DaZelVodkaYa
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DaZelVodkaYa Sujet de Java. Groupe de 4. http://www.yaka.epita.fr Sommaire: 1RECAPITULATIFS................................................................................................................................................4 2BUT DU PROJET...................................................................................................................................................4 3HISTOIRE...............................................................................................................................................................4 4ÉCRAN PRINCIPALE DU JEU.............................................................................................................................5 4.1AFFICHAGE DES INFORMATIONS...................................................................................................................................5 4.2LE JEU LUI MÊME......................................................................................................................................................5 5LES CARTES.........................................................................................................................................................5 5.1CARTE DU MONDE EXTÉRIEUR.....................................................................................................................................5 5.1.1LES ÉCRANS..........................................................................................................................................................5 5.2LES LABYRINTHES.....................................................................................................................................................6 6LE MOTEUR DU JEU...........................................................................................................................................6 6.1LES ENNEMIS...........................................................................................................................................................6 6.2LE PERSONNAGE PRINCIPALE.......................................................................................................................................6 7LES ÉDITEURS.....................................................................................................................................................7 8TRAVAIL A RÉALISER.......................................................................................................................................7 8.1RENDU INTERMÉDIAIRE..............................................................................................................................................7 8.2RENDU DE PROJET.....................................................................................................................................................8 9PIÈCES FOURNIS..................................................................................................................................................8 Page 2 de 31 http://www.yaka.epita.fr 10CONSEILS............................................................................................................................................................8 11LIENS....................................................................................................................................................................9 12ANNEXES..........................................................................................................................................................10 12.1LES PERSONNAGES DU JEU......................................................................................................................................10 12.1.1LES PERSONNAGES PRIMAIRES..............................................................................................................................10 12.1.2PERSONNAGES SECONDAIRES................................................................................................................................10 12.1.3ENNEMIS DU MONDE EXTÉRIEUR..........................................................................................................................12 12.1.4ENNEMIS DES LABYRINTHES................................................................................................................................14 12.1.5BOSS...............................................................................................................................................................19 12.1.6LES OBJETS.......................................................................................................................................................23 12.2LES CAVERNES.....................................................................................................................................................30 12.2.1BOUTIQUE A : M1, O6, G7..............................................................................................................................30 12.2.2BOUTIQUE B : F3, E5, K5, P7..........................................................................................................................30 12.2.3BOUTIQUE C : C2, G3, G5, N5........................................................................................................................30 12.2.4BOUTIQUE D : E4.............................................................................................................................................31 Page 3 de 31 http://www.yaka.epita.fr 1 Recapitulatifs Language Java 1.4 Nombre de personnes 4 Rendu dossier de conception Mercredi 9 juin à 20hr au lab YACKU par upload + papier Rendu final Début des soutenances mercredi 6 juillet. Rendu au moment de la soutenance. Lieu de soutenances En SM ou sur vos machines perso (portables ou assos). OS Libre Nom de l'executable dazelvodkaya.jar Nom de la tarball login_dazelvodkaya.tar.bz2 NewsGroup dédié epita.comp.java Responsable du projet Rathouis Charles 2 But du projet - Programmation Java. - Utilisation de Design Pattern - Gestion complète de projet. - Dossier de conception/Réalisation - Projet très libre. Les informations ci-dessous sont à titre indicatif. Vous pouvez cependant créer votre propre carte, utiliser vos propres sprites, faire vos propres cartes de labyrinthe, mettre vos propres monstres. Enfin bref, faire votre propre jeu. Cependant, la complexité doit être relativement la même. Mais l’important est avant tout d’avoir un projet qui fonctionne. Commencez par faire une petite carte (5x5) avec un petit labyrinthe (5x5). La recherche ou la conception d’éléments graphiques peut apporter un plus à votre projet. Cependant, vous ne devrez pas y accorder beaucoup de temps. L’échange de tout élément graphique entre les groupes ne sera pas pénalisé. Votre originalité faisant quand même partie de votre note, il ne faut quand même pas que 2 groupes aient un projet graphiquement trop ressemblant. 3 Histoire Au commencement, le pays d'Hyrule, autrefois paisible, est envahi par Gannon, un être mystérieux qui gouverne par la force et la terreur. Alors qu'il s'empare de la Triforce du Pouvoir, la Princesse Zelda divise la Triforce de la Sagesse en huit fragments et les cache dans le royaume pour empêcher Gannon de se l'approprier. En même temps, elle demande à sa fidèle gouvernante Impa de quitter Page 4 de 31 http://www.yaka.epita.fr Hyrule et de trouver un homme assez courageux pour détruire Gannon. En apprenant cela, Gannon devient furieux, il fait emprisonner la princesse et envoie des troupes pour retrouver Impa. Bravant montagnes et forêts, Impa fuit ses poursuivants, mais arrivée au bout de ses forces, elle se retrouve encerclée par les comparses de Gannon. C'est à ce moment qu'un jeune homme apparaît. Il repousse les ennemis et sauve Impa. Son nom est Link. Impa lui raconte alors toute l'histoire et notre héros décide de sauver Zelda, mais Gannon détient la Triforce du Pouvoir. Aussi pour le combattre, Link doit réunir les huit fragments de la Triforce de la Sagesse. S'il n'y parvient pas, il n'y aura aucune chance qu'il puisse atteindre le Mont du Péril où vit Gannon. 4 Écran principal du jeu L'écran principal du jeu est compose de : 4.1 Affichage des informations – Affichage d'une mini carte (si la carte est découverte) – Nombre de rubis – Nombre de clés en notre possession – Nombre de bombes en notre possession – Arme primaire (épée en notre possession) – Arme secondaire – Notre état de santé. 4.2 Le jeu lui même – Les décors. – Les ennemis. – Les objets. – Le personnage principal. 5 Les cartes 5.1 Carte du monde extérieur. Plusieurs cartes du monde extérieur sont disponibles dans la tarball du projet. La carte est composée de 16x8 écrans. On ne voit qu’un seul écran à la fois. L’écran change quand on arrive sur le bord de la carte. 5.1.1 Les écrans. Chaque écran peut être composé de - « plaine » où l’on peut marcher. - « obstacles » qui nous empêchent d’avancer. Les obstacles peuvent êtres modifiables (brûler un arbre...). Les types d'obstacles principaux sont: Page 5 de 31 http://www.yaka.epita.fr o montagne o roche o arbre o eau - « ennemis » arrivant soit du bord, soit au hasard sur la plaine. - « entrée de caverne » qui nous amène à un endroit précis. Les entrées peuvent être dissimulées dans la pierre (découvert sa avec une bombe), sous un arbre (découvertes en brûlant l’arbre avec une bougie), derrière a rocher à déplacer avec un anneau de force ou encore apparaître après avoir joué de la flûte. Vous trouverez une carte complète à l’adresse suivante ainsi que dans la tarball du projet : http://www.zelda-solarus.com/z1/exterieur1.php 5.2 Les labyrinthes. Similaires au monde extérieur. Ils ont une entrée et une fin. La fin contient un morceau de la triforce (l'objet de la victoire). Le morceau de triforce est gardé par un Boss. Certains murs peuvent êtres détruits grâce à des bombes. En général, un labyrinthe contient un objet à récupérer (boomerang, bougie, arc....). Quand un morceau de la triforce est récupéré, le personnage principale gagne un coeur de vie en plus, et toute sa vie est restaurée. Le plan des labyrinthes est fourni dans la tarball du projet. 6 6.1 Le moteur du jeu. Deux styles d'écrans Il y a deux styles d'écran dans DaZelVodkaYa. L'écran principale, qui affiche le jeu lui même aventure – La carte du monde (si elle est découverte) – Le nombre de rubis – Le nombre de clé – Le nombre de clés à notre disposition – La vie encore à notre disposition – Le jeu lui même L'écran des items. – Les objets à notre disposition – la triforce que l'on à déjà récupéré et qu'il nous reste à récupérer pour gagner le jeudi – Notre choix de second arme – Les mêmes infos que l'écran du jeu (sans le jeu lui même). Page 6 de 31 http://www.yaka.epita.fr 6.2 Les ennemis. Vous devrez créer les IA des ennemis en fonction des descriptions données et de votre imagination. Les ennemis doivent bien réagir de façons différentes ! Plusieurs IA sont demandées. Les IA du jeu de base sont très basiques. Vous pouvez en imaginer de plus intéressantes ! Une partie non négligeable de la note finale sera sur l'intelligence de vos ennemis. 6.3 Le personnage principal Il se promène dans un des écrans du monde. On ne voit toujours qu'un seul écran à la fois. L'écran change quand le personnage arrive au bord de l'écran. Le personnage principale a un bouclier qui le protège quand il n'utilise pas d'arme, et de face uniquement. 7 Les éditeurs. Vous devez implémenter un éditeur de cartes extérieures et un éditeur de labyrinthes. Tout ceci est laissé à votre entière liberté. Il est conseillé de sauvegarder les différentes cartes au format XML. Mais attention tout de même, la carte du monde extérieur est grande. Si l’on sauvegarde sprite par sprite, le fichier XML va être très gros (pour en avoir fait l’expérience, plus de 5Mo). Donc regardez si il n’y a pas des schémas qui se répètent souvent. Vous trouverez dans la tarball du projet un exemple de fichier XML du monde extérieur. Dans le cas ou vous jugeriez le format XML non adapté, vous êtes libre d'utiliser votre propre format, mais vous devrez argumenter votre choix (comme tous les autres d'ailleurs) 8 Le Son La bande sonore et les bruitages font partie intégrantes de la réussite d'un jeu. Le Zelda de Nintendo fais parti des jeu qui ont confirmé cette règle. L'inclusion d'une bande son originale et collant au contexte sera sans contexte un plus dans votre projet. 9 9.1 Travail a réaliser. Rendu intermédiaire. Afin de tester vos aptitudes professionnelles, cet exercice nécessitera un travail en équipe organisé, un rendu intermédiaire de suivi du projet permettra de déterminer si votre jeu a été développé dans de bonnes conditions. La gestion du projet est à votre entière charge et discrétion. Toutefois, si nous ne possédons pas des documents tels qu'un diagramme de classe (et ce n'est pas suffisant mais nécessaire), cela inférera fortement sur votre note (proche de 0). Vous devrez expliciter la construction et la mise en oeuvre de votre programme, le choix des algorithmes, leur implémentation, le format des cartes… Il sera apprécié d'utiliser le formalisme UML (diagrammes de cas d'utilisation, diagrammes de séquence, diagrammes d'activité.) pour décrire votre projet. Page 7 de 31 http://www.yaka.epita.fr Pour chaque ennemi implémente, vous devrez décrire explicitement son IA (façon de se déplacer, technique d'attaque...). Le dossie doit mettre en avant vos ambitions, ce que vous pensez, comment vous allez faire et jusqu'à ou vous pensez arriver. Pratiquement tout le jeu doit être décris dans ce dossier, il ne devrait y avoir aucune surprise à la soutenance Le (strict) minimum demande est pour le jeu est : • Une carte du monde (de plusieurs écrans) • Deux carte de labyrinthe • Deux Boss • Au moins 4 monstre différents • Un héros (avec une arme) • Une caverne dans laquelle on récupère la première arme. Vous devrez remettre au labo YAKA avant le mercredi 9 juin 20h un dossier de conception de votre projet au format papier. De plus, vous rendrez au format électronique (pdf de préférence) l'ensemble de vos livrables par upload. 9.2 Rendu de projet. Vous devrez générer une documentation Javadoc de votre projet. Le rendu se fera au moment de la soutenance. Vous pourrez présenter ce projet sur vos machines personnelles. Vous pourrez utiliser toute les librairies que vous voudrez tant que c’est écrits en java. Il est également possible de faire passer les soutenances aux assos. Pour ceux qui passeront la soutenance sur le PIE de l'école, la soutenance se déroulera sur leur compte. 10 Pièces fournies – Une ROM du jeu original est également disponible dans la tarball du sujet pour vous aider à l’analyse. – Une carte du monde extérieur au format XML. Crée a partir du code de openlynks (http://openlynks.sourceforge.net/ ) en modifiant leur parseur de fichier binaire. La carte générée est énorme, plus de 5Mo. C'est à vous de voir dans quelle mesure elle est utilisable. – Les cartes des labyrinthes officiels et du monde extérieur officiel. – Différents sprites. – Le sujet au format OpenOffice (avec des sprites animés !) Page 8 de 31 http://www.yaka.epita.fr 11 Conseils – Vous conaissez la difficulté de faire du Java à l'école. On vous conseille de former des groupes de 4 avec au moins un portable ou une personne qui a accès à un PC aux assos (de préférence portable). Les soutenances se dérouleront alors sur vos machines. Dans le cas contraire, la soutenance se fera en SM avec un export DISPLAY, ou directement en salle Sun. – Vous avez 2 mois, ce n'est pas pour rien, nous attendons le travail de 8 mois homme ! Organisez votre temps. Il est plus agréable d'avoir fini en avance que de rusher à la fin. – Soyez imaginatifs ! Surprenez nous en soutenance, faites en sorte qu'on ne s'ennuie pas, montrez que VOTRE produit est le meilleur. – L'OS et les outils de développement ne sont pas imposés. Donc profitez en ! On vous laisse la joie de découvrir eclipse par exemple (www.eclipse.org). Mais ATTENTION ! On ne veut pas de soutenance où on lance eclipse ou Jbuilder pour lancer votre projet. – On se laisse le droit de tester votre projet sur nos portables durant la soutenance, et le déploiement doit être super simple (java -jar daZedVodkaYa.jar me semble satisfaisant). On aura une VM 1.4.2. – Si vous découvrez une technologie, une bibliothèque, un site internet intéressant, une bonne bibliothèque de sprites, faites en profiter tout le monde par l'intermediaire des news ! 12 Liens. Vous trouverez une bonne partie du sujet à cette adresse. http://www.zelda-solarus.com/jeux.php?jeu=z1 Il y a aussi des sprites aux adresses suivantes. http://membres.lycos.fr/zeldalegende/ http://members.fortunecity.com/megaman/zelda1.htm http://zeldaclassic.armageddongames.net/enemies/index.shtml Des projets similaires ont déjà été réalisés. http://openlynks.sourceforge.net/ http://openzelda.sourceforge.net/ http://zeldaclassic.armageddongames.net/enemies/index.shtml Un jeu en java http://frogma.sourceforge.net/ Un bon site avec des sprites et des tutoriaux http://www.eyes-of-mondo.fr.st/ Bonne chance à tous ! Page 9 de 31 http://www.yaka.epita.fr Enjoy more! Page 10 de 31 http://www.yaka.epita.fr 13 Annexes 13.1 Les personnages du jeu 13.1.1 Les personnages primaires. Link Link est le héros qui a sauvé Impa des hommes de Ganon. Il s'est vu confier par celle-ci la lourde tâche de délivrer la Princesse Zelda. Pour ce faire, il doit retrouver les Fragments de la Triforce éparpillés dans les huit labyrinthes. Lorsqu'il se sera acquitté de cette tâche, il pourra se rendre à la Montagne de la Mort et défaire Ganon pour libérer la Princesse. Zelda C'est la Princesse du Royaume d'Hyrule. Pour éviter que Ganon ne mette la main sur la Triforce de Sagesse, elle a brisé celle-ci en huit Fragments, dispersés dans les labyrinthes. Craignant la réplique de Ganon, Zelda envoya sa nourrice, Impa, à la recherche d'un homme assez courageux pour vaincre Ganon. Furieux de cet affront, Ganon fit emprisonner Zelda et envoya ses hommes à la recherche d'Impa. Ganon Le Prince des Ténèbres, il cherche a plonger l'univers dans la peur et l'obscurité. Son armée a attaqué le royaume d'Hyrule et a dérobé la "Triforce du Pouvoir". Il a fait emprisonner la Princesse Zelda et a envoyé ses hommes à la poursuite d'Impa. Il se cache dans la Montagne de la Mort et garde la Princesse Zelda. 13.1.2 Personnages secondaires Impa La nourrice de la Princesse Zelda. Envoyée par celle-ci à la recherche du héros capable de défaire Ganon, elle s'est retrouvée encerclée par les hommes du Prince des Ténèbres. C'est à ce moment que Link est apparu et l'a sauvée de la mort. Elle lui a alors confié la mission de retrouver la "Triforce de Sagesse" et de sauver Zelda. Fée des sources Ces fées bienveillantes habitent les sources d'Hyrule. Si Link découvre l'une d'elles, tous ses coeurs de Vie redeviendront rouges. Vieillard Ils habitent les cavernes d'Hyrule. Ils peuvent fournir à Link des indices gratuits, des objets ou des Coffrets de Coeur. Egalement, ils peuvent aussi réclamer à Link 20 Rubis lorsque celui-ci détruit les portes de cavernes cachées. Page 11 de 31 http://www.yaka.epita.fr Marchand Dans chaque magasin, vous rencontrerez l'un d'eux. Ils vous proposent une gamme d'articles que vous ne pourrez parfois pas trouver autre part que chez eux. Petite Vieille Elles habitent également les cavernes souterraines. Elle vous vendront ou vous offriront divers indices. Dans certaines cavernes, elles seront muettes ; vous devrez leur montrer la Lettre à une Petite Vieille afin de leur faire dévoiler une boutique d'Eaux de Vie. Moblin Ces monstres inoffensifs se sont réfugiés dans diverses cavernes, souvent bien cachées. Si vous découvrez l'un d'eux, l il vous offrira secrètement quelques Rubis. Goriya Ces ennemis des labyrinthes occupent des pièces noires et vous grognent dessus lorsque vous vous approchez d'eux. Pour qu'ils vous cèdent le passage, vous devrez leur faire don de votre Appât pour l'Ennemi. Page 12 de 31 http://www.yaka.epita.fr 13.1.3 Ennemis du Monde extérieur Le chiffres à côté des chiffres correspondant aux nombres de coups qu'il faus, avec l'arme spécifier, pour tuer l'ennemis. La partie dégat indique le nombre de coeur de vie enleve pour chaque coups porté par l'ennemi. Armos :3 :2 :1 : efficace. A certains endroits, vous rencontrerez des statues de pierre. Si vous touchez l'une d'elles, elle se changera en un Armos. Ce monstre est assez rapide, mais n'inflige pas beaucoup de dommages. Attention au fait que, si vous touchez la statue de face, vous subirez des dégâts. Dégâts : ♥. Ghini :9/Ø :5/Ø :3/Ø : efficace. Dégâts : ♥. Ces fantômes vivent uniquement dans le Cimetière ; dans chacune des zones de celui-ci s'en trouve un. Link peut le battre à la façon d'un monstre normal. Au contact de chaque tombe, Link libère un Ghini, invulnérable et ayant la capacité de passer à travers les obstacles. Il peut en faire apparaître jusqu'à onze. La seule façon d'éliminer ces Ghinis secondaires est de retrouver le premier Ghini et de l'éliminer. Leever (bleu / rouge) :4/2 :2/1 :1/1 : efficace. Dégâts : ♥ / ♥. Les Leevers vivent sous terre et ressurgissent quand on s'en approche. Ils se dirigent vers leurs proies et sapent leur énergie. Ils ne restent pas longtemps à la surface, car ils repartent rapidement sous terre, avant de ressurgir à nouveau. Lynel (bleu / rouge) :6/4 :3/2 :2/1 : efficace. Dégâts : ♥ / ♥. Projectiles : ♥♥ / ♥♥. Ces centaures vivent sur la Montagne de la Mort. Ils sont les plus puissants ennemis du monde extérieur. Ils ont également le pouvoir de lancer des épées assez endommageantes sur Link. Page 13 de 31 http://www.yaka.epita.fr Moblin (bleu / rouge) :3/2 :2/1 :1/1 : efficace. Dégâts : ♥ / ♥. Projectiles : ♥ / ♥. Ce sont des monstres semblables à des bulldogs qui vivent dans les bois. Il ont la possibilité d'envoyer des lances vers Link. Octorok (bleu / rouge) :2/1 :1/1 :1/1 : efficace. Dégâts : ♥ / ♥. Projectiles : ♥ / ♥. Ce sont des sortes de pieuvres terrestres. Elles aussi ont la capacité de cracher des pierres en direction de Link. Peahat :2* :1* :1* : inefficace. Dégâts : ♥. C'est le fantôme d'une fleur. Il n'est pas très offensif et ne cherche pas à entrer en contact avec Link. Il est assez gênant de par le fait que les armes ne sont efficaces que si celui-ci est immobile. * Si le Peahat est immobile. Rock :Ø :Ø :Ø : inefficace. Dégâts : ♥. Ce sont des rochers qui se détachent de la Montagne de la Mort dans certaines des zones septentrionales. Ces rochers sont, par nature, indestructibles. Tektite (bleu / rouge) :1/1 :1/1 :1/1 : efficace. Dégâts : ♥ / ♥. Ces monstres arachnoïdes ne font que sautiller sans arrêt. Ils sont assez inoffensifs ; n'importe quelle arme peut les atteindre. Les Tektites bleues bougent plus vite que les rouges. Page 14 de 31 http://www.yaka.epita.fr Zola :2* :1 :1 : inefficace. Dégâts : ♥. Projectiles : ♥. C'est une sirène monstrueuse qui n'apparaît que dans les points d'eau. Elle a pour seule attaque la projection d'un rayon vers Link. Après avoir attaqué, elle plonge, avant de ressurgir à un autre endroit. Elle se régénère à chaque fois qu'elle se déplace. * Le Zola se régénère. 13.1.4 Ennemis des Labyrinthes Bulle (normale / bleue / rouge) : Ø/ Ø/ Ø : Ø/ Ø/ Ø : Ø/ Ø/ Ø : inefficace. Dégâts : 0 * / 0 * / 0 *. C'est l'âme d'un mort. S'il touche Link, celui-ci ne pourra pas se servir de son épée pendant un laps de temps. Il existe, au cours de la seconde quête, de nouvelles variétés de Bulles : les Bulles bleues et les Bulles rouges. Les Bulles rouges privent Link de son épée indéfiniment. Pour ce défaire de ce sortilège, il doit soit boire de l'Eau de Vie, soit toucher une Bulle bleue. * S'en suit une malédiction empêchant l'usage (temporaire) de l'Epée. Darknut (bleu / rouge) :8*/4* :4*/2* :2*/1* : inefficace. Ce chevalier très puissant possède un bouclier très efficace, qui le protège de toute attaque frontale. Le Darknut est également armé d'une très puissante épée. * Seules les Epées ou les Bombes sont efficaces. Les attaques frontales sont également inutiles. Dégâts : ♥♥ / ♥. Gel :1 :1 :1 : 1. Une méduse très faible qui ne possède aucun grand moyen de nuire. N'importe quelle arme peut en venir à bout. Dégâts : ♥. Page 15 de 31 http://www.yaka.epita.fr Gibdo :7 :4 :2 : efficace. Une momie assez puissante qui se déplace sans arrêt en direction de Link. Son contact est très nuisible. Dégâts : ♥♥. Goriya (bleu / rouge) :5/3 :3/2 :2/1 : efficace. Ce diable est armé d'un Boomerang, qu'il lance sans relâche. Ce Boomerang est le même que celui de Link, en bois ou magique. (Certains Goriyas rouges, se trouvant dans des salles noires, sont inoffensifs et doivent être écartés grâce à l'Appât pour l'ennemi.) Dégâts : ♥ / ♥. Projectiles : ♥ / ♥. Keese :1 :1 :1 : 1. Une chauve-souris très faible qui ne possède aucun grand moyen de nuire. N'importe quelle arme peut en venir à bout. Ce monstre hante également les passages secrets et les salles au trésor. Dégâts : ♥. Lanmola (bleu / rouge) : 2x5 * / 2x5 * : 1x5 * / 1x5 * : 1x5 * / 1x5 * : inefficace. Dégâts : ♥♥ / ♥♥. Un énorme mille-pattes qui se déplace rapidement. Pour le vaincre, il faut détruire chacune des parties le composant, en commençant par la queue. Les bleus se déplacent beaucoup plus vite que les rouges. * Nombre de coups par niveau. En commençant par la queue. Page 16 de 31 http://www.yaka.epita.fr Like Like :9 :5 :3 : efficace. Dégâts : ♥ *. Un énorme monstre tubulaire d'une consistance semblabe à du pudding qui mange les Boucliers magiques. Il englobe Link si celui-ci s'approche de trop. (Vous pouvez quand même vous défendre s'il vous attrape.) * Vous perdrez votre Bouclier magique si vous restez trop longtemps coincé à l'intérieur. Moldorm : 2x5 * : 1x5 * : 1x5 * : inefficace. Une ver de sable composé de boules de feu. Par opposition au Lanmola, tout son corps est vulnérable aux attaques. Il rapetissit à mesure qu'il est attaqué. * Nombre de coups par niveau. Dégâts : ♥. Patra (petit / grand) : 4x8 * / 11 ** : 2x8 * / 6 ** : 1x8 * / 3 ** : inefficace. Dégâts : ♥♥ / ♥♥. Le Patra attaque en grands groupes. Ces groupes sont composés d'un grand Patra autour duquel gravitent huit petits. Ces groupes peuvent utiliser deux types d'attaque. Certains s'étirent de façon à couvrir presque toute la salle et d'autres tournent simplement dans tous les sens. Pour le vaincre, il faut d'abord se débarasser de tous les petits Patras avant que le grand ne devienne individuel. Il sera alors vulnérable et vous n'aurez plus qu'à l'achever. * Nombre de coups par petit Patra. ** Seules les Epées sont efficaces. Piège :Ø :Ø :Ø : inefficace. C'est un mécanisme secret qu'aucune arme ne peut endommager. Ils sont toujours placés deux à deux. Dès que Link s'en approche, ils se rejoignent pour lui bloquer le chemin. Une fois que les pièges ont fonctionné, ils ne bougent plus jusqu'à ce qu'ils retournent à leur position initiale. Dégâts : ♥. Page 17 de 31 http://www.yaka.epita.fr Pols Voice : 10 * :5* :3* : inefficace. C'est une autre variété de fantôme, aux grandes oreilles. Celui-ci sautille sans arrêt dans la pièce, ou marche simplement. Ils ont une forte résistance mais un seul objet peut les éliminer facilement. * Seules les Epées sont efficaces. Une simple Flèche suffit à le tuer. Dégâts : ♥♥. Rope (normal / clignotant) :1/4 :1/2 :1/1 : efficace. Un serpent venimeux causant relativement peu de dégâts. Il perçoit les vibrations du sol et repère ses proies, puis il rampe rapidement dans leur direction. Les Ropes clignotants sont plus rapides et plus résistants que les autres, mais ils n'apparaissent que dans la seconde quête. Dégâts : ♥ / ♥. Stalfos (normal / laser) :2*/2* :1*/1* :1*/1* : efficace. Un chevalier squelettique armé de deux épées sans grande puissance. La version rencontrée dans la deuxième quête, possède la capacité, à l'instar de Link, d'utiliser l'attaque Laser. * Seulement lors de la deuxième quête. Dégâts : ♥ / ♥. Projectiles : ♥ *. Statue :Ø :Ø :Ø : inefficace. Ces statues sont éparpillées un peu partout dans chaque labyrinthe. Elles crachent des rayons vers Link. De plus, elles sont indestructibles. (Les statues de la première salle et de la salle de la Triforce sont inoffensives.) Projectiles : ♥. Page 18 de 31 http://www.yaka.epita.fr Vire :1* :1* :1 : efficace. Vire est un démon semblable à une chauve-souris. Il sautille sans arrêt et n'est pas très agressif. Pour le vaincre, n'importe quelle arme suffit. Si vous n'utilisez pas une arme assez puissante, il se séparera en deux Keeses... * S'en suit une scission en deux Keeses. Dégâts : ♥. Wall Master :2 :1 :1 : inefficace. Dégâts : ♥ *. Wizzrobe (bleu / rouge) : 10 * / 4 * :5*/2* :3*/1* : inefficace. Dégâts : ♥ / ♥. Projectiles : ♥♥ / ♥♥. C'est une main monstrueuse qui sort des murs. Elle se dirge vers Link et essaie de l'attraper, avant de retourner dans le mur du labyrinthe. Si elle arrive à se saisir de Link, elle l'entraîne dans le mur, ce qui a pour effet de le ramener dans la première salle du labyrinthe. * Link est ramené à la première salle du labyrinthe. Un très puissant ennemi. Le Maître du Mouvement se sert de sortilèges, qu'il déploie en direction de Link. Les Wizzrobes rouges disparaissent et se téléportent, les bleus, quant à eux, se déplacent en passant à travers les obstacles. Ils ne peuvent attaquer que lorsqu'ils ne bougent pas. Les bleus sont plus résistants. * Seules les Epées sont efficaces. Zol :1* :1 :1 : efficace. Le Zol est un monstre méduse qui se déplace lentement. Il ne cherche pas à attaquer Link. Si vous le tuez avec votre Epée ou la Bougie, il se séparera en deux Zols ; si c'est avec une autre arme, il sera immédiatement tué. * S'en suit une scission en deux Gels. Dégâts : ♥. Page 19 de 31 http://www.yaka.epita.fr 13.1.5 Boss Aquamentus Licorne :6 :3 :2 Dégâts : ♥. Projectiles : ♥. Elle se tient devant la sortie et se loge entre les groupes de blocs de la pièce afin de ne pas pouvoir être attaquée par le bas. Elle crache des groupes de trois rayons en direction de Link. Il vous faut, de préférence, l'attaquer à distance. Si vous ne pouvez pas, évitez les groupes de rayons pour vous en approcher et l'attaquer au corps à corps. Dodongo Rhinocéros :2/1* Dégâts : ♥. Il n'est pas combattif ; il se déplace placidement sans mouvements brusques. Toute attaque extérieure est repoussée par son épaisse carapace. Il faut prévoir ses mouvements et poser une Bombe devant lui afin qu'il avale celle-ci lorsqu'il arrivera à son niveau. * Une autre technique consiste à poser une bombe de façon à ce qu'il ne l'avale pas, mais se trouve juste dans le souffle de l'explosion. Si vous réussissez, il s'arrêtera et vous n'aurez plus qu'à l'achever avec un seul coup d'Epée. Page 20 de 31 http://www.yaka.epita.fr Manhandla Fleur cannibale : 4x4 * : 2x4 * : 1x4 * Dégâts : ♥. Projectiles : ♥. Cette plante dispose de quatre pinces. Elle rebondit sur les murs de la pièce tout en crachant des rayons vers Link. Pour la vaincre, vous devez vous débarrasser de chacune de ses quatre pinces. Chaque fois qu'elle perd une pince, sa vitesse augmente (alternez donc les pinces visées afin de vous faciliter la tâche). Notez enfin qu'une Bombe bien placée peut en venir à bout en un coup. * Nombre de coups par pince. Gleeok Dragon Page 21 de 31 http://www.yaka.epita.fr : 10+6xX * : 5+3xX * : 3+2xX * Dégâts : ♥. Projectiles : ♥. Ce dragon peut posséder entre deux et quatre têtes, qui crachent des rayons vers Link. Il vous faut en trancher toutes les têtes à l'Epée pour le vaincre. La disposition des blocs dans la pièce qu'il occupe vous empêche de l'attaquer par derrière. Chacune des têtes que vous parvenez à trancher s'envole et continue à voler en crachant des rayons vers Link. * La première tête est plus résistante que les suivantes. X est le nombre de tête moins une. Tête de Gleeok :Ø :Ø :Ø : inefficace. Lorsque vous tranchez une des têtes d'un Gleeok, celle-ci s'envole et continue à voler en crachant des rayons vers Link. Aucune arme ne peut l'atteindre. Il vous faut tuer le Gleeok pour qu'elle meure. Dégâts : ♥. Projectiles : ♥. Digdogger Oursin :Ø :Ø :Ø Aucune arme offensive ne peut l'atteindre. Pour le vaincre, vous devez lui jouer une mélodie avec votre Sifflet magique. Il va alors se ratatiner ou se diviser en trois. Vous pourrez alors le tuer facilement. Dégâts : ♥♥. Page 22 de 31 http://www.yaka.epita.fr Digdogger :8 :4 :2 : efficace. Ce petit Digdogger est beaucoup plus vulnérable que le grand. Vous pouvez le battre avec n'importe quelle arme. Dégâts : ♥♥. Gohma (bleu / rouge) Crabe :Ø*/Ø* :1*/3* :1*/1* Dégâts : ♥♥. Projectiles : ♥. Ce boss possède une épaisse coquille qui repousse toutes les attaques extérieures. Il faut l'atteindre intérieurement, par son point faible. Tirez donc une Flèche dans son oeil lorsque celui-ci s'ouvre. (Dès que vous entrez dans la pièce, le Gohma se trouve face à vous et son oeil est ouvert. Donc, si vous tirez une Flèche à ce moment là, vous l'atteindrez directement.) * Seules les Flèches sont efficaces. Ganon : 14 * :7* :4* Dégâts : ♥♥. Projectiles : ♥♥♥♥. Le démon final qui garde la princesse Zelda. Il disparaît, se déplace au hasard dans toute la salle et crache des rayons sans arrêt. Vous devez viser avec votre épée vers la source de ces rayons. Chaque fois que vous le toucherez, il apparaîtra. Dès que vous l'aurez suffisemment atteint, il brunira. A ce moment-là, tirez-lui une Flèche en argent pour le vaincre. * Seules les Epées sont efficaces. Il faut combiner avec la Flèche en argent. Page 23 de 31 http://www.yaka.epita.fr 13.1.6 Les objets 13.1.6.1 Boucliers Lorsque Link ne se sert ni de son épée, ni d'un quelconque objet, il place son bouclier devant lui. Ce dernier est donc prêt à servir et à parer les attaques venant de front (tournez-vous vers le projectile). Bouclier Localisation: /. Link démarre sa quête pourvu de ce seul objet. Il vous permette d'éviter les attaques ennemies minimes venant de face. Ces attaques sont les pierres des Octoroks et les lances des Moblins. Bouclier magique Localisation: Boutiques de Type "A", Boutiques de Type "B", Boutiques de Type "C". Ce bouclier, plus massif, peut être acheté dans diverses boutiques. Il fournit un niveau de protection supérieur au Bouclier, car il vous permet, en plus de la défense que vous fournit ce dernier, de ne pas subir les dégâts que vous infligeraient les rayons des Zolas. C'est de ce Bouclier magique que sont friands les Like-like. Tâchez de ne pas vous faire engloutir, ou vous le perdrez. 13.1.6.2 Epées Servez-vous-en pour combattre au corps à corps avec la majorité de vos ennemis. Servez-vous du premier bouton pour l'utiliser Il y a trois épées différentes, chacune d'elles est deux fois plus puissante que la précédente. L'épée que vous possédez est affichée dans le cadre "A" de l'écran principal. Quand Lynks à tout ses coeurs de vie, il peut lancer une épee. Epée Localisation: H8. Cette première épée vous est confiée par le vieillard se trouvant dans la première caverne du jeu: "IL EST DANGEREUX DE PARTIR SEUL. PREND CELA.". Epée blanche Localisation: K1. Vous pourrez trouver cette deuxième épée dans la caverne près du lac au nord. Il vous faudra disposer de plus de cinq Coeurs de Vie avant de pouvoir vous en emparer. Le vieillard vous dira: "UTILISE-LA MAGISTRALEMENT ET TU POURRAS AVOIR CECI". Page 24 de 31 http://www.yaka.epita.fr Epée magique Localisation: B3 (première quête) / J1 (seconde quête). Cette lame ultime se trouve à l'intérieur d'une des tombes du cimetière lors de la première quête ou dans la caverne sous la pointe de la flèche, lors de la deuxième quête. Ici, le vieillard vous tiendra le même discours que pour l'Epée blanche: "UTILISE-LA MAGISTRALEMENT ET TU POURRAS AVOIR CECI". Vous devez avoir au moins 12 Coeurs de Vie afin de pouvoir vous emparer de cette nouvelle epée. 13.1.6.3 Objets éphémères Ces objets divers déclenchent une action instantanée ou se conservent automatiquement dans vos réserves pour vous permettre, lorsque vous le désirez d'effectuer, automatiquement cette action, lorsque le moment en sera venu. Rubis Localisation: Tuer les ennemis, Jeux d'argent. Les Rubis sont la monnaie d'Hyrule. Vous pouvez les gagner dans des cavernes secrètes, ou en tuant vos ennemis. Ils vous serviront à acheter différents objets essentiels à votre progression... Votre bourse peut contenir jusqu'à 255 Rubis jaunes. Chaque rubis bleu a la valeur de cinq Rubis jaunes. Coeur Localisation: Tuer les ennemis, Boutiques de type "C". Un Coeur restaure un de vos Coeurs de Vie blanc. Ces Coeurs peuvent être achetés ou obtenus à la mort de vos ennemis. Fée Localisation: Tuer les ennemis / D5, J4 (première quête) ; D5, L1 (seconde quête). Ces fées existent sous deux formes différentes. La première habite plusieurs lacs d'Hyrule. Si vous vous rendez à l'un de ces lacs, la fée qui s'y trouve régénérera tous vos Coeurs de Vie. Ces lacs se trouvent en D5 et en J4 lors de la première quête et en D5 et L1 lors de la seconde quête. La seconde sorte de ces fées peuvent être obtenues en tuant certains de vos ennemis. Elles se mettent alors à voler et il vous faut les attraper pour régénérera quatre de vos Coeurs de Vie. Clef Localisation: Tuer les ennemis (labyrinthes uniquement), Boutiques de type "A", Boutiques de type "D". Elles servent à déverrouiller les portes dans les labyrinthes. Vous pouvez soit les acheter dans des boutiques, soit les gagner en combattant les divers ennemis des salles des labyrinthes. Page 25 de 31 http://www.yaka.epita.fr Horloge magique Localisation: Tuer les ennemis. Si un ennemi en laisse une après avoir été défait, emparez-vous-en rapidement. Cet objet est très précieux: il paralysera tous les ennemis présents à l'écran. Son action est également manifestée par le fait que Link clignote... Même si vous touchez un ennemi, vous ne subirez aucun dommage, car cette horloge vous confère également l'ivincibilté. L'effet disparaît si vous changez de zone. 13.1.6.4 Objets du "Statut Quête" Se trouvent ici les objets relatif à l'état de votre aventure. Plus vous avancez dans le jeu, plus le nombre de ces objets sera imprtant. Ces objets effectuent une action qui perdure durant toute votre aventure, parfois variante seloon que vous vous trouvez dans le monde extérieur ou dans un labyrinthe. Coffret de Coeur Localisation: Tuer les boss (labyrinthes uniquement), P6, Cavernes secrètes. Récupérer un des treize Coffrets de Coeur éparpillés dans Hyrule (un dans chacun des huit labyrinthes et cinq dans le monde extérieur) vous fera gagner un Coeur de Vie rempli. Si vous les récupérez tous, votre barre de Vie se composera de seize Coeurs (vous démarrez votre quête avec trois Coeurs de Vie). Clef Magique Localisation: Niveau 8: Lion (première quête) ; Niveau 8: Spirale (seconde quête). Dès que vous obtenez cet objet, un "A" apparaîtra à la place de votre nombre de Clefs. Ce "A" est la marque du fait que votre nombre de Clef est infini, vous pouvez déverrouiller toutes les portes de chaque labyrinthe. Carte du labyrinthe Localisation: Labyrinthes. Cette Carte est le plus souvent détenue par un puissant gardien. Une fois entre vos mains, elle affichera à l'écran le diagramme complet du labyrinthe. Vous pourrez également en avoir le détail en ouvrant le sous-écran. Compas Localisation: Labyrinthes. Si vous récupérez cet objet, généralement assez bien dissimulé, il vous sera indiqué, par un point correspondant à la couleur de votre tunique, votre position actuelle, et, par un point rouge clignotant, la salle du Fragment de Triforce. Si vous vous êtes déjà emparé du Fragment, son ancienne position sera symbolisée par un point bleu foncé. Page 26 de 31 http://www.yaka.epita.fr Bagues bleue et rouge Localisation: • Boutiques de Type "D". • Niveau 9: Montagne de la Mort (première quête) ; Niveau 9: Ganon (seconde quête). La Bague bleue peut être achetée dans un magasin bien dissimulé dans Hyrule (E4 lors de la première quête et en P1 lors de la seconde quête). Une fois celle-ci obtenue, la tunique de Link, des marchands, les cordes de l'Arc et du Radeau changent de couleur: ils virent du vert clair au blanc. La seconde action, et l'essentielle, de cet objet est que les dégâts que vous causent les ennemis sont diminués d'un quart. (Pour subir un demi Coeur de Vie de dégât avec un monstre infligeant à la base déjà un demi Coeur de Vie de dégât, il vous faudra vous faire toucher deux fois avant de voir un changement dans l'affichage de vos Coeurs de Vie, car les quarts de Coeur de Vie ne s'affichent pas). Quant à la Bague rouge, elle produit deux effets similaires: elle rougit les tuniques et les cordages et diminue de moitié les dégâts de base... Livre de sorts Localisation: Niveau 8: Lion (première quête) ; Niveau 4: D (seconde quête). Si vous récupérez ce Livre et êtes en possession du Bâton magique, il vous suffira de lancer un sort, et il surgira des flammes à chaque fois que le rayon se heurtera a un obstacle quelconque. Fragment de la Triforce Localisation: Labyrinthes. Votre but dans ce jeu est de récupérer les huit fragments de la Triforce, disséminés dans les labyrinthes. Pour y accéder, il vous faudra parcourir intégralement chaque donjon et en battre le maître. Lorsque Link obtient un de ces fragments de la Triforce, tous ses Coeurs de Vie sont régénérés et il retourne dans le monde extérieur, à l'entrée du labyrinthe. L'ensemble des fragments collectés apparaît dans le sous écran. 13.1.6.5 Objets de l'"Equipement" Dans cette rubrique sont classés les objet qui n'interviennent pas sur votr ordre, mais lorsque les éléments du décor (quais, rivières et statues) peuvent intéragir avec ceux-ci. Il vous suffit alors de vous placer face à cet élément et l'objet en question réagira... Page 27 de 31 http://www.yaka.epita.fr Echelle Localisation: Niveau 4: Serpent (première quête) ; Niveau 6: Chapeau (seconde quête). Avec cette Echelle, dirigez-vous vers une petit cours d'eau, comme pour marcher dessus: l'Echelle s'y placera automatiquement et vous pourrez le franchir, ce qui vous permettra, à certains endroits d'Hyrule, d'éviter un grand détour, voire même d'accéder à des endroits cachés. Dans les labyrinthes, elles vous servira à éviter les ennemis et à récupérer certains trésors, auparavant inacessibles... Radeau Localisation: Niveau 3: Manji (première quête) ; Niveau 4: D (seconde quête). De nombreux quais flottants verts et bruns sont éparpillés dans Hyrule. Il vous suffit d'avancer vers l'un d'eux et le radeau apparaîtra sous vos pieds pour traverser les flots et vous conduire vers une zone inacessible sans cet objet. Il n'est d'aucune utilité dans les labyrinthes... Bracelet de puissance Localisation: E3. Après avoir récupéré ce précieux objet, vous pourrez déplacer certaines des statues qui sont éparpillées dans le monde extérieur. Il vous suffira de tenir face à elle et de la pousser vers une direction libre de tout obstacle. Celles-ci dévoileront de nombreuses cavernes secrètes, notamment une série de quatre cavernes reliées entre-elles, formant un réseau de liens à travers le monde d'Hyrule. 13.1.6.6 Objets de l'"Inventaire" Avant de vous servir de ces objets, vous devrez passer par le sous-écran etsélectionner l'un d'eux avec le bloc de commandes. Celui-ci sera alors affiché dans le cadre "UTILISEZ CECI AVEC LE DEUXIEME BOUTON". Vous pourrez alors retourner à l'écran principal et appuyer sur B pour vous servir de celui-ci. Boomerangs en bois et magique Localisation: • Niveau 1: Aigle (première quête) ; Niveau 1: E (seconde quête). • Niveau 2: Lune (première quête) ; Niveau 3: L (seconde quête). A l'aide du Boomerang, vous pourrez paralyser temporairement les ennemis mineurs. Il vous permet également d'éliminer les très faibles ennemis (Keeses et Gels) en un seul jet. Dès que le Boomerang aura parcouru sa distance maximale ou touché un ennemi ou un obtacle, il reviendra. La distance maximale que peut parcourir le Boomerang en bois équivaut à la moitié d'une des zones de la carte. Le Boomerang magique, lui, peut parcourir une zone toute entière. Page 28 de 31 http://www.yaka.epita.fr Bombe Localisation: Tuer les ennemis, Boutiques de Type "B". Elles vous servent à détruire certains ennemis qui ne sont sensibles qu'à cette puissante arme. Le souffle de l'explosion peut également atteindre les ennemis à proximité, mais pas Link, même s'il se trouve sous la Bombe. Cette arme peut également vous servir à faire exploser les murs fragiles de certains donjons, afin de découvrir des raccourcis ou même quelques salles cachées. Les Bombes peuvent être achetées ou obtenues en tuant certains ennemis. Dans ces deux cas, la Bombe que vous obtiendrez vaudra en réalité quatre Bombes. Vous pouvez augmenter par deux fois de quatre votre capacité maximale de Bombes grâce aux vieillards de certains donjons. Arc et Flèches en bois et en argent Localisation: • Niveau 1: Aigle (première quête) ; Niveau 5: Z (seconde quête). • Boutiques de Type "B". • Niveau 9: Montagne de la Mort (première quête) ; Niveau 9: Ganon (seconde quête). Une fois l'Arc obtenu, vous devrez vous procurer des Flèches. Pratiquement, c'est le droit de porter des flèches que vous achèterez. Pour 80 Rubis, ce droit vous sera octroyé dans certaines Boutiques. A partir de ce moment, vous pourrez vous servir de votre Arc, mais chaque flèche que vous tirerez vous coûtera un Rubis. La Flèche d'argent, arme ultime se base sur le même principe. Certains ennemis ne peuvent être vaincus qu'avec l'Arc et un certain type de Flèches. Bougies bleues et rouges Localisation: • Boutiques de Type "A". • Niveau 7: Démon (première quête) ; Niveau 7: Spirale (seconde quête). Lorsque vous aurez trouvé la Bougie bleue, vous pourrez envoyer une gerbe de flammes devant vous. Cette gerbe aura pour effet d'endommager tout ce qui passera à sa portée (Link, les ennemis et les buissons) et également d'éclairer les pièces obscures de certains labyrinthes. La Bougie bleue ne peut être utilisée qu'une seule fois dans chaque zone, (si vous désirez la réutiliser, rien ne vous empêche de quitter l'écran, puis d'y revenir...) tandis que la Bougie rouge, elle, peut être utilisée à plusieurs reprises et, donc, peut servir d'arme. Page 29 de 31 http://www.yaka.epita.fr Sifflet Localisation: Niveau 5: Lézard (première quête) ; Niveau 2: A (seconde quête). Jouer une mélodie avec cet objet magique fera survenir divers évènements. Le plus fréquent de ces évènements est l'apparition d'un tourbillon qui emportera Link à l'entrée d'un des différents labyrinthes dont vous avez déjà obtenu le fragment de Triforce. Un certain ennemi ne pourra être vaincu que grâce au son de ce Sifflet... Appât pour l'ennemi Localisation: Boutiques de Type "C", Boutiques de Type "D"Seulement un seul type d'ennemis réagit à cet Appât. Lorsque vous serez face à celui-ci, offrez-lui cette nourriture pour qu'il disparaisse. Ce type d'ennemis ne peut être écarté qu'à l'aide de cet objet. Il convient donc d'en garder en réserve avant d'entrer dans un labyrinthe... Lettre à une petite vieille Localisation: O1 (première quête), B2 (seconde quête). Une fois cette ordonnance récupérée, votre mission consiste à trouver qui pourra l'honorer. Rendez-vous donc dans une des nombreuses cavernes secrètes où se trouve une Petite Vieille et montrez-lui la Lettre qui lui est destinée. La Petite Vieille dévoilera alors une Boutique d'Eaux de Vie. Eaux de Vie bleue et rouge Localisation: Cavernes des Petites Vieilles. Après avoir montré la Lettre à une Petite vieille et découvert la Boutique d'Eaux de Vie, vous n'aurez plus qu'à acheter celles-ci. Buvez-en pour restaurer tous les Coeurs de Vie de Link. L'Eau de Vie rouge contient deux doses. Elle se transforme en Eau de Vie bleue, qui, elle, n'en contient qu'une, si vous la buvez. Mais, si vous buvez l'Eau de Vie bleue, il n'en restera plus... Bâton magique Localisation: Niveau 6: Dragon (première quête) ; Niveau 8: Spirale (seconde quête). C'est le Bâton magique dont se servent les Wizzrobes. Il vous permet de lancer des sortilèges à distance sous la forme de rayons. Ces rayons ne pourront pas atteindre les Wizzrobes que vous affronterez. 13.2 Les cavernes Une description de toute les cavernes est disponible à l’adresse suivante. http://www.zelda-solarus.com/jeux.php?jeu=z1&zone=cavernes Dans chaque caverne. Un bonhomme vous propose une action. Il dit également une phrase laissée à votre discrétion. Page 30 de 31 http://www.yaka.epita.fr 13.2.1 Boutique A : M1, O6, G7 • Bouclier magique : 160 Rubis • Clef : 100 Rubis • Bougie bleue : 60 Rubis. 13.2.2 Boutique B : F3, E5, K5, P7 • Bouclier magique : 130 Rubis • Bombes : 20 Rubis • Flèches : 80 Rubis. 13.2.3 Boutique C : C2, G3, G5, N5 • Bouclier magique : 90 Rubis • Appât : 100 Rubis • Coeur : 10 Rubis. 13.2.4 Boutique D : E4 • Clef : 80 Rubis • Bague bleue : 250 Rubis • Appât : 60 Rubis. Pour les autres cavernes, voir le lieu au dessus. Page 31 de 31