du scénario de "Zelda".
Transcription
du scénario de "Zelda".
Twilight Princess Film Jeu vidéo Durée : +-2h Durée variable Intérêt soudain Intérêt permanent Spectateur passif Spectateur actif Want = ou Want = Need Need Importance de la console ◦ Nintendo – Sega – Microsoft Importance de la saga « Zelda » Créateur : Shigeru Miyamoto Producteur : Nintendo Console : Gamecube et Wii Date de sortie : 2006 Durée : très variable Treizième de la série Genre : action - aventure Eléments à la base du jeu : ◦ Promenade à la campagne ◦ Visite d’une caverne ◦ Mythologie (celtique, japonaise et nordique) ◦ Culture médiévale occidentale Structure de base : ◦ Femme de Francis Scott Fitzgérald = Zelda ◦ Film « Legend » (Ridley Scott, 1985) Héros – Princesse - Méchant Fan de la console – du jeu Pitch très simple Identification rapide à Link Surprise ◦ Scénaristique ◦ Gameplay Courage Force Sagesse Link (=courage) doit sauver la princesse Zelda (=sagesse) en tuant Ganondorf (=force). Hyrule = jardin miniature Miniboss du donjon objet spécial (arme) Objet spécial (arme) Boss du donjon Boss tué objet spécial (relique) Objet spécial (relique) Boss général Importance des quêtes secondaires Quinze jeux (de 1986 à 2011) Même schéma narratif Importance des fans Hypothèses d’arc narratif Nom du jeu /Vente (en million) Difficile de comparer à un film De la nes à la wii Link est un simple villageois. Enfants kidnappés Monde du Crépuscule Prison à Hyrule, rencontre Midona puis Zelda Perle de lumière pour détruire les créatures 3 cristaux d’ombre (glâce, forêt et nuage) Au temple du jugement : révélation (Xanto, Midona, miroir des ombres, …) Excalibur Royaume du Crépuscule (Xanto) puis Ganon Link Elu des déesses Jeune Hylien Loup Gaucher Zelda Héritière au trône Princesse d’Hyrule Apparaît peu Ganondorf Sanglier Apparaît peu Midona Héritière du Monde du Crépuscule Instance narrative Change énormément Amour ? Xanto Epona, la jument Grandes fées Crahmé, le vendeur de bombes