lunar lander: http://phet.colorado.edu/en/simulation/lunar-lander Lernobjekt 4: Bilder a) atlantis_sts-106 b) Luftballonfahrzeug c) Mercury-Programm: Raumkapsel (HdN) d) Rückstoß Gewehr e) SaturnV f) Start einer Wasserrakete (HdN) g) V2 h) Versuch Wasserrakete (HdN) i) Wasserrakete Grafik j) Weltraumhalle (HdN) k) Wernher von Braun Lernobjekt 5: Tabellenkalkulations-Anwendungen: keine Lernobjekt 6: Dokumente a) Students directions lunar lander game (Englisch) b) Teacher Lesson Plans lunar lander game (Englisch) c) Wasserrakete Berechnung Lernobjekt 7: Präsentationsmaterialien: keine Lernobjekt 8: Quizzes: siehe dazu Applikation Rocket_Science_Lernszenario_kurz Pädagogisches Design des Szenarios Angestrebte (Lern-)Ziele Lernziele bezüglich Thema/Inhalte, zu erwerbende Kompetenzen Schüler sollen anhand von Impulsen und einfachen Experimenten die Gültigkeit des 3. Newtonschen Axioms verstehen und dessen Bedeutung erfassen. Einfache Experimente um Klassenraum knüpfen an die Erfahrungswelt der Schüler an und führen an die abstrakte Formulierung heran. Ein selbst durchgeführtes Experiment festigt die daraus gewonnene Erkenntnis und vertieft das Verständnis. Simulationen unterstützen den Lernprozess durch die Verwendung neuer Medien und erfüllen die Zielsetzung, IT in der Lernphase zur differenzierten Betrachtung der Lerninhalte einzusetzen Ein an einem Science Center durchgeführtes Experiment unterstützt den Lernprozess durch Wechsel der Unterrichtsform zusätzlich. Bezug zum Lehrplan: Lehrplanbezug Physik Unterstufe AHS, 2. Klasse: Lehrplan Physik Unterstufe AHS, 2. Klasse: Die Welt, in der wir uns bewegen: - Ausgehend von unterschiedlichsten Bewegungsabläufen im Alltag, im Sport, in der Natur beziehungsweise in der Technik sollen die Schülerinnen und Schüler ein immer tiefer gehendes Verständnis der Bewegungsmöglichkeiten, der Bewegungsursachen und der Bewegungshemmungen von belebten und unbelebten Körpern ihrer ___________________________________________________________________________ 28 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ täglichen Erfahrungswelt sowie des eigenen Körpers gewinnen. - Kraft; Masse und Trägheit; Gewichtskraft und Reibungskraft. - Bewegungsfördernde und bewegungshemmende Vorgänge verstehen und anwenden. Lehrplan Physik Oberstufe AHS, 5. und 6. Klasse: - mit Hilfe der Bewegungslehre (Relativität von Ruhe und Bewegung, Bewegungsänderung: Energieumsatz und Kräfte, geradlinige und kreisförmige Bewegung, Impuls und Drehimpuls, Modell der eindimensionalen harmonischen Schwingung) Verständnis für Vorgänge, beispielsweise im Verkehrsgeschehen oder bei den Planetenbewegungen, entwickeln Integration v. informellem und formellen „Vorwissen“ der SchülerInnen Motivation und Bedingungen der SchülerInnen Interesse, Begeisterung für Natur und Technik und deren historische Entwicklungen sowie für das technisch Machbare. Interesse für Raumfahrt an sich und an den Besonderheiten dieser technischen Errungenschaft des Menschen Erforderliche Grundkenntnisse der Klasse Kraft und Wirkungen, Druck und Temperatur, Grundlagen der Wärmelehre IKT Voraussetzungen der Klasse Klasse: keine, Informatikraum für diverse Unterrichtsphasen Pädagogisches Vorgehen Methodik/Didaktik IKT Einsatz: Simulationen im Informatikraum, nach der Klassenphase zur Theorie dienen zum besseren und anschaulicherem Verständnis Methodenauswahl: LS-Gespräche zur Erarbeitung der Theorie, Simulationen in Einzel- oder Gruppenarbeit, Videos im Klassenverband, Experimentieren im Gruppenverband in Form von Projektunterricht (optional) Inhaltsentscheidungen: Grundsätzlich siehe dazu Lehrplan der Unterstufe Physik, Experimente und Anschauungsmaterialien wurden nach Qualität und Verfügbarkeit ausgewählt. Raumfahrt ist eine besondere technische Innovation des 20. Jahrhunderts, die Mondlandung gehört zu den bedeutendsten Momenten. Dieses Thema fasziniert Schüler in einem breiten Altersspektrum didaktische Vorgehensweise: siehe dazu Rocket_Science_Szenario lang. Besonderes Augenmerk fällt dabei (wenn möglich) auf die Experimentierphase Beschreibung der Lernaktivitäten Ablauf, Unterrichtsschritte, Lernphasen: siehe dazu Rocket_Science_Szenario_lang. Alle entscheidenden inhaltlichen und didaktischen Überlegungen sind darin explizit erklärt und beschrieben. Simulation "lunar lander": Auf spielerische Art wird der Effekt des Rückstoßes beim Landen einer Mondfähre erfahren. Die Zusatzinformationen Spritverbrauch, Gravitation ergeben ein einfaches Bild von den zu bewältigenden Problemen der wesentlich komplizierteren Praxis Pet-Rakete: Bau einer aus einfachen Materialien zusammengesetzten Wasserrakete. ___________________________________________________________________________ 29 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ methodische Hinweise: Vorbereiten der Experimentiermaterialien (petRakete), lenkendes Heranführen an die Inhalte der interaktiven Simulationen und Animationen. Die nötigen Schritte ergeben sich erst aus den jeweiligen Problemen und Gegebenheiten. Das Interesse für die Praxisbezogenheit der Newton-Gesetze soll sich aus dem Besuch des Science-Centers und aus den weiterführenden Inhalten (Raketen und Raumfahrt) vertiefen. Detailbeschreibungen: siehe Lernobjekte Lerntransfer Evaluation Lernzielkontrolle durch gewöhnliche Formen der Leistungsbeurteilung im Unterricht Weitere Informationen keine ___________________________________________________________________________ 30 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ 10. Linkliste mobile Applikation „Rückstoßprinzip“ / "Rocket Science" - - Isaac Newton http://de.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton VIDEO: Rückstoßprinzip, Haus der Natur http://www.vimeo.com/12168168 Rocket Racer http://teachers.egfi-k12.org/activity-ballon-powered-car/ Start einer Wasserrakete http://www.lenkdrachen.com/wasserrakete.de/bottle-rocket/html_seiten/frameseite.htm Start der Raumfähre Atlantis http://spaceflight.nasa.gov/gallery/images/shuttle/sts-106/html/ksc_00pd_1263.html VIDEO: Start der Raumfähre Discovery http://www.nasa.gov/multimedia/videogallery/index.html Wernher von Braun http://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Wernher_von_Braun.jpg Start einer V2 http://de.wikipedia.org/wiki/A4_(Rakete) Weltraumhalle im "Haus der Natur" http://www.hausdernatur.at/weltraum.html Saturn V http://de.wikipedia.org/wiki/Saturn_%28Rakete%29#Saturn_V AKTIVITÄT: Luftballonrakete http://www.nrw-entdecken.de/img/pdf/vorlage_luftballon.pdf http://www.leifiphysik.de/web_ph11/heimversuche/05luftballonrakete/luftballonrakete.htm SIMULATION: Lunar Lander http://phet.colorado.edu/en/simulation/forces-1d SIMULATION: Forces http://phet.colorado.edu/en/simulation/lunar-lander Linkliste Szenario "Rocket Science" lang (OSR Portal) A) Bilder - Bart_is_moving_a_desk selbst aus mehreren Grafiken (Clipart) erstellt. - Karateschlag http://www.cityofflinflon.com/index_000.html balloon_and_air, skateboard, cannon http://quest.nasa.gov/space/teachers/rockets/principles.html - balloon_racer http://teachers.egfi-k12.org/activity-ballon-powered-car/ - Lunar_Lander http://phet.colorado.edu/en/simulation/lunar-lander - Alpha-Zerfall: http://www.mpg.de/bilderBerichteDokumente/dokumentation/pressemitteilungen/2002/pri026 9.htm ___________________________________________________________________________ 31 Einen Lernpfad erstellen ___________________________________________________________________________ Experiment_Haus_der_Natur: Aus dem Video "Rückstoßprinzip" - waterrocket_assembly http://www.lenkdrachen.com/wasserrakete.de/bottle-rocket/html_seiten/frameseite.htm - Start einer Wasserrakete http://www.lenkdrachen.com/wasserrakete.de/bottle-rocket/html_seiten/frameseite.htm - space_shuttle_sts_106 http://spaceflight.nasa.gov/gallery/images/shuttle/sts-106/html/ksc_00pd_1263.html - weapon_reaction http://www.pakpassion.net/ppforum/showthread.php?t=107227 - Newtons_third_law_aircraft http://wright.nasa.gov/airplane/newton3.html - rocket_science http://www.nasa.gov/audience/foreducators/topnav/materials/listbytype/Adventures_in_Rocke t_Science.html B) Animationen - Lunar_Lander (PHET) http://phet.colorado.edu/en/simulation/lunar-lander - forces (PHET) http://phet.colorado.edu/en/simulation/forces-1d C) Experimente - Rocket_Races (NASA): http://teachers.egfi-k12.org/activity-ballon-powered-car/ - Luftballonrakete http://www.nrw-entdecken.de/img/pdf/vorlage_luftballon.pdf - Pet_Rakete http://www.dlr.de/schoollab/Desktopdefault.aspx/tabid-1985/2833_read-4370/ D) Dokumente - The_nature_of _Newtons_third_law selbst erstellt - Lunar_Lander (PHET) http://phet.colorado.edu/en/simulation/lunar-lander - student_directions_lunar_lander game (PHET), teacher_lesson_plans_lunar_lander_game (PHET) http://phet.colorado.edu/en/simulation/lunar-lander - work_sheet_forces (PHET), selbst erstellt aus: http://phet.colorado.edu/en/simulation/forces-1d - Höhenflug einer Wasserrakete www.schulphysik.de/strutz/WasserRakete.pdf - Applying_Newtons_third_law - http://www.nasa.gov/audience/foreducators/topnav/materials/listbytype/Rockets.html E) Videos - Rückstoßprinzip_Haus_der_Natur http://vimeo.com/12168168 - VIDEO: Start der Raumfähre Discovery http://www.nasa.gov/multimedia/videogallery/index.html ___________________________________________________________________________ 32