BRAVOFLY

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Dafaction 2015 – 5 e 6 de
Maio
Regulamento Específico dos Jogos Tradicionais
1- GENERALIDADES
A execução das atividades, elaboração do repetivo calendário
competitivo, organização e administração dos jogos, é da responsabilidade da
turma do 2º ano do curso de Licenciatura de Desporto e Atividade Física, na
unidade curricular de Organização e Gestão do Desporto.
2- PARTICIPANTES
A constituição das equipas (formadas por 5 elementos) será feita de
forma aleatória, incluindo pelo menos dois alunos do 1º ano, dois do 3º ano e
um professor. Essa constituição será revelada no dia do evento pela
organização.
3- JOGOS
3.1 - JOGO DAS LATAS
OBJETIVO: Derrubar, através do lançamento de uma bola de trapo, o maior
número de latas dispostas em pirâmide.
PARTICIPANTES: Todos os elementos de cada equipa.
DESENVOLVIMENTO: Com as 15 latas arrumadas numa mesa, em forma de
pirâmide (5 na base e 1 no cume), todos os elementos de cada equipa realizam
um lançamento com uma bola de trapo, a uma distância de 5 metros da mesa,
com o objetivo de derrubar o maior número de latas possível.
Vence quem conseguir derrubar o maior número de latas no somatório de
todos os lançamentos de cada equipa.
CLASSIFICAÇÃO: A classificação final será determinada de acordo com o
número de latas derrubadas.
Nota: Em caso de empate, cada equipa escolhe um elemento para realizar um
só lançamento e, quem derrubar mais latas, vence.
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Dafaction 2015 – 5 e 6 de
Maio
3.2 - CORRIDA DE SACOS EM ESTAFETA
OBJETIVO: Realizar um percurso de 30 metros de ida e volta (em estafeta), no
menor tempo possível.
PARTICIPANTES: Todos os elementos de cada equipa.
DESENVOLVIMENTO: As equipas encontram-se em colunas na linha de
partida. O início da estafeta é dado pelo sinal sonoro (apito), saindo um
elemento de cada equipa e realizando o percurso de ida e volta, sendo que
ultrapassada a linha da meta, entrega o saco ao próximo colega de equipa para
ele realize o mesmo trajeto.
CLASSIFICAÇÃO: A classificação final será definida de acordo com o tempo
de realização da equipa.
3.3 - JOGO DA GARRAFA
OBJETIVO: Encher uma garrafa no menor tempo possível
PARTICIPANTES: Todos os elementos de cada equipa.
DESENVOLVIMENTO: O Jogo realiza-se em séries, no qual um elemento de
cada equipa se senta numa cadeira com uma garrafa de água vazia em cima
da cabeça. Os restantes elementos formam uma coluna a 10 metros de
distância. Junto aos elementos da equipa, existe um balde com água e um
copo. Ao sinal de partida, um elemento de cada vez enche o copo com água,
colocando-o em cima da cabeça e vai despejar a água na garrafa colocada em
cima da cabeça do colega da equipa. Após o despejo, volta para a coluna e
entrega o copo ao colega seguinte, que procederá de igual forma. O jogo
decorre em estafeta, só podendo partir o colega seguinte quando o anterior
ultrapassar a linha e lhe entregar o copo, e termina quando a garrafa estiver
cheia.
CLASSIFICAÇÃO: A classificação final será determinada de acordo com o
tempo que cada equipa demora a encher a sua garrafa.
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Dafaction 2015 – 5 e 6 de
Maio
3.4 - TRAÇÃO DA CORDA
OBJETIVO: Puxar uma corda para que a marca existente no centro da Corda
ultrapasse uma marca previamente assinalada no chão.
PARTICIPANTES: Todos os elementos de cada equipa.
DESENVOLVIMENTO: As equipas defrontam-se duas a duas, sendo
igualmente sorteado o lado da pista onde que cada uma das equipas se deve
posicionar. A partida é dada quando todos os elementos de ambas as equipas
se encontrarem prontos a iniciar e a corda se encontrar esticada. Vence a
equipa que primeiro conseguir puxar a corda até que a marca que nela se
encontra ultrapasse a marca estabelecida no solo (do lado de cada equipa).
CLASSIFICAÇÃO: Vence a equipa que ultrapassar a marca do solo (do seu
lado).
3.5 – COLHER COM BATATA
OBJETIVO: Realizar um percurso de 30 metros, de ida e volta (em estafeta),
no menor tempo possível.
PARTICIPANTES: Todos os elementos de cada equipa.
NORMAS: A colher só pode ser segura pelo cabo e com a boca.
DESCRIÇÃO DO JOGO: Os jogadores estão alinhados à partida e correm
através de um percurso que é determinado, contornando um cone voltando à
linha de partida para entregar a batata ao colega. Cada jogador segura uma
colher pelo cabo, com a boca. O jogador que deixar cair a batata volta à linha
de partida iniciando novamente o percurso, vencendo a equipa que chegar
primeiro à meta, concluindo o percurso com todos os seus elementos.
CLASSIFICAÇÃO: A classificação final será definida de acordo com o tempo
de chegada da equipa.
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Dafaction 2015 – 5 e 6 de
Maio
3.6 - JOGO DO PREGO
OBJETIVO: Prego no Cepo.
PARTICIPANTE: Todos os elementos de cada equipa.
DESENVOLVIMENTO: Cada equipa possui o seu respetivo cepo e um martelo
e terão 1 prego cada elemento. A ordem de jogada é determinada por sorteio,
onde cada elemento de cada equipa tenta enterrar o prego no cepo, sendo
alternada entre as duas equipas a vez de jogar.
A primeira equipa a enterrar completamente o seu prego, com o menor
número de marteladas vence, seguindo-se na classificação as restantes, à
medida que forem conseguindo atingir o objetivo de jogo.
CLASSIFICAÇÃO: Vence a equipa que enterrar completamente o prego
primeiro com o menor número de marteladas.
3.7 – JOGO DA MALHA
OBJETIVO: Derrubar o pino com a malha.
PARTICIPANTES: Todos os elementos de cada equipa.
DESENVOLVIMENTO: Com duas equipas a participar, onde a distância entre
os pinos é de 15 metros, podendo variar consoante as características do local e
sendo que as malhas devem ser rigorosamente iguais.
As equipas colocam-se atrás do pino adversário alternadamente e, sem
ultrapassar a linha de arremesso, cada jogador atira a malha na tentativa de
derrubar o seu pino, ou seja, tentar concretizar o objetivo principal do jogo.
Cada elemento de equipa faz dois arremessos.
CLASSIFICAÇÃO: Vence a equipa que obtiver duas vitórias (“ à melhor de
três”).
NOTA: Em caso de empate, haverá um arremesso de um elemento eleito por
cada equipa. O elemento que derrubar ou ficar mais próximo do pino, é o
vencedor do jogo.
A pontuação deste jogo será de 9 pontos para quem derrubar o pino, 6 pontos
se ficar próximo do pino e 3 pontos dentro da área de jogo.
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Dafaction 2015 – 5 e 6 de
Maio
3.8 - JOGO DA CANETA
OBJETIVO: Caneta na garrafa.
PARTICIPANTES: Todos os elementos de cada equipa.
DESENVOLVIMENTO:
Duas
equipas
participam
de
cada
vez.
Cada
participante tem uma garrafa colocada à sua frente e uma caneta suspensa,
amarrada com um cordão em volta da sua cintura, necessitando colocar a
caneta dentro da garrafa sem utilizar as mãos ou ajuda de qualquer outro
membro, executando apenas movimentos com a cintura.
CLASSIFICAÇÃO: Vence a equipa que conseguir que todos os seus
elementos coloquem as canetas dentro das respetivas garrafas. Este jogo
também é classificado “à melhor de 3”, ou seja, a equipa que obtiver duas
vitórias é a vencedora.
3.9 - PROVA FINAL DE OBSTÁCULOS
OBJETIVO: Percorrer o percurso, ultrapassando os obstáculos no menor
tempo possível.
PARTICIPANTES: Todos os elementos de cada equipa.
DESENVOLVIMENTO: Cada equipa terá um percurso delimitado com vários
obstáculos, necessitando ultrapassá-los no menor tempo possível. O percurso
irá contabilizar várias tarefas com diferentes graus de dificuldade, definidos
pela organização.
CLASSIFICAÇÃO: A classificação final será definida de acordo com o tempo
de chegada.
4- PONTUAÇÃO
A Pontuação será efetuada de acordo com o somatório de pontos
obtidos pelas equipas em cada um dos jogos: a vitória corresponde a um (1)
ponto e a derrota corresponde a zero (0) pontos. Na prova final de obstáculos,
a equipa que vencer obterá a pontuação de 10 pontos, o segundo classificado
9 pontos e assim sucessivamente, adicionando estes pontos ao somatório dos
restantes jogos.
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