LA LIGUE La ligue Amateure de Hockey Simulée (LAHS) est une

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LA LIGUE La ligue Amateure de Hockey Simulée (LAHS) est une
LA LIGUE
La ligue Amateure de Hockey Simulée (LAHS) est une activité sans but lucratif et est utilisée à
des fins de loisirs. Tout logo, nom d'équipe, de ligue, de film ou de joueur n'est utilisé que dans
ce but et non à des fins commerciales. Les actions que les joueurs et les équipes posent lors des
simulations ne sont que pures coincidences et ne sont pas le reflet de la réalité. L'argent contenu
dans cette ligue n'est que fictive...
ÉQUIPES
La Ligue Amateure de Hockey Simulée (LAHS) est composée de 20 équipes de la saison 19851986 de la Ligue Nationale de Hockey.
Chaque équipe doit avoir un minimum de 30 joueurs et avoir 1 remplaçant à chaque position
minimum. De plus chaque équipe doit avoir 3 gardiens de buts minimum.
Chacune des équipes se verra octroyer la somme de 10 millions de dollars ($) au début de la
première saison comme mise de départ pour débuter la saison.
Chaque équipe possède un dg et chaque dg est responsable de son équipe. Advenant le cas d'un
désistement ou d'un congédiement, l'équipe devient à la charge de la ligue le temps de trouver
un autre dg.
LES DIRECTEURS GÉRANTS (DG)
Tout les dg doivent avoir une adresse courriel.
Chaque dg doit s'inscrire sur le forum de la ligue et utiliser comme nom d'utilisateur le nom de
son équipe (ex: Canadiens).
Chaque dg possède une équipe et si une équipe se libère, la dite équipe sera offerte à l'interne
avant qu'elle le soit à l'externe.
LES SIMULATIONS
Les simulations seront effectuées avec le logiciel STHS.
Les simulations seront faites 4 fois/semaine sauf avis contraire. L'horaire et le calendrier des
simulations seront disponibles sur le site internet.
Chaque dg doit envoyer au moins une fois par semaine sur le serveur DropBox son alignement
créé avec l'aide du logiciel GM Editor disponible sur le site. Chaque alignement doit avoir
vingt (20) joueurs. S’il ne contient pas vingt (20) joueurs, l'option Auto Roster et Auto Lines
est faite par l’administrateur et ce, même si ça envoie des joueurs de l’équipe visée au ballotage.
Dans le cas d'un problème majeur avec le simulateur, les simulations seront reprises à partir du
dernier "back-up" de l'administrateur.
LE REPÊCHAGE
À chaque année, il y aura un repêchage des joueurs recrues et un repêchage de joueurs
autonomes dont le nombre de ronde sera déterminé en fonction du nombre de joueurs
disponible.
Chaque équipe a le droit de signer 1 seul joueur autonome qu'elle possède déjà prioritairement
sur les autres équipes. Un joueur devient autonome sans compensation lorsqu’il a 31 ans et plus
ET 0 années de contrat au 1er juillet de chaque année.
L'ordre du repêchage des recrues tiendra compte du classement de fin de saison. Toutes les
équipes qui ne participent pas aux éliminatoires entreront dans une loterie. Voici comment se
fera le tirage au sort:
20e
19e
18e
17e
au classement : 4 chances de gagner le 1er choix
au classement : 3 chances de gagner le 1er choix
au classement : 2 chances de gagner le 1er choix
au classement : 1 chances de gagner le 1er choix
La position de repêchage des autres équipes sera décidée en fonction de leur classement de fin
de saison, l’équipe ayant terminé en 1re position au classement repêchant en dernier dans la
ronde.
Pour le repêchage des joueurs autonomes, les équipes sont séparées en deux (2) groupes, l’un
avec les équipes éliminées des séries et l’autre avec les équipes qui ont pris part aux
éliminatoires. Pour déterminer le rang, les équipes doivent déposer un montant (dans l’onglet
Team Finance de chaque équipe, un DG doit regarder la ligne Project Account Balance), le plus
élevé remportant le 1er de son groupe. Cette méthode est utilisée une fois par année et
détermine le rang de repêchage de chaque ronde du repêchage des autonomes.
Les repêchages recrues et autonomes se font par le forum de discussion et il est du devoir de
chaque DG d'y participer. Si toutefois vous ne pouvez y participer, il est permis de fournir une
liste de joueurs à un autre DG. Lorsque le tour d’un DG viendra, il aura 24 heures pour écrire son
choix sur le forum. Advenant le dépassement du délai, le choix du DG se retrouve à la fin de la
ronde en cours. Si à ce choix, le DG dépasse encore le délai, il perd son choix.
LES ÉCHANGES ET LE BALLOTAGE
Les échanges sont permis. Pour ce faire, chaque DG a la responsabilité d'envoyer l'échange avec
les noms des joueurs et/ou des choix au repêchage recrues ou autonomes et/ou des sommes
d'argent dans la section Échanges du forum.
Advenant un échange, celui-ci est pratiquement approuvé par l’administrateur de la LAHS.
Cependant, une transaction peut être annulée s’il y a apparence évidente d’un conflit d’intérêt.
Lorsque 75 % de la saison est simulé, il n’est plus possible d’effectuer des échanges.
Chaque équipe possède un club école. Tout joueur ayant 71 d’expérience et plus ET ayant un
salaire de plus de 3 millions $ (donc, 3 millions et 1$) qui se retrouve dans le club-école est
soumis au ballotage OU si le joueur est dans le club-école et a joué 25 parties durant la saison
avec le club pro.. Si plusieurs équipes réclament un même joueur dans une période de 48
heures, la plus basse au classement l’emporte.
Les joueurs de 25 ans et moins ne sont pas éligibles au ballotage.
La période du ballotage commence à la première simulation de la saison et se termine à la fin
des séries.
RACHAT DE CONTRAT D’UN JOUEUR
Une équipe qui désire se départir d’un joueur déjà sous contrat peut le faire. Elle doit informer le
commissaire de la Ligue Amateure par courriel et celui-ci mettra le joueur au ballotage dans une
section réservée à cet effet sur le forum de discussion pour une période de 48 heures. Pour
réclamer le joueur, la position au classement prévaut, la dernière équipe de la ligue ayant
priorité.
Si le joueur est réclamé au ballotage, l’équipe qui l’a libéré paie le 1/3 de la valeur du contrat
professionnel du joueur.
Si le joueur n’est pas réclamé au ballotage, l’équipe qui l’a libéré paie le 2/3 de la valeur du
contrat professionnel du joueur. Celui-ci sera à nouveau disponible au repêchage des joueurs
autonomes l’été suivant.
LES JOUEURS NON ASSIGNÉS
Les joueurs non assignés ne peuvent être signés durant la saison et les éliminatoires. Ils seront
disponibles lors des repêchages des joueurs autonomes.
RECOTE ET ASSURANCE-COTE
À chaque été, une équipe a le droit de demander une recote pour un joueur selon sa
performance en saison régulière dans la LAHS.
L’été 2014 est le dernier où le règlement de la recote sera appliqué. La recote sera abolie
ensuite.
Les joueurs recotés à l’été 2014 ne pourront être assurés à l’été 2015.
L’assurance-cote est également permise à chaque période estivale et n’est pas obligatoire. Elle
permet à un DG, moyennant un montant, de faire remettre les cotes de la saison précédente à
un joueur. Le montant de base est de 20 millions $ LAHS et à chaque année consécutive
subséquente, un montant supplémentaire de 5 millions $ LAHS doit être défrayé. Il est interdit
d’utiliser l’assurance-cote deux années consécutives avec le même joueur ou d’échanger
l’assurance.
À l’été 2015, toutes les assurances de toutes les équipes seront de retour à 15 millions $ LAHS. Il
est possible d’acheter une 2e assurance-cote à chaque été, à un coût fixe de 15 millions $ LAHS.
Un joueur pourra être assuré plusieurs années consécutives, moyennant un coût supplémentaire
de 5 millions $ LAHS, et doit être pris avec la première assurance.
Un joueur recoté à l’été 2014 ne pourra pas être assuré en 2015.
Si un DG ne prend pas sa première assurance pendant un été, le coût revient à 15 millions $
LAHS l’été suivant.
CHANGEMENTS DE POSITION
Les changements de positions sont permis mais pour ce faire chaque DG devra prouver que le
joueur peut jouer à cette position en établissant la preuve avec un lien reconnu. Seuls les sites
suivants sont reconnus : http://www.nhl.com , http://www.rds.ca , http://tsn.ca ,
http://www.espn.com , http://hockeydb.com,
http://www.rotoworld.com/content/home_NHL.aspx et
http://www.forecaster.ca/demo/hockey/index.cgi . Vous devez en faire la demande à la ligue.
LES CLASSES DES JOUEURS
Il y a trois classes de joueurs tenant compte de l'âge de ces derniers :
Classe 1
Joueurs âgés de 18 à 25 ans au 1er juillet. Ces joueurs se resignent pour
une période maximale de 2 ans et ne peuvent devenir agents libres.
Classe 2
Joueurs âgés de 26 à 30 ans au 1er juillet. Ces joueurs se resignent pour
une période maximale de 3 ans et ne peuvent devenir agents libres.
Classe 3
Joueurs âgés de 31 ans et plus au 1er juillet. À la fin de leurs contrats, ces
joueurs deviennent autonomes sans compensation. Le contrat soumis ne
peut excéder 3 ans.
L’âge est calculé automatiquement par le simulateur. Toutefois, pour faciliter le portrait pour les
signatures de contrat, un Output spécial pour les DG sera fait au 1er juillet de chaque année.
Chaque DG aura la responsabilité d'envoyer les contrats (la durée du contrat qu'il désire) à la
ligue avant le repêchage. Si celui-ci ne respecte pas la date limite imposée par l’administrateur
pour la signature des contrats, il perd tous ses joueurs sans contrat au profit du repêchage des
joueurs autonomes et ce, sans possibilité d’appel.
La valeur des contrats est déterminée selon le salaire de la saison LNH qui se termine.
ARÉNA ET PRIX DES BILLETS
Chaque équipe possède un aréna de 18 000 sièges.
Niveau 1 : 6000 sièges à 100 $
Niveau 2 : 5000 sièges à 60 $
Niveau 3 : 2000 sièges à 35 $
Niveau 4 : 4000 sièges à 20 $
Loges : 1000 sièges à 200 $
Il est permis de changer le prix des billets une fois durant la saison régulière et une fois tout
juste avant ou pendant les éliminatoires.
Il est possible, dans l'entre-saison, d'ajouter des sièges à son amphithéâtre. Le coût : 1 million
par tranche de 1000 sièges, 200 sièges par section. La capacité des arénas est limitée à 26000
sièges.
TROPHÉES
13.0.Plusieurs trophées honoreront le mérite des joueurs, dg ou équipes. Voir tableau ci-dessous:
Trophée
Description
Bourse
Coupe Stanley
Remis au champion
éliminatoires
des
Coupe du Président
Remis au champion de la
5 000 000 $
saison régulière
Trophée Sam Pollock
Remis au meilleur DG
Trophée Art Ross
Remis
au
champion
compteur
en
saison 3 000 000 $
régulière
Trophée Conn Smythe
Remis au joueur le plus utile
3 000 000 $
à son équipe en série
Trophée Hart
Remis au joueur le plus utile
à son équipe en saison 3 000 000 $
régulière
Trophée Vézina
Remis au meilleur gardien
3 000 000 $
de but en saison régulière
Trophée Norris
Remis au meilleur défenseur
3 000 000 $
en saison régulière
Trophée Calder
Remis à la meilleure recrue
3 000 000 $
en saison régulière
Trophée Lady Byng
Remis au joueur le plus
gentilhomme
en
saison 3 000 000 $
régulière
Trophée Tony Twist
Remis au joueur le plus puni
3 000 000 $
en saison régulière
Trophée Réjean Tremblay
Remis au DG qui, par sa
plume, a le mieux animé le 3 000 000 $
forum de discussion
10 000 000 $
4 000 000 $
FORMAT DES SÉRIES ÉLIMINATOIRES
Seules les huit (8) premières équipes au classement de chaque conférence participent aux séries.
Lors de la première ronde l'équipe qui a fini première affronte celle qui a terminé huitième et
ainsi de suite. Il en va de même pour les rondes subséquentes.
Toutes les séries sont des quatre (4) de sept (7).
AUTRES RÈGLES
Aucune attaque verbale vers un autre DG ne sera tolérée sur le forum. Cependant pour vous
défouler veuillez utiliser la section insultes du forum mais veillez à toujours respecter les autres
dg. Le tout devra se faire sur un ton amical et humoristique.
Si vous vous absentez, veuillez demander à un autre DG ou à la ligue de faire vos lignes.
Le succès de la LAHS reposant sur votre participation, il sera très apprécié de pouvoir compter
sur votre participation régulière. De ce fait, l’envoi régulier de messages sur le forum de
discussion aide à garder l’intérêt pour la LAHS et la rendre toujours plus vivante et intéressante!
La ligue se veut amicale et a pour raison d'être de s'amuser, donc par conséquent, amusez-vous
!
Si un joueur prend sa retraite dans la LNH, il la prend également dans la LAHS mais seulement à
la fin de la saison suivante.