Tutoriel 3D Studio Max

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Tutoriel 3D Studio Max
Tutoriel 3D Studio Max
Animation d’un haut parleur
Tutoriel 3D Studio Max
Utilisation du modificateur interpolateur pour animer un haut parleur
par une courbe audio.
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Tutoriel 3D Studio Max
Animation d’un haut parleur
Introduction
Le but de ce tutoriel est d’animer un haut parleur à l’aide d’un fichier son. La déformation du haut
parleur suivra la courbe audio d’un fichier.
Nous ne passerons pas trop de temps pour la modélisation et aucune texture ne sera créée. L’idée ici
est d’utiliser le modificateur de révolution pour la création du volume et le modificateur
« interpolateur » animé pour modifier l’aspect de la modélisation dans le temps.
Ce tutoriel est très court et assez léger en explication. Il nécessite les bases sous 3D Studio max. Si
vous avez des recommandations ou des questions n’hésitez pas à me contacter à partir de mon site :
http://nlefevre.hbomb.fr
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Animation d’un haut parleur
Partie 1 : Modélisation
Nous allons utiliser le modificateur « révolution » pour créer notre objet. Tout d’abord, il faut avoir
une image de haut parleur que vous trouverez sur internet. Nous allons séparer l’objet en deux
parties, la partie fixe et la partie mobile. Créez deux splines de la forme du saladier d’un coté, et de la
membrane de l’autre de manière à obtenir ces formes :
Nos splines sous 3DS.
La vue de coupe d’un haut parleur (source Internet).
Ajoutez le modificateur « révolution » sur la partie fixe (en bleue dans la capture) pour obtenir le
volume de la partie arrière du haut parleur.
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Animation d’un haut parleur
Partie 2 : Animation
Dupliquez deux fois la partie mobile, nommée « membrane_origine », en mode copie. L’une
« membrane_basse » qui n’est qu’une copie, l’autre « membrane_haute » qui représente la
membrane à la puissance sonore maximale. Sur l’objet d’origine, ajouter un modificateur
« interpolateur » avec cette configuration.
Nos deux splines représentant les états extrêmes.
Sur la capture, vous pouvez voir les deux objets sélectionnés en
blanc. La membrane basse et la membrane haute. Lorsque vous
faites variés le paramètre « membrane_haute » de
l’interpolateur, vous voyez votre spline « membrane_origine »
passer d’un état à l’autre.
Le modificateur « interpolateur »
configuré
Il nous suffit maintenant de contrôler ce paramètre allant de 0 à
100 avec un contrôleur audio. Ouvrez l’éditeur de courbe, et
trouvez le paramètre « membrane_haute ».
Nous utilisons deux paramètres sur l’interpolateur, cela corrige les erreurs de maillage. En effet, en
utilisant sur la membrane d’origine la seule membrane haute, nous obtenons des imprécisions de
maillage lors de l’interpolation.
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Animation d’un haut parleur
Le paramètre « membrane_haute » dans l’éditeur de courbe.
Pour lui appliquer un contrôleur audio, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom
« membrane_haute » puis « affecter_controleur ». Choisissez « flotteur audio » puis sélectionnez
votre son, et réglez le paramètre « max » de manière a ce que la courbe audio arrive, en pointe, aux
alentours de 100.
Pour terminer, ajoutez le modificateur « révolution » sur l’objet « membrane_origine » pour lui
donner un volume.
Notre haut parleur animé.
Lorsque vous lancez la lecture, votre haut parleur doit être animé. Pour un mouvement plus souple
et fluide, vous pouvez rétracter le contrôleur avec l’outil du même nom dans le menu « contrôleur ».
Choisissez un pas de 5 frames.
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