FAI - Académie d`Orléans
Transcription
FAI - Académie d`Orléans
Brigade de Prévention de la Délinquance Juvénile 62 faubourg d'Orléans 45300 PITHIVIERS Téléphone : 02 38 06 12 45 Rép./Fax : 02 38 06 12 48 [email protected] ÉVOLUTION TÉLÉPHONE PORTABLE QUELQUES CHIFFRES HISTORIQUE FONCTIONNEMENT LES USAGES POSSIBLES QUELQUES CONSEILS SIMPLES LA LÉGISLATION Qui utilisent un mobile ? 12-17 ans 80% 40-50 ans 74% Génération Génération Acronyme Acronyme Intitulé Intitulé 1G 1G Radiocom Radiocom 2000 2000 NMT NMT Radiocom Radiocom 2000 2000 France France Télécom Télécom Nordic Mobile Téléphone Nordic Mobile Téléphone 2G 2G GSM GSM Global Global System System for for Mobile Mobile Communication Communication 2.5G 2.5G GPRS GPRS General General Packet Packet Radio Radio Service Service 2.75G 2.75G EDGE EDGE Enhanced Enhanced Data Data Rater Rater for for GSM GSM Evolution Evolution 3G 3G UMTS UMTS Universal Universal mobile mobile Telecommunication Telecommunication System System 3.5 3.5 G G HSDPA HSDPA HSUPA HSUPA High High Speed Speed Downlink Downlink Packet PacketAccess Access High Speed Uplink Packet Access High Speed Uplink Packet Access 3.75G 3.75G HSOPA HSOPA High High Speed Speed OFDM OFDM Packet PacketAccess Access 4G 4G LTE LTE WIMAX WIMAX Long Long Term Term Evolution Evolution Worlwide Interoperability Worlwide Interoperabilityfor for Microwave Microwave Access Access (Réseau (RéseauInformatique) Informatique) NOMBRE DE LIGNES MOBILES Année Année 1994 1994 Nombre Nombre en en Million Million 0,28 0,28 % % Pénétration Pénétration 1995 1995 1996 1996 1,3 1,3 2,5 2,5 33 % % 55 % % 1997 1997 1998 1998 5,8 5,8 11,2 11,2 10 10 % % 19 19 % % 1999 1999 2000 2000 20,6 20,6 29,7 29,7 34 34 % % 49 49 % % 2001 2001 2002 2002 37,0 37,0 38,6 38,6 61, 61, 5% 5% 64 64 % % 2003 2003 2004 2004 41,6 41,6 43,8 43,8 69,1 69,1 % % 72,6 72,6 % % 2005 2005 2006 2006 48,1 48,1 51,7 51,7 78,4 78,4 % % 80,8 80,8 % % 2007 2007 2008 2008 55,4 55,4 58,1 58,1 85,6 85,6 % % 89,1 89,1 % % Jeux Mails Vidéos Consultations blogs Musique Discussions en ligne Recherches personnelles Téléchargement Recherches scolaires Primaires Collégiens Lycéens Consultations d'actualités (Surtout sportives) Achats STATISTIQUES LOCALES Télévision dans la chambre : 45 % Ordinateur dans la chambre : 55 % Accès Internet dans la chambre : 49 % Téléchargements illégaux : 56 % Vu un film pornographique : 42 % Possède un téléphone portable : 56 % Gère un blog ou Utilise Facebook : 38 % Lu le contrat général d'utilisation : 3% Joue sur ordinateur ou console : 94 % Joue en ligne : 54 % Communique avec M.S.N. 73 % HISTORIQUE DU RÉSEAU INTERNET - Internet est issu du réseau Arpanet, créé en 1968 aux U.S.A. - Repris par les universitaires en 1979, pour l'échange des informations. - L'Europe adopte ce système en 1983. - L'outil devient populaire en 1993. - 2 millions d'ordinateurs reliés et plus de 30 millions d'utilisateurs dans 146 pays, en 1995. - 1,4 milliard d'utilisateurs en 2009. A B POURQUOI INTERNET & WEB Internet Inter : Interconnexion + Net : Network (Réseau) WWW Web : (Littéralement "toile d'araignée") World Wide Web : ("Toile d'araignée Mondiale") F.A.I. / D.N.S. F.A.I. Utilisateur F.A.I. F.A.I. F.A.I. Serveur www.formation.com = 194.154.2.250 formation F.A.I. / D.N.S. TCP/IP F.A.I. Utilisateur 192.250.24.30 TCP/IP F.A.I. 194.154.2.250 TCP/IP TCP/IP F.A.I. TCP/IP TCP/IP F.A.I. Serveur www.formation.com Protocole TCP/IP = Adresse de l'expéditeur + adresse du destinataire + N° d'ordre Jouer Podcaster Gérer ses comptes Se documenter Écouter de la musique Voir des vidéos Communiquer Echanger des fichiers Travailler Vendre / Acheter LES BONS COTES Fournit une forme sociale et amusante de divertissement Initie à la technologie Accroit l'estime et la confiance en soi, lorsqu'on maîtrise Développe des habiletés scolaires (la lecture, les mathématiques, etc...) Améliore la coordination, la rapidité d'exécution et la mémoire Favorise la communication Favorise les recherches Ouverture sur le monde Espace de liberté LES ENJEUX Transmission intergénérationnelle La fracture numérique se superpose sur la fracture générationnelle. Non maîtrise du langage = Manque de communication Incompréhension Manque de partage Création de la violence H.T.M.L. Langage spécifique dans lequel sont écrites les pages Web. HTTP / HTTPS Hyper Text Transfert Protocol – Hyper Text Transfert Protocol Sécurisé P2P – Peer To Peer Ensemble des techniques qui permettent de partager des fichiers (Emule, Azureus Etc..) Pop-Up Fenêtres qui s'ouvrent automatiquement (le plus souvent publicitaire) Serveur Super ordinateur qui héberge des informations qui sont consultables. Serveur D.N.S. Domain Name Server Serveur qui converti des noms de domaines en adresse IP Shareware Programme payant. U.R.L. Uniform Ressource Locator – Adresse d'une ressource Web (http://www.formation.com/html) W.W.W. World Wide Web Système mondial d'interconnexion des informations par le protocole Web (Nom du consortium qui a normalisé les protocoles Internet) H.A.D.O.P.I. Haute Autoritée pour la Diffusion des Oeuvres et la Protection des droits sur Internet J E U X CATEGORIE DES JEUX Jeux de stratégie Jeux de tir (Counter-Strike) Jeux de rôle (World of Warcraft) CYBERDEPENDANCE Condition selon lequel un comportement susceptible de donner du plaisir et de soulager des effets pénibles. Ce comportement est utilisé de manière qui entraîne deux symptômes clés : - Échec répété de contrôler ce comportement. - Poursuite de ce comportement malgré les conséquences. AUTORITÉ PARENTALE SIGNALETIQUE Possibilité de jouer à ce jeu en ligne Jeu montrant la nudité et, ou des contacts sexuels ou faisant allusion au sexe Jeu faisant référence aux drogues ou montrant leur usage peut effrayer de jeunes enfants Jeu montrant ou encourageant la discrimination Jeu qui encourage ou enseigne les jeux de hasard Age Jeu contenant des expressions vulgaires Jeu contenant des scènes violentes QUELQUES CONSEILS Établir dès le départ des limites face à la violence et au sexisme. Gérer le temps Les devoirs en premier Nous avons le dernier mot Encourager les jeux d'équipe Valoriser les réussites de nos enfants dans le jeu Les inciter à faire d'autres activités Le coût d'achat QUELQUES CONSEILS Installer l'ordinateur dans une pièce commune. Mettre des règles claires. Paramétrer une session par utilisateur Utiliser des pseudos / login / nom d'utilisateur anonyme. Au début accompagner nos enfants dans l'usage du surf, leur expliquer les risques. Expliquer le droit à l'image de chacun. Nos enfants ne doivent pas répondre à des mails de destinataires inconnus. Valorisation des réussites de nos enfants dans le jeu. PROTECTIONS DIVERSES Mises à jour Antivirus Pare-feu Contrôle parental CONTRÔLE PARENTAL Le contrôle parental nous permet de nous assurer que notre enfant évolue sur Internet ou sur sa console de jeu en limitant le risque d'être confronté à des contenus choquant ou inapproprié pour son âge. De notre fournisseur d'accès à Internet. D'un logiciel conçu par un éditeur et acheté par nos soins. D'un navigateur Internet. De notre système d'exploitation. ( Ordinateur ou téléphone portable) De la console de jeu. Du jeu vidéo lui-même, s'il intègre un tel dispositif. PROTEGER NOTRE VIE PRIVEE www.logprotect.net AVOIR UN REGARD CRITIQUE www.hoaxbuster.com CONFIDENTIALITE CONFIDENTIALITE DES DES ADRESSES ADRESSES COURRIELS COURRIELS Destinataire Copie Conforme Copie Conforme Invisible SURVEILLER LES TRACES DE SURF (Historique). Internet Explorer FireFox Ctrl + H Logiciel Espion DECLARATION DES DROITS DE L'HOMME ET DU CITOYEN 26 août 1789 Article 11 La libre communication des pensées et des opinions est un des droits les plus précieux de l'homme ; tout citoyen peut donc, écrire, imprimer librement, sauf à répondre de l'abus de cette liberté dans les cas déterminés par la loi. Article 227-17 du code pénal Le fait, par le père ou la mère, de se soustraire, sans motif légitime, à ses obligations légales au point de compromettre la santé, la sécurité, la moralité ou l'éducation de son enfant mineur 2 ans d'emprisonnement 30 000 € d'amende Article 1384 du Code civil On est responsable non seulement du dommage que l'on cause par son propre fait, mais encore de celui qui est causé par le fait des personnes dont on doit répondre, ou des choses que l'on a sous sa garde. Le père et la mère, en tant qu'ils exercent l'autorité parentale, sont solidairement responsables du dommage causé par leurs enfants mineurs habitant avec eux. Article L. 122-6 du code de la propriété intellectuelle Contrefaçon, par édition ou reproduction d'œuvre de l'esprit, au mépris des lois et règlements relatifs à la propriété des auteurs, copie illégale de logiciels. 3 ans d'emprisonnement 300 000 € d'amende Article 227-24 du code pénal Le fait soit de fabriquer, de transporter, de diffuser par quelque moyen que ce soit et quel qu'en soit le support un message à caractère violent ou pornographique ou de nature à porter gravement atteinte à la dignité humaine, soit de faire commerce d'un tel message. 3 ans d'emprisonnement 75 000 € d'amende Article 227-23 du code Pénal Le fait d'offrir, de rendre disponible ou de diffuser une telle image ou représentation, par quelque moyen que ce soit, de l'importer ou de l'exporter, de la faire importer ou de la faire exporter. 3 ans d'emprisonnement 45 000 € d'amende Article 227-23 du code Pénal Le fait de détenir une telle image ou représentation. 2 ans d'emprisonnement 30 000 € d'amende http://www.droitdunet.fr http://www.legifrance.org VOUS AVEZ EU LE TEMPS DE TOUT NOTER J'ESPERE ? http://defenseurdesenfants.fr http://delegation.internet.gouv.fr http://www.clemi.org/medias_scolaires/blogs/blogs.html http://www.protegetonordi.com http://www.hoaxbuster.com http://www.logprotect.fr http://www.webaverti.ca/french/default.aspx http://www.afom.fr http://www.filtra.info Gérard AUDEBERT Création B.P.D.J. PITHIVIERS FIN Animation Gérard AUDEBERT 39