LES DOSSIERS DU DAILY - Bienvenue au Daily Sims ! Visitez donc

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LES DOSSIERS DU DAILY - Bienvenue au Daily Sims ! Visitez donc
LES DOSSIERS DU DAILY
Par Minitroll
Le but de ce dossier, est, d’une part, de rappeler en images, comment réussir, l’admission dans une
l’école privée. Et, d’autre part, d’exploiter au mieux les possibilités de Nuit De Folie et La Bonne Affaire,
pour y parvenir.
Pour cela le dossier est organisé en trois parties : d’abord nous allons voir de plus près les avantages
d’aller dans une école privée. Puis nous verrons comment préparer la future visite du directeur, et enfin
comment optimiser la visite et la réussir.
Enfin, comme d’habitude, repérez les astuces grâces aux
Tout d’abord soyons clair il n’y a que des avantages :
•
Elle est gratuite
•
Les enfants portent l’uniforme. Moi je trouve que c’est sympa car il est joli !
•
Les enfants sont récompensés par un point de compétence (au lieu des quelques 100 à 200
simflouz). Ces récompenses arrivent de manière aléatoire au mieux une fois par tranche d’âge.
•
Les besoins baissent beaucoup moins qu’à l’école publique. Dans cet exemple 2 enfants d’une
même famille, un dans le public l’autre dans le privé, sont partis à l’école avec un « maxmotive »
en montant dans le car. Ainsi on voit réellement la différence de variation des besoins entre les
deux. La baisse est vérifiée surtout pour le besoin divertissement. Ici l’enfant de l’école publique,
a joué 1 heure au flipper en rentrant de l’école pour augmenter la barre divertissement à 100 %
alors l’autre, dans le privé, n’a joué que 40 minutes.
Le privé ne fait pas baisser le confort, et l’hygiène baisse un peu moins.
•
Attention contrairement à ce que l’on peut lire dans le Guide Prima, les enfants et les
adolescents qui vont à l’école privée n’ont pas les mêmes horaires dixit « Les enfants et les
adolescents commencent à 9 heures et finissent à 13 heures ». Non ! Les enfants qu’ils aillent à
l’école privée ou publique ont le même horaire, ils vont à l’école de 9 h à 15 h. Alors que les
adolescents y vont de 9h à 13h qu’ils aillent dans le privé ou dans le public.
•
Les adolescents sont directement recrutés au niveau 2 des jobs. Une seule promotion leur est
nécessaire pour être au sommet de leur carrière d’ado. Ils deviennent donc « petit génie » (ie :
sommet de la carrière et 20/20 à l’école) plus rapidement.
Bien avant de poursuivre, je vous présente les 3 directeurs de base que l’on trouve dans tous les
quartiers.
Vince Michaud
Boris Barrault
Lionel Fleury
Lorsque le directeur arrive, vous avez 6 heures pour obtenir un score supérieur ou égal à 90. Pour
cumuler les points vous devez :
• Parler au directeur afin d’augmenter le nombre de points de cirage de pompe
• Lui faire visiter la maison
• Lui proposer un repas
Vous avez la possibilité d’obtenir des points bonus, 10 à chaque fois, s’il :
• Boit un verre au bar
• Prend un café
• Prend un bain dans le jacuzzi.
Si la note de l’enfant est trop basse le directeur ne se déplace pas et vous avez le message cidessus.
La note de 10 est acceptée car elle est égale à C. Dans le jeu en version anglaise, les chiffres sont
remplacés par les lettres, c’est pour cela que le message nous parle d’une note égale à C. Ensuite
que l’enfant ait A, B ou C, n’influence en rien le scénario du directeur. J’ai fait une vingtaine de tests
avec l’enfant ayant 10 (encore jamais allé à l’école) et cela ne change rien.
Sauvegardez votre jeu et appelez le directeur vers 16 heures.
Voilà une astuce toute simple mais qui peut être utile en cas d’échec de la visite.
Si vous appelez trop tôt et que vous échouez il vous faudra recommencer sur un temps plus long.
Soignez la propreté de la maison.
La maison doit être propre : pas d’assiettes sales traînant dans la cuisine, ni de vieux journaux
négligemment abandonnés dans un coin.
Le jardin doit être bien entretenu, des haies mal taillées, des mauvaises herbes dans la pelouse, et le
directeur risque fort de vous dire :
Eviter également les objets cassés, tâchez de les faire réparer avant la visite, sinon rangez les dans
l’inventaire.
Les « plus » La Bonne affaire :
- Investissez dans un Aspirator, et laissez le allumé il ramasse automatiquement tout ce qui est sale et
à terre.
- Investissez dans un Hydrobot : fini les fleurs fanées !
Si vous avez les moyens financiers ou les badges nécessaires complétez par l’acquisition d’un Servo.
La maison sera impeccable à toute heure du jour et de la nuit, et le jardin également. Sinon embauchez
une femme de ménage ne serait que pour l’événement.
Voilà, ceci est la théorie, certainement encore valable si vous n’avez pas le dernier Add-on. Car
maintenant la réalité c’est ça :
Ordures fumantes à terre, table de la salle à manger pleine de mouches, micro cassé, vieux journaux
non ramassé, WC non nettoyés ! Il semblerait que le directeur soit beaucoup moins regardant sur la
propreté de la maison.
Attention cet élément peut varier d’un jeu à l’autre selon l’add-on que vous possédez.
Soignez la décoration de la maison
•
Au diable l’avarice, investissez donc dans quelques œuvres d’art, tableaux et sculptures, et
placez les à des endroits stratégiques. Vérifiez que lorsque vous vous en approchez la barre
environnement est quasiment remplie.
1) Vous pouvez déplacer ces œuvres d’art en fonction des pièces que vous faites visiter.
2) Vous pouvez concentrer la décoration sur une ou deux pièces, et suivre l’astuce présentée
dans la dernière partie « Le scénario en image : la visite ».
•
Histoire de papier peint : comme vous avez pu le remarquer, les papiers peint n’ont pas tous le
même prix, mais, rien n’indique qu’ils aient un effet sur l’environnement. Or après vérification, il
s’avère que les revêtements de mur chers, font augmenter la barre environnement.
•
Idem pour les revêtement de sol.
Rencontrez les trois directeurs
Amélioration La Bonne Affaire : Avec La Bonne Affaire, vous avez la possibilité de connaître
l’ensemble des sims d’un quartier. Prenez un de vos sim qui a quatre points du bonus connexion. Il
connaît alors toutes les personnes rattachées à son quartier. Il suffit à ce sim d’appeler les directeurs de
manière à faire augmenter les relations sociales avec eux.
Vous pouvez ensuite gérer le groupe directeur, en les invitant tous les trois ; cela permet un gain de
temps important.
Comme ce sim connaît tout le monde dans le quartier il peut également prendre contact avec la
famille qui souhaite faire intégrer ses enfants dans le privé, et rajouter un des membre de la famille au
groupe directeur. Et voilà le tour est joué ! N’importe quelle famille qui a besoin des services des
directeurs peut faire connaissance avec eux !
Le plat préféré de chaque directeur, un filon à suivre ?
Grâce à Nuit De Folie, vous pouvez connaître le plat préféré de chaque sim.
Comme vous avez déjà un sim qui gère le groupe des directeurs il est très facile de les appeler pour
« un rendez-vous » « juste pour s’amuser » et de les inviter au restaurant.
Là lorsque tout le monde est à table et regarde la carte, une bulle vous indique le plat préféré de chaque
sim.
Ainsi pour commenter ces deux photos, on peut voir que :
• Katialine aime le chili con carne
• Vince Michaud, en face d’elle également.
• Lionel fleury, à côté, aime la salade du chef.
• Boris Barrault à coté de Katialine préfère le gâteau au chocolat.
Juste un petit rappel. Pour commander le plat préféré de chaque convive au restaurant, demandez
au serveur « la spécialité du chef » et chacun aura son plat préféré.
Voilà, à présent vous êtes fixés, vous connaissez le plat préféré de chaque directeur. Malheureusement
cette piste n’est pas concluante car lorsque l’on sert le plat préféré du directeur on n’obtient pas le
maximum de points.
Tout d’abord pour faire venir le directeur, il faut l’appeler. Prendre le téléphone puis, « inviter le
directeur ». Cette action peut être faite par un senior, un adulte, un adolescent ou un enfant.
Voilà, vous savez
venir, si vous avez
très en avance il
temps pour parfaire vos relations avec le directeur en lui téléphonant.
même
qui
va
décidé d’appeler
vous reste du
Vous ne connaissez pas vraiment le directeur :
Le cirage de pompe vous donne des points grâce au bavardage que vous pouvez avoir avec le
directeur.
Plusieurs possibilités s’offrent à vous : cliquez sur le directeur puis « discuter… ». Trois possibilités sont
proposées :
• Papoter
• Traîner
• Cirer les pompes…
o Ecole
o Travail
o Argent
o Politique
Je vous conseille de commencer par une petite conversation. Cliquez sur le directeur et entamez la
conversation avec « papoter ». Un démarrage brutal sur le cirage de pompe se passe généralement
mal.
Il n’existe pas une bonne façon de faire, là aussi il y a plusieurs manières d’accumuler les points.
• Deux « papoter » suffisent à gagner environ 10 points de cirage de pompe. Vous pouvez opter
pour un scénario traditionnel avec visite et repas, dans ce cas, ne perdez pas trop de temps.
Vous pourrez toujours papoter plus tard. Si vous voyez que la conversation ne plaît pas au
directeur, cliquez sur votre sim pour changer de sujet. Le cirage de pompe se poursuit lorsque
des sims prennent un café ensemble, un verre au bar, ou à table lors d’un repas pris ensemble.
•
Vous souhaitez faire plus ample connaissance, vos compétences culinaires ne sont pas au top,
ou votre maison n’est pas à la hauteur. Alors n’hésitez pas. Dans mon exemple ma simette du
fait des bonus acquis avec sont commerce avait une relation de départ de 10/10 avec le
directeur.
Ici, entre les 36 points de gauche obtenus après 3H10 de papotage et les 60 points de droite après
seulement 30 minutes de plus, il y a un événement, les deux sims sont devenus amis. Ceci a eu pour
effet d’augmenter de manière très significative les points de cirage de pompe.
Vous connaissez le directeur :
Alors, les points de cirage de pompe s’obtiennent beaucoup plus facilement. Ici la simette qui a mis chez
Boris son premier enfant, le connaît donc déjà. En une heure de temps, grâce à l’interaction « draguer »
elle obtient 50 points. Lorsque vous êtes à 60 points plus la peine d’insister, c’est le score maximum
pour le cirage de pompe.
A comparer avec la photo précédente de droite où il a fallu attendre quasiment 4 heures pour avoir les
60 points.
Si vous êtes vraiment pressé on peut faire encore mieux :
Draguer avec les lunettes décontract, mais attention, restez soft si les relations globales sont basses. Et
voilà un score de 60 en moins d’une heure, pas mal hein ?
Pour la visite, cliquez sur le directeur puis « divertir » puis « visite guidée». Le directeur approuve avec
ce petit message :
Allez, je vous délivre
les secrets de la visite du
directeur. Encore une histoire de calcul, mais si vous avez suivi les précédents dossiers, cela ne vous
étonnera pas.
Les points de visite sont donnés en fonction de la barre « environnement ». Vous avez remarqué que
plus elle est remplie et plus vous avez de points. Ces points ne sont pas attribués n’importe comment, ils
répondent à une règle stricte que j’ai décortiquée pour vous.
Une pièce visitée peut donner 4 valeurs différentes :
•
•
•
•
Maîtriser la fin de la visite : celle-ci s’arrête dès que :
le score de 40 points pour la visite est atteint (photo de gauche)
lorsque les six heures se sont écoulées.
Lorsque vous cliquez sur le directeur pour « Terminer la visite »
Lorsque les 90 points sont atteints. (photo de droite)
Comment avoir un maximum de points ?
Premier principe, commencez toujours par les pièces qui rapportent le moins de points et gardez celle
qui rapporte 15 pour la fin.
Voici trois scénarii simples :
• Présentez 6 pièces rapportant chacune 6 points (1) vous avez 36 points, et, gardez la dernière
qui vous rapporte 15 pour la fin (2). Total 51 points.
• Présentez 3 pièces à 6 points, 2 à 10 points (on est à 38 points), et la dernière à 15 points.
Total obtenu 53 points.
• Si votre intérieur est très luxueux, opter pour cette solution : 1 pièce à 15 points puis 2 à 10
(nous en sommes à 35) et terminez par une à 15. On a un total de 50 points.
(1)
Il est très facile de faire des pièces à 6 points : une pièce vide, avec un sol à prix moyen et un
revêtement de mur à prix moyen doit vous donner ce score. C’est ce que j’ai fait pour ces tests.
Attention aux salles de bain qui peuvent avoir un carrelage à 19 $ et qui passent alors dans la
catégorie des environnements satisfaisants voire parfaits.
(2)
La pièce à 15 points est dans mon cas le jardin entre le bar et la fontaine, avec une piscine un
peu plus loin.
Exemple de pièce classée dans la catégorie médiocre rapportant 6 points.
Malgré le mobilier de qualité et la décoration soignée de cette pièce, elle n’a rapporté que 6 points, le
pourcentage de zone verte dans la barre environnement est inférieur à 66 %. Vérifiez avec un
centimètre, c’est plus sûr lorsque vous préparez votre visite, car l’œil est un mauvais indicateur. Ici, il
vous laisse croire que la pièce se situe dans l’environnement satisfaisant alors qu’il est dans le
médiocre.
Promenez vos sims dans les pièces que vous souhaitez montrer au directeur et vérifiez le résultat, afin
d’optimiser votre visite.
Si vous faites visiter au directeur une pièce remplie de déchets et qui affiche une barre environnement
totalement rouge, celle-ci vous rapporte quand même 1 point, et ne fait pas fuir le directeur.
Pour inviter le directeur à dîner, cliquez sur lui choisissez « divertir » puis « inviter à dîner ».
Après avoir invité le directeur une bonne quarantaine de fois afin de tester les différentes possibilités, si
vous ne devez retenir qu’un conseil c’est bien celui-ci :
N’attendez pas le dernier moment pour le faire passer à table, sinon, voilà ce que vous risquez
d’avoir s’il ne finit pas son assiette :
Attention, ne négliger le temps d’un repas pris à plusieurs. Le directeur dans un autre exemple n’a pas
fini son assiette de saumon alors qu’il restait plus de 2H30 avant la fin du scénario. Ca bavarde, ça
bavarde et ça ne mange pas. Résultat perte de temps et pas de points. Moi maintenant je le laisse
manger seul, en 30 minutes il a terminé. Ainsi, il reste plus de temps pour papoter si je n’ai pas atteint le
score de 90.
Trop de perte de temps en cirage de pompe, visite, café, et verre au bar, et le directeur ne peut finir son
assiette donc pas de points de nourriture. Comme le compteur arrive à zéro le scénario est fini, et du
coup on n’atteint pas les 90 points.
Si vous voyez qu’il reste très peu de temps pour le repas ne vous mettez pas à table avec lui,
comme cela il ne discutera pas, et, il mangera plus vite. Le fait de manger seul n’influence pas le score
nourriture.
Si vous avez un Servo, il peut préparer le repas à votre place. Mais méfiez-vous, une fois le repas
prêt sur la table, s’il est l’heure pour lui de faire à manger il le fera, et, peut même décider de sortir
des cannettes de repas tout prêt. J’ai eu le cas d’un directeur qui au moment de manger le homard est
allé à la cuisine prendre une canette, bien entendu le nombre de points ne fût pas celui espéré pour le
homard.
Quels sont les critères qui influencent les points nourriture ?
Les évidences :
• Ne servez pas de nourriture brûlée.
• Un repas raffiné rapporte plus de points qu’un repas simple.
• Ne demandez pas à un sim nul en cuisine de préparer le repas.
Et ce qui l’est moins :
•
•
•
Plus le directeur a faim, plus il donne de point. Ainsi si vous avez fait le code « max motive » qui
remonte toutes les barres besoins de tous les sims présents sur le lot, votre directeur n’aura pas
faim et vous accordera peu de points quel que soit le repas servi !
Veillez à ce qu’il ne mange pas dans une assiette où un autre sim a déjà mangé. Il arrive parfois
qu’une fois la table mise, un sim affamé se précipite, et commence une assiette, ou encore, la
personne qui fait le service passe à table dans la foulée. Vous vous en apercevez, vous coupez
l’action, mais vous omettez de débarrasser l’assiette. Si le directeur s’installe devant l’assiette
entamée, vous aurez aussi un mauvais score de nourriture.
Vous pouvez démarrer par la nourriture dans le scénario mais cela vous rapportera moins de
point qu’à la fin.
Une astuce possible grâce à Nuit de Folie et l’inventaire que cet add-on nous a apporté. Préparez
votre nourriture servie à table bien à l’avance, avant l’arrivée du directeur, la veille si vous voulez. Puis
rangez la table dans l’inventaire. Il vous suffit de sortir la table juste avant de proposer au directeur de
passer à table. Pas de risque de brûler la nourriture au dernier moment, ni qu’un opportun vienne piquer
dans une assiette.
Prend un verre au bar (+ 10 points)
C’est le plus facile à réaliser. Préparer les cocktails avant son arrivé. Et lorsque le moment est opportun
faites prendre un verre à votre sim.
Personnellement je le fais juste après la visite, je place le bar dans la dernière pièce visitée par le
directeur et dès que la visite est terminée, je demande à mon sim de prendre un verre (le bar est à côté,
pas de perte de temps). En général le directeur imite votre sim et peut même continuer à discuter ce qui
fait aussi augmenter les points de cirage de pompes.
Si vous avez ouvert un commerce à domicile : vous n’avez plus la possibilité de préparer des
cocktails avec le bar. (Cette option reviendra peut être après le prochain patch !). Mais tout n’est pas
perdu pour autant. Engagez un barman il fera les cocktails à votre place.
Boire un café (+ 10 points)
Le directeur prendra facilement un café si vous le préparez alors qu’il est déjà sur le lot.
Le sim doit choisir l’option « servir un expresso », ce qui permet d’en faire 2.
Une fois l’expresso fait, le sim le boit. En général, si le directeur n’est pas occupé à faire autre chose il
imite le sim, et partage le café avec ses hôtes.
Par contre une fois le café terminé, il cherche
un endroit où placé sa tasse vide, cela peut
engendrer une réelle perte de temps, il est prudent
de prévoir une petite table, à proximité de la
cafetière, cela peut lui éviter d’avoir à monter sur
les toits pour y déposer sa tasse !
Prendre un bain dans le jacuzzi (+ 10 points ?)
Lionel Fleury a tellement apprécié le jacuzzi qu’il en est sorti à la fin du scénario. Malheureusement une
fois dans le jacuzzi il est impossible d’interagir avec lui pour lui proposer la visite ou le dîner. De plus, les
10 points accordés jusqu’alors grâce au bain, n’apparaissent plus depuis l’installation d’un add-on (je ne
sais pas préciser lequel).
Le jacuzzi est donc bel et bien un piège, caché le, et sortez le après la visite et après le dîner, il peut
éventuellement vous permettre de d’améliorer le cirage de pompe.
Le titre est accrocheur. Une révolution, peut être pas, en tout cas suffisamment de nouveautés pour
motiver un tel dossier. Et, bon courage lorsque vous invitez le directeur !
A bientôt sur de nouveaux dossiers ….. Minitroll
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