Principles Of Design
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E-Artsup. Département Design interactif & communication visuelle. Principles of design, William Lidwell, La Fête du Graphisme Design interactif S.03 // Sujet 02 : Principles of Design // Alexandre Rivaux [email protected] Département Design interactif & communication visuelle: Enseignants: Nicolas Baumgartner Félicie d’Estienne D’Orves Jonathan Munn Alexandre Rivaux Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme • Contexte • Brief • Principles of Design • Références E-Artsup - Priinciples of Design . Design Interactif - Alexandre Rivaux 2 1 - Contexte Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme La Fête du Graphisme Édition 2015 Initiée par Artevia en 2014, agence de developpement de projet culturel, la Fête du graphisme a pour mission d’assurer le développement et la promotion du graphisme en France. Plateforme de communication, cet événement a pour but de faire découvrir au public la richesse et les enjeux de la pratique du design graphique ainsi que des secteurs auxquels elle est liée. Durant cet manifestation, le public sera amené à découvrir l’excellence du graphisme français et international. Liens Agence Artevia La Fête du Graphisme La Fête du Graphisme, tout ce que vous avez raté E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 4 2 - Brief Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Principles of Design La fête du Graphisme À l’occasion de la Fête du Graphisme 2015 il vous est demandé de réaliser un jeux mobile (tablette / telephone) permettant de (re) découvrir les 6 principes du design initiés par William Lidwell dans son ouvrage “Universal principles of Design”. Votre travail de conception se portera sur les 6 principes du design, chacun correspondant à un niveau de jeu. Vous presenterez chacun des niveaux sous formes de wireframe / user journey. Vous réaliserez les maquettes des 3 premiers niveaux. Votre travail se portera sur la composition de l’image et le signe. Vous developperez un univers et un langage graphique adapté à votre jeu. Vous réaliserez également le site de présentation de votre jeu ainsi qu’une vidéo de demonstration de son gameplay. E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 6 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Contraintes Chaque niveau conçu sera présenté sous forme de wireframe et user journey. Vous réaliserez le design des 3 premiers niveaux en vous limitant à l’utilisation : 1. 2. 3. 4. E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux Formes géométriques simples Noir et Blanc pour le 1er niveau 3 couleurs pour le 2nd niveau 6 couleurs pour le 3ème niveau 7 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Rendu Planning Vous formaliserez votre rendu sous la forme d’un document PDF contenant : 1. Rappel du brief 2. Concept 3. Moodboard 4. Recherches graphiques traditionnelles 5. Recherches graphiques numériques 6. Rendus aux différents formats demandés 7. Rédaction du gamedesign 8. Présentation de chacun des niveaux et leur gameplay (wireframe / user journey / maquettes...) 9. Site internet 10. Video du gamplay 11. making-of 17 Novembre 2014 Prise de brief Validation des groupes Analyse du sujet, Recherches, conception et gameplay ... Votre document sera également accompagné des annexes necessaire : 1. Carnet de recherches 1. Wireframes 2. User journey 3. Maquettes 4. Video de présentation du jeu 5. Video de gameplay 1 Décembre 2014 User Journey Storyboard Direction artistique ... E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 24 Novembre 2014 Benchmark Recherches d’inspiration graphique et ergonomique Concepts Game Design Wireframe ... 5 Janvier 2015 Rendu 8 3 - Principles of Design Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Principles of Design William Lidwell “Universal Principles of Design” est un ouvrage de William Lidwell théorisant une pratique du design par la definition de divers éléments et principes à suivre dans chaque composition d’image. Professeur au Gerald D. Hines Collège d’Architecture de l’Université de Houston, il est également directeur de l’innovation et du développement au Studio Stuff Creator à Houston, Texas. Designer, enseignant et auteur, professeur Lidwell a plus de 20 ans d’expérience dans la conception du produit et de l’interaction de l’utilisateur. Il consulte fréquemment sur les questions de conception et de l’expérience du consommateur avec de grands cabinets, y compris Harrah, IKEA, Merrill Lynch, et Procter & Gamble. Principles of design E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 10 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Elements of Design William Lidwell Dans son ouvrage Lidwell défini 7 éléments composant le design qu’il nomme Elements of Design (où Element of Art) 1. 2. 3. Line (la réunion de 2 points). Elle peut être calme, dynamique, nerveuse, courbe, stable... Shape (une forme créée par une suite de points). Une Shape est en 2 dimensions et possède une largeur et une hauteur. Les Shapes produites par une suite mathématique sont décrites comme Geometric. Celles basées sur des formes naturelles ou incurvées sont décrites comme Organic. Forms (L’extrusion du Shape, son passage en 3 dimensions). Une Form possède une largeur, hauteur et profondeur. Toute les Forms sont composées de Shapes E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 4. Space représente la région dans laquelle les Forms, Shapes et Lines évoluent. 5. Texture se réfère à l’aspect de la surface des Shapes et Forms. Elle peut être réflective, rugueuse, brillante... On défini deux types de texture, les textures tactiles (physique) ou en 3 dimensions (peinture au couteau par exemple) et les textures visuals ou illusions de surface. 6. Color aussi appelé teinte. 7. Value / Luminosity se réfère à la luminosité de la couleur 11 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Line E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 12 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Shape E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 13 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Shape E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 14 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Space E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 15 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Texture E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 16 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Color E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 17 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Value E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 18 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Principles of Design William Lidwell Par la suite Lidwell défini 6 principes de design qu’il nomme Principles of Design et définissant l’utilisation des Elements of design dans une composition. 1. 2. 3. Balance se réfère à la distribution des éléments dans la composition. Similaire à la notion de balance en physique. La balance d’une composition peut être symetrique, asymetrique ou radiale. Proximity / Emphasis / Harmony se réfère à la distribution des éléments par rapport aux autres. Les éléments doivent être distribués de manière harmonieuse et donc connectés entre eux visuellement. Cela peut être par un jeux de tailles ou de couleurs. Il permet de créer des points de focus. Alignment proche du principe précédent (harmony), alignment se réfère à l’ordre et l’organisation dans la composition. Les éléments doivent être ordonnés entre eux E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux afin de créer un hierarchisation visuelle autour du point de focus. 4. Repetition/Pattern se réfère à l’utilisation répétitive d’un élément afin de créer une unité visuelle, un pattern visuel. (Typographie de titrage, typographie de texte courant, code couleurs, formes...) 5. Contrast est l’utilisation d’éléments opposés (lignes verticales/horizontales, couleurs opposées, luminosités inverses...). Il permet de détacher des éléments d’une composition. 6. White Space se réfère à l’espace vierge entre les élements dans une composition. Cet espace permet une meilleur lecture de la composition et du message. Il créer le rythme de l’image 19 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Balance E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 20 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Proximity / Harmony E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 21 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Alignement E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 22 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Repetition / Pattern E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 23 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Contraste E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 24 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Rythme / White Space E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 25 4 - Références Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Thomas was alone Mike Bithell Thomas était seul, et après, et bien, il ne l’était plus. Thomas Was Alone est un jeu de plateforme indépendant minimaliste, en 2D, à propos d’amitié, de sauts, de flottement et d’anti-gravité. Guidez un groupe de rectangles à travers une série d’obstacles, utilisant leurs différentes capacités ensemble afin d’arriver à la fin de chaque environnement. Ecoutez des musiques incroyables par David Housden. Sautez à travers des rectangles méticuleusement placés par Mike Bithell. Ecoutez la voix off lue avec nostalgie et un peu d’amusement par Danny Wallace. Liens Steam - Thomas was alone Thomas was alone E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 27 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Puk Laser Dog Games Puk est un puzzle action game jouant sur le principe de rebond. Eliminer l’ensemble des éléments de la scène à l’aide d’un nombre limité de projectiles dans le temps imparti. Liens Puk game Game trailer Laser Dog Games E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 28 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Monument Valley Us Two Monument valley est un puzzle game d’anamorphose basé sur les travaux de Escher. Manipuler les objets de la scène de sorte à créer de nouvelles anamorphoses et perspectives permettant de faire avancer votre personnage au sein de l’intrigue principale. Liens Monument Valley Game trailer Us Two E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 29 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Hoshi Saga Neko Games Hoshi saga est une série de puzzle games où l’utilisateur doit retrouvé une étoile à travers divers expérimentations visuelles et interactive Liens Hoshi Saga E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 30 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Together Universal Everything Together est une installation artistique collaborative réalisée à l’occasion de l’exposition Digital Revolution au Barbican (Londres). Chaque spectateur est invité, à travers une application mobile, à réaliser un courte boucle animée à partir d’une palette limitée. Chaque boucle est par la suite affichée sur un mur vidéo créant ainsi une animation collaborative globale. Liens Together, Universal Everything E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 31 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Pedagogical Skecthbook Paul Klee Pédagogical Sketchbook est un livre de Paul Klee basé sur ses vastes conférences sur la forme visuelle au Bauhaus Staatliche Art School où il était un enseignant entre 1921-1931. Avec d’autres livres du Bauhaus tels que la théorie de la couleur (par Johannes Itten) et Point et ligne sur plan (par Wassily Kandinsky), pédagogical Sketchbook est une méthode d’enseignement sur la théorie de l’art et de la pratique du Bauhaus. Liens Pedagogical Sketchbook E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 32 Principles of Design, William Lidwell La Fête du Graphisme Flatland Edwin Abbott Abbott Flatland est une allégorie écrite en 1884, où l’auteur, Edwin Abbott Abbott, donne vie aux dimensions géométriques, le point, la ligne et les surfaces, avant d’en arriver à faire découvrir l’univers des volumes par un carré. Liens Flatland Flatland - wikipedia Flatland the movie E-Artsup - Priinciples of Design - Design Interactif - Alexandre Rivaux 33 Contact Alexandre Rivaux Visual Designer & Partner Bonjour, interactive Lab www.bonjour-lab.com [email protected]