La VR est-elle un nouveau canal de distribution de jeux vidéos

Transcription

La VR est-elle un nouveau canal de distribution de jeux vidéos
La VR est-elle un nouveau
canal de distribution des
jeux vidéo?
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Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016
Et la VR?
Cleanopolis Nov 2015
Cardboard Meilleur jeu au
trophée des apps
FUGL Sortie Octobre 2016
Oculus PC et Gear VR
Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016
Please, Don’t Touch Anything
Sortie le 19 Mai 2016
Oculus PC et Gear VR
The Bad Wolf
Sortie Novembre 2016
Oculus PC et Gear VR
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2016 Année de la VR dans le jeu vidéo ?
• Les casques majeurs sont disponibles
• La technologie fonctionne
• Produits Multi-support : Mobile, PC, Console
• Contenu de qualité et en nombre
• Démocratisation de la VR (hors jeu vidéo)
• Forte demande mais problème d’approvisionnement
• Des prix élevés / frein à la propagation
• L’explosion viendra du mobile et des consoles
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Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016
La VR un nouveau marché tournant technologique
28 M de casques en 2016
Ventes casques haut de
gamme marginales
2/3 Mobiles
Le PSVR va élargir le
marché
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Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016
Quelques problèmes à l’allumage…
Problèmes d’approvisionnement
La pénurie ralentit la courbe d’adoption de la VR
Les ventes en magasin commencent tardivement
Le PSVR seulement en Octobre
Le Room Scale un marché de niche
Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016
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La distribution VR PC : dans la réalité ça donne quoi
en Mai 2016 ?
42000 Joueurs
10000 Joueurs
11000 Joueurs
18000 Joueurs
22000 Joueurs
10000 Joueurs
15000 Joueurs
12000 Joueurs
16000 Joueurs
Données Steam Spy
Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016
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La distribution VR PC : dans la réalité ça donne quoi
en Mai 2016 ?
50 000 casques
3000 ventes en moyenne
(Steam Spy)
Jeu VR populaire 10 000 à
20 000 unités
Oculus Rift + HTC Vive
Environ 100 000 pièces
1000 Ventes par semaine
en moyenne
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Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016
La distribution VR Mobile : dans la réalité ça donne quoi
en Mai 2016 ?
• 1M de Gear VR Actifs en Avril 2016
• Opportunité éditoriale
• De 20 à 40 000 pièces possibles
Oculus Store Gear VR
• 5M Cardboard Janvier 2016
• Contenu de qualité inférieure
• Grande variété de casques
• Volume de vente de 1000 à 5000 unités
Google Play
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Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016
VR et jeu vidéo : les perspectives à 2018
5 Milliards de revenus en 2016
Contenu et devices disponibles en masse à Noël
2016
L’offre console et les premières baisses de prix
vont soutenir la croissance dès 2017
Un marché de plus de 10 Milliards de $ en 2018
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La VR est-elle un nouveau canal de distribution
des jeux vidéo?
Les canaux de distribution sont en place
Les volumes de vente sont très limités …
…mais en progression constante
Une production VR only est très risquée en 2016
La VR mobile et console vont démocratiser la technologie
Des potentiels de distribution probants dès 2017
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Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016
Merci à tous
[email protected]
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Vincent Dondaine COO Bulkypix – VEF 2016