Tutoriel 3D Studio Max
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Tutoriel 3D Studio Max
Tutoriel 3D Studio Max Animation d’un haut parleur Tutoriel 3D Studio Max Utilisation du modificateur interpolateur pour animer un haut parleur par une courbe audio. 1 Tutoriel 3D Studio Max Animation d’un haut parleur Introduction Le but de ce tutoriel est d’animer un haut parleur à l’aide d’un fichier son. La déformation du haut parleur suivra la courbe audio d’un fichier. Nous ne passerons pas trop de temps pour la modélisation et aucune texture ne sera créée. L’idée ici est d’utiliser le modificateur de révolution pour la création du volume et le modificateur « interpolateur » animé pour modifier l’aspect de la modélisation dans le temps. Ce tutoriel est très court et assez léger en explication. Il nécessite les bases sous 3D Studio max. Si vous avez des recommandations ou des questions n’hésitez pas à me contacter à partir de mon site : http://nlefevre.hbomb.fr 2 Tutoriel 3D Studio Max Animation d’un haut parleur Partie 1 : Modélisation Nous allons utiliser le modificateur « révolution » pour créer notre objet. Tout d’abord, il faut avoir une image de haut parleur que vous trouverez sur internet. Nous allons séparer l’objet en deux parties, la partie fixe et la partie mobile. Créez deux splines de la forme du saladier d’un coté, et de la membrane de l’autre de manière à obtenir ces formes : Nos splines sous 3DS. La vue de coupe d’un haut parleur (source Internet). Ajoutez le modificateur « révolution » sur la partie fixe (en bleue dans la capture) pour obtenir le volume de la partie arrière du haut parleur. 3 Tutoriel 3D Studio Max Animation d’un haut parleur Partie 2 : Animation Dupliquez deux fois la partie mobile, nommée « membrane_origine », en mode copie. L’une « membrane_basse » qui n’est qu’une copie, l’autre « membrane_haute » qui représente la membrane à la puissance sonore maximale. Sur l’objet d’origine, ajouter un modificateur « interpolateur » avec cette configuration. Nos deux splines représentant les états extrêmes. Sur la capture, vous pouvez voir les deux objets sélectionnés en blanc. La membrane basse et la membrane haute. Lorsque vous faites variés le paramètre « membrane_haute » de l’interpolateur, vous voyez votre spline « membrane_origine » passer d’un état à l’autre. Le modificateur « interpolateur » configuré Il nous suffit maintenant de contrôler ce paramètre allant de 0 à 100 avec un contrôleur audio. Ouvrez l’éditeur de courbe, et trouvez le paramètre « membrane_haute ». Nous utilisons deux paramètres sur l’interpolateur, cela corrige les erreurs de maillage. En effet, en utilisant sur la membrane d’origine la seule membrane haute, nous obtenons des imprécisions de maillage lors de l’interpolation. 4 Tutoriel 3D Studio Max Animation d’un haut parleur Le paramètre « membrane_haute » dans l’éditeur de courbe. Pour lui appliquer un contrôleur audio, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom « membrane_haute » puis « affecter_controleur ». Choisissez « flotteur audio » puis sélectionnez votre son, et réglez le paramètre « max » de manière a ce que la courbe audio arrive, en pointe, aux alentours de 100. Pour terminer, ajoutez le modificateur « révolution » sur l’objet « membrane_origine » pour lui donner un volume. Notre haut parleur animé. Lorsque vous lancez la lecture, votre haut parleur doit être animé. Pour un mouvement plus souple et fluide, vous pouvez rétracter le contrôleur avec l’outil du même nom dans le menu « contrôleur ». Choisissez un pas de 5 frames. 5