La VR est-elle un nouveau canal de distribution de jeux vidéos
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La VR est-elle un nouveau canal de distribution de jeux vidéos
La VR est-elle un nouveau canal de distribution des jeux vidéo? 1 Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016 Et la VR? Cleanopolis Nov 2015 Cardboard Meilleur jeu au trophée des apps FUGL Sortie Octobre 2016 Oculus PC et Gear VR Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016 Please, Don’t Touch Anything Sortie le 19 Mai 2016 Oculus PC et Gear VR The Bad Wolf Sortie Novembre 2016 Oculus PC et Gear VR 2 2016 Année de la VR dans le jeu vidéo ? • Les casques majeurs sont disponibles • La technologie fonctionne • Produits Multi-support : Mobile, PC, Console • Contenu de qualité et en nombre • Démocratisation de la VR (hors jeu vidéo) • Forte demande mais problème d’approvisionnement • Des prix élevés / frein à la propagation • L’explosion viendra du mobile et des consoles 3 Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016 La VR un nouveau marché tournant technologique 28 M de casques en 2016 Ventes casques haut de gamme marginales 2/3 Mobiles Le PSVR va élargir le marché 4 Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016 Quelques problèmes à l’allumage… Problèmes d’approvisionnement La pénurie ralentit la courbe d’adoption de la VR Les ventes en magasin commencent tardivement Le PSVR seulement en Octobre Le Room Scale un marché de niche Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016 5 La distribution VR PC : dans la réalité ça donne quoi en Mai 2016 ? 42000 Joueurs 10000 Joueurs 11000 Joueurs 18000 Joueurs 22000 Joueurs 10000 Joueurs 15000 Joueurs 12000 Joueurs 16000 Joueurs Données Steam Spy Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016 6 La distribution VR PC : dans la réalité ça donne quoi en Mai 2016 ? 50 000 casques 3000 ventes en moyenne (Steam Spy) Jeu VR populaire 10 000 à 20 000 unités Oculus Rift + HTC Vive Environ 100 000 pièces 1000 Ventes par semaine en moyenne 7 Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016 La distribution VR Mobile : dans la réalité ça donne quoi en Mai 2016 ? • 1M de Gear VR Actifs en Avril 2016 • Opportunité éditoriale • De 20 à 40 000 pièces possibles Oculus Store Gear VR • 5M Cardboard Janvier 2016 • Contenu de qualité inférieure • Grande variété de casques • Volume de vente de 1000 à 5000 unités Google Play 8 Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016 VR et jeu vidéo : les perspectives à 2018 5 Milliards de revenus en 2016 Contenu et devices disponibles en masse à Noël 2016 L’offre console et les premières baisses de prix vont soutenir la croissance dès 2017 Un marché de plus de 10 Milliards de $ en 2018 9 La VR est-elle un nouveau canal de distribution des jeux vidéo? Les canaux de distribution sont en place Les volumes de vente sont très limités … …mais en progression constante Une production VR only est très risquée en 2016 La VR mobile et console vont démocratiser la technologie Des potentiels de distribution probants dès 2017 10 Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016 Merci à tous [email protected] 11 Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016