PDF - 550.4 ko KEM (karaoke électro-mécanique)
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Karaoké Électro-Mécanique Création 2013 d’Al1 & Ant1 Collectif Métalu A Chahuter Métalu A Chahuter 4, rue Jules Ferry - 59120 Loos Tél : 03 20 07 23 23 [email protected] www.metaluachahuter.com Introduction Note d’intention « Tout a commencé en 2004 avec les KE.01 séries, instruments de musique électronique en réseau. On pourrait parler d'un prototype, qui préfigure le KEM, car la sous-couche logicielle qui l'articule est issue de ses 9 ans d'utilisation et de mise à jour. C'est une métamorphose et une renaissance, dans la continuité de notre obsession artistique récurrente : la conception et la fabrication d'instruments collectifs d'improvisation dirigée. Puisque le son, c'est vivant, ça vibre, ça résonne, et ça frappe, nous avons choisi d’utiliser à la fois des matériaux véritables et virtuels : pas que du synthé ou des samples, mais aussi de vraies vibrations mécaniques, qui offrent un son réel plus vrai que nature (ou au moins autant). C'est la musique des cavernes du 21ème siècle ! La musique est différente à chaque fois, mais les intentions sont les mêmes : frapper l'imagination, offrir du potentiel, rester libre... » Al1 & Ant1 Photos Métalu A Chahuter Préambule Les technologies numériques permettent depuis de nombreuses années l’accessibilité d’instruments complexes : synthétiseurs, séquenceurs, processeurs d'effets, interfaces de contrôle. Leurs inconvénients majeurs : - ils sont fermés : impossible de s'échapper de possibilités prévues par le constructeur. - ils se ressemblent un peu tous. - ils induisent bien souvent un jeu en solitaire. - ils sont plus souvent des instruments de composition que de jeu en direct. Grâce à l'utilisation des logiciels libres et la maîtrise des techniques de l'électronique, Al1 & Ant1 proposent d'autres types d'instruments qui pallieraient à ces inconvénients c’est à dire : - qui exploreraient d'autres voies du jeu en direct, et d'autres approches de la synthèse de sons et de rythmes - qui se joueraient à plusieurs - qui seraient modifiables à volonté, au gré des expériences et de notre imagination Ces approches leur ont également permis de dépasser le cadre de la musique strictement électronique amplifiée, et d'introduire des composantes mécaniques et acoustiques. Le Karaoké Electro Mecanique : consommations musicales à produire soi-même Le dispositif : un salon de production et de dégustation sonore Le dispositif est présenté sous la forme d'un bar à sons, d'un salon de production de consommations musicales. Al1 & Ant1 en représentent les "serveurs", les maîtres de cérémonie. Ils accueillent les "producteurs-consommateurs", les informent ; ils contrôlent également les paramètres globaux, comme l'équilibre sonore et les fondamentaux (tempo, gamme). Le public est invité à prendre en main les différents instruments et est aidé par les conseils avisés de Al1 & Ant1, des modes d'emploi et les légendes explicitant les éléments de contrôle. Les informations se propagent également de participant à participant. La libre manipulation des boutons amène à produire des sons participant ainsi à la création musicale et à la performance humaine. Le public joue véritablement de la musique expérimentale : il fait ses propres expériences. Pour comprendre comment obtenir un son, il faut pratiquer ! La musique expérimentale peut paraître à certains rébarbative à écouter, mais sa pratique avec ce bar à sons est plus jouissive et captivante, voire addictive ! La pratique de la musique électronique étant souvent individuelle et solitaire, il était nécessaire d'y réintroduire le jeu collectif et que ça vive ! Photos Métalu A Chahuter Mise en musique des instruments électroniques... L'accent est mis sur la simplicité et la solidité, et également sur l'apparence "low-tech*", par l'utilisation de matériaux de récupération pour fabriquer des interfaces de contrôle : boîtes à gâteaux*, robinetterie, vieux instruments de musique, accessoires de cuisine, escabeaux et cages à oiseaux. Al1 & Ant1 ont ainsi fabriqué plusieurs interfaces* de contrôle, sur base de cartes Fraise* ; les différentes interfaces utilisent au maximum des bases conceptuelles identiques, afin de faciliter leur apprentissage. Toutes comportent ainsi cinq potentiomètres* rotatifs ; l'un d'eux représente le volume sonore de l'instrument. (Le site www.fraise.cc. en cours d’écriture, définit les conventions de ce protocole nommé Fraise et développé par Ant1.) Pour les instruments mélodiques, un des potentiomètres permet de régler la fréquence (la note). Pour les rythmiques, un potentiomètre règle le tempo. D'autres éléments (boutons poussoirs, voyants lumineux) permettent de déclencher l'enregistrement de séquences, d'obtenir des informations visuelles sur l'état de fonctionnement de l'instrument ou sur le tempo général, et d'accéder à des fonctions supplémentaires. *cf. Mots d’emploi p.5 Les instruments sont groupés par trois : un groupe de trois instruments rythmiques, un groupe de trois mélodiques, un groupe de trois instruments de sampling (munis chacun d'un microphone). ...et des instruments électro-mécaniques En plus de ces neuf instruments purement électroniques, quatre intruments électromécaniques permettent de produire des sons mélodiques de façon acoustique : ils sont chacun composés d'une interface "standard" et d'un générateur mélodique à roue dentée. Cette roue est actionnée par un moteur asservi en vitesse, et gratte une lamelle amplifiée acoustiquement par la caisse de résonnance d'une guitare ou d'un ukulélé. Ces derniers instruments sont en réalité hybrides, puisque le son acoustique est doublé (de façon réglable par l'utilisateur) par un son de synthèse amplifié, de même fréquence (même note). Photos Métalu A Chahuter Techniques de fabrication du dispositif Philosophie de l’Open Source Les cartes électroniques open-source comme l’Arduino présentent des difficultés d’utilisation dans un contexte comme celui-ci : elles sont connectées à l’ordinateur en USB, ce qui limite leur nombre et la distance qui les sépare de l’ordinateur, et complique leur configuration. Afin de dépasser ces limites Al1 & Ant1 ont développé un protocole de communication et un environnement de développement, centré sur le programme pure-data*, qui permet à la fois de programmer et de configurer les cartes, et de faire office de routeur. Un ordinateur sous Linux héberge un patch pure-data : ce patch s'occupe de la synthèse sonore, de l'enregistrement de séquences à la volée, de la synchronisation rythmique (tempo commun) et harmonique (gamme commune). Ces derniers caractères musicaux communs, tempo et gamme, peuvent éventuellement être de caractère évolutif, de manière à impulser l'interprétation en commun d'un même morceau musical, par exemple d'une composition écrite à l'avance, ou improvisée en direct par les "maîtres de cérémonie" (Al1 & Ant1). C’est moi qui l’ai fait (mais pas tout seul) ! L’oeuvre prend son sens dans l’échange et la création commune. A l’image de la philosophie du logiciel libre, la musique produite par les participants est le fruit d’un travail collectif. C'est dans la mise en oeuvre du procédé que consiste cette création et les interventions. Au delà du KEM : l’application Kemdroid Il est possible de développer des applications pour le système android (téléphones, tablettes) basées sur pure-data : - une bibliothèque "libpd" a été développée (au départ par Peter Brinkmann) ; elle permet d'intégrer l'exécution de patchs pd dans une application autre que pure-data, sur n'importe quel système d'exploitation (https://github.com/libpd/libpd). - un "emballage" de libpd pour le système android a été également lancé par P.Brinkmann (https://github.com/libpd/pd-for-android). - enfin, pour permettre de construire également l'interface graphique de l'application sur puredata, Chris Mccormick a développé PdDroidParty (https://github.com/chr15m/PdDroidParty) ; Ant1 contribue au développement de ce module. Grâce à cet ensemble, Al1 & Ant1 ont développé une application musicale reprenant certains principes du KEM et son aspect visuel. Le KEMdroid contient un instrument rythmique, un mélodique, et un sampler, ainsi qu'une page d'informations et de contacts. Lien pour télécharger l’application : https://play.google.com/store/apps/details?id=cx.mccormick.kemdroid *Le KEM Mots d’emploi Boîte à gâteau : contenant métallique rigide, muni d'un couvercle garni de potentiomètres, et protégeant une Fraise, destiné à contrôler la qualité d'une production musicale. Fraise : élément d'une structure matérielle rhyzomatique apportant des nouveaux sens ou organes moteurs à une production musicale. Interface : ensemble d'éléments sensitifs permettant l'action des organes moteurs humains sur une production musicale. Low Tech : création innovante utilisant volontairement des techniques, outils et matériaux désuets. OpenSource : réserve publique de connaissance, alimentée en permanence par ceux qui s'y abreuvent. Potentiomètre : organe sensitif angulaire permettant, par l'intermédiaire d'une Fraise, d'agir sur un paramètre particulier de l'élaboration d'une production musicale. PureData : structure logicielle rhyzomatique déterminant la méthode d'élaboration d'une production musicale. Conditions techniques Caractéristiques Spectacle en fixe en intérieur ou sous tente ou chapiteau Tout public à partir de 6 ans Jauge : 10 personnes à la fois sur un temps illimité Demandes techniques Surface minimum nécessaire : 50 m2 Hauteur minimum : 2,50 m Matériel à fournir : 4 praticables de 2 m x 1 m Demande électrique : arrivée électrique PC16 220Volt (+ rallonges si nécessaire) Montage : 4 heures / Aide en personnel : 1 personne au chargement & déchargement Equipe artistique Conception et programmation : Alain Chautard et Antoine Rousseau Décors : Delphine Sekulak Production : Métalu A Chahuter / Soutien : Ville de Lille / Région Nord Pas De Calais Al1 & Ant1 Al1 et Ant1 créent des installations sonores. Ils inventent des programmes informatiques pour concevoir des machines électro-ludiques qui favorisent la spontanéité du public. Leur objectif : rendre la musique électronique accessible au plus grand nombre en proposant des jeux poétiques et des espaces d'improvisation collective. Leurs inventions prennent la forme d’incroyables instruments de musique, engins innovants, interactifs et excentriques. Alain Chautard Il s'applique à mettre en jeu le public autant que lui-même dans ses créations. Co-fondateur de L'Usine à Reims, il côtoie et sonorise presque toutes les tendances de musiques amplifiées. En parallèle, il joue dans diverses formations musicales (Passoire nageoire, Echelle mol...) où il pratique la basse, la clarinette, l'informatique, et les traitements sonores, le tout dans la joie et l'objectif de sortir des sentiers battus. Il collabore avec l'Aéronef de Lille, puis la Cie du Tire-laine et donne plusieurs concerts en solo. Antoine Rousseau Ingénieur en électronique, guitariste et bassiste, il travaille sur la synthèse et les traitements audionumériques, la multidiffusion et la construction d’interfaces humain-ordinateur. Il pratique la musique free-pop au sein des formations Moon In June et Sortez Les Fous. Musicien à bord de Léon Napakatbra, il intervient dans d’autres formations comme Electric Cue, quintet de guitares électriques, ou La Pieuvre, orchestre de trente musiciens en improvisation. Il collabore aux projets d’Amalgamix sur la programmation informatique et la création sonore. Le collectif Métalu A Chahuter Métalu A Chahuter regroupe une dizaine d’artistes et sept entitités artistiques ayant décidé de s'unir pour la gestion de leurs projets. Le collectif rassemble au sein d'un lieu de fabrique des artistes et techniciens spécialisés dans la création expérimentale et les arts de la rue. Une seule association porte l’ensemble des projets du collectif. Les artistes partagent tous une même équipe administrative et la gestion repose sur des principes de mutualisation. Chaque projet est solidaire des autres et participe au fonctionnement de la structure. Ce qui fait la spécificité de Métalu A Chahuter en tant que producteur, c’est la « marque de fabrique » des créations sorties des ateliers de Métalu. Les membres du collectif ont une prédilection pour le recyclage et le détournement d’objets, la construction de machines merveilleuses et la recherche d’un autre rapport au public par l’interactivité des machines et des installations, la convivialité des événements organisés et des créations présentées. Les partenaires de Métalu A Chahuter sont : la DRAC Nord-Pas-de-Calais / la Région Nord Pas-deCalais / la Ville de Lille / la DMDTS / la DRDJSCS / l’Aide à la diffusion : le Département du Nord, le Département du Pas-de-Calais. Contacts Métalu A Chahuter - 4 rue Jules Ferry, 59120 Loos Laura Cappelle, Chargée de diffusion, production et communication Tél. 00 33 (0)3 20 07 23 23 www.metaluachahuter.com / [email protected]
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