procédures - Self E-Learning

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procédures - Self E-Learning
PROCÉDURES
SELF E-LEARNING
© KEITA MAMADOU SCRIPT 2014
UNIVERSITÉ PARIS DIDEROT
SCRIPT
PROCÉDURES
SELF E-LEARNING
© SCRIPT 2014
BILLOUD Jérôme
BLANCONNIER Jean-Michel
KEITA Mamadou
0. TABLE DES MATIÈRES
0. TABLE DES MATIÈRES................................................................................................. 1
1. MATÉRIELS ................................................................................................................. 4
2. IMPRIMANTE / SCANNER ........................................................................................... 5
2.1. Scanner ................................................................................................................5
2.1.1. Copier un document (Photocopie) .......................................................................5
2.1.2. Numérisation et envoi par mail ...........................................................................5
2.1.3. Numérisation Réseau ........................................................................................6
2.2. Impression et scanne selon le type de machine...........................................................6
2.2.1. Impression et scanne depuis une machine cliente PC .............................................6
2.2.1.1. Impression depuis la machine cliente (Machine de l'utilisateur) .........................6
2.2.1.2. Scanne – Numérisation depuis la machine cliente............................................6
2.2.2. Impression et scanne depuis une machine cliente MAC ..........................................7
2.2.2.1. Impression depuis la machine cliente (Machine de l'utilisateur) .........................7
2.2.2.2. Scanne – Numérisation depuis la machine cliente............................................7
3. FONCTIONNEMENT ET UTILISATION DE LOGICIELS SOUS PC..................................... 9
3.1. SMART NOTEBOOK 11.............................................................................................9
Figure 01: Barre d'outils ......................................................................................9
3.1.1. Fonctionnement ...............................................................................................9
Figure 02: Sélection ............................................................................................9
Figure 03: Modules complémentaires ................................................................... 10
Figure 04: Insertion de formes............................................................................ 10
Figure 05: Outil Crayon...................................................................................... 10
Figure 06: Outil de mise en forme ....................................................................... 11
Figure 07: Insertion de polygones réguliers .......................................................... 11
Figure 08: Outil traçage de lignes ........................................................................ 11
Figure 09: Outil remplissage ............................................................................... 11
Figure 10: Outil gomme (Effaceur) ...................................................................... 11
Figure 11: Outil capture d'écran .......................................................................... 12
Figure 12: Options de capture d'écran.................................................................. 12
Figure 13: Outil Caméra zénithale ....................................................................... 13
3.1.2. Caméra Zénithale ........................................................................................... 13
3.1.2.1. Présentation ............................................................................................ 13
Figure 14: Image de la projection de la caméra zénithale........................................ 13
Figure 15: Outils de capture d'écran de la caméra zénithale .................................... 14
3.2. TABLEAU INTERACTIF ........................................................................................... 16
3.2.1. Présentation du tableau interactif ..................................................................... 16
3.2.2. Utilisation...................................................................................................... 16
3.2.3. Utilisation des stylets ...................................................................................... 17
3.2.4. Enregistrement .............................................................................................. 17
3.3. TABLETTE NUMÉRIQUE.......................................................................................... 18
3.3.1. Présentation .................................................................................................. 18
3.3.1.1. Présentation du Sympodium ...................................................................... 19
3.3.1.2. Présentation du "SmartPodium".................................................................. 19
3.3.2. Utilisation...................................................................................................... 20
3.3.2.1. Utilisation de l'outil crayon ......................................................................... 20
3.3.3. Enregistrement .............................................................................................. 21
3.4. CAPTURE VIDÉO................................................................................................... 22
3.4.1. Capture Vidéo: VIRTUALDUBMOD 1.5.10 ........................................................... 22
3.4.1.1. Paramètres Audio ..................................................................................... 22
3.4.1.2.. Paramètres Vidéo .................................................................................... 22
3.4.1.3. Enregistrement ........................................................................................ 22
3.5. SCREENCAST ....................................................................................................... 24
1
3.5.1. Screencast: CAMSTUDIO 2.7 r316 .................................................................... 24
3.6. SOUS-TITRAGE .................................................................................................... 25
3.6.1. Sous-titrage: SUBTITLE WORKSHOP 2.51 .......................................................... 25
Figure 16: Barre de lecture et de sélection ........................................................... 25
3.6.1.1. Incrustation d'un sous-titre........................................................................ 26
3.6.1.2. Enregistrement ........................................................................................ 27
3.7. MONTAGE VIDÉO ................................................................................................. 28
3.7.1. Montage Vidéo: VIRTUALDUBMOD 1.5.10 .......................................................... 28
3.7.1.1. Découpage .............................................................................................. 28
Figure 17: Barre de lecture et de sélection ........................................................... 28
Figure 18: Fenêtre de sélection ........................................................................... 28
3.7.1.2. Insertion d'une vidéo ou d'une séquence vidéo ............................................. 29
3.7.1.3. Copier / Couper - Coller ............................................................................ 29
3.7.1.4. Sous-titrage ............................................................................................ 29
3.7.1.5. Enregistrement ........................................................................................ 30
3.8. CARTES HEURISTIQUES (MIND MAP) ...................................................................... 31
3.8.1. Organisation sémantiques des idées: FREEMIND 1.0.1......................................... 31
4. FONCTIONNEMENT ET UTILISATION DE LOGICIELS SOUS MAC ............................... 33
4.1. SMART NOTEBOOK 14........................................................................................... 33
Figure 01: Barre des outils ................................................................................. 33
4.1.1. Fonctionnement ............................................................................................. 33
Figure 02: Outil de sélection ............................................................................... 33
Figure 03: Outil crayon ...................................................................................... 34
Figure 04: Outil insertion de formes..................................................................... 34
Figure 05: Outil de mise en forme ....................................................................... 34
Figure 06: outil insertion de polygones réguliers.................................................... 34
Figure 07: Outil de traçage de lignes ................................................................... 35
Figure 08: Outil de remplissage .......................................................................... 35
Figure 09: Outil gomme (effaceur) ...................................................................... 35
Figure 10: Outil de capture d'écran...................................................................... 36
Figure 11: Options de capture d'écran ................................................................. 36
Figure 12: Outil de la caméra zénithale ................................................................ 37
4.1.2. Caméra Zénithale........................................................................................... 37
4.1.2.1. Présentation ............................................................................................ 37
Figure 13: Image de la projection de la caméra zénithale ....................................... 37
Figure 14: Outil de capture de la caméra zénithale ................................................ 38
4.2. TABLEAU INTERACTIF avec "Smart Notebook 14" ..................................................... 40
4.2.1. Présentation du tableau interactif ..................................................................... 40
4.2.2. Utilisation...................................................................................................... 40
4.2.3. Utilisation des stylets ...................................................................................... 41
4.2.4. Enregistrement .............................................................................................. 41
4.3. TABLETTE NUMÉRIQUE ......................................................................................... 42
4.3.1. Présentation .................................................................................................. 42
4.3.1.1. Présentation du Sympodium ...................................................................... 43
4.3.1.2. Présentation du SmartPodium .................................................................... 43
4.3.2. Utilisation...................................................................................................... 44
4.3.2.1. Utilisations de l'outil crayon ....................................................................... 44
4.3.3. Enregistrement .............................................................................................. 45
4.4. CAPTURE VIDÉO................................................................................................... 46
4.4.1. Capture Vidéo: QUICKTIME PLAYER (Version.10.3 (727.4)) .................................. 46
4.5. SCREENCAST....................................................................................................... 48
4.5.1. Screencast: QUICKTIME PLAYER (Version.10.3 (727.4)) ...................................... 48
4.6. MONTAGE VIDÉO ................................................................................................. 50
4.6.1. Montage Vidéo: IMOVIE'09 (Version 8.0.6 (821))................................................ 50
Figure 15: Fenêtres principales de "Imovie" .......................................................... 50
8.1.1. Montage .................................................................................................... 51
2
Figure 16: Menu de précision .............................................................................. 51
Figure 17: Fenêtre de précision "Imovie" .............................................................. 51
8.1.2. Couper / Coller ........................................................................................... 52
Figure 18: Zone de sélection............................................................................... 52
8.1.3. Titres et Sous-titres..................................................................................... 52
8.1.4. Chapitres et Commentaires .......................................................................... 52
8.1.5. Enregistrement ........................................................................................... 53
4.7 CARTES HEURISTIQUES (MIND MAP) ....................................................................... 54
4.7.1. Organisation sémantiques des idées: FREEMIND 1.0.1 ......................................... 54
5. FONCTIONNEMENT ET UTILISATION DE LOGICIELS SOUS IPAD.............................. 56
5.1. PLAYBACK SCREENCAST CREATOR V1.3 .................................................................. 56
Figure 19: Barre de menu .................................................................................. 56
Figure 20: Barre du haut.................................................................................... 57
Figure 21: Barre du bas ..................................................................................... 57
5.2. Description des icônes (outils)............................................................................. 57
5.2.1. Home ........................................................................................................ 57
Figure 22 : Les icônes (Outils) ............................................................................ 57
5.2.2. Texte ........................................................................................................ 58
Figure 23 : Outil Texte....................................................................................... 58
5.2.3. Pointeur..................................................................................................... 59
Figure 24 : Outil pointeur ................................................................................... 59
5.2.4. Crayon ...................................................................................................... 59
Figure 25 : Outil Crayon..................................................................................... 59
5.2.5. Gomme ..................................................................................................... 59
Figure 26 : Outil Gomme.................................................................................... 59
5.2.6. Agrandissement .......................................................................................... 59
Figure 27 : Outil Agrandissement ........................................................................ 59
5.2.7. Enregistrement vidéo................................................................................... 60
Figure 28 : Enregistrement Vidéo ........................................................................ 60
Figure 29 : Enregistrement Vidéo image plein écran............................................... 60
Figure 30 : Enregistrement Vidéo image incrustation.............................................. 60
5.2.8. Corbeille .................................................................................................... 60
5.3. Enregistrement Screencast ................................................................................. 61
6. TRAVAIL COLLABORATIF .......................................................................................... 62
6.1. Pearltrees............................................................................................................ 62
6.2. R2D2 (Réseau, Ressources de Diderot).................................................................... 63
7. DIDEL (Diderot En Ligne) ......................................................................................... 64
3
1. MATÉRIELS
 6 Postes sur Windows 7 + 6 Webcams
 6 Postes MAC sur MAC OS X 10.9 + 6 Webcams
 1 Imprimante Scanner Dell multifonctions Laser Couleur recto verso
 4 Tablettes numériques Smart
 4 Tablettes IPAD
 1 Tableau Numérique Interactif
 1 Appareil Photo CANON
 2 Caméras Zénithales
4
2. IMPRIMANTE / SCANNER
Imprimante FABLAB_Dell C2665 dnf Color MFP
2.1. Scanner
2.1.1. Copier un document (Photocopie)
Poser le document sur la face vitrée du scanner et cliquer sur "Copie" sur le
panneau tactile de l'imprimante. Une fenêtre de réglages apparaît, faire ses choix
et cliquer ensuite sur "Copie".
2.1.2. Numérisation et envoi par mail
Poser le document sur la face vitrée du scanner. Dans le panneau tactile de
l'imprimante, cliquer sur "Numérisation Courriel". Une nouvelle fenêtre
nommée "Numérisation Courriel" apparaît. Cliquer dans le premier (1er)
champ nommé "Entrer l'adresse du destinataire". Une autre fenêtre apparaît
avec le champ "Entrer l'adresse du destinataire" et un clavier virtuel. Taper
l'adresse du destinataire et cliquer sur "Terminer".
NB : Clavier virtuel
Les chiffres et les caractères spéciaux s'obtiennent en appuyant sur la touche
(?123).
Une autre fenêtre apparaît avec dans le champ "Entrer l'adresse du
destinataire", l'adresse mail tapée initialement.
NB : Adresses multiples
On peut rentrer plusieurs adresses mail en appuyant sur le signe (+) à côté.
Cliquer enfin sur "Envoi".
Le document est scanné et à la fin, une fenêtre s'ouvre et demande s'il faut
envoyer maintenant le document "Env. Mail" ou scanner un autre document,
"Continuer". Cliquer enfin sur "Env. Mail".
5
NB : Carnet d'adresses
Pour les adresses mail, cliquer directement sur "Carnet d'adr." (Carnet
d'adresses) s'il est renseigné.
Au lieu de rentrer manuellement les adresses mail, cliquer sur "Carnet d'adr.".
Une fenêtre s'ouvre avec la liste des adresses mail. Cliquer sur les adresses
voulues et faire ensuite "Terminer" et "Envoi".
2.1.3. Numérisation Réseau
La numérisation réseau a besoin d'un serveur distant. (Actuellement pas
disponible).
L'imprimante et le Scanner sont accessibles en ligne. Par conséquent, on peut
imprimer et scanner des documents à distance. Les manipulations sont
légèrement différentes selon le type de machine, PC ou MAC.
2.2. Impression et scanne selon le type de machine
2.2.1. Impression et scanne depuis une machine cliente PC
2.2.1.1. Impression depuis la machine cliente (Machine de l'utilisateur)
Pour imprimer un fichier, aller dans le Menu "Fichier", "Imprimer" et choisir
l'imprimante "FABLAB_Dell C2665 dnf Color MFP"
2.2.1.2. Scanne – Numérisation depuis la machine cliente
Pour numériser un document, toujours poser le document, face imprimée à
traiter sur la face vitrée du Scanner.
Sur la machine cliente, cliquer deux (2) fois sur l'icône de l'imprimante sur le
bureau pour ouvrir la fenêtre d'informations de l'imprimante.
Cliquer ensuite deux (2) fois sur "Numériser un document ou une photo".
Une nouvelle fenêtre apparaît pour faire ses choix de numérisation. À la fin,
cliquer sur "Numériser".
À la fin de la numérisation, une fenêtre nommée "Importer des images et des
vidéos" apparaît. Dans le champ "Marquer ces images (facultatif)", donner
un Nom au fichier et cliquer ensuite sur "Importer". Le document est enregistré
dans le Dossier "Bibliothèques > Images > 'Nom du Fichier+Date'".
6
2.2.2. Impression et scanne depuis une machine cliente MAC
2.2.2.1. Impression depuis la machine cliente (Machine de l'utilisateur)
Pour imprimer, ouvrir son application et aller dans le Menu "Fichier",
"Imprimer". Dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquer sur "Imprimer"
2.2.2.2. Scanne – Numérisation depuis la machine cliente
Pour scanner un document, placer le document sur la face vitrée du Scanner.
Sur la machine cliente, ouvrir l'application de l'Imprimante / Scanner en doublecliquant sur l'icône "Dell C2665dnf Color MFP" sur le bureau.
Une fenêtre s'ouvre et dans la barre en haut, on a le Nom de l'imprimante. À
droite de la fenêtre, on a "Scanner". Cliquer sur "Scanner" et le Scanner se
met en marche pour afficher un aperçu. On a deux (2) fenêtres, à gauche,
l'aperçu de l'image et à droite les paramétrés ou les options de l'image de sortie.
Les options sont :
La résolution, champ "Résolution"
Le Dossier de destination, champ "Numériser vers"
Le Nom du fichier de sortie, champ "Nom"
Le format, champ "Format"
Une fois les choix faits, il faut choisir le dossier de destination ou avant, cliquer
sur la petite flèche à droite du champ "Numériser vers". On a trois (3)
propositions initiales. Pour un autre dossier, cliquer sur "Autres", parcourir et
choisir son dossier. Une fois le choix fait, cliquer deux (2) fois pour le sélectionner
ou cliquer une fois et cliquer ensuite sur "Sélectionner" et enfin cliquer sur
"Numériser"
À la fin de la numérisation, le document se trouve dans le dossier de destination
spécifié.
NB : Sélection automatique dans la zone de "Sélection automatique",
sélectionner "Détecter la zone englobante". Si par contre, on ne numérise
qu'une partie du document, sélectionner "Détecter les éléments sépares". Si
le document le permet, des zones spécifiques seront sélectionnées et visibles
dans l'aperçu.
7
Le fonctionnement et l'utilisation de certains logiciels et matériels sont
différents selon le système d'exploitation utilisé.
8
3. FONCTIONNEMENT ET UTILISATION DE LOGICIELS
SOUS PC
3.1. SMART NOTEBOOK 11
Lancer le logiciel "Smart Notebook 11" en double cliquant sur l'icône présente
sur le bureau (Prévoir une minute pour l'ouverture totale).
Le logiciel comporte de multiples modules représentés par des icônes dans la
barre des outils.
Figure 01: Barre d'outils
3.1.1. Fonctionnement
"Smart Notebook" fonctionne comme un logiciel de traitement de texte et de
graphisme réunis et sert aussi de support logiciel au "Tableau Interactif", à la
"Caméra Zénithale" et à la "Tablette Numérique".
Le détail des modules.
Figure 02: Sélection
9
Le module sélectionné montré sur la Figure 2 est le module de "Sélection" qui
sert à sélectionner du texte ou des éléments (objets), qu'on retrouve dans les
applications d'illustration ou de retouche photos.
Figure 03: Modules complémentaires
L'image ci-dessus (Figure 03) représente les modules complémentaires. Ces
modules permettent de faire des alignements d'objets comme dans les outils de
dessin du traitement de texte "Microsoft Word" dans les outils de dessin.
Figure 04: Insertion de formes
Ce module sert à insérer des formes.
Figure 05: Outil Crayon
Ce module représente l'outil "Crayon". Il permet de tracer manuellement des
lignes avec différentes couleurs.
10
Figure 06: Outil de mise en forme
Ce module sert à taper du texte avec toutes les fonctionnalités d'une application
de traitement de texte standard (Libre Office – Open Office – Microsoft Word …)
Figure 07: Insertion de polygones réguliers
Ce module sert à insérer des polygones réguliers.
Figure 08: Outil traçage de lignes
Ce module sert à tracer des lignes.
Figure 09: Outil remplissage
Ce module sert de remplissage avec de la couleur ou de différents motifs.
Figure 10: Outil gomme (Effaceur)
Ce module sert d'effaceur.
11
Tous ces modules se retrouvent dans les applications de traitement de texte, de
retouche photos et d'illustration.
Figure 11: Outil capture d'écran
Dans la barre des outils, l'icône de l'appareil photo permet de faire des captures
d'écran. En cliquant sur l'icône, on a la fenêtre représentée par la figure 12 cidessous qui permet d'avoir plusieurs configurations possibles de capture d'écran.
Figure 12: Options de capture d'écran
1
2
3
4
L'icône 1 permet de capturer une partie de l'écran en sélectionnant la partie
voulue.
L'icône 2 permet de capturer toute la fenêtre active d'édition.
L'icône 3 permet de capturer l'un des différents écrans s'il y en a plusieurs de
configurés.
L'icône 4 permet de capturer une partie de l'écran en sélectionnant de manière
manuelle par tracé.
12
Dans la barre des outils, l'icône représentée par la figure 13 ci-dessous permet
de lancer la caméra zénithale.
Figure 13: Outil Caméra zénithale
3.1.2. Caméra Zénithale
3.1.2.1. Présentation
La caméra est composée d'un socle et d'un bras au bout duquel se trouve
l'objectif. Sur le socle, on a divers boutons pour les réglages. Le seul qui nous
intéresse et le bouton d'alimentation marqué "Power".
Il est allumé en rouge lorsqu'il est éteint et en vert lorsqu'il est marche.
Pour allumer la caméra, il faut appuyer sur le bouton "Power".
Sur le bras se trouve deux boutons, de la gauche vers la droite, à l'extrémité
gauche, on le bouton noir/orange de réglage de l'agrandissement ("Zoom + et –
"). A l'extrémité droite, on a l'objectif et sur la face à côté de l'objectif le bouton
d'allumage de la lumière.
Le bras vertical peut basculer vers l'avant et celui horizontal peut pivoter de 180°
dans les deux sens.
Figure 14: Image de la projection de la caméra zénithale
13
La caméra zénithale fonctionne comme un rétroprojecteur, mais au lieu d'afficher
les images sur un tableau, elle les envoie directement sur l'écran de l'ordinateur
et par conséquent sur le tableau interactif s'il est branché à l'ordinateur.
On dépose le document sur la tablette (Repose document) en dessous de la
caméra. L'image est projetée sur l'écran de l'ordinateur.
On peut faire directement des manipulations aussi bien sur le document papier
que directement sur l'ordinateur. Toutes les manipulations décrites ci-dessus
(Détail des modules) peuvent se faire sur le document.
À la fin, on peut faire une capture d'écran selon les options voulues (vu plus
haut). Avec les outils de la caméra zénithale, on peut aussi faire des captures
d'écran.
Figure 15: Outils de capture d'écran de la caméra zénithale
1
L'icône
1,
2
capture
d'écran
3
correspond
à
la
capture
d'image
et
ferme
automatiquement la caméra zénithale.
L'icône 2 permet une capture dans une nouvelle page tout en laissant fonctionner
la caméra (sans la fermer).
L'icône 3 permet de capturer à intervalles de temps, ce qui correspond au
fonctionnement d'un caméscope. En cliquant sur la petite flèche en bas, on peut
choisir la fréquence de capture, d'une seconde à trois (3) heures.
Les boutons loupe – et + permettent de diminuer ou d'augmenter la taille de
l'image.
Pour enregistrer son travail à la fin, aller dans le Menu "Fichier", "Enregistrer".
Une fenêtre s'ouvre pour choisir le Dossier de destination et le Nom du fichier.
Faire ses choix et cliquer sur "Enregistrer".
On peut aussi exporter le fichier créé sous d’autres formats (Page Web, PDF,
PowerPoint…).
Pour exporter un fichier (Exemple: PDF), aller dans le Menu "Fichier",
14
"Exporter Sous" et choisir le format désiré. Une fenêtre avec des options
apparaît, choisir ses paramètres et cliquer sur "Enregistrer". Une autre fenêtre
s'ouvre pour choisir le Nom du fichier et le Dossier de destination, cliquer ensuite
sur "Enregistrer".
15
3.2. TABLEAU INTERACTIF
Mettre le tableau interactif en marche en appuyant sur le bouton d'alimentation
qui clignote en orange.
Le bureau de l'ordinateur apparaît sur le tableau.
On peut maintenant travailler comme sur un ordinateur mais avec un écran
tactile car le tableau interactif est un tableau tactile.
Toutes les manipulations faites sur l'ordinateur apparaissent sur le tableau car il
sert aussi de second moniteur.
3.2.1. Présentation du tableau interactif
Le tableau interactif comporte des boutons. Ils sont situés tout en bas et sur le
côté.
Sur le côté, on a le bouton d'alimentation qui clignote en orange quand il est
éteint et est vert lorsqu'il est en marche.
On a les boutons du clavier et de la souris.
Le bouton du clavier active le clavier virtuel et celui de la souris le clic droit de la
souris.
Les crayons sont situés dans des logements prévus à cet effet.
3.2.2. Utilisation
On peut travailler directement sur le tableau interactif comme sur un ordinateur,
mais au lieu du clavier et de la souris, on a l'écran tactile où le doigt fait office de
souris et un clavier virtuel pour le clavier physique.
L’utilisation se fait comme une l'utilisation courante d'un ordinateur avec un
clavier et une souris. Tapoter deux (2) fois, ouvre le dossier ou lance une
application. Appuyer une (1) fois, sélectionne l'élément.
Pour taper du texte à partir du tableau interactif, il faut ouvrir le clavier virtuel en
appuyant sur le bouton avec le symbole du clavier en bas du tableau.
Pour le clic droit de la souris, appuyer sur le bouton avec le symbole de la souris
en bas du tableau. En tapant une fois (1) fois sur l'élément, le menu contextuel
apparaît. Le clic droit est valide une seule fois. Il faut refaire l'opération en cas de
besoin.
16
3.2.3. Utilisation des stylets
En écrivant directement sur le tableau interactif, l'application "Smart Ink note"
s'ouvre comme un "Pos-It " et on peut y écrire ce que l'on veut. On peut ouvrir
autant de fenêtres voulues en écrivant simplement sur une partie du tableau non
encore utilisée. Les fenêtres peuvent se chevaucher. Pour en activer une (mettre
au premier plan), cliquer sur la barre des titres.
NB : On peut aussi écrire dans une application de traitement de texte comme le
Bloc-notes, Libre Office, Microsoft Office…
3.2.4. Enregistrement
Une fois le travail terminé, pour le sauvegarder, il faut cliquer sur la petite flèche
à droite de la barre des titres de la fenêtre, sous "Smart Ink" et cliquer ensuite
sur "Capturer". L'application "Smart Notebook" s'ouvre avec la capture collée
comme une image dans un fichier texte.
Pour enregistrer, aller dans le Menu "Fichier", "Enregistrer". Une fenêtre
s'ouvre et ne propose qu'un seul type de format ".notebook". Choisir le Nom et
le Dossier de destination et cliquer sur "Enregistrer".
On peut exporter ensuite le fichier créé sous d’autres formats (Page Web, PDF,
PowerPoint…).
Pour exporter un fichier (Exemple: PDF), aller dans le Menu "Fichier",
"Exporter Sous" et choisir le format désiré. Une fenêtre avec des options
apparaît, choisir ses paramètres et cliquer sur "Enregistrer". Une autre fenêtre
s'ouvre pour choisir le Nom du fichier et le Dossier de destination, cliquer ensuite
sur "Enregistrer".
17
3.3. TABLETTE NUMÉRIQUE
La tablette numérique "Smart", est une tablette tactile qui fonctionne avec un
stylet.
Nous avons deux (2) configurations possibles. La première (1ère) est une
duplication de l'écran de l'ordinateur et la deuxième (2ème) une extension de
l'affichage de l'ordinateur.
 Duplication
On a deux (2) écrans, celui de l'ordinateur et celui de la tablette numérique
totalement identiques.
 Extension
L'écran de l'ordinateur est étendu sur l'écran de la tablette numérique. On peut y
transférer des fenêtres afin de libérer de l'espace sur le bureau de l'ordinateur.
On a un espace de travail plus vaste mais l'écran de la tablette ne sert que
d'espace d'affichage. Il est préférable d'utiliser le mode duplication. La raison
tient essentiellement à ce qu'on verra plus loin dans la partie utilisation.
3.3.1. Présentation
La tablette numérique sert de deuxième écran. On utilise un stylet en guise de
souris et comme clavier le clavier virtuel. Dans le mode "Duplication", on peut
aussi bien travailler de manière classique avec la souris et le clavier de
l'ordinateur qu'utiliser les outils de la tablette numérique.
Dans cette configuration, la tablette numérique fonctionne exactement comme le
tableau interactif.
Nous avons deux types de tablettes numériques, l'ancienne (Sympodium) et la
nouvelle génération (SmartPodium).
18
3.3.1.1. Présentation du Sympodium
En façade, nous avons des boutons qui correspondent à des commandes.
En haut de la façade, nous avons un certain nombre de boutons avec des images.
On a de la gauche vers la droite les boutons suivants:
 Flèche noire: Active la sélection d'éléments
 Crayon noir: Active l'écriture en noir
 Crayon bleu: Active l'écriture en bleu
 Crayon rouge: Active l'écriture en rouge
 Gomme: Active la gomme ou l'effaceur
Et en haut à droite sur l'épaisseur, le bouton de mise en marche. En bas de la
façade, nous avons:
 Souris droite: Active le clic droit de la souris
 Clavier: Active le clavier virtuel
 Dessin de prise de note: ouvre le logiciel "Smart Notebook"
 Image appareil photo: Ouvre la capture d'écran
 Image de clé: Affiche les outils sur le côté gauche du bureau
 Souris droite: Active le clic droit de la souris.
Le stylet est situé derrière l'écran
3.3.1.2. Présentation du "SmartPodium"
En haut de la gauche vers la droite, on a les boutons suivants:
 Image de l'appareil photo: Ouvre la capture d'écran
 Dessin de prise de note: Ouvre le logiciel "Smart Notebook"
 Clavier: Active le clavier virtuel
 Gomme: Active l'outil gomme (effaceur)
 Bouton rond noir: Active le crayon noir
 Bouton rond rouge: Active le crayon rouge
 Bouton rond vert: Active le crayon vert
 Bouton rond bleu: Active le crayon bleu
 Flèche noire: Active l'outil sélection
 Souris: Active le clic droit
Enfin, le bouton du bas est le bouton de mise en marche. Le stylet est situé devant
l'écran.
19
3.3.2. Utilisation
Mettre la tablette numérique en marche en appuyant sur le bouton d'alimentation
si besoin.
Le bureau de l'ordinateur apparaît sur la tablette.
On peut travailler directement sur la tablette numérique comme sur un
ordinateur, mais au lieu du clavier et de la souris, on a l'écran tactile où le stylet
fait office de souris et un clavier virtuel pour le clavier physique.
Tapoter deux (2) fois, ouvre le dossier ou lance une application. Appuyer une (1)
fois, sélectionne l'élément.
Pour taper du texte à partir de la tablette numérique, il faut ouvrir le clavier
virtuel en appuyant sur le bouton clavier.
Pour le clic droit de la souris, appuyer sur le bouton souris. En tapant une fois
(1) fois sur l'élément, le menu contextuel apparaît. Le clic droit est valide une
seule fois. Il faut refaire l'opération en cas de besoin.
3.3.2.1. Utilisation de l'outil crayon
En écrivant directement sur la tablette numérique, l'application "Smart Ink
note" s'ouvre et on peut commencer à travailler. On peut ouvrir autant de
fenêtres voulues en écrivant simplement sur une partie du bureau non encore
utilisée. Les fenêtres peuvent se chevaucher. Pour en activer une (mettre au
premier plan), cliquer sur la barre des titres de la fenêtre voulue.
NB : On peut aussi écrire dans une application de traitement de texte comme le
Bloc-notes, Libre Office, Microsoft Office…
20
3.3.3. Enregistrement
Une fois le travail terminé pour le sauvegarder, il faut cliquer sur la petite flèche à
droite de la barre des titres de la fenêtre, sous "Smart Ink" et cliquer ensuite
sur "Capturer". L'application "Smart Notebook" s'ouvre avec la capture collée
comme une image dans un fichier texte.
Pour enregistrer, aller dans le Menu "Fichier", "Enregistrer". Une fenêtre
s'ouvre et ne propose qu'un seul type de format ".notebook". Choisir le Nom et
le Dossier de destination et cliquer sur "Enregistrer".
On peut ensuite exporter le fichier créé sous d’autres formats (Page Web, PDF,
PowerPoint…).
Pour exporter un fichier (Exemple: PDF), aller dans le Menu "Fichier",
"Exporter Sous" et choisir le format désiré. Une fenêtre avec des options
apparaît, choisir ses paramètres et cliquer sur "Enregistrer". Une autre fenêtre
s'ouvre pour choisir le Nom du fichier et le Dossier de destination, cliquer ensuite
sur "Enregistrer".
21
3.4. CAPTURE VIDÉO
3.4.1. Capture Vidéo: VIRTUALDUBMOD 1.5.10
Lancer le logiciel VirtualDubMod
Dans le Menu "Fichier", cliquer sur "Capturer un Fichier AVI ".
Une nouvelle fenêtre s’ouvre avec l'image de la caméra qui s'affiche.
NB : Les réglages pour la prise vidéo se font dans cette fenêtre, dans le Menu
"Audio", "Vidéo" et "Capture" dans "Paramètres " et "Préférences ".
Les réglages de base sont déjà faits, mais si on souhaite personnaliser sa vidéo,
c’est dans cette partie qu’il faut faire les configurations.
Les modes par défaut sont déjà configurés, mais il faut tout de même vérifier
qu'ils sont corrects.
3.4.1.1. Paramètres Audio
Pour la capture de vidéo avec son, il faut configurer les paramètres de l'audio.
Aller dans le Menu "Audio", "Compression". Dans le champ "Nom" , choisir
"MP3" et s'assurer que dans le champ "Format", "MPEG Layer 3" est choisi et
dans le champ "Attributs", "128 kBit/s, 44.100 Hz, Stéréo 15 kbits/s" est
choisi. Cliquer ensuite sur "OK".
3.4.1.2.. Paramètres Vidéo
Dans le Menu "Vidéo", "Compression", dans la nouvelle fenêtre nommée
"Sélection de la compression vidéo", choisir "Xvid MPEG-4 Codec" et
cliquer sur "OK"
3.4.1.3. Enregistrement
Avant de commencer l’enregistrement, il faut d’abord spécifier le nom du
nouveau fichier vidéo. Cela se fait dans le Menu "Fichier", "Indiquer le Fichier
de Capture ".
Une fenêtre s’ouvre intitulée "Définition du fichier de capture ". Choisir
l’emplacement et le Nom du fichier, cliquer ensuite sur "Enregistrer ".
22
Dans le Menu "Vidéo ", on a des options de prévisualisation ou non de la vidéo
pendant l’enregistrement. "Prévisualisation " est coché par défaut.
Pour tout le reste, le Menu "Vidéo "et "Audio ", laisser les options par défaut.
Pour l’enregistrement, aller dans le Menu "Capture " et cliquer sur "Capture
vidéo ".
À la fin de l’enregistrement, pour arrêter la capture vidéo, cliquer sur la touche
"Échap " du clavier.
Pour quitter le mode capture, cliquer sur le Menu "Fichier ", "Quitter le Mode
Capture ".
On revient sur la fenêtre initiale de VirtualDubMod.
Pour quitter le logiciel, "Fichier ", "Quitter ".
23
3.5. SCREENCAST
3.5.1. Screencast: CAMSTUDIO 2.7 r316
Lancer le logiciel Camstudio.
Avant de commencer l’enregistrement, il faut choisir un certain nombre de
paramètres.
Dans le Menu "Region", choisir l'option de la partie à enregistrer. ("Region"
(Région), "Fixed region" (Région fixe), "Window" (Fenêtre) ou "Full screen"
(Plein écran).
Dans le Menu "Options", dans "Video Options", s'assurer que dans la partie
"compressor" (Format de compression), "Camstudio Lossless codec V1.5"
est choisi.
Dans "Cursors options", on peut choisir de cacher le curseur de la souris "Hide
cursor" ou de le montrer "Show cursor".
Dans ce même menu, on peut choisir les options pour l'audio. Par exemple
enregistrer ou non le son.
Pour ne pas enregistrer le son, cocher la case "Do not record audio" (Ne pas
enregistrer le son).
Pour enregistrer le son, il faudra cocher la case "Record audio from
microphone" (Enregistrer le son à partir du microphone).
Après avoir choisi les paramètres, passons à l'enregistrement du screencast.
Pour commencer l'enregistrement, cliquer sur le "cercle rouge". Le programme
est configuré pour être réduit dans la barre des tâches quand l'enregistrement
est lancé.
À la fin de l'enregistrement, double-cliquer sur l'icône dans la barre des tâches en
bas à droite pour que le programme réapparaisse sur le bureau. Cliquer sur le
"carré bleu" pour arrêter l'enregistrement. Une fenêtre s'ouvre afin de
sauvegarder la vidéo. Choisir le Dossier de destination et le Nom du fichier et
cliquer sur "Enregistrer". Pour fermer le programme, dans le Menu "File"
(Fichier), cliquer sur "Exit" (Quitter).
24
3.6. SOUS-TITRAGE
3.6.1. Sous-titrage: SUBTITLE WORKSHOP 2.51
Ouvrir le logiciel Subtitle workshop
Charger la vidéo. Dans le Menu "Film ", cliquer sur "Ouvrir".
Naviguer jusqu’au répertoire où se trouve le fichier vidéo, sélectionner et cliquer
sur "Ouvrir". Le fichier est automatiquement lu. Cliquer sur le bouton d’arrêt
Figure 16 (1) pour arrêter la lecture. Le curseur revient automatiquement au
début, Figure 16 (2).
Figure 16: Barre de lecture et de sélection
2
4
1
3
Pour ajouter un sous-titre, aller dans le Menu "Fichier", "Nouveau sous-titre".
Dans la fenêtre en dessous de la fenêtre de l’image, une ligne apparaît avec le
chiffre "1" dans la colonne "Num".
Pour ajouter le texte de sous-titrage sous la séquence vidéo, marquer le début de
la séquence en cliquant sur l’icône Figure 16 (3).
Pour choisir la fin de la séquence à sous-titrer, déplacer le curseur à l’endroit
voulu. Une fois le choix fait, cliquer sur l’icône Figure 16 (4).
NB: Pour le sous-titrage, veiller à ce que la marque du début coïncide
véritablement avec le début des images et non de la vidéo.
Dans la dernière sous - fenêtre tout en bas, dans la section "Texte", taper votre
texte qui s’affiche automatiquement sur l’image.
Pour insérer un autre sous-titre, aller dans le Menu "Edition", "Ajouter un
sous-titre". Une seconde ligne apparaît en dessous de la première avec le
chiffre "2" dans la colonne "Num".
25
Le début de la séquence courante est la fin de la première séquence. Faire la
même manipulation que dans le premier cas pour la sélection du début et de la
fin de la séquence et taper votre texte.
À la fin de votre sous-titrage, il faut enregistrer le fichier.
Dans
le
Menu
"Fichier",
"Enregistrer",
une
fenêtre
s’ouvre,
intitulée
"Enregistrer sous".
Choisir tout en bas le modèle "Substation Alpha".
Double-cliquer sur ce modèle pour pouvoir l’enregistrer. Une fenêtre s’ouvre afin
de choisir le répertoire et le Nom du fichier.
Cliquer ensuite sur "Enregistrer" après bien sur avoir choisi son répertoire et le
Nom de fichier.
NB : Le choix du modèle "Substation Alpha" est motivé par le type de fichier à
la sortie et le logiciel d’incrustation des sous-titres (VirtualDubMod).
3.6.1.1. Incrustation d'un sous-titre
Ouvrir la vidéo à sous-titrer dans "VirtualDubMod" puis cliquer dans le Menu
"Vidéo" "Filtres".
NB: La vidéo à sous-titrer est celle préalablement utilisée pour générer le fichier
de sous-titre.
Une fenêtre nommée "Filtres" apparaît. Cliquer sur "Ajouter". Une liste de
filtres apparaît. Défiler jusqu'au filtre nommé "subtitler". Cliquer deux fois et
une autre fenêtre nommée "Subtitler: Configuration" apparaît. En dessous de
la ligne "Substation Alpha V2.x / 4.x script file name" dans le champ à
remplir, cliquer sur le carré afin de parcourir les dossiers et de trouver le fichier
de sous-titre préalablement généré par le logiciel "Subtitle Workshop". Une
fois trouvé, sélectionner-le et cliquer sur "Ouvrir". On revient alors à la fenêtre
précédente. Cliquer sur "OK" et encore "OK" à la fenêtre suivante. L'ajout du
sous-titrage est fini. Il faut maintenant enregistrer la vidéo avec le sous-titrage
intégré.
26
3.6.1.2. Enregistrement
Pour l'enregistrement, aller dans le Menu "Vidéo" puis choisir "Traitement
complet" si ce n'est déjà fait.
Aller ensuite toujours dans le Menu "Vidéo" et cliquer sur "Compression".
Sous la fenêtre de gauche "Sélection de la compression vidéo", choisir le
format "Xvid MPEG-4 Codec" et faire "OK".
Dans le Menu "Fichier", cliquer sur "Enregistrer sous", choisir votre Dossier
de destination, donner un Nom à votre fichier et cliquer sur "Enregistrer".
27
3.7. MONTAGE VIDÉO
3.7.1. Montage Vidéo: VIRTUALDUBMOD 1.5.10
Lancer le logiciel VirtualDubMod.
Pour ouvrir une vidéo, dans le Menu "Fichier", cliquer sur "Ouvrir un fichier
vidéo", naviguer (parcourir) jusqu'au dossier contenant votre vidéo.
Cliquer sur le fichier, puis cliquer sur le bouton "Ouvrir".
On a deux fenêtres, la première contient l'image source et la seconde contient
l'image de destination (Prévisualisation en temps réel des modifications).
3.7.1.1. Découpage
Figure 17: Barre de lecture et de sélection
1
3
2
Pour couper une séquence, déplacer le curseur (Figure 17 (1)) au début de la
séquence à couper.
Une fois le début choisi, cliquer sur le bouton (Figure 17 (2)). Une petite flèche
se positionne à l'endroit indiqué.
Pour choisir la fin de la séquence à couper, procéder de la même manière. Une
fois la fin choisie, cliquer sur le bouton (Figure 17 (3)). La séquence choisie
apparaît entre deux petites marques de sélection (Figure 18).
Figure 18: Fenêtre de sélection
Pour couper, dans le Menu "Edition" choisir "Couper".
28
3.7.1.2. Insertion d'une vidéo ou d'une séquence vidéo
Placer le curseur à l'endroit où on veut insérer la vidéo et cliquer sur le bouton
(Figure 17 (2)) ou (Figure 17 (3)) pour insérer respectivement après ou avant
le marquage. Dans le Menu "Fichier" choisir "Ajouter un segment AVI ".
Parcourir jusqu'au fichier et faire "Ouvrir". Le fichier est alors inséré à l'endroit
voulu.
NB: Il peut apparaître un message d'erreur pour des questions de compatibilité
de formats.
3.7.1.3. Copier / Couper - Coller
Pour copier une séquence, faire la même manipulation que dans "Couper une
séquence".
Choisir la séquence à couper ou à copier, dans le Menu "Edition", faire "Copier"
ou "Couper".
Placer ensuite le curseur à l'endroit où la séquence doit être insérée puis dans le
Menu "Edition", sélectionner l'option "Coller".
3.7.1.4. Sous-titrage
Ouvrir la vidéo à sous-titrer puis cliquer dans le Menu "Vidéo" "Filtres".
Une fenêtre nommée "Filtres" apparaît. Cliquer sur "Ajouter". Une liste de
filtres apparaît. Défiler jusqu'au filtre nommé "subtitler". Cliquer deux fois et
une autre fenêtre nommée "Subtitler: Configuration" apparaît. En dessous de
la ligne "Substation Alpha V2.x / 4.x script file name" dans le champ à
remplir, cliquer sur le carré afin de parcourir les dossiers et de trouver le fichier
de sous-titre préalablement généré par le logiciel "Subtitle Workshop". Une
fois trouvé, sélectionner-le et cliquer sur "Ouvrir". On revient alors à la fenêtre
précédente. Cliquer sur "OK" et encore "OK" à la fenêtre suivante. L'ajout du
sous-titrage est fini. Il faut maintenant enregistrer la vidéo.
29
3.7.1.5. Enregistrement
Pour l'enregistrement de la vidéo, aller dans le Menu "Vidéo" puis choisir
"Traitement complet" si ce n'est déjà fait.
Aller ensuite toujours dans le Menu "Vidéo" et cliquer sur "Compression".
Sous la fenêtre de gauche "Sélection de la compression vidéo", choisir le
format "Xvid MPEG-4 Codec" et faire "OK".
Dans le Menu "Fichier", cliquer sur "Enregistrer sous", choisir votre Dossier
de destination, donner un Nom à votre fichier et cliquer sur "Enregistrer".
30
3.8. CARTES HEURISTIQUES (MIND MAP)
3.8.1. Organisation sémantiques des idées: FREEMIND 1.0.1
Lancer le logiciel "Freemind".
Pour créer un nouveau projet, aller dans le Menu "Fichier", "Nouvelle Carte".
La nouvelle fenêtre est divisée en deux (2) parties horizontales. La première
(1ère), celle du haut, est celle où est affichée le projet, et la deuxième (2ème),
celle du bas, est celle où sont affichées les notes concernant respectivement les
différents éléments du projet. Dans la fenêtre, un onglet nommé "Carte1*" est
affiché. Avant de commencer son travail, enregistrer le fichier. Aller dans le Menu
"Fichier", "Enregistrer", choisir le Nom et le Dossier de destination et cliquer
sur "Enregistrer". La fenêtre porte maintenant le Nom qui vient d'être choisi.
À partir de ce moment, il y a un enregistrement automatique toutes les deux (2)
minutes en arrière plan.
Pour changer le texte, cliquer à l'intérieur de l'élément, la zone de texte est alors
activée. Effacer le texte existant et mettre le texte voulu. Pour tous les autres
éléments futurs, la zone de texte se modifie ainsi. Pour ajouter une note à un
élément, cliquer sur l'élément, qui devient gris et dans la fenêtre du bas, écrire la
note. Une petite icône représentant une note apparaît dans l'élément dans la
fenêtre de projet.
Pour la mise en forme de texte de l'élément du projet, cliquer sur l'élément et
aller dans le Menu "Mise en forme".
Pour la "Police" et la "Taille" (Taille de la Police), cela se fait directement dans
la barre d'outils en haut.
Pour les notes, dans la seconde fenêtre (en bas), la mise en forme se fait dans la
barre des menus en bas, dans le Menu "Mise en forme" ou avec les icônes ou
les Menus déroulants.
Pour tous les autres éléments du projet, la mise en forme se fera ainsi.
Revenons au projet.
Après le premier (1er) élément, appelé "Nœud", on pourra ajouter autant de
nœuds voulus. Pour les insérer, aller dans le Menu "Insérer" et choisir le nœud
qui convient "Nouveau nœud…" selon les besoins.
31
Le nouveau nœud choisi aura des traits de parenté avec le premier (1er). Ils sont
reliés par une ligne. Lorsque le nœud est sélectionné, il est grisé. On peut aussi
insérer des icônes, des images et des liens, toujours dans le Menu "Insérer".
À la fin du projet, cliquer sur "Enregistrer" dans le Menu "Fichier",
"Enregistrer".
Le projet peut être exporté sous différents formats.
Aller dans le Menu "Fichier", "Exporter" et choisir son format de sortie
(Exemple : PDF).
Dans la nouvelle fenêtre, choisir le Dossier de destination et le Nom du fichier et
cliquer sur "Enregistrer".
Dans la fenêtre d'export, choisir le type de papier "Paper" et l'orientation
"Orientation".
Type de papier "Size" (A2, A3, A4…) et "Orientation" (Portrait ou Paysage) et
cliquer sur "OK".
32
4. FONCTIONNEMENT ET UTILISATION DE LOGICIELS
SOUS MAC
4.1. SMART NOTEBOOK 14
Lancer le logiciel "SMART Notebook" en double cliquant sur l'icône présente sur
le bureau ou en cliquant sur l'icône dans le dock.
Le logiciel comporte de multiples modules représentés par des icônes dans la
barre des outils.
Figure 01: Barre des outils
4.1.1. Fonctionnement
"Notebook" fonctionne comme un logiciel de traitement de texte et de
graphisme réunis et sert de support logiciel au "Tableau Interactif", à la
"Camera Zénithale" et à la "Tablette Numérique".
Le détail des modules.
Figure 02: Outil de sélection
33
Le module sélectionné est le module de "Sélection" qui sert à sélectionner du
texte ou des éléments (objets), qu'on retrouve dans les applications d'illustration
ou de retouche photos.
Figure 03: Outil crayon
Ce module représente le "Crayon". Il permet de tracer manuellement des lignes
avec différentes couleurs.
Figure 04: Outil insertion de formes
Ce module sert à insérer des formes.
Figure 05: Outil de mise en forme
Ce module sert à taper du texte avec toutes les fonctionnalités d'une application
de traitement de texte standard (Libre Office – Open Office – Microsoft Word …)
Figure 06: outil insertion de polygones réguliers
Ce module sert à insérer des polygones réguliers.
34
Figure 07: Outil de traçage de lignes
Ce module sert à tracer des lignes.
Figure 08: Outil de remplissage
Ce module sert de remplissage avec de la couleur ou de différents motifs.
Figure 09: Outil gomme (effaceur)
Ce module sert d'effaceur.
Tous ces modules se retrouvent dans les applications de traitement de texte, de
retouche photos et d'illustration.
35
Figure 10: Outil de capture d'écran
Dans la barre des outils, l'icône de l'appareil photo permet de faire des captures
d'écran. En cliquant sur l'icône, on a la fenêtre représentée par la figure 11 cidessous qui permet d'avoir plusieurs configurations possibles de capture d'écran.
Figure 11: Options de capture d'écran
1
2
3
4
L'icône 1 permet de capturer une partie de l'écran en sélectionnant la partie
voulue.
L'icône 2 permet de capturer l'un des différents écrans s'il y'en a plusieurs de
configurés.
L'icône 3 permet de capturer toute la fenêtre active d'édition
L'icône 4 permet de capturer une partie de l'écran en sélectionnant de manière
manuelle par tracé.
Dans la barre des outils, l'icône représentée par la figure 12 ci-dessus permet de
lancer la caméra zénithale.
36
Figure 12: Outil de la caméra zénithale
4.1.2. Caméra Zénithale
4.1.2.1. Présentation
La camera est composé d'un socle et d'un bras au bout duquel se trouve
l'objectif. Sur le socle, on a divers boutons pour les réglages. Le seul qui nous
intéresse et le bouton d'alimentation marqué "Power".
Il est allumé en rouge lorsqu'il est éteint et en vert lorsqu'il est marche.
Pour allumer la camera, il faut appuyer sur le bouton "Power".
Sur le bras se trouve deux boutons, de la gauche vers la droite, à l'extrémité
gauche, on le bouton noir/orange de réglage de l'agrandissement ("Zoom + et –
"). A l'extrémité droite, on a l'objectif et sur la face à côté de l'objectif le bouton
d'allumage de la lumière.
Le bras vertical peut basculer vers l'avant et celui horizontal peut pivoter de 180°
dans les deux sens.
Figure 13: Image de la projection de la caméra zénithale
37
La camera zénithale fonctionne comme un rétroprojecteur, mais au lieu d'afficher
les images sur un tableau, elle les envoie directement sur l'écran de l'ordinateur
et par conséquent sur le tableau interactif s'il est branché à l'ordinateur.
On dépose le document sur la tablette (Repose document) en dessous de la
camera. L'image est projetée sur l'écran de l'ordinateur.
On peut faire directement des manipulations aussi bien sur le document papier
que directement sur l'ordinateur. Toutes les manipulations décrites ci-dessus
(Détail des modules) peuvent se faire sur le document.
À la fin, on peut faire une capture d'écran selon les options voulues (vu plus
haut).
Avec les outils de la camera zénithale, on peut aussi faire des captures d'écran.
Figure 14: Outil de capture de la caméra zénithale
1
2
3
L'icône 1, capture d'écran correspond à la capture d'image et de fermer ensuite
la camera zénithale.
L'icône 2 permet une capture dans une nouvelle page tout en laissant fonctionner
la camera (sans la fermer).
L'icône 3 permet de capturer à intervalles de temps, ce qui correspond au
fonctionnement d'un caméscope. En cliquant sur la petite flèche en bas, on peut
choisir la fréquence de capture, d'une seconde à trois (3) heures.
Le bouton loupe – et + permettent de diminuer ou d'augmenter la taille de
l'image.
Pour enregistrer son travail à la fin, aller dans le Menu "Fichier", "Enregistrer".
Une fenêtre s'ouvre pour choisir le Dossier de destination et le Nom du fichier.
Faire ses choix et cliquer sur "Enregistrer".
On peut aussi exporter le fichier créé sous d’autres formats (Page Web, PDF,
PowerPoint…).
38
Pour exporter un fichier (Exemple PDF), aller dans le Menu "Fichier", "Exporter
Sous". Dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquer sur "Continuer". Une autre petite
fenêtre s'ouvre, nommée "Enregistrer". Dans le champ "Enregistrer sous"
donner un Nom au fichier et dans le champ "Emplacement" choisir le Dossier
de destination. Cliquer ensuite sur "Enregistrer". Pour quitter le logiciel, cliquer
dans le Menu de la barre "Logiciel Notebook" et tout en bas, cliquer sur
"Quitter".
39
4.2. TABLEAU INTERACTIF avec "Smart Notebook 14"
4.2.1. Présentation du tableau interactif
Le tableau interactif comporte des boutons. Ils sont situés tout en bas et sur le
côté.
Sur le côté, on a le bouton d'alimentation qui clignote en orange quand il éteint
et est vert lorsqu'il est en marche.
On a les boutons du clavier et de la souris.
Les boutons du clavier active le clavier virtuel et celui de la souris active le clic
droit de la souris.
Les crayons sont situés dans des logements prévus à cet effet.
4.2.2. Utilisation
Mettre le tableau interactif en marche en appuyant sur le bouton d'alimentation
qui clignote en orange.
Le bureau de l'ordinateur apparaît sur le tableau.
On peut maintenant travailler comme sur un ordinateur avec un écran tactile car
le tableau interactif est un tableau tactile. Les manipulations sur le tableau
interactif se font comme sur un ordinateur, mais au lieu du clavier et de la souris,
on a l'écran tactile où la main fait office de souris et un clavier virtuel pour le
clavier physique.
Toutes les manipulations faites sur l'ordinateur apparaissent sur le tableau car il
sert aussi de second moniteur.
Tapoter deux (2) fois, ouvre le dossier ou lance une application. Appuyer une (1)
fois, sélectionne l'élément.
Pour taper du texte à partir du tableau interactif, il faut ouvrir le clavier virtuel en
appuyant sur le bouton avec le symbole du clavier en bas du tableau.
Pour le clic droit de la souris, appuyer sur le bouton avec le symbole de la souris
en bas du tableau. En tapant une fois (1) fois sur l'élément, le menu contextuel
apparaît. Le clic droit est valide une seule fois. Il faut refaire l'opération en cas de
besoin.
40
4.2.3. Utilisation des stylets
En écrivant directement sur le tableau interactif, l'application "Smart Ink note"
s'ouvre comme un "Pos-It" et on peut y écrire ce que l'on veut. On peut ouvrir
autant de fenêtres voulues en écrivant simplement sur une partie du tableau non
encore utilisée. Les fenêtres peuvent se chevaucher. Pour en activer une (mettre
au premier plan), cliquer sur la barre des titres.
NB : On peut aussi écrire dans une application de traitement de texte comme le
Bloc-notes, Libre Office, Microsoft Office…
4.2.4. Enregistrement
Pour enregistrer son travail, aller dans le Menu "Fichier", "Enregistrer". Une
fenêtre s'ouvre comportant différents champs, "Enregistrer Sous :" avec un
titre provisoire "Sans titre.notebook" et une petite flèche pointée vers le bas.,
ensuite
un
deuxième
nommé
"Tags :"
et
enfin
le
dernier
nommé
"Emplacement :" avec une présélection "Desktop". À remarquer que le format
d'extension ".notebook" est le seul proposé.
Cliquer sur la petite flèche à droite du champ "Enregistrer sous" qui propose
en fait les choix d'emplacement.
Choisir le Dossier de destination et le Nom du fichier et cliquer ensuite sur
"Enregistrer".
On peut aussi exporter le fichier sous d'autres formats (Page web, PDF …)
Aller dans le Menu "Fichier", "Exporter Sous" et choisir le format voulu. Une
fenêtre s'ouvre pour choisir le Dossier de destination et le Nom du fichier. Une
fois les choix faits, cliquer sur "Enregistrer". Pour le format "PDF", une fenêtre
d'option apparaît, faire ses choix, cliquer ensuite sur "Continuer", choisir le
Dossier de destination, le Nom du fichier et enfin cliquer sur "Enregistrer".
41
4.3. TABLETTE NUMÉRIQUE
La tablette numérique "Smart", est une tablette tactile qui marche avec un
stylet.
Nous avons deux (2) configurations possibles. La première (1ère), une "Recopie
Vidéo" de l'écran de l'ordinateur et la deuxième (2ème) une extension de
l'affichage de l'ordinateur.
 Recopie Vidéo
On a deux (2) écrans, celui de l'ordinateur et celui de la tablette numérique
totalement identiques.
 Extension
L'écran de l'ordinateur est étendu sur l'écran de la tablette numérique. On peut y
transférer des fenêtres afin de libérer de l'espace sur le bureau de l'ordinateur.
On a un espace de travail plus vaste mais l'écran de la tablette ne sert que
d'espace de stockage. Il est préférable d'utiliser le mode duplication. La raison
tient essentiellement à ce qu'on verra ci-dessous dans la partie utilisation.
4.3.1. Présentation
La tablette numérique sert de deuxième écran, de souris (Stylet) et de clavier
(Clavier virtuel). Dans le mode "Duplication", on peut aussi bien travailler de
manière classique avec la souris et le clavier de l'ordinateur que d'utiliser les
outils de la tablette numérique.
Dans cette configuration, la tablette numérique fonctionne exactement comme le
tableau interactif.
Nous avons deux types de tablettes numériques, l'ancienne (Sympodium) et la
nouvelle génération (SmartPodium).
42
4.3.1.1. Présentation du Sympodium
En façade, nous avons des boutons qui correspondent à des commandes.
En haut de la façade, nous avons un certain nombre de boutons avec des images.
On a de la gauche vers la droite ces boutons suivants:
 Flèche noire: Active la sélection d'éléments
 Crayon noir: Active l'écriture en noir
 Crayon bleu: Active l'écriture en bleu
 Crayon rouge: Active l'écriture en rouge
 Gomme: Active la gomme ou l'effaceur
Et en haut à droite sur l'épaisseur, le bouton de mise en marche.
En bas de la façade nous avons:
 Souris droite: Active le clic de la souris
 Clavier: Active le clavier virtuel
 Dessin de prise de note: ouvre le logiciel "Smart Notebook"
 Image appareil photo: Ouvre la capture d'écran
 Image de clé: Affiche les outils sur le côté gauche du bureau
 Souris droite: Active le clic droit de la souris.
4.3.1.2. Présentation du SmartPodium
Haut de la gauche vers la droite, on a les boutons suivants:
 Image de l'appareil photo: Ouvre la capture d'écran
 Dessin de prise de note: Ouvre le logiciel "Logiciel Notebook"
 Clavier: Active le clavier virtuel
 Gomme: Active l'outil gomme (effaceur)
 Bouton rond noir: Active le crayon noir
 Bouton rond rouge: Active le crayon rouge
 Bouton rond vert: Active le crayon vert
 Bouton rond bleu: Active le crayon bleu
 Flèche noire: Active l'outil sélection
 Souris: Active le clic droit
Le bouton du bas est le bouton de mise en marche.
43
4.3.2. Utilisation
Mettre la tablette numérique en marche en appuyant sur le bouton d'alimentation
si ce n'est déjà fait.
Le bureau de l'ordinateur apparaît sur la tablette.
On peut travailler directement sur la tablette numérique comme sur un
ordinateur, mais au lieu du clavier et de la souris, on a l'écran tactile où le stylet
fait office de souris et un clavier virtuel pour le clavier physique.
L’utilisation se fait comme une l'utilisation courante d'un ordinateur avec un
clavier et une souris. Tapoter deux (2) fois, ouvre le dossier ou lance une
application. Appuyer une (1) fois, sélectionne l'élément.
Pour taper du texte à partir de la tablette numérique, il faut ouvrir le clavier
virtuel en appuyant sur le bouton clavier.
Pour le clic droit de la souris, appuyer sur le bouton souris. En tapant une fois
(1) fois sur l'élément, le menu contextuel apparaît. Le clic droit est valide une
seule fois. Il faut refaire l'opération en cas de besoin.
4.3.2.1. Utilisations de l'outil crayon
En écrivant directement sur la tablette numérique, l'application "Smart Ink
note" s'ouvre et on peut y écrire ce que l'on veut. On peut ouvrir autant de
fenêtres voulues en écrivant simplement sur une partie du bureau non encore
utilisée. Les fenêtres peuvent se chevaucher. Pour en activer une (mettre au
premier plan), cliquer sur la barre des titres.
NB : On peut aussi écrire dans une application de traitement de texte comme le
Bloc-notes, Libre Office, Microsoft Office…
44
4.3.3. Enregistrement
Pour enregistrer son travail, aller dans le Menu "Fichier", "Enregistrer". Une
fenêtre s'ouvre comportant différents champs, "Enregistrer Sous :" avec un
titre provisoire "Sans titre.notebook" et une petite flèche pointée vers le bas.,
ensuite
un
deuxième
nommé
"Tags :"
et
enfin
le
dernier
nommé
"Emplacement :" avec une présélection "Desktop". À remarquer que le format
d'extension ".notebook" est le seul proposé.
Cliquer sur la petite flèche à droite du champ "Enregistrer sous" qui propose
en fait les choix d'emplacement.
Choisir le Dossier de destination et le Nom du fichier et cliquer ensuite sur
"Enregistrer".
On peut aussi exporter le fichier sous d'autres formats (Page web, PDF …)
Aller dans le Menu "Fichier", "Exporter Sous" et choisir le format voulu. Une
fenêtre s'ouvre pour choisir le Dossier de destination et le Nom du fichier. Une
fois les choix faits, cliquer sur "Enregistrer". Pour le format "PDF", une fenêtre
d'option apparaît, faire ses choix, cliquer ensuite sur "Continuer", choisir le
Dossier de destination, le Nom du fichier et enfin cliquer sur "Enregistrer".
45
4.4. CAPTURE VIDÉO
4.4.1. Capture Vidéo: QUICKTIME PLAYER (Version.10.3
(727.4))
Ouvrir le logiciel "QuickTime Player" dans le dock en cliquant sur l'icône.
Dans la barre en haut, on a le Menu de QuickTime Player.
Pour enregistrer une vidéo, ouvrir le Menu "Fichier" et cliquer sur "Nouvel
enregistrement vidéo", une fenêtre apparaît avec l'image de la caméra.
Une petite fenêtre flottante est superposée sur l'image de la caméra. Elle permet
d'avoir accès aux fonctions de QuickTime Player : cliquer sur la petite flèche à
droite de la petite fenêtre pour avoir le menu des options (les périphériques de
capture d'image ("Appareil"), de son ("Microphone"), et la qualité de l’image).
On n’aura pas besoin de faire de réglages, ce sera déjà fait.
NB: pour des questions de commodités, on peut soit utiliser la caméra fixe de la
machine ou la caméra mobile. Dans les préférences de périphériques dans la
section "Appareil", faire le choix entre "iSight integrée" et "Webcam C170"
Les icônes de haut-parleurs situées à gauche permettent de régler le son. Pour
l'augmentation du son, cliquer à droite du point gris, ou cliquer sur la barre à
droite du point gris, et inversement pour baisser le son.
Pour l'enregistrement de la vidéo à proprement parler, cliquer sur le bouton gris
avec le point rouge au centre pour commencer l'enregistrement. À la fin de
l'enregistrement, cliquer sur le bouton gris avec le carré noir au centre.
On a une nouvelle petite fenêtre flottante qui sert à la lecture de la vidéo
enregistrée. Le temps total d'enregistrement est situé à droite en bas du carreau
de la flèche de raccourcis.
À ce stade, la vidéo n'est pas encore sauvegardée. Pour ce faire, cliquer sur le
Menu "Fichier" et "Enregistrer". Une fenêtre s'ouvre, avec comme champ :
"Exporter comme :" (pré - rempli avec le titre "sous-titre"). Remplacer ce titre
avec le Nom voulu.
46
Le titre en dessous "tag" est vide. On peut laisser ce champ vide, ou le remplir,
avec les tags du système ou en créer un nouveau. En cliquant dans le champ, on
a plusieurs choix.
Le
répertoire
dans
lequel
enregistrer
le
fichier,
est
la
ligne
nommée :
"Emplacement". Le dossier "Documents" est choisi par défaut.
Pour avoir accès à toutes les informations, cliquer sur la petite flèche en face de
la ligne : "Exporter comme :" À partir de là, on peut naviguer et choisir le
répertoire voulu ou en créer un nouveau.
Quand tous les choix sont faits, cliquer sur "Enregistrer".
On revient sur la fenêtre de lecture, avec dans la barre en haut, le nouveau nom
du fichier.
Pour un nouvel enregistrement, reprendre la procédure à partir du Menu
"Fichier", "Nouvel enregistrement vidéo" et ainsi de suite jusqu'à la
sauvegarde du nouveau fichier vidéo obtenu.
À la fin, dans la barre en haut, dans le Menu "QuickTime Player", tout en bas,
cliquer sur "Quitter QuickTime Player".
47
4.5. SCREENCAST
4.5.1. Screencast: QUICKTIME PLAYER (Version.10.3 (727.4))
Ouvrir le logiciel QuickTime Player (cliquer sur l'icône en bas dans le dock).
Dans le menu "Fichier", cliquer sur " Nouvel enregistrement de l'écran".
Une fenêtre avec le titre "Enregistrement de l'écran" apparaît. On a un bouton
rond gris avec à l'intérieur un cercle rouge, qui permet de commencer
l'enregistrement.
On a des icônes de haut-parleurs permettant de régler le volume du son à
acquérir.
En
déplaçant
le
curseur
rond
gris
du
volume
vers
la
droite
(augmentation) ou vers la gauche (diminution), on règle le volume voulu.
Le Screencast peut se faire avec ou sans son ; pour cela, cliquer sur la petite
flèche à droite et choisir "aucun" ou "le périphérique d'entrée son".
Pour
commencer
l'enregistrement
de
l'écran,
cliquer
sur
le
bouton
d'enregistrement (bouton rond gris rouge).
L'enregistrement à proprement parler commence par l'affichage qui apparaît
après avoir cliqué sur le bouton d'enregistrement
Cliquer n'importe où sur le bureau. À partir de ce moment, toutes les actions ou
les opérations effectuées seront saisies par la capture.
Pour arrêter la capture, dans la barre en haut, à droite, il y a une icône en forme
de cercle avec un carré à l'intérieur, sur lequel il faut cliquer. Après ce clic, une
fenêtre de lecture de la vidéo apparaît, avec dans la barre de la fenêtre, le titre
"Sans titre" et le menu de lecture qui disparaissent au bout d'un certain temps.
Au mouvement du curseur, ils réapparaissent. On peut cliquer sur la flèche de
lecture pour visualiser la vidéo.
Pour sauvegarder la vidéo, aller dans la barre des menus en haut de QuickTime
Player et cliquer sur "Fichier" puis "Enregistrer".
Une fenêtre s'ouvre, avec comme champs : "Exporter comme :" (pré-rempli
avec le titre "sous-titre"). Remplacer ce titre avec le nom que vous voulez.
Le titre en dessous "Tag" est vide. On peut laisser ce champ vide, ou le remplir,
avec les tags du système ou en créer un nouveau. En cliquant dans le champ, on
a plusieurs choix.
48
Le
répertoire
dans
lequel
enregistrer
le
fichier,
est
la
ligne
nommée :
"Emplacement". Le dossier "Documents" est choisi par défaut. Pour avoir
accès à toutes les informations, cliquer sur la petite flèche en face de la ligne :
"Exporter comme" :
À partir de là, on peut naviguer et choisir le répertoire voulu ou en créer un
nouveau.
Quand tous les choix sont faits, cliquer sur "Enregistrer".
On revient sur la fenêtre de lecture, avec dans la barre en haut, le nouveau nom
du fichier.
Pour un nouvel enregistrement, reprendre la procédure à partir du menu
"Fichier" "Nouvel enregistrement écran" et ainsi de suite jusqu'à la
sauvegarde du nouveau fichier vidéo obtenu.
À la fin, dans la barre en haut, dans le menu QuickTime Player, tout en bas,
cliquer sur "Quitter QuickTime Player".
49
4.6. MONTAGE VIDÉO
4.6.1. Montage Vidéo: IMOVIE'09 (Version 8.0.6 (821))
Ouvrir "Imovie" en cliquant sur l'icône dans le dock.
À l'ouverture, nous avons une fenêtre avec quatre (4) compartiments (Figure
15). En haut à gauche, la "Bibliothèque de projets (1)", en haut à droite la
fenêtre de visualisation (2), en bas à gauche, la fenêtre de "la bibliothèque
d'événements (3)" et en bas à droite la partie où ajouter les fichiers vidéo (4).
Figure 15: Fenêtres principales de "Imovie"
2
1
3
4
Dans la barre de la fenêtre (1), c'est marqué "Mon premier projet". C'est le
nom par défaut. Il faut commencer par ajouter un nouveau projet et un nouvel
événement pour personnaliser son travail.
Aller dans le Menu "Fichier", "Nouveau Projet" (donner un nom), ainsi que
"Nouvel événement".
Dans
la
fenêtre
(3)
"Bibliothèque
d'événements",
sous
"Dernière
importation", on a une nouvelle icône marquée 2014 et en dessous, une autre
icône avec un nom provisoire "Nouvel événement", sélectionné d'emblée pour
un changement éventuel de nom.
Pour ajouter des fichiers vidéo, aller dans Menu "Fichier", "Importer",
"Films". (Pour des questions de compatibilité de format, il est préférable de faire
les enregistrements vidéo avec le logiciel "QuickTime Player".
Naviguer dans la fenêtre ouverte jusqu'au fichier vidéo, le sélectionner et cliquer
sur "Importer".
50
8.1.1. Montage
Pour faire ses manipulations, dans la fenêtre (4), Cliquer sur un objet, aller dans
le Menu "Edition", "Sélectionner tout le clip"1, ensuite draguer la sélection
dans la fenêtre (1). On peut maintenant véritablement commencer les opérations
de montage, Copier, Couper, Coller, Ajout de Chapitres et de commentaires ...
NB: On peut choisir tout le clip vidéo ou une partie1.
Pour affiner le plan de montage, on peut afficher plus d'images dans la fenêtre
(4). Pour cela, cliquer dans la fenêtre (1) sur un clip vidéo. Lorsque le curseur est
pointé dessus, des petites icônes apparaissent, trois (3) en tout (Figure 16). Les
deux sur les côtés sont des petites flèches dirigées vers la gauche et la droite.
Choisir celle du milieu, avec une étoile et une petite flèche dirigée vers le bas.
Cliquer sur l'icône et dans le Menu qui apparaît (Figure 16), cliquer sur "Éditeur
de précision". Nous n'avons plus, quatre (4) fenêtres principales mais trois (3),
avec dans la fenêtre en bas une succession d'images du clip vidéo.
Figure 16: Menu de précision
Figure 17: Fenêtre de précision "Imovie"
1
2
3
51
8.1.2. Couper / Coller
Pour couper ou coller une partie du clip, cliquer sur le clip vidéo dans la fenêtre
(1), un rectangle jaune apparaît, maintenir le clic de la souris et glisser vers la
droite ou la gauche (Figure 18). Le partie est alors encadrée par une zone
jaune. On peut ensuite couper ou copier.
Figure 18: Zone de sélection
Cette opération de Copier / Coller, ajout d’une séquence vidéo peut se faire à
partir de la fenêtre (3) (Figure 17). Sélectionner tout ou une partie du clip
vidéo et draguer (glisser / déposer) vers la fenêtre (1) (Figure 15). Au lieu de
draguer (glisser / déposer), on peut simplement Copier / Couper et Coller à
l’emplacement préalablement choisi.
8.1.3. Titres et Sous-titres
Pour donner un titre ou un sous-titre à la vidéo ou à une partie, sélectionner la
séquence de la vidéo concernée, cliquer dans le Menu "Fenêtre" et sur "Titres".
Une fenêtre apparaît en bas à droite, marquée "Définir le thème". Choisir le
thème et le glisser dans la fenêtre 1 sur la séquence choisie. Dans la fenêtre 2
une zone de texte apparaît contenant le texte "Texte ici". Remplacer ce texte.
On peut le faire pour chaque séquence voulue.
Pour le sous-titrage, choisir l'icône de sous-titre dans les propositions de la
fenêtre de thème et le draguer (glisser / déposer) sur la séquence vidéo.
Changer le nom par défaut dans la fenêtre (2).
8.1.4. Chapitres et Commentaires
Dans la fenêtre 1 en haut à droite, on a deux petites icônes. La première, de
couleur marron, pointe vers le bas et la deuxième, plus à droite est de couleur
rouge/orange avec une flèche blanche à l'intérieur. Ce sont les éléments qui
permettent d'ajouter respectivement des commentaires et des chapitres.
Commentaires (Icône de couleur marron)
52
Sélectionner toujours la séquence à commenter. Draguer (glisser / déposer)
l'icône de commentaires sur cette séquence. Dans la zone de texte, remplacer le
texte initial.
Chapitres (Icône de couleur rouge/orange)
Sélectionner la séquence à chapitrer. Draguer (glisser / déposer) l'icône de
chapitres sur cette séquence. Remplacer le nom par défaut par le votre.
8.1.5. Enregistrement
Une fois toutes les opérations effectuées, il faut sauvegarder son travail. Dans le
Menu "Partage" cliquer sur "Exporter le film".
Une fenêtre s'ouvre, sur laquelle on trouve :
 sur la première ligne "Exporter comme :" (Donner le nom du fichier)
 sur la deuxième ligne "Où :" (Répertoire où sera stocké le fichier)
 sur la dernière ligne, les différentes options pour la taille de l'exportation.
Choisir la taille souhaitée (Par exemple : "Moyenne") et cliquer sur "Exporter".
Le projet est terminé.
53
4.7 CARTES HEURISTIQUES (MIND MAP)
4.7.1. Organisation sémantiques des idées: FREEMIND 1.0.1
Lancer le logiciel "Freemind"
Pour créer un nouveau projet, aller dans le Menu "Fichier", "Nouvelle Carte".
La nouvelle fenêtre est divisée en deux (2) parties horizontales. La première
(1ere), celle du haut, est celle où est affichée le projet et la deuxième (2eme), celle
du bas où est affichées les notes concernant respectivement les différents
éléments du projet. Dans la fenêtre, un onglet nommé "Carte1*" est affiché.
Avant de commencer son travail, enregistrer le fichier. Aller dans le Menu
"Fichier", "Enregistrer". Une nouvelle fenêtre nommée "Enregistrer sous"
apparaît. Elle comporte trois (3) champs, les champs, "Save As" le Nom du
fichier à spécifier, "Tags", si besoin et "Where" le Dossier de destination. Pour
le Dossier de destination, si celui par défaut ne convient pas, cliquer dessus et
une liste déroulante apparaît où on pourra parcourir les dossiers afin d'en choisir
un. Une fois le choix fait, cliquer sur "Save". La fenêtre porte maintenant le Nom
qui vient d'être choisi.
À partir de ce moment, il y 'a un enregistrement automatique toutes les deux (2)
minutes en arrière plan.
Pour changer le texte, cliquer à l'intérieur de l'élément, la zone de texte est alors
activée. Effacer le texte existant et mettre le texte voulu. Pour tous les autres
éléments futurs, la zone de texte se modifie ainsi. Pour ajouter une note à un
élément, cliquer sur l'élément, qui devient gris et dans la fenêtre du bas, écrire la
note. Une petite icône représentant une note apparaît dans l'élément dans la
fenêtre de projet.
Pour la mise en forme de texte de l'élément du projet, cliquer sur l'élément et
aller dans le Menu "Mise en forme".
Pour la "Police" et la "Taille" (Taille de la Police), cela se fait directement dans
la barre d'outils en haut.
Pour les notes dans la seconde fenêtre (en bas), la mise en forme se fait dans la
barre des menus en bas, dans le Menu "Mise en forme" ou avec les icônes ou
les Menus déroulants.
54
Pour tous les autres éléments du projet, la mise en forme se fera ainsi. Revenons
au projet.
Après le premier (1er) élément, appelé "Nœud", on pourra ajouter autant de
nœuds voulus. Pour les insérer, aller dans le Menu "Insérer" et choisir le nœud
qui convient "Nouveau nœud…" selon les besoins.
Le nouveau nœud choisi aura des traits de parenté avec le premier (1er). Ils sont
reliés par une ligne. Lorsque le nœud est sélectionné, il est grisé. On peut aussi
insérer des icônes, des images et des liens, toujours dans le Menu "Insérer".
À la fin du projet, cliquer sur "Enregistrer" dans le Menu "Fichier",
"Enregistrer".
Le projet peut être exporté sous différents formats.
Aller dans le Menu "Fichier", "Exporter" et choisir le format de sortie
(Exemple : PDF).
Dans la nouvelle fenêtre, choisir le Dossier de destination et le Nom du fichier et
cliquer sur "Save".
Dans la fenêtre d'export, choisir le type de papier "Paper" et l'orientation
"Orientation"
Type de papier "Size" (A2, A3, A4…) et "Orientation" (Portrait ou Landscape
(Paysage)) et cliquer sur "OK".
55
5. FONCTIONNEMENT ET UTILISATION DE LOGICIELS
SOUS IPAD
5.1. PLAYBACK SCREENCAST CREATOR V1.3
Ouvrir le logiciel "Playback".
Dans la fenêtre, c'est marqué "Playback" et le logo du logiciel.
On a un rectangle blanc où est inscrit "New notebook" et dans la barre tout en
bas, un certain nombre d'icônes (Figure 19).
Figure 19: Barre de menu
On a huit (8) icônes qui sont :
 "About":"A propos": fournit les informations sur le logiciel.
 "Help": "Aide": fournit l'aide sur le logiciel.
 "Import slides": "Importer des diaporamas". Dans la fenêtre qui
s'ouvre, il est indiqué comment importer des diaporamas.
On peut importer des diaporamas dans "Playback" afin de les utiliser dans la
présentation. "Playback" supporte le format "PDF".
Pour importer des fichiers, il faut d'abord arrêter "Playback". Il faut s'envoyer à
soi-même une copie du fichier par mail. Sur le "IPAD", ouvrir son logiciel de
messagerie et cliquer sur le fichier et choisir "Open in "Playback"" ("Ouvrir
dans "Playback"") pour copier le diaporama dans "Playback" dans une
nouvelle page "New notebook". Le diaporama est chargé dans la page
"notebook". L'import de fichier est terminé.
 "Export PDF": Exporter son travail dans le format "PDF".
 "Delete": "Suppression": Supprimer un fichier.
 "Rename:" "Renommer" : Renommer un fichier.
 "Movies" "Vidéo" : Lire un fichier vidéo.
 "Upgrade" "Mise à jour" : Mettre à jour en passant à la version Pro.
Pour commencer, cliquer sur le rectangle où est inscrit "New notebook".
56
Une page blanche s'affiche avec une barre en haut et une barre en bas avec
différentes icônes : ces dernières sont en fait des outils de travail (Figures 20 et
21).
Figure 20: Barre du haut
Figure 21: Barre du bas
5.2. Description des icônes (outils)
5.2.1. Home
"Home" (Figure 21 (1)) permet de revenir à la fenêtre initiale d'ouverture du
logiciel.
Dans le premier (1er) rectangle (Figure 21 (2)), on a une série de formes de
différentes couleurs. Ces formes permettent de choisir la couleur d'écriture en
fonction des outils. Le deuxième (2ème) rectangle (Figure 21 (3)) permet de
sélectionner le type de forme en fonction des outils situés dans le troisième
(3ème) rectangle (Figure 21 (4)) et enfin les derniers outils pour l'enregistrement
vidéo, le type d'affichage des images de la caméra (plein écran ou en filigrane) et
la corbeille (Respectivement, (Figure 21 (5, 6 et7)).
Figure 22 : Les icônes (Outils)
1
2
3
4
5
6
7
57
5.2.2. Texte
Figure 23 : Outil Texte
L'outil "Texte" permet d'insérer du texte dans la page de travail "notebook".
Pour insérer du texte, sélectionner l'outil, tracer ensuite une ligne sur la tablette.
Un rectangle de zone de texte apparaît. En fonction de la ligne tracée, le
rectangle est plus ou moins grand. Pour l'agrandir ou le diminuer, placer le doigt
sur l'un des quatre (4) points (angles) et tirer vers l'extérieur (agrandir) ou
l'intérieur (diminuer). Pour le déplacer, placer le doigt dans le rectangle ou sur un
des quatre côtés et le placer à l'endroit voulu. Cette opération est valable avant
et après y avoir inscrit du texte.
A présent, pour insérer du texte, tapoter à l'intérieur du rectangle. Une fenêtre
marquée "Enter text" s'ouvre avec en dessous le curseur et tout en bas
"Cancel", "Annuler" et "OK". Le clavier virtuel est ouvert en même temps que
la fenêtre. Taper le texte et à la fin, cliquer sur "OK". Le texte apparaît dans la
page "notebook".
Pour changer la couleur, sélectionner le texte, le rectangle de zone de texte
s’affiche, et choisir une couleur dans le rectangle (Figure 21 (2).
Pour modifier le texte, après la sélection, cliquer encore une fois et on a la
fenêtre d'édition qui apparaît.
Pour éditer le texte, c’est sous cette fenêtre qu’il faut le faire. Cliquer une fois et
le menu "Select" ("Sélectionner") et "Select all" ("Sélectionner tout")
apparaît.
Après le choix, on a un autre menu avec "Cut" ("Couper"), "Copy" ("Copier"),
"Paste", ("Coller"), "Replace" ("Remplacer") et "define" ("définir") qui
apparaît.
Après l’opération, cliquer sur "OK".
On peut répéter l’opération "Texte" autant de fois.
58
5.2.3. Pointeur
Figure 24 : Outil pointeur
Le pointeur permet de montrer des éléments de son travail. Il y a trois (3) types
de curseur à choisir dans le rectangle (Figure 21 (3)).
5.2.4. Crayon
Figure 25 : Outil Crayon
L’outil Crayon permet d’écrire directement sur la page notebook, en pouvant bien
sur choisir différentes couleurs dans le rectangle (Figure 21 (2)) et la taille du
tracé dans le rectangle (Figure 21 (3)) taille plus grande de la gauche vers la
droite.
5.2.5. Gomme
Figure 26 : Outil Gomme
L’outil Gomme permet d’effacer ce qui est écrit directement sur la page
"notebook" en choisissant aussi la taille du curseur d’effacement sous le
rectangle (Figure 21 (3)), du plus petit au plus grand de la gauche vers la droite.
5.2.6. Agrandissement
Figure 27 : Outil Agrandissement
L’outil Agrandissement permet d’agrandir l’écran en posant deux (2) doigts sur
l’écran et en les écartant l’un l’autre.
59
5.2.7. Enregistrement vidéo
Figure 28 : Enregistrement Vidéo
Pour l’enregistrement vidéo (Figure 21(5)), pousser le point blanc vers la droite.
Le fond de l’icône devient de couleur verte. L'enregistrement vidéo est alors prêt
à commencer.
Au cours de l’enregistrement, on a le choix entre l’affichage en plein écran ou en
fenêtre d'incrustation. Faire le choix, sur l’icône (Figure 21(6)).
Figure 29 : Enregistrement Vidéo image plein écran
Figure 30 : Enregistrement Vidéo image incrustation
5.2.8. Corbeille
La corbeille (Figure 21(7)) sert à effacer tout le contenu de la page. Cliquer sur
l’icône et la fenêtre qui apparaît demande "Clear all saving and text on this
page ?". Cliquer sur "Cancel", ("Annuler") pour annuler on sur "Clear"
("Effacer") pour tout effacer.
60
5.3. Enregistrement Screencast
Pour Commencer son travail, il faut appuyer sur l'icône sur le bouton rouge
"Record" tout en bas.
L’enregistrement commence. Le temps d'enregistrement à côté du bouton
"Record" se met en marche. Pour arrêter, appuyer sur le bouton "Record" ou
mettre en pause, en appuyant sur "Pause". En pause, pour reprendre
l’enregistrement, appuyer sur "Resume" ("Reprendre").
A la fin de l’enregistrement, après avoir appuyé sur "Record", la vidéo est
automatiquement
sauvegardée.
Une
fenêtre
affiche
"Saving
complete"
("Enregistrement réussi"). Cliquer sur "OK" pour sortir.
NB: On peut enregistrer de la vidéo sans faire du screencast, en activant le mode
vidéo et appuyant sur le bouton "Record". On peut aussi écrire du texte avec la
zone de texte et du texte manuscrit sans faire du screencast. Le fichier peut être
exporté comme décrit plus haut.
61
6. TRAVAIL COLLABORATIF
6.1. Pearltrees
Ouvrir le logiciel de navigation de son choix ("Firefox", "Internet Explorer"
etc. ...).
"Pearltrees" est une application Web, donc fonctionne de la même manière
quelque soit le navigateur.
Ici, nous avons choisi le navigateur "Firefox".
Dans la barre des Menus, à droite se trouve un cercle bleu avec une étoile
blanche à l'intérieur.
Cliquer sur le cercle bleu ou taper directement l'url, "www.pearltrees.com"
dans la barre d'adresse du navigateur.
NB: Pour Internet Explorer, taper l'url dans la barre d'adresse.
Une fenêtre de connexion s'ouvre. Se connecter avec un compte existant en
remplissant les champs "Pseudo", "Email" et "Mot de passe" ou en créer un
nouveau en cliquant sur "S'inscrire". Remplir les informations et cliquer sur
"S'inscrire". Dans la nouvelle fenêtre, compléter les informations et cliquer sur
"Enregistrer".
Une nouvelle fenêtre s'ouvre. Pour la première connexion, il y a la démo. Passer
les étapes de démo et cliquer ensuite sur les flèches à droite jusqu'à la dernière
où est marqué "GO".
On arrive dans une nouvelle fenêtre où figure dejà son "Pseudo".
Sur la page d'accueil, en haut à gauche, il y a trois (3) icônes, avec de gauche à
droite, les icônes "Mon compte", "Mes collections" et "Mes intérêts".
"Mon compte" donne des informations sur le compte,
"Mes collections" donne un aperçu de la page d'accueil avec son contenu et
enfin "Mes intérêts" donne des liens.
En dessous des trois (3) icônes, il y a le "Pseudo" avec sur le côté droit trois (3)
autres icônes.
Le cercle avec une étoile à l'intérieur permet d'ajouter des éléments. La seconde
icône, celle du milieu permet d'éditer son profil. Et la dernière permet de
62
partager sa collection (ensemble d'éléments (Fichiers, images et documents)).
Pour commencer, il faut ajouter des éléments en cliquant sur l'icône "Ajouter".
Une fenêtre nommée "Ajouter" apparaît et comporte différents éléments.
Pour les éléments "Collection", "Page Web" et "Note", une fenêtre s'ouvre
afin d'y écrire. Pour les éléments "Fichiers" et "Photos" une fenêtre s'ouvre sur
l'ordinateur permet de choisir les fichiers et de les uploader.
Pour "Import", une autre fenêtre s'ouvre avec trois (3) éléments "Favoris",
"Fichiers" et "Photos".
Pour l'élément "Favoris", une liste de navigateurs apparaît afin d'importer les
favoris de l'un ou de plusieurs des navigateurs.
Pour les éléments "Fichiers" et "Photos", une fenêtre permettant de faire du
Glisser/Déposer apparaît afin d'importer des fichiers ou des photos. Une fois les
ajouts faits, on peut les partager. Cliquer sur l'icône "Partager" et une nouvelle
fenêtre s'ouvre permettant de faire un choix de la manière dont on partage les
fichiers.
6.2. R2D2 (Réseau, Ressources de Diderot)
Pour se connecter à R2D2, taper l'adresse ci-dessous dans la barre d'adresse du
navigateur:
http://r2d2l.script.univ-paris-diderot.fr
Ou aller sur le site du SCRIPT
http://www.script.univ-paris-diderot.fr
Cliquer sur le lien en haut à gauche "R2D2"
Sur la page d'accueil de "R2D2", il y a le bouton de connexion en haut à droite
marqué "Connexion ENT".
Cliquer sur le bouton et la page de connexion apparaît. Taper l'"utilisateur"
(identifiant) et le "mot de passe".
63
7. DIDEL (Diderot En Ligne)
Pour se connecter à DIDEL, taper l'adresse ci-dessous dans la barre d'adresse du
navigateur:
http://didel.script.univ-paris-diderot.fr
Ou aller sur le site du SCRIPT
http://www.script.univ-paris-diderot.fr
Cliquer sur le lien en haut à gauche "DidEL"
Sur la page d'accueil de "DIDEL", il y a le bouton de connexion en haut à droite
marqué "Connexion ENT".
Cliquer sur le bouton et la page de connexion ENT apparaît. Taper l'"utilisateur"
(identifiant) et le "mot de passe".
64