Quand est-ce qu`une porte n`est pas une porte - L`Entre
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Quand est-ce qu`une porte n`est pas une porte - L`Entre
E2M - N° 2 Octobre 2005 Quand est-ce qu’une porte n’est pas une porte ? Dans sa tête à lui... La parole au Narrateur ! 1 E2M - N° 2 Octobre 2005 EDITO Plus on est de fous, plus on rit, dit le proverbe ! J’espère que nous saurons le vérifier sur l’Entre-Deux-Mondes. Ce mois-ci, six petits nouveaux sont venus grossir les rangs des joueurs, et c’est avec fierté que je vous annonce que nous avons passé la barre des 26 utilisateurs. Vous allez me dire qu’il n’y a pas de quoi pavoiser, mais le pari n’était pas gagné d’avance, les premiers joueurs s’en souviennent. Cela m’amène directement à l’annonce officielle de l’arrivée d’un troisième maître de jeu, j’ai l’honneur de nommer : MJ2, au superbe avatar comme certains d’entre vous l’ont déjà remarqué ! Une femme qui s’affiche, pour une fois, mais je crains qu’elle ne fasse pas preuve de plus de clémence, ou moins de sadisme, que ses illustres collègues. J’y veillerai personnellement ! ☺ Bon jeu à tous. SKCircles. Dossier : Quand est-ce qu'une porte n'est pas une porte ? Un article de l’un de nos MJ : MJ1. Les portes jouent un rôle immense dans l'univers de Stephen King, et a fortiori, dans l'Entre-Deux-Mondes. Les portes permettent de passer d'un univers à un autre, qu'elles soient "réelles" (comme la porte de Jake dans la maison hantée de Dutch Hill), "dessinées" (celle qu’Eddie trace sur le sol sur le sentier du Rayon) ou "magiques" (celles de la plage de la Mer Occidentale). Je voudrais rappeler ici les principes de base qui gouvernent ces portes, à l’intention des joueurs qui n’ont pas lu La Tour Sombre, et pour que chacun puisse en faire son profit. - Principe n° 1 : Généralement une seule personne peut ouvrir la porte. - Principe n° 2 : Les portes ouvrent soit sur un univers parallèle, soit à l'intérieur d'une personne. - Principe n° 3 : Si vous franchissez une porte pour vous rendre dans un autre univers, et que vous pénétrez dans cet univers en tant que personne physique (et pas dans la tête d'une autre personne), votre corps passe dans cet univers. Dans le cas où vous pénétrez dans la tête d'autrui, seul votre ka dématérialisé franchit la porte. Votre corps reste de l'autre côté, en état de stase (ses fonctions vitales ne sont pas interrompues mais c'est tout, le corps est à la merci de n'importe quoi ou n'importe qui). - Principe n° 4 : Si vous passez une porte à plusieurs, les personnages doivent être en contact physique (se donner la main, par exemple). Une fois de l'autre côté, ils ne pourront repasser la porte que s'ils sont tous présents. - Principe n° 5 : Les objets de l'autre univers peuvent être ramenés dans l'Entre-Deux-Mondes (en subissant parfois de légères transformations, de couleur par exemple), ainsi que les gens que vous y rencontrerez, pourvu qu'il y ait contact physique. - Principe n° 6 : Si les personnages ne sont plus en contact (à plus de 5 mètres les uns des autres), la porte ne leur est plus visible. S'ils restent ensemble, il leur suffit de tourner la tête et la porte flotte à 2 mètres derrière eux. - Principe n° 7 : Le plus important peut-être ! Je voudrais attirer votre attention sur ce point : lorsque les joueurs sont passés dans un autre univers, LA PORTE DOIT IMPERATIVEMENT RESTER OUVERTE ! Si elle est fermée, les joueurs se retrouvent piégés de l'autre côté avec un bien faible espoir de retour... MJ1. 2 E2M - N° 2 Octobre 2005 Dossier : Dans sa tête à lui... Un article de Roland de Gilead, pistolero de son état. "Venez sur l'Entre-Deux-Mondes, vous aurez la possibilité d'incarner l'un des héros du roman...". Tu parles si j'ai sauté sur l'occasion ! Jouer à être Roland ! L'occasion était trop belle. Sitôt dit sitôt fait, au nom du King, de la Tour et du Ka, te voilà Roland... Mais quel Roland ? L'espèce de mystique solitaire et sanguinaire du début du roman ? L'homme vieillissant et malade du tome 6 ? J'ai choisi un compromis entre les deux. Un Roland mutilé mais totalement bien portant, celui qui a réappris l'amour au contact d'Eddie, Jake et Suzannah. L'ennui c'est que je ne suis pas l'auteur de mes histoires ici. Alors que Stephen King manipule tout le monde dans son propre univers. S'il veut faire triompher Roland, ce n'est pas difficile pour lui. Je suis censé être un tireur exceptionnel, chez King je ne rate jamais ma cible. Ici par contre... Ce que je veux vous dire, c'est qu'être un PNJ est un sacré défi, plus que je ne l'aurais imaginé. Il faut coller au héros du roman mais on est bien obligé de lui insuffler un peu de sa personnalité propre. Et il faut trouver le juste milieu dans tout cela. Laissez-moi vous dire qu'au début cela n'a pas été évident. C'est une énorme responsabilité et je me pose souvent la question : "Qu'est-ce que Stephen King aurait fait faire à Roland dans telle ou telle situation ?". Je ne suis pas dans sa tête et j'ai ma propre vision du personnage. Qui ne correspond pas toujours à celle des autres joueurs et lecteurs. Cela m'a améné à relire le livre sous un éclairage nouveau, à me plonger dans Concordances aussi, et j'ai découvert beaucoup de choses intéressantes, notamment le rapport entre l'humanité de Roland et la survie de son monde. Etre un PNJ, une belle expérience de composition qui permet d'approcher sous un autre angle le génie d'un extraordinaire écrivain. Tout ce que j'espère, c'est n'avoir par trop démérité en interprétant Roland ! Suzannah, quand viendras-tu compléter le Ka-Tet ? Il ne manque plus que toi, avis aux amateurs ! Roland de Gilead. La page PEOPLE Des news officielles aux ragôts éhontés, la page People ne parle que de vous, joueurs émérites ! Nouvelles règles pour le Médicentre : Si vous venez vous faire soigner, vous n'avez pas le droit de poster ailleurs tant que dure votre visite au cabinet et votre convalescence (ramenée à quelques jours). Je me suis spécialisé dans la réparation des gros dégâts. Camille s'occupera de ce qui est plus superficiel. Le conseil du doc : Pensez à regarder de temps en temps vos feuilles de perso, si vous avez subi beaucoup de dégâts, essayez de vous soigner (sorts, bandages, médicaments qu'on vous a donnés lors de votre précédent passage au centre médical...). Et n'oubliez pas qu'une bonne nuit de sommeil vous fait regagner 1PV ! Le détail des règles est affiché dans ma salle d'attente ! Prenez soin de vous ! Pat. En vrac et dans le désordre ! - Arrivée fin Septembre sur l’Entre-Deux-Mondes d’un nouveau Maître de Jeu, que nous nous ferons un plaisir d’interviewer dans un prochain numéro, s’il veut bien nous accorder quelques instants. - Ouverture du Rory’s Legend, avec une enseigne splendide réalisée par notre ami ceRaf1, très doué, il faut bien le reconnaître ! Bravo à lui. - Un scoop de l’admin ! Quêtes et missions seront suspendues toute la semaine du 31 Octobre prochain. Notre Narrateur préféré nous prépare une animation de choix pour fêter Halloween ! L’annonce de cette évènement prochainement sur l’Entre-Deux-Mondes... ☺ 3 E2M - N° 2 Octobre 2005 L’interview du mois : La parole au Narrateur Une interview réalisée par Jessie. Depuis combien de temps êtes-vous Maître de Jeu ? Qu'est-ce qui vous a donné envie de le devenir ? C'est la deuxième fois que je joue les maîtres de jeu. La première, c'était sur un autre forum, mais c'était beaucoup plus décousu, les différentes parties n'avaient aucun lien entre elles. C'est là que j'ai rencontré notre adminette cacaouette, alors qu'elle faisait des recherches pour monter ce forum. Elle regardait un peu ce qui se faisait ailleurs, pour prendre le bon et éviter le mauvais. Je dois être bon, puisqu'elle m'a pris ! Ce qui m'a donné envie de le devenir ? Je ne sais pas trop... Peut-être le désir de me venger de toutes les misères que j'ai subies jadis en tant que PJ ! L'Entre-deux-mondes est-il le premier et le seul forum auquel vous participez ? Le premier non, donc, comme je viens de vous l'expliquer. Le seul, actuellement oui. IRL, j'ai un travail assez prenant, dans la mesure où je dirige une équipe, ce qui ne me laisse pas énormément de temps pour les forums, en plus de ma famille. Et comme je veux faire du travail de qualité, j'aime autant me satisfaire d'un seul univers, plutôt que de papillonner à droite et à gauche et de risquer de faire n'importe quoi. Comment procédez-vous pour l'élaboration des scénarios ? Où trouvez-vous l'inspiration ? Il y a de nombreux sites sur le Net où l'on trouve des scénarios tous prêts. L'idée de départ vient de là, souvent. Je lis de nombreux scénarios, jusqu'à trouver une idée intéressante, et puis j'essaie d'adapter à l'Entre-Deux-Mondes. Ca diverge en général énormément du scénario d'origine, mais c'est ce que je veux aussi, ça n'aurait aucun intérêt de jouer telle quelle une partie prévue pour un tout autre univers. L'objectif est de trouver l'idée de départ. Ensuite, je brode ! J'improvise souvent, au feeling. Disons que j'ai un point de départ et un point d'arrivée, et entre les deux, ce sont les joueurs qui définissent le parcours, en fonction de la manière dont ils réagissent aux situations dans lesquelles je les mets. J'écris les grandes lignes, mais ensuite... Vous verrez dans la suite des aventures du groupe qui est à la poursuite de Gabrielle que l'actualité peut aussi influer sur mon inspiration ! Les joueurs font-ils généralement ce que vous attendez d'eux ? Seigneur non ! J'ai de belles surprises, et c'est ce qui rend mon rôle intéressant. Je modifie mon scénario tous les jours, c'est d'ailleurs pour cette raison que je ne prends pas la peine de l'écrire dans sa totalité ! Mais c'est réellement la partie intéressante du job, cette interaction avec les joueurs. Vous avez eu récemment "un mort sur le dos"...qui a été rescussité in-extremis ! Comment avez-vous su gérer la situation ? Ah, oui, je cuide même que c'est ce qui me vaut l'honneur de cette interview ! Et bien, pour être honnête, c'est Norma elle-même qui m'a inspiré ce geste, avec cette histoire de sondage du maître de jeu le plus sadique. Je me suis soudain demandé jusqu'où on pouvait aller, quelle serait la réaction des joueurs ? Or, la vague de poisse qui s'étalait sur les Montagnes Cyclopéennes à ce moment là était impressionnante. Falko ne réussissait pas un jet de dé, il était dans une situation plus critique à chacun de ses posts, et ses amis ne parvenaient pas à l'en sortir. Alors je me lancé, je l'ai tué ! Enfin, disons plutôt que je ne l'ai pas aidé à ne pas se tuer... A partir de là, si vous relisez les règles du jeu, il y a plusieurs solutions. Soit l'une des personnes présentes réussit un sortilège de résurrection, soit pas. Et si non, le PJ est entre les mains du maître de jeu, comme l'ont été Roland, Jeremiah et BLinda lorsqu'ils se sont faits dévorer par les langoliers. Le maître de jeu peut les téléscoper quelque part, dans un autre lieu, une autre dimension... Ou les laisser pour morts, et les obliger à créer un autre perso. Pour moi, Gabrielle ayant presque réussi son sort de résurrection, la question ne s'est pas posée, je lui ai accordé un point de bonus pour son noble geste, mais sinon... Falko serait sans doute allé rejoindre Grisou et Yan dans le Château de Sable, je ne l'aurais pas tué, rassurez-vous ! On dit souvent que vous êtes du côté des méchants. Qu'en pensez-vous ? C'est une bêtise, voilà ce que j'en pense. Il ne s'agit pas d'être du coté des uns ou du coté des autres. Mais réfléchissez deux minutes à ce qui se passerait si je tuais les méchants, ou si je laissais les gentils les tuer, hum... Rien, tout bonnement. Il ne se passerait plus rien, car le jeu n'aurait plus le moindre intérêt ni pour l'un ni pour l'autre camp. En fait, il est nettement plus intéressant de les laisser agir dans l'ombre, ça occupe les gentils que de réparer leurs bêtises ! J'aime autant que chaque partie gagne une bataille de temps en temps, mais pour moi, aucune ne gagnera jamais la guerre. A suivre page suivante... 4 E2M - N° 2 Octobre 2005 L’interview du mois : Le Narrateur - Suite Une interview réalisée par Jessie. Avez-vous lu toute la série de la Tour Sombre ? Oui, je l'ai terminée (enfin, jusqu'à la fin du tome 6) pendant les vacances d'été, et j'ai adoré. J'attends avec impatience le tome 7, mais je le crains aussi beaucoup. Il faut qu'il soit à la hauteur des précédents, et c'est difficile. Pensez-vous changer un jour votre avatar ? Pourquoi ? Pas pour l'instant, non. Il me plaît bien : l'image d'un vieil homme mystérieux et bienveillant, bien que sévère. C'est tout à fait moi ! Merci à vous, Jessie, pour cette charmante interview qui m'a donné l'occasion de m'exprimer sur un certain nombre de choses qui me tenaient à coeur. Et merci à Althéa, également, pour cette gazette de l'Entre-Deux-Mondes que je trouve fort sympathique. Et merci à l'admin qui nous accueille tous ici. Bon jeu à tous ! Le Narrateur. Les Entrées Voilà, je me présente, je m'appelle Vincent et j'ai repris le personnage de Ray_Garraty. D'un naturel bon vivant, Ray est un perso attachant, loyal envers son groupe, peu enclin à la bagarre mais assez débrouillard ! Son "petit" défaut : un appétit vorace qui lui fait parfois oublier le sens des réalités. C'est bien connu : "Ventre affamé n'a point d'oreille" ! Cela fait donc environ 3 semaines que je participe au scénario de MJ1 intitulé la Plage. Nous sommes, mes compagnons et moi, à la recherche de Gabrielle Deschain. J'ai découvert ce jeu un peu par hasard, et depuis je retrouve sur le Net quelques anciennes sensations de JDR pratiqués il y a longtemps à la fac avec mes potes ( D&D, Cthulu, l'Oeil Noir...). Bien sûr c'est tout particulièrement l'univers de King adapté içi qui m'a retenu. A bientôt j'espère... sur le sentier du rayon ou ailleurs dans l'entre-deux mondes ! Ray Garraty J'aime pas trop ça, mais je vais dire que beaucoup de monde connaît mes aventures, notamment pour les passages vécus avec Luke et Leïa Skywalker. Après la victoire contre l'Empereur, j'ai repris certaines de mes activités, mais surtout, nous devions écumer la galaxie à la traque de ceux qui cherchaient à étendre le côté obscur de la Force, mais aussi aux trousses de résidus de l'Empire. Malheureusement, Chewie a fait les frais d'une embuscade... Depuis, je tourne et vole à travers ce qui nous sert de galaxie, jusqu'au moment où, dans un assoupissement, je me suis crashé sur une planète, dans un monde qui m'est inconnu. C'est là que j'entre en scène sur le forum de l'entre-deux mondes. Pour ce qui est de mon côté IRL, disons que je suis quelqu'un du genre à être là quand on a besoin de moi, et qui tourne les talons quand ma tâche, mon devoir est fini. Je n'attends pas de remerciements ni rien. Par ailleurs, je ne supporte pas qu'on fasse du mal à une fille, et je prends les choses très à coeur. Cela a un côté intéressant, même si on en devient très susceptible... JB Renard Yan Solo Un coup sur la tête : c'est ce qui résume les principaux derniers mois de mon personnage, qui s'est réveillé d'un "sommeil forcé délivré par un gourdin", dans une ruelle crasseuse. Jean-Baptiste Renard est un colporteur qui va de ville en ville, emportant avec lui toute sorte d'articles étranges, rares ou utiles. C'est également un flûtiste irrégulier. Chaleureux avec ceux qu'il considère ses amis ainsi qu'avec toutes les sortes de musiciens, il reste réservé avec les inconnus. Reste à savoir qui l'a assommé. Dans la vie courrante, je suis un lycéen en terminale scientifique, amateur de blues, passant trop de temps avec ma guitare. C'est Rory ici présent qui m'a fait découvrir le site... J'étais déjà fan de Stephen King, sans avoir rien lu de la Tour Sombre, mais ayant pas mal défriché le reste de l'oeuvre de l'auteur (Sac d'Os restant mon préféré). Puisse mon personnage survivre à la sadicité des MJs ! 5 E2M - N° 2 Octobre 2005 Les Entrées - Suite Fan de littérature vampirique et de Stephen King, j'ai suivi depuis un moment vos aventures sur E2M, curieux de voir incarner un des vampires d'Anne Rice dans cet univers. Orgueilleux, mégalomane et avide de pouvoir, le personnage m'a plu et j'ai décidé d'endosser le rôle. J'aime beaucoup son côté homme de la Renaissance, licencieux et grand seigneur. Et puis ce n'est pas tous les jours qu'on peut jouer à être un vampire pluriséculaire ! Armand IRL je me nomme Roman. Je suis étudiant en histoire et j'ai 22 ans, voilà pour satisfaire les petits curieux. Pour information, Grisou et Gael manquant un peu de temps ce mois-ci, ils se proposent de vous présenter leur personnage le mois prochain. De l’utilisation des compétences et de la magie... Un rappel des règles du jeu par l’Admin. L’Entre-Deux-Mondes est un monde dans lequel la magie s’est perdue à l’époque des Grands Anciens. Bien sûr, il en reste des traces dont les portails entre les univers et les douze cristaux de Maerlyn ne sont pas des moindres. Ceci étant dit, je doute que beaucoup d’habitants de l’Entre-Deux-Mondes aient eu accès à tous les sortilèges qui sont accessibles sur le forum ! Bref, tout ça pour dire qu’ils sont à utiliser avec parcimonie. Alors bien sûr, vous allez me dire que la réussite d’un sortilège rapporte des points d’expérience. Oui, c’est vrai. Mais une bonne idée rapporte aussi des points d’expérience, et parfois même davatange. Et en plus, elle est souvent plus facile à réaliser. Je m’explique. Pour réussir un sortilège au niveau débutant, il vous faut impérativement un jet de dé d’une valeur supérieure ou égale à 16/20. C’est immuable, c’est écrit dans les règles du jeu. Mais lorsque vous tentez une action autre que magique, c’est le maître de jeu qui fixe le niveau de difficulté, et même si elle est de niveau difficile, la barre est fixée à 15/20. Donc déjà plus facilement réalisable. Qui plus est, vous avez choisi trois compétences à la création de votre personnage. Ces compétences, lorsqu’elles sont utilisées (en précisant son nom et son niveau, ayez pitié des maîtres de jeu !), peuvent diminuer la difficulté d’une action. Et très peu sont ceux qui les utilisent, c’est dommage. Je vous renvoie aux règles du jeu pour le détail, mais en gros, plus votre niveau est élevé pour une compétence, moins le niveau du jet de dé demandé pour une réussite est haut. Donc en résumé, vous avez tout intérêt à utiliser vos compétences et votre cervelle, plutôt que la magie bête et méchante ! Parce qu’elles sont plus faciles à réaliser et mieux récompensées... ☺ N.B. : Concernant la magie, je rappelle quand même qu’un certain nombre d’entre vous ont obtenu des sortilèges supplémentaires qui figurent dans leur fiche de personnage, et qu’ils sont libres d’utiliser quand bon leur chante. A ce jour, seuls nos amis vampires en font usage avec la télépathie, mais Jeremiah, ceRaf1, Falko, Eïla, Norma, Gael, Armand, Roland, Eddie, Jake, Cuthbert et Alain (pour l’instant) y ont accès. Merci à tous de votre attention, et en espérant que vous preniez toujours autant de plaisir à jouer avec nous... SKCircles. Prochain numéro : Novembre 2005. 6