Marché des jeux vidéo - Mickaël Martin Nevot
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Marché des jeux vidéo Mickaël Martin Nevot V1.0.0 12/07/2012 23:10 Cette œuvre de Mickaël Martin Nevot est mise à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé. Présentation du cours > Marché des jeux vidéo > Marketing viral > Ludification et modèles économiques émergents V1.0.0 Présentation du cours II. Marché des jeux vidéo III. Marketing viral IV. Ludification et modèles économiques émergents I. Communication interactive et ludique Mickaël Martin Nevot 1/12 Présentation du cours > Marché des jeux vidéo > Marketing viral > Ludification et modèles économiques émergents V1.0.0 Sociologie GFK, 06/2012 Age moyen des joueurs : 35 ans (en constante augmentation) Le joueur type est une joueuse ! Communication interactive et ludique Mickaël Martin Nevot 2/12 Présentation du cours > Marché des jeux vidéo > Marketing viral > Ludification et modèles économiques émergents V1.0.0 Pratiques 1re utilisation 2e utilisation Parents qui jouent avec leur enfants : 54 % Communication interactive et ludique Mickaël Martin Nevot 3/12 Présentation du cours > Marché des jeux vidéo > Marketing viral > Ludification et modèles économiques émergents V1.0.0 Jeux en ligne Jeu français en ligne : Ordinateur : 82.2 % Console portable : 27.9 % Téléphone portable : 24.4 % Facebook : 53 % (350 millions de joueurs) CNC (GfK), deuxième semestre 2009 Serveur de jeux : dimensionnement, gestion, optimisation et sécurité Mickaël Martin Nevot 4/12 Présentation du cours > Marché des jeux vidéo > Marketing viral > Ludification et modèles économiques émergents V1.0.0 Temps de jeu (France) Temps de jeu moyen (France) ? 10h14 ! Communication interactive et ludique Mickaël Martin Nevot 5/12 Présentation du cours > Marché des jeux vidéo > Marketing viral > Ludification et modèles économiques émergents V1.0.0 Neuf ou d’occasion ? Communication interactive et ludique Mickaël Martin Nevot 6/12 Présentation du cours > Marché des jeux vidéo > Marketing viral > Ludification et modèles économiques émergents V1.0.0 Industrie (France) IDATE, 2011 Communication interactive et ludique Mickaël Martin Nevot 7/12 Présentation du cours > Marché des jeux vidéo > Marketing viral > Ludification et modèles économiques émergents V1.0.0 Au-delà du divertissement Brain Fitness : Exergames Brain Trainer USA crowdsourcing Communication interactive et ludique FoldIt : recherche médicale Planet hunters : découverte planètes Mickaël Martin Nevot 8/12 Présentation du cours > Marché des jeux vidéo > Marketing viral > Ludification et modèles économiques émergents V1.0.0 Tendances Recentrage du marché traditionnel sur les licences à succès Dématérialisé : véritable succès ! Très forte adhésion au jeux sociaux Jeux sur téléphone mobile : lucratif et en croissance GFK, 06/2012 Communication interactive et ludique Mickaël Martin Nevot 9/12 Présentation du cours > Marché des jeux vidéo > Marketing viral > Ludification et modèles économiques émergents V1.0.0 Jeux dématérialisés Angry Birds Mario 350 millions 120 millions Communication interactive et ludique Call of Duty City Ville 22 millions 80 millions Mickaël Martin Nevot 10/12 Présentation du cours > Marché des jeux vidéo > Marketing viral > Ludification et modèles économiques émergents V1.0.0 Liens Documents électroniques : http://www.afjv.com/news.php?id=1245&title=marche_loisirs_ interactifs http://www.afjv.com/news.php?id=1274&title=barometre_micr opaiement http://www.afjv.com/news.php?id=1288&title=francais_jeux_v ideo Documents classiques : SNJV. Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés. Communication interactive et ludique Mickaël Martin Nevot 11/12 Présentation du cours > Marché des jeux vidéo > Marketing viral > Ludification et modèles économiques émergents V1.0.0 Crédits Auteur Mickaël Martin Nevot [email protected] [email protected] Carte de visite électronique Relecteurs Cours en ligne sur : mickael.martin.nevot.free.fr Communication interactive et ludique Mickaël Martin Nevot 12/12
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